Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

Monnoroch,

если не ошибаюсь, то это третья стадия выброса и эффекты к этой стадии прописываются в amk_mod.script в функции Blowout_pp после строчки elseif phase==3 then...

 

А какие ранения будут наносить ГГ или НПС прописаны в том же amk_mod.script в функции on_blowout_hit(npc,hide).

 

З.Ы. Поправте меня, если что не так.

Изменено пользователем Министр

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

wolkolak, можно в pda.xml тупо стереть эту кнопку. Если, например, стереть вот такой код текста:

<button x="195" y="7" width="60" height="20" hint="pda_btn_contacts_hint">
<text align="l" x="0" y="0" font="letterica18" r="255" g="255" b="255">pda_btn_contacts</text>
<text_color><t r="231" g="168" b="12"/> <d r="181" g="170" b="148"/> <e r="127" g="127" b="127"/> <h r="255" g="255" b="255"/>
</text_color>
</button>

То кнопка Контакты исчезнит из ПДА, но есть одно НО - слева от всех кнопок появится ооочень маленькая полоса прокрутки. Причину ее появления я не знаю, скорее всего ее возможно как-то убрать, надо копаться...

Изменено пользователем Министр

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Виталий Зверь, самое простое, просто убрать левел чейнджеры (переходы) на эту локацию в all.spawn. И можно считать что этой локи как бы нет. :) Изменено пользователем Министр

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

1deFULL, текстура лица Сяка в NLC - act_sold_bandan_head_1.dds.

А за трансмутацию артефактов отвечает скрипт amk_mod.script.

Изменено пользователем Министр

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

malandrinus, низнаю есть ли в оригинальном файле партиклов, такой партикл который тебе нужен, но его легко сделать самому.

Делаешь копию партикла expl_wall_glow (находиться в explosions\group_items), и в созданной тобой копии убиваешь эффекты TargetColor, TargetSize, TargetVelocity, Move. Потом параметру Max Particles выставляешь единичку.

Все, получилось большая светящаяся оранжевая точка. :)

Изменено пользователем Министр

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

foxbat21, все конфиги трансмутированых артефактов от АМК лежат в папке - amk_artefacts.

Конфиги артефактов от Сяка (изумрудная медуза и т.д. и т.п.) записаны в файле - artefacts.ltx.

 

--------------------------------------------------

 

Цена ремонта стволов и брони задаеться в файле escape_dialog.script.

Вот в этих строчках:

local weapon_profit_margin = 4
local armor_profit_margin = 4

Изменено пользователем Министр

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

wolkolak, вроде все связанное с оффлайн-алайфом содержиться в amk_offline_alife.script.

И если не ошибаюст то за радиус видимости отвечает переменная look_radius в этом же скрипте (в начале файла она объявляется).

 

---------------------Добавленно---------------------

 

Сначала составляеться список артефактов в зоке видимости неписи, а потом в функции on_artifacts_found происходит их подъем. Как бы так...

Изменено пользователем Министр

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
wolkolak, да это самое. Только увелечение этой переменной, скорее всего, повлияет и на видимость неписью врагов в оффлайне. Изменено пользователем Министр

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Writer, как способ, после начала новой игры телепортировать ГГ куда нужно. Изменено пользователем Министр

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

karavan, посмотри как сделана электрохимера (файл - gamedata\config\creatures\m_chimera.ltx).

Там, нужный тебе параметр bones_particles содержиться после строк:

[electro_chimera]:chimera_strong

З.Ы. А помоему в этой теме разучились пользоваться поиском. :russian_ru: Я (да и не только) здесь про bones_particles уже писал.

Изменено пользователем Министр

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
karavan, параметр bones_particles реализуется через скрипты - bind_monster.script (функция generic_object_binder:net_spawn) и xr_motivator.script (функция motivator_binder:net_spawn). Изменено пользователем Министр

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
D1mon, можно, но не желательно, т.к. звуки конверченные не через СДК будут немного подглючивать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
max_max_08, посмотри мой старенький модик Slow Medicine (он находиться где-то на 3-ей странице в Мастерской), там был таймер от АМК адаптированный к чистой игре (в версии мода для ТЧ). Изменено пользователем Министр

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...