Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-847221
valdemar093 0 Опубликовано 12 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2009 Вопрос: что надо сделать, чтобы НПС не считали "костёр" аномалией, а то я поставил мод обход аномалий, так НПС теперь к костру не могут подойти Сталкер v 1.004 + Народная Солянка от 14.06 + патч № 0.1 (на 19.06) + ВСЕ ДОПОЛНЕНИЯ СОЛЯНКИ ПО 08.08 + ДОПОЛНЕНИЕ ОТ 10.09 + патч от 17.09 + мод от Monnoroch ( v 1.5.2) + фикс для него Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342261
Gonarh 6 Опубликовано 12 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2009 добавить в список исключаемых из обхода аномалий - zone_flame_small 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342284
Monnoroch 6 Опубликовано 12 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2009 Gonarh, Мне!!! Мне в личку!Как в паскале Н-мерный массив создать!Я уже давно бьюсь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342321
Malandrinus 624 Опубликовано 12 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2009 ты сможешь при помощи них создать n-мерный массив? Т.е массив с заранее неизвестным количество измерений. Смотря в какой версии. В исходном языке нельзя, и число размерностей задаётся заранее. В последних версиях, которые базируются на .NET, уже используются типы дотнетовские. Там и многомерные динамические массивы есть. За подробностями - в какую-либо книжку. Я сам Delphi не использую, так что просто заглянул в первую попавшуюся. Вот к примеру "Архангельский А.Я. - Delphi 2006. Справочное пособие" банальную ошибку я уже исправил - пришлось правда что бы понять ее, в scite создать имитацию моей таблицы. Рекомендую осваивать нормальные техники отладки. Первое, как раз для таких экспериментов есть удобный тестовый полигон. Я его описывал здесь. Второе, такие вещи надо отлаживать, выводя в лог. Все возможные способы это сделать под ЧН я также разжевал здесь. Я взял твой код без изменений и сразу нашел ошибку, просто выведя информацию в консоль. Ещё. Для множественных конкатенаций строк рекомендую использовать функцию string.format. Это на порядок производительней, плюс дополнительные возможности по форматированию. лежит распечатанное на раб. столе. А я никогда не печатаю, мне деревьев жалко =) Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342343
Garry_Galler 7 Опубликовано 12 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2009 malandrinus полигон то есть. И время от времени я им пользуюсь, а тут решил без него обойтись. Да и через имитацию созданию таблицы мне как то понятнее стал алгоритм обращения к элементам многомерных таблиц. Так что у каждого свои методы - кому что удобнее. Лично мне наглядность нужна, а не абстракция - я ведь не программист (и даже близко отношения к ним не имею и вообще никогда не думал, что займусь изучением хоть какого то языка, но вот сталкер привел на эту дорожку). а string.format'oм я позже отформатирую. Вопрос тут созрел - спрашиваю не для себя - челу одному на SP нужно - аномалии скриптовые как удалять? лично я припоминаю что есть disable_anomaly() но сам им не пользовался. Если все сгенерированные аномалии в табличку занести, а потом их через disable по айди удалять - сработает? Если да, то скрипт я ему накидаю. И кстати чем отличается clsid.wpn_ak74_s от clsid.wpn_ak74 - этот к примеру просто. а то захотел создать функцию для проверки объектов на класс аномалий - наподобие isWeapon() или isStalker() но пока не разобрался какие идентификаторы классов мне использовать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342496
Malandrinus 624 Опубликовано 12 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2009 ...кому что удобнее. Лично мне наглядность нужна, а не абстракция Поверь мне, все инструменты отладки призваны именно повышать наглядность. Я вот вывел информацию в консоль и увидел ошибку. А вывод в метку непися эту ошибку скрывал. Впрочем, каждый усложняет себе жизнь по собственному вкусу. Вопрос тут созрел - спрашиваю не для себя - челу одному на SP нужно - аномалии скриптовые как удалять? лично я припоминаю что есть disable_anomaly() но сам им не пользовался. Удалять любые объекты можно функцией alife():release(). disable_anomaly() будет, как понятно из названия, только отключать аномалии, но не будет удалять объекты. И кстати чем отличается clsid.wpn_ak74_s от clsid.wpn_ak74 clsid.wpn_ak74 - идентификатор встроенного класса, clsid.wpn_ak74_s - для скриптового класса, зарегистрированного с помощью object_factory. Почитай об этом в теме "справочник по классам" Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342539
Гость max_max_08 Опубликовано 13 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2009 Товарищи скриптеры, к Вам вопросец. Нужен простенький скрипт который при наличии определенного предмета присваивает локальной переменной true. При отсутствии этого предмета false. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342624
Gonarh 6 Опубликовано 13 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2009 (изменено) у кого у непися или у ГГ? если у ГГ то так: local has_item = db.actor:object("af_electra_moonlight") --проверяем наличие арта Лунный свет если у непися - local has_item = npc:object("af_electra_moonlight") --npc - это объект непися Изменено 13 Декабря 2009 пользователем Gonarh 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342653
Garry_Galler 7 Опубликовано 13 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2009 malandrinus благодарю за пояснения. Окей буду стараться впредь по уму ошибки искать. то что удалять аномалии нужно именно alife():release() (как и все прочие объекты) я так и предполагал, но меня сбивало с толку наличие метода disable_anomaly() с действием которого я не был знаком - теперь все понятно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342681
iDreD 5 Опубликовано 13 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2009 (изменено) Gonarh Нужен простенький скрипт который при наличии определенного предмета присваивает локальной переменной true. При отсутствии этого предмета false. Самого этот вопрос интересует вот и решил поддержать его. И еще вот функция: function global_bind_clock() if db.actor ~= nil then return db.actor:object("clock") ~= nil then db.actor:give_info_portion("clock_activ") end return false end Где здесь ошибка? Изменено 13 Декабря 2009 пользователем кровоSTALKER Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342712
Gonarh 6 Опубликовано 13 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2009 (изменено) смотри внимательней вместо then ... else ты написал then ... then ладно, раз пошли такие пляски вот функция function has_item(item_name, npc) if npc == nil then npc = db.actor end return npc:object(item_name) ~= nil end юзать так: has_item("af_blood") - для ГГ has_item("af_blood", npc) - для непися, где npc это объект того сталка у которого хотим прверить наличие предмета Изменено 13 Декабря 2009 пользователем Gonarh 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342722
iDreD 5 Опубликовано 13 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2009 (изменено) О... Да да, точно... UPD: Мне нужно вынести ту фунцию ( function global_bind_clock() if db.actor ~= nil then return db.actor:object("clock") ~= nil then db.actor:give_info_portion("clock_activ") end return false end ) в глобальный апдейт ака апдейт через бинд_сталкер.скрипт, но когда я добавляю ее в апдейт (в функции актор_биндер_апдэйт(дельта)) при начале новой игры игра зависает. Как с этим бороться? Итем за именем clock был создан. Изменено 13 Декабря 2009 пользователем кровоSTALKER Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342725
Gonarh 6 Опубликовано 13 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2009 (изменено) потому что ты неправильно её написал, вот смотри function global_bind_clock() if db.actor ~= nil then return db.actor:object("clock") ~= nil else --получается по условию у тебя тут db.actor равен nil а ты пытаешься юзнуть метод give_info_portion нила db.actor:give_info_portion("clock_activ") end return false end перечитай еще раз что я написал Изменено 13 Декабря 2009 пользователем Gonarh 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342734
iDreD 5 Опубликовано 13 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2009 (изменено) Ну, я её исправил еще когда ты первый раз мне сказал. function global_bind_clock_update() if db.actor ~= nil then return db.actor:object("clock") ~= nil else db.actor:give_info_portion("clock_activ") end return false end Изменено 13 Декабря 2009 пользователем кровоSTALKER Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342771
Maks_K 0 Опубликовано 13 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2009 (изменено) кровоSTALKER, осталась: else db.actor:give_info_portion("clock_activ") end в эту часть ветки if ты попадаешь только если db.actor РАВЕН nil и тогда нет смысла в db.actor:give_info_portion("clock_activ") должно быть что то вроде этого: if db.actor ~= nil then if db.actor:object("clock") ~= nil return true else db.actor:give_info_portion("clock_activ") -- это код сработает когда db.actor ~= nil И db.actor:object("clock") РАВЕН nil end else return false end Изменено 13 Декабря 2009 пользователем Maks_K Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342796
macron 1 912 Опубликовано 13 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2009 (изменено) Всем привет! С дллями разобрался, как мог. Возникли три вопроса по скриптам. 1. Можно ли скриптом разрешить трупу/с трупа жрать аптечку? Чтобы на 6 патче не вылетало. 2. В 7 mp-патче значительно ускорен курсор в менюшках - очень резво реагирует на движение мышки, удобней вобщем. В его xrgame.dll добавлена такая фишка: CUICursor::UpdateCursorPosition. В 4 и 6 патче такого нет. Можно ли скриптом добавить "акселерацию" мышки в меню? 3. Нужен скрипт для переключения оружия из одного слота без захода в инвентарь: то есть, допустим, у нас в руках автомат и в рюкзаке автомат. Нажимаем на 3, и оружие меняется. Изменено 13 Декабря 2009 пользователем macron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342839
iDreD 5 Опубликовано 13 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2009 (изменено) Нет, что-то вылетает... Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:111: attempt to index global 'xiani_config' (a nil value) что делать? Изменено 13 Декабря 2009 пользователем кровоSTALKER Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342863
Maks_K 0 Опубликовано 13 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2009 кровоSTALKER, у меня такая ошибка attempt to index global выскакивала когда делал ошибку в синтаксисе скрипта (лишняя скобка, не хватает где то "end" и т.д.) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342932
Gonarh 6 Опубликовано 13 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2009 (изменено) Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:111: attempt to index global 'xiani_config' (a nil value) что делать? Показывай скрипт xiani_config Изменено 13 Декабря 2009 пользователем Gonarh 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342955
iDreD 5 Опубликовано 13 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2009 (изменено) Вот содержание ксиани_конфиг: -- показывать время на экране local ui_show_time = time end function on_time() if db.actor:has_info("clock_activ") then time = true end -- показывать полоску радиации ui_show_rad = false -- show radiation bar -- выделять раненых сталкеров на мини-карте wounded_add_mapspot = true -- to show or not animated mapspot on wounded friendly and neutral npc -- включить уборщик трупов и оружия cleanup_corpses = false -- восстанавливать солнце restore_sun = true -- динамическая погода weather_manager = false -- встречать по одежке use_outfit_evaluator = true -- not working yet... added for future use random_starttime = true spawn_smart_monster_parts = false Тут не 111 строк, это точно видно... Вот что я добовлял. Изменено 13 Декабря 2009 пользователем кровоSTALKER Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/152/#findComment-342966
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти