Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Такой вылет:
 

Скрытый текст

[16.11.22 18:54:35.430] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[16.11.22 18:54:35.430] stack traceback:
    [C]: in function 'section_exist'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:348: in function 'activate_by_section'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:1390: in function 'initialize_obj'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1187: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn'
    ...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:118: in function <...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:65>
[16.11.22 18:54:35.431] *********************************************************************************
[16.11.22 18:54:35.431] ********************************************************************************
[16.11.22 18:54:35.431] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005]
[16.11.22 18:54:37.219] [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] stack trace:
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B05A6B], Fun: [CInifile::section_exist()] + [35 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->313] + [9 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC501EEAE], Fun: [CScriptIniFile::section_exist()] + [10 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_ini_file.cpp-->43] + [6 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC502202E], Fun: [luabind::detail::returns<bool>::callApply<CScriptIniFile,CScriptIniFile,char const *,char const *>()] + [130 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->102] + [88 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5021B6B], Fun: [luabind::detail::call<CScriptIniFile,CScriptIniFile,bool,char const *>()] + [67 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->216] + [46 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D9C3], Fun: [luabind::detail::overload_rep::call()] + [51 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\overload_rep_impl.hpp-->35] + [11 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [00000001800099ED], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [269 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->648] + [14 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87554D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD875F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000DB1C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBCA57], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,CSE_ALifeObject * const *>::operator bool()] + [71 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [18 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBC3DB], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn()] + [55 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->46] + [45 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED52B4], Fun: [CScriptBinder::net_Spawn()] + [44 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->89] + [13 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50E4775], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp-->53]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D377D], Fun: [CEntity::net_Spawn()] + [985 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->223] + [11 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D47ED], Fun: [CEntityAlive::net_Spawn()] + [45 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->229]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED1848], Fun: [CCustomMonster::net_Spawn()] + [160 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->613] + [35 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4F686AE], Fun: [CAI_Stalker::net_Spawn()] + [166 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->333] + [36 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090896], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->105] + [25 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090531], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [277 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->50]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5089334], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [216 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->381]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5088C8C], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->404]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C548], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B6C4], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B985], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [181 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C11E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B7DA], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9ECB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA4B2E2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE10D47034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE12082651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[16.11.22 18:54:37.219] ********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.220] *********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.220] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
[luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
stack traceback:
    [C]: at 0x7ffdc5069b80
    [C]: in function 'section_exist'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:348: in function 'activate_by_section'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:1390: in function 'initialize_obj'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1187: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn'
    ...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:118: in function <...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:65>
[16.11.22 18:54:37.220] *********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.220] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line          : 52
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!

[16.11.22 18:54:37.220] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[16.11.22 18:54:37.220] stack traceback:
    [C]: at 0x7ffdc5069b80
    [C]: in function 'section_exist'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:348: in function 'activate_by_section'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:1390: in function 'initialize_obj'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1187: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn'
    ...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:118: in function <...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:65>
[16.11.22 18:54:37.220]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.220]      string (*temporary) : [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
[16.11.22 18:54:37.220]     End
[16.11.22 18:54:37.220]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata (*temporary) : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.220]      nil (*temporary) : [not available]
[16.11.22 18:54:37.220]     End
[16.11.22 18:54:37.220]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.220]      nil section : [not available]
[16.11.22 18:54:37.220]      boolean loading : true
[16.11.22 18:54:37.220]      number npc_id : 4352.000000
[16.11.22 18:54:37.220]     End
[16.11.22 18:54:37.220]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata obj : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]      Table: st
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.220]              userdata st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.220]              Userdata: st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.220]                      userdata st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.followers
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.danger
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.danger.scheme : danger
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.danger.section : danger
[16.11.22 18:54:37.220]              number st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.abuse
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.abuse.section : logic
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.abuse.scheme : abuse
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.abuse.abuse_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.abuse.abuse_manager.enable : true
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_threshold : 5.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_value : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_rate : 1.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.abuse.abuse_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.meet
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.meet.scheme : meet
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.meet.meet_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.meet.meet_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.meet.meet_manager.emerg_state : false
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.death
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.death.actions : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.death.scheme : death
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.wounded
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.wounded.scheme : wounded
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.wounded.wound_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.wounded.wound_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.wounded.wound_manager.can_use_medkit : false
[16.11.22 18:54:37.220]              userdata st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.220]              number st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.220]              Userdata: st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              userdata st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]                              string st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              string st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.220]                      userdata st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      number st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.220]                      number st.heli_hunter.attack_dist_sqr : 1000000.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.heli_hunter.scheme : heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.heli_hunter.enabled : true
[16.11.22 18:54:37.220]                      number st.heli_hunter.attack_actor_sqr : 400.000000
[16.11.22 18:54:37.220]      boolean loaded : true
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata actor : (game_object): 00000137A6E51FB0
[16.11.22 18:54:37.220]      number stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]      string ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.220]     End
[16.11.22 18:54:37.220]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata obj : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]      Table: st
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.220]              userdata st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.220]              Userdata: st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.220]                      userdata st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.followers
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.danger
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.danger.scheme : danger
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.danger.section : danger
[16.11.22 18:54:37.220]              number st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.abuse
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.abuse.section : logic
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.abuse.scheme : abuse
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.abuse.abuse_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.abuse.abuse_manager.enable : true
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_threshold : 5.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_value : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_rate : 1.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.abuse.abuse_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.meet
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.meet.scheme : meet
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.meet.meet_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.meet.meet_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.meet.meet_manager.emerg_state : false
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.death
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.death.actions : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.death.scheme : death
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.wounded
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.wounded.scheme : wounded
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.wounded.wound_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.wounded.wound_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.wounded.wound_manager.can_use_medkit : false
[16.11.22 18:54:37.220]              userdata st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.220]              number st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.220]              Userdata: st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              userdata st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]                              string st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              string st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.220]                      userdata st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      number st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.221]                      number st.heli_hunter.attack_dist_sqr : 1000000.000000
[16.11.22 18:54:37.221]                      string st.heli_hunter.scheme : heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.221]                      boolean st.heli_hunter.enabled : true
[16.11.22 18:54:37.221]                      number st.heli_hunter.attack_actor_sqr : 400.000000
[16.11.22 18:54:37.221]      Userdata: sobject
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.ini_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.death_droped : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.dont_spawn_online : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.smart_terrain_conditions_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.spawner_present : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.was_in_smart_terrain : false
[16.11.22 18:54:37.221]      number stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.221]      boolean loaded : true
[16.11.22 18:54:37.221]      userdata sim : (alife_simulator): 00000137EAB5BFC0
[16.11.22 18:54:37.221]      number strn_id : 65535.000000
[16.11.22 18:54:37.221]     End
[16.11.22 18:54:37.221]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.221]      Userdata: self
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean self.loaded : true
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean self.first_update : false
[16.11.22 18:54:37.221]              number self.last_update : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.221]              Table: self.st
[16.11.22 18:54:37.221]                      string self.st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.221]                      string self.st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.221]                      string self.st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.221]                      userdata self.st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.221]                      Userdata: self.st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.221]                              userdata self.st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.221]                      string self.st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.followers : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.danger : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      number self.st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.abuse : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.meet : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      string self.st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.death : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.wounded : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      userdata self.st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.221]                      number self.st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.221]                      Userdata: self.st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.221]                              Userdata: self.st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.221]                                      table self.st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                                      userdata self.st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.221]                                      string self.st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.221]                                      table self.st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                                      string self.st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.221]                              boolean self.st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.221]                              boolean self.st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.221]                              string self.st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.221]                              userdata self.st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.221]                              table self.st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                              table self.st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                              number self.st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.221]                              boolean self.st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.221]                              Userdata: self.st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.221]                                      table self.st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                                      table self.st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                                      number self.st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.221]                              table self.st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.heli_hunter : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean self.treasure_processed : false
[16.11.22 18:54:37.221]      Userdata: sobject
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.ini_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.death_droped : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.dont_spawn_online : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.smart_terrain_conditions_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.spawner_present : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.was_in_smart_terrain : false
[16.11.22 18:54:37.221]      userdata manager : (action_planner): 00000137A6899730
[16.11.22 18:54:37.221]     End
[16.11.22 18:54:37.221] *********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.221] ********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.221] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[16.11.22 18:54:37.586] !!stack trace:
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8AE3DD8], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08F25], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08DD7], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08D17], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->251]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5069BF8], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87554D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD879355C], Fun: [lj_err_run()] + [380 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->849] + [33 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87939F9], Fun: [lua_error()] + [9 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->1061] + [5 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [0000000180009A0C], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [300 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->655]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87554D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD875F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000DB1C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBCA57], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,CSE_ALifeObject * const *>::operator bool()] + [71 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [18 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBC3DB], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn()] + [55 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->46] + [45 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED52B4], Fun: [CScriptBinder::net_Spawn()] + [44 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->89] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50E4775], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp-->53]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D377D], Fun: [CEntity::net_Spawn()] + [985 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->223] + [11 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D47ED], Fun: [CEntityAlive::net_Spawn()] + [45 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->229]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED1848], Fun: [CCustomMonster::net_Spawn()] + [160 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->613] + [35 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4F686AE], Fun: [CAI_Stalker::net_Spawn()] + [166 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->333] + [36 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090896], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->105] + [25 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090531], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [277 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->50]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5089334], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [216 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->381]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5088C8C], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->404]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C548], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B6C4], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B985], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [181 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C11E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B7DA], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9ECB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA4B2E2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE10D47034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE12082651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[16.11.22 18:54:37.586] ********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.672] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[70] used[70] pool[70]
[16.11.22 18:54:37.672] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [70] pool queries
[16.11.22 18:54:37.673] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : ExitFromWinMain
[error]Function      : xrDebug::_initialize::<lambda_1>::operator ()
[error]File          : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 534
[error]Description   : Unexpected application exit!

[16.11.22 18:54:37.673] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[16.11.22 18:54:37.673] stack traceback:
    [C]: at 0x7ffdc5069b80
    [C]: in function 'section_exist'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:348: in function 'activate_by_section'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:1390: in function 'initialize_obj'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1187: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn'
    ...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:118: in function <...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:65>
[16.11.22 18:54:37.673]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.673]      string (*temporary) : [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
[16.11.22 18:54:37.673]     End
[16.11.22 18:54:37.673]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.673]      userdata (*temporary) : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.673]      nil (*temporary) : [not available]
[16.11.22 18:54:37.673]     End
[16.11.22 18:54:37.673]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.673]      userdata npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.673]      userdata ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.673]      nil section : [not available]
[16.11.22 18:54:37.673]      boolean loading : true
[16.11.22 18:54:37.673]      number npc_id : 4352.000000
[16.11.22 18:54:37.673]     End
[16.11.22 18:54:37.673]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.673]      userdata obj : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.673]      Table: st
[16.11.22 18:54:37.673]              string st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.673]              string st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.673]              string st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.673]              userdata st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.673]              Userdata: st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.673]                      userdata st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.673]              string st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.followers
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.danger
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.danger.scheme : danger
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.danger.section : danger
[16.11.22 18:54:37.673]              number st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.abuse
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.abuse.section : logic
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.abuse.scheme : abuse
[16.11.22 18:54:37.673]                      Userdata: st.abuse.abuse_manager
[16.11.22 18:54:37.673]                              boolean st.abuse.abuse_manager.enable : true
[16.11.22 18:54:37.673]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_threshold : 5.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_value : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_rate : 1.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.abuse.abuse_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.meet
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.meet.scheme : meet
[16.11.22 18:54:37.673]                      Userdata: st.meet.meet_manager
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.meet.meet_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              boolean st.meet.meet_manager.emerg_state : false
[16.11.22 18:54:37.673]              string st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.death
[16.11.22 18:54:37.673]                      table st.death.actions : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.death.scheme : death
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.wounded
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.wounded.scheme : wounded
[16.11.22 18:54:37.673]                      Userdata: st.wounded.wound_manager
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.wounded.wound_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              boolean st.wounded.wound_manager.can_use_medkit : false
[16.11.22 18:54:37.673]              userdata st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.673]              number st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.673]              Userdata: st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.673]                      Userdata: st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              userdata st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.673]                              string st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              string st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.673]                      boolean st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.673]                      boolean st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.673]                      userdata st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.673]                      table st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                      table st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                      number st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                      boolean st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.673]                      Userdata: st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              number st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                      table st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.673]                      number st.heli_hunter.attack_dist_sqr : 1000000.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.heli_hunter.scheme : heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.673]                      boolean st.heli_hunter.enabled : true
[16.11.22 18:54:37.673]                      number st.heli_hunter.attack_actor_sqr : 400.000000
[16.11.22 18:54:37.673]      boolean loaded : true
[16.11.22 18:54:37.673]      userdata actor : (game_object): 00000137A6E51FB0
[16.11.22 18:54:37.674]      number stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]      string ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.674]     End
[16.11.22 18:54:37.674]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.674]      userdata obj : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.674]      Table: st
[16.11.22 18:54:37.674]              string st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.674]              string st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.674]              string st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.674]              userdata st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.674]              Userdata: st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.674]                      userdata st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.674]              string st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.followers
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.danger
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.danger.scheme : danger
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.danger.section : danger
[16.11.22 18:54:37.674]              number st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.abuse
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.abuse.section : logic
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.abuse.scheme : abuse
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: st.abuse.abuse_manager
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean st.abuse.abuse_manager.enable : true
[16.11.22 18:54:37.674]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_threshold : 5.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_value : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_rate : 1.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.abuse.abuse_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.meet
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.meet.scheme : meet
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: st.meet.meet_manager
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.meet.meet_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean st.meet.meet_manager.emerg_state : false
[16.11.22 18:54:37.674]              string st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.death
[16.11.22 18:54:37.674]                      table st.death.actions : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.death.scheme : death
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.wounded
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.wounded.scheme : wounded
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: st.wounded.wound_manager
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.wounded.wound_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean st.wounded.wound_manager.can_use_medkit : false
[16.11.22 18:54:37.674]              userdata st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.674]              number st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.674]              Userdata: st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              userdata st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.674]                              string st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              string st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.674]                      boolean st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.674]                      boolean st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.674]                      userdata st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.674]                      table st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      table st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      number st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                      boolean st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              number st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                      table st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.674]                      number st.heli_hunter.attack_dist_sqr : 1000000.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.heli_hunter.scheme : heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.674]                      boolean st.heli_hunter.enabled : true
[16.11.22 18:54:37.674]                      number st.heli_hunter.attack_actor_sqr : 400.000000
[16.11.22 18:54:37.674]      Userdata: sobject
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.ini_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.death_droped : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.dont_spawn_online : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.smart_terrain_conditions_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.spawner_present : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.was_in_smart_terrain : false
[16.11.22 18:54:37.674]      number stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]      boolean loaded : true
[16.11.22 18:54:37.674]      userdata sim : (alife_simulator): 00000137EAB5BFC0
[16.11.22 18:54:37.674]      number strn_id : 65535.000000
[16.11.22 18:54:37.674]     End
[16.11.22 18:54:37.674]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.674]      Userdata: self
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean self.loaded : true
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean self.first_update : false
[16.11.22 18:54:37.674]              number self.last_update : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: self.st
[16.11.22 18:54:37.674]                      string self.st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.674]                      string self.st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.674]                      string self.st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.674]                      userdata self.st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: self.st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.674]                              userdata self.st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.674]                      string self.st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.followers : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.danger : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      number self.st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.abuse : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.meet : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      string self.st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.death : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.wounded : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      userdata self.st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.674]                      number self.st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: self.st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.674]                              Userdata: self.st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.674]                                      table self.st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                                      userdata self.st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.674]                                      string self.st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.674]                                      table self.st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                                      string self.st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean self.st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean self.st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.674]                              string self.st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.674]                              userdata self.st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.674]                              table self.st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              table self.st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              number self.st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean self.st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.674]                              Userdata: self.st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.674]                                      table self.st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                                      table self.st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                                      number self.st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                              table self.st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.heli_hunter : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean self.treasure_processed : false
[16.11.22 18:54:37.674]      Userdata: sobject
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.ini_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.death_droped : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.dont_spawn_online : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.smart_terrain_conditions_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.spawner_present : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.was_in_smart_terrain : false
[16.11.22 18:54:37.674]      userdata manager : (action_planner): 00000137A6899730
[16.11.22 18:54:37.674]     End
[16.11.22 18:54:37.674] *********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.674] ********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.674] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[16.11.22 18:54:37.877] !!stack trace:
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8AE3DD8], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08F25], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08DD7], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B09760], Fun: [_Closure_wrapper_3471d201_1::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->534] + [80 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE0FE442D6], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE0FE441FB], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE0FE441B4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B0CF39], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B0D05E], Fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE12049A1D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE1208DB91], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [321 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE1208DA2D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE10D4E0AB], Fun: [FatalExit()] + [11 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE0FE505BC], Fun: [exit()] + [476 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE0FE5045F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08E2A], Fun: [xrDebug::backend()] + [254 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->190] + [8 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08D17], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->251]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5069BF8], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87554D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD879355C], Fun: [lj_err_run()] + [380 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->849] + [33 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87939F9], Fun: [lua_error()] + [9 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->1061] + [5 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [0000000180009A0C], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [300 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->655]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87554D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD875F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000DB1C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBCA57], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,CSE_ALifeObject * const *>::operator bool()] + [71 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [18 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBC3DB], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn()] + [55 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->46] + [45 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED52B4], Fun: [CScriptBinder::net_Spawn()] + [44 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->89] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50E4775], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp-->53]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D377D], Fun: [CEntity::net_Spawn()] + [985 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->223] + [11 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D47ED], Fun: [CEntityAlive::net_Spawn()] + [45 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->229]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED1848], Fun: [CCustomMonster::net_Spawn()] + [160 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->613] + [35 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4F686AE], Fun: [CAI_Stalker::net_Spawn()] + [166 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->333] + [36 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090896], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->105] + [25 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090531], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [277 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->50]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5089334], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [216 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->381]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5088C8C], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->404]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C548], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B6C4], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B985], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [181 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C11E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B7DA], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9ECB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA4B2E2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE10D47034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE12082651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[16.11.22 18:54:37.878] ********************************************************************************


Правильно понимаю, что НПС просто не может себе найти работу? (спавнил g_spawn stalker)

Логика его на всякий (отслеживал через log3):
 

Скрытый текст

[game_info]
[15.11.22 00:52:07.050] sobj.custom_data=; stalker_custom_data.ltx
[game_info]
[15.11.22 00:52:09.288] - Disconnect
[15.11.22 00:52:09.397] sobj.custom_data=[game_info]

[xr_logic]
ini = <customdata>
sec = logic
act_time = 42326
act_g_time = 2009, 10, 3, 7, 33, 44, 540
[15.11.22 00:52:09.397] sobj.custom_data=[game_info]


 

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

Видал в некоторых модах, когда определенное оружие можно взять в руки если надет определенный костюм. Как это сделать? Вообще нет идей и моды в которых эта фича встречалась не помню.

Ссылка на комментарий
17 минут назад, ALEKCZY сказал:

Видал в некоторых модах, когда определенное оружие можно взять в руки если надет определенный костюм. Как это сделать?

Ты говоришь про запрет на использование минигана, если на ГГ не одет экзокостюм.

Подобное есть хоть в той же Народной солянке - скриптовый запрет и разрешение.

Сам скрипт ты можешь найти в файлах Солянки по игровому названию минигана.

Ссылка на комментарий
4 минуты назад, shahvkit сказал:

Ты говоришь про запрет на использование минигана, если на ГГ не одет экзокостюм.

Подобное есть хоть в той же Народной солянке - скриптовый запрет и разрешение.

Сам скрипт ты можешь найти в файлах Солянки по игровому названию минигана.

Да именно про это, спасибо;)

Добавлено  Опричник,

1) Изучите "Правила цитирования". https://www.amk-team.ru/forum/topic/13514-obyavleniya/

2) Для "Спасибо" в каждом сообщении справа-внизу есть кнопки (п. 2.1.1 правил форума)

Ссылка на комментарий

@WinCap
Сделал как ты сказал, ловлю вылет
 

Скрытый текст

function disguise()
local armor = db.actor:item_in_slot(7) 
if armor and string.find(armor, "soldier_outfit") then
npc:set_character_community("military", 0, 0)
end
end


 

Скрытый текст

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...d\s.t.a.l.k.e.r. hum 1.1\gamedata\scripts\hum.script:15: bad argument #1 to 'find' (string expected, got userdata)

 

@imcrazyhoudini сделал что 6, что 7, результат выше

Скрытый текст

 

function disguise()
local armor = db.actor:item_in_slot(6) 
local armor2 = armor and armor:section() or ""
if string.find(armor2, "soldier_outfit") or string.find(armor2, "military_outfit") or string.find(armor2, "military_stalker_commander_outfit") or string.find(armor2, "specops_outfit") then
HUM_food.change_to_military()
end

if string.find(armor2, "exo_outfit") or string.find(armor2, "novice_outfit") or string.find(armor2, "stalker_outfit") or string.find(armor2, "outfit_stalker_m1") or string.find(armor2, "outfit_stalker_m2") or string.find(armor2, "scientific_outfit") or string.find(armor2, "outfit_novice_m1") or string.find(armor2, "neytral_exo_antigas_outfit") then
HUM_food.change_to_default()
end

if string.find(armor2, "monolit_outfit") or string.find(armor2, "monolit_scientific_outfit") or string.find(armor2, "monolit_exoskeleton") then
HUM_food.change_to_mono()
end

if string.find(armor2, "svoboda_exoskeleton") or string.find(armor2, "freedom_scientific_outfit") or string.find(armor2, "svoboda_light_outfit") or string.find(armor2, "svoboda_heavy_outfit") then
HUM_food.change_to_freedom()
end

if string.find(armor2, "bandit_outfit") or string.find(armor2, "bandit_master_outfit") or string.find(armor2, "outfit_bandit_m1") then
HUM_food.change_to_freedom()
end

if string.find(armor2, "killer_outfit") or string.find(armor2, "merc_scientific_outfit") or string.find(armor2, "killer_blue_exoskeleton") or string.find(armor2, "outfit_killer_m1") then
HUM_food.change_to_merc()
end

if string.find(armor2, "dolg_black_exoskeleton") or string.find(armor2, "dolg_scientific_outfit") or string.find(armor2, "dolg_outfit") or string.find(armor2, "outfit_dolg") then
HUM_food.change_to_dolg()
end

end

 


Вот, всё сделал как надо. 

Ссылка на комментарий
40 минут назад, Hind сказал:

if armor and string.find(armor, "soldier_outfit") then

Попробуй типа того:

    local weapon = db.actor:item_in_slot(2)    
    if weapon and string.find(weapon:section(), "wpn_ak74m") then
        ...
    end

  • Спасибо 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

На движке OGSR есть возможность ставить отметки в карте.

QKQknjcq.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%2019-11-2022%2023:42:48.jpg 

Можно ли это разрешать/запрещать по какому-либо условию в игре (проверка наличия инфо/предмета, например)?

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

Есть вариант как отследить такую ситуацию:
Псевдогигант ударяет лапой (по земле), хит получает физический объект, выдаётся поршень...

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

кто-то подскажет, есть ли возможность сменить цвет текста в выпадающем контекстном меню ПКМ.

<string id="st_rax_fav">
    <text>%c[d_orange]•%c[default] отметить как избранное</text>
    </string>

не обрабатывается, выводится полностью строка

Ссылка на комментарий

Подскажите, как заставить НПС отыграть все анимки указанные в idle:
 

Скрытый текст

       compas        = {    prop    = { maxidle = 1,
                                    sumidle = 1,
                                    rnd = 100 },
                        into    = {    [0]    = {"metering_anomalys_0_draw_0", {a="af_compass"}, "metering_anomalys_0_draw_1"} },
                        out        = {    [0]    = {"metering_anomalys_0_hide_0", {d="af_compass"}, "metering_anomalys_0_hide_1"} },
                        idle    = {    [0]    = "metering_anomalys_0_idle_0",
                                    [1]    = "metering_anomalys_0_idle_1",
                                    [2]    = "metering_anomalys_0_idle_2",
                                    [3]    = "metering_anomalys_0_idle_3",
                                    [4]    = "metering_anomalys_0_idle_4",
                                    [5]    = "metering_anomalys_0_idle_5",
                                    [6]    = "metering_anomalys_0_idle_6"},
                    rnd        = nil },

 

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@HardCoon Для списка действий в окне [config\ui\inventory_new.xml] properties_box есть только управление цветом обычной или выбранной строки целиком.

Формат цвета учитывается в обычных текстовых статиках через параметр complex_mode=1, но в этом окне статиков нет.

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий

 Други, а по каким причинам может не срабатывать функция:

set_community_goodwill(string, number, number)

При условии, что первоначальное значение отношений  < 0.

Т.е., условно:

relation_registry.set_community_goodwill("stalker", db.actor:id(), -5000) --* ОК
relation_registry.set_community_goodwill("military", db.actor:id(), 5000) --* не ОК

 

Ссылка на комментарий

@dsh , да уже просто банально на пробу ingame: НИ+хоткей в main_menu.

relation_registry.set_community_goodwill("military", db.actor:id(), 5000)
relation_registry.set_community_goodwill ("stalker", db.actor:id(), -5000)

Кордоновские: ДН - обижаются, Блокпост - дружить не хочет :biggrin:. Конфиги по отношениям оригинальные подставлены.

Ссылка на комментарий
48 минут назад, Pir@t@s сказал:

Кто подскажет, есть ли способ

Я подскажу:

1) способ есть!

2) какой вопрос - такой ответ.

3) господа - на простейшие вопросы (тыщщи раз описанные в сотнях мануалов) отвечать ооооочень не интерестно,

вам лень искать - нам лень отвечать

 

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Но даже если вы в танке с метровой композитной бронёй, есть три суперподсказки:

1) Деньги по английски это money

2) Стоит поискать в папке scripts такое слово

3) Искать желательно с помощью Total Commander или NotePad++, так быстрее и удобнее.

Дальше действовать как сердце велит интуитивно (левая нога, правая нога, остальное само пойдёт - это называется ходьба (с):biggrin:

48 минут назад, ted.80 сказал:

на простейшие вопросы

Именно поэтому я задам свой вопрос. Возможно ли на пояс воткнуть что-либо без прямого участия игрока? OGSR

Изменено пользователем mole venomous
  • Спасибо 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

@Купер вот расчет отношений между двумя сталкерами, в том числе между актором и сталкером и наоборот, из движка. Тут есть комментарии и которых, мне кажется, все понятно:

template <typename T>
CHARACTER_GOODWILL RELATION_REGISTRY::GetAttitude(T from, T to) const
{
    //личное отношение from к to
    CHARACTER_GOODWILL presonal_goodwill = GetGoodwill(from->object_id(), to->object_id());
    VERIFY(presonal_goodwill != NO_GOODWILL);
    //влияние репутации персонажей
    CHARACTER_GOODWILL reputation_goodwill = GetReputationRelation(from->Reputation(), to->Reputation());
    //влияние рангов персонажей
    CHARACTER_GOODWILL rank_goodwill = GetRankRelation(from->Rank(), to->Rank());

    //отношение группировки from персонально к to
    CHARACTER_GOODWILL community_goodwill = GetCommunityGoodwill(from->Community(), to->object_id());
    VERIFY(community_goodwill != NO_GOODWILL);
    //отношение группировки from к группировки to
    CHARACTER_GOODWILL community_to_community = GetCommunityRelation(from->Community(), to->Community());

    CHARACTER_GOODWILL attitude = presonal_goodwill + reputation_goodwill + rank_goodwill + community_goodwill + community_to_community;

    return attitude;
}

Подставь свои числа и ты поймешь, почему у тебя тот результат, что ты видишь.

  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
18 минут назад, mole venomous сказал:

Возможно ли на пояс воткнуть что-либо без прямого участия игрока? OGSR

 

для OGSR я думаю надо задавать вопрос в теме OGSR

а в ванили ЕМНИП такое не предусмотрено - если речь только о силах самого движка,

но это не точно - всегда есть дендрофекальные костыли

 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...