Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 (изменено) Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском.Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть.Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. Изменено 23 Февраля 2016 пользователем warwer 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Norman Eisenherz 276 Опубликовано 12 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 12 Ноября 2022 Для вывода в сообщение надо прочитать obj:clsid(), и результатом должно быть число, одинаковое для объектов одного типа. Я приводил значения из ТЧ; какие они в OGSR, как раз надо выяснить. Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 195 Опубликовано 12 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 12 Ноября 2022 @Norman Eisenherz 33. Спасибо. Но с бочкой и ящиком поговорить уже не выйдет) Но полагаю можно тем же способом выяснить при перетаскивании предмета... ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
Hind 29 Опубликовано 13 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2022 Скрытый текст if type == "esc_blokpost" then return function (gulag) local actor = db.actor if not actor then return gulag.state elseif has_alife_info("dmb_karaul_arms") then return 3 elseif dont_has_alife_info("dmb_karaul_arms") then return 5 elseif dont_has_alife_info("dmb_karaul_arms") and dont_has_alife_info("dmb_first_karaul_task_start") and dont_has_alife_info("dmb_2_karaul_task_start") and dont_has_alife_info("dmb_3_karaul_task_start") and dont_has_alife_info("dmb_4_karaul_task_start") then return 4 -- всё гуд end for k,v in pairs(gulag.Object) do if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then gulag.alarm_start = game.get_game_time() actor:give_info_portion("esc_blockpost_alarm") return 2 -- тревога end end if gulag.alarm_start == nil or game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then actor:give_info_portion("esc_blockpost_normal") return 0 -- день else return 1 -- ночь end else return 2 end end Подскажите, правильно ли написаны состояния для работ в гулагах? Hind Upgrade Mod Ссылка на комментарий
gam 116 Опубликовано 13 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2022 (изменено) 3 часа назад, Hind сказал: elseif has_alife_info("dmb_karaul_arms") then return 3 elseif dont_has_alife_info("dmb_karaul_arms") then return 5 elseif not has_alife_info("dmb_karaul_arms") then Изменено 13 Ноября 2022 пользователем gam Ссылка на комментарий
Hind 29 Опубликовано 13 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2022 @gamв таком случае - синтаксическая ошибка, неписи выходят из гулага, и идут куда хотят. В общем старая песня о главном.. Надо, чтобы при получении инфы dmb_karaul_arms (прописанное как условие для работы под номером 3) все неписи бежали на работы (karaul1, 2, тд.). Для этого я установил им приоритет в 90+ единиц. Получается инфа - они стоят никуда не идут. В чём дело? Ошибок в скрипте нема. Прилагаю файлы. Скрытый текст [logic@esc_blokpost_ward1] active = walker@esc_blokpost_ward1 [walker@esc_blokpost_ward1] path_walk = ward_walk1 path_look = ward_look1 meet = meet@ward1 [meet@ward1] use = true use_wpn = true victim = 15 | actor victim_wpn 15 | actor [logic@esc_blokpost_ward2] active = walker@esc_blokpost_ward2 [walker@esc_blokpost_ward2] path_walk = ward_walk2 path_look = ward_look2 meet = meet@ward2 [meet@ward2] use = true use_wpn = true victim = 15 | actor victim_wpn 15 | actor [logic@esc_blokpost_ward3] active = walker@esc_blokpost_ward3 [walker@esc_blokpost_ward3] path_walk = ward_walk3 path_look = ward_look3 meet = meet@ward3 [meet@ward3] use = true use_wpn = true victim = 15 | actor victim_wpn 15 | actor [logic@esc_blokpost_ward4] active = walker@esc_blokpost_ward4 [walker@esc_blokpost_ward4] path_walk = ward_walk4 path_look = ward_look4 meet = meet@ward4 [meet@ward4] use = true use_wpn = true victim = 15 | actor victim_wpn 15 | actor meet_dialog = esc_ward_bustoff target = actor [logic@esc_blokpost_idle1] active = walker@esc_blokpost_idle1 [walker@esc_blokpost_idle1] path_walk = idle_walk1 path_look = idle_look1 meet = meet@look1 [meet@look1] use = true use_wpn = false victim = 15 | actor victim_wpn 15 | actor [logic@esc_blokpost_idle2] active = walker@esc_blokpost_idle2 [walker@esc_blokpost_idle2] path_walk = idle_walk2 path_look = idle_look2 meet = meet@look2 [meet@look2] use = true use_wpn = true victim = 15 | actor victim_wpn 15 | actor [logic@esc_blokpost_karaul1] active = walker@esc_blokpost_karaul1 [walker@esc_blokpost_karaul1] path_walk = karaul_walk1 path_look = karaul_look1 meet = no_meet def_state_moving1 = assault def_state_moving2 = assault def_state_moving3 = assault def_state_moving4 = assault [logic@esc_blokpost_karaul2] active = walker@esc_blokpost_karaul2 [walker@esc_blokpost_karaul2] path_walk = karaul_walk2 path_look = karaul_look2 meet = no_meet [logic@esc_blokpost_karaul3] active = walker@esc_blokpost_karaul3 [walker@esc_blokpost_karaul3] path_walk = karaul_walk3 path_look = karaul_look3 meet = no_meet [logic@esc_blokpost_karaul4] active = walker@esc_blokpost_karaul4 [walker@esc_blokpost_karaul4] path_walk = karaul_walk4 path_look = karaul_look4 meet = no_meet [logic@esc_blokpost_karaul5] active = walker@esc_blokpost_karaul5 [walker@esc_blokpost_karaul5] path_walk = karaul_walk5 path_look = karaul_look5 meet = no_meet def_state_moving1 = sprint def_state_moving2 = sprint def_state_moving3 = sprint def_state_moving4 = sprint [logic@esc_blokpost_karaul6] active = walker@esc_blokpost_karaul6 [walker@esc_blokpost_karaul6] path_walk = karaul_walk6 path_look = karaul_look6 meet = no_meet [logic@esc_blokpost_karaul7] active = walker@esc_blokpost_karaul7 [walker@esc_blokpost_karaul7] path_walk = karaul_walk7 path_look = karaul_look7 meet = no_meet [logic@esc_blokpost_karaul8] active = walker@esc_blokpost_karaul8 [walker@esc_blokpost_karaul8] path_walk = karaul_walk8 path_look = karaul_look8 meet = no_meet [logic@esc_blokpost_karaul9] active = walker@esc_blokpost_karaul9 [walker@esc_blokpost_karaul9] path_walk = karaul_walk9 path_look = karaul_look9 meet = no_meet Скрытый текст if type == "esc_blokpost" then t = { section = "logic@esc_blokpost_idle1", idle = 0, prior = 80, state = {0,1}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv1", idle = 0, prior = 79, state = {0,1}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv2", idle = 0, prior = 78, state = {0,1}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp1", idle = 0, prior = 77, state = {0,1}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blokpost_idle2", idle = 0, prior = 76, state = {0,1}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp2", idle = 0, prior = 75, state = {0,1}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone", } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blokpost_ward1", idle = 0, prior = 55, state = {0,1}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blokpost_ward2", idle = 0, prior = 21, state = {0,1}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blokpost_ward3", idle = 0, prior = 72, state = {0,1}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blokpost_ward4", idle = 0, prior = 71, state = {0,1}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul1", idle = 0, prior = 99, state = {3}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul2", idle = 0, prior = 99, state = {3}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul3", idle = 0, prior = 99, state = {3}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul4", idle = 0, prior = 99, state = {3}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul5", idle = 0, prior = 99, state = {3}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul6", idle = 0, prior = 99, state = {3}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul7", idle = 0, prior = 99, state = {3}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul8", idle = 0, prior = 99, state = {3}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul9", idle = 0, prior = 99, state = {3}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } end Скрытый текст function load_states(gname, type) if type == "esc_blokpost" then return function (gulag) local actor = db.actor if not actor then return gulag.state elseif has_alife_info("dmb_karaul_arms") then return 3 elseif dont_has_alife_info("dmb_karaul_arms") then return 5 end for k,v in pairs(gulag.Object) do if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then gulag.alarm_start = game.get_game_time() actor:give_info_portion("esc_blockpost_alarm") return 2 -- тревога end end if gulag.alarm_start == nil or game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then actor:give_info_portion("esc_blockpost_normal") return 0 -- день else return 1 -- ночь end else return 2 end end end Hind Upgrade Mod Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 195 Опубликовано 13 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2022 В чём может быть проблема? Ситуация: спавню псевдособачек через консоль, на третьей ловлю вылет (как видим секции одинаковые): Скрытый текст [13.11.22 22:41:52.144] > g_spawn pseudodog_strong [13.11.22 22:41:59.272] > g_spawn pseudodog_strong [13.11.22 22:42:00.384] > g_spawn pseudodog_strong [13.11.22 22:42:00.674] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : dxRender_Visual::Load [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\FBasicVisual.cpp [error]Line : 110 [error]Description : Invalid visual [13.11.22 22:42:00.674] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [13.11.22 22:42:00.674] stack traceback: [13.11.22 22:42:00.674] ********************************************************************************* [13.11.22 22:42:00.675] ******************************************************************************** [13.11.22 22:42:00.675] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [13.11.22 22:42:02.834] !!stack trace: ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140046289], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->144] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140031E9D], Fun: [LogStackTrace()] + [65 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140032313], Fun: [xrDebug::backend()] + [599 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [426 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014003254D], Fun: [xrDebug::fatal()] + [117 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->247] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140260816], Fun: [dxRender_Visual::Load()] + [882 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\FBasicVisual.cpp-->114] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014021434D], Fun: [Fvisual::Load()] + [45 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\FVisual.cpp-->37] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014007E3C8], Fun: [CModelPool::Instance_Load()] + [408 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp-->120] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014007EE4F], Fun: [CModelPool::Create()] + [835 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp-->251] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFE3914], Fun: [CObject::cNameVisual_set()] + [188 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object.cpp-->36] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFE46B3], Fun: [CObject::Load()] + [1787 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object.cpp-->168] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140371298], Fun: [CInventoryItemObject::Load()] + [36 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\inventory_item_object.cpp-->25] + [5 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001403BF546], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->103] + [76 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001403BF102], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [446 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->51] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402B2564], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [352 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->381] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402B2836], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [686 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->404] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001400136F3], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014001317F], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->453] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140012316], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [242 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->208] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140012E6B], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->391] + [85 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFDD298], Fun: [Startup()] + [1348 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFDD92B], Fun: [WinMain_impl()] + [503 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->410] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFDDABB], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->431] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001407C4112], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [000000007706651D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [000000007775C201], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [13.11.22 22:42:02.834] ******************************************************************************** ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
h0N0r 312 Опубликовано 13 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2022 2 часа назад, imcrazyhoudini сказал: [error]Description : Invalid visual Игра не смогла прочитать чанки модели и возмутилась. И правильно, не надо для правки моделей использовать блокнот. 2 часа назад, imcrazyhoudini сказал: D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymod\ И снова клятые точки с пробелами. https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 195 Опубликовано 14 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Ноября 2022 (изменено) 10 часов назад, h0N0r сказал: Игра не смогла прочитать чанки модели и возмутилась. И правильно, не надо для правки моделей использовать блокнот. Я вообще не трогал модели - они оригинальные (для перепроверки качал с темы ресурсы с оригинальной трилогии). 10 часов назад, h0N0r сказал: И снова клятые точки с пробелами. Не замечал проблем из-за этого. upd. поправочка - проблема исчезает когда вырезаю оружейный пак. Как связано с собачкой - понятия не имею. upd. ещё заметил - что даже если псевдособаке указать модель которая 100% работает (у меня есть секция с псевдособакой которая работает), то всё равно будет вылет. Изменено 14 Ноября 2022 пользователем imcrazyhoudini ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
ALEKCZY 0 Опубликовано 14 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Ноября 2022 Есть у кого файлы пулемета Корд из ОП? Ссылка на комментарий
Сталкер Одиночка 2 Опубликовано 14 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Ноября 2022 Можно ли перенести анимации оружия из тч в зп оружейку, сохранив при этом зп систему рук? Движок OGSR. Ссылка на комментарий
h0N0r 312 Опубликовано 14 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Ноября 2022 @imcrazyhoudini, может найдёшь косячную модельку: mixed-бины ТЧ 1.0007: https://drive.google.com/file/d/1HT4GBerQgL0BM3zRCgQcdi9-z7ETOdG1/view?usp=share_link Перед вылетом Invalid visual, будет сообщение в лог, типа: ! Invalid visual: имя модели. 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 195 Опубликовано 14 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Ноября 2022 @h0N0r спасибо конечно, но я думаю модели ганслингера не переварит... upd: дело было в хвосте псевдособаки. ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
Pir@t@s 33 Опубликовано 15 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2022 Всем добра. У меня вопрос такого плана: Как на чистом ТЧ 1.0006 сделать вот такую проверку, если это возможно без правок движка. (пример) 1. У актера есть N предмет 2. Актер получает хит от аномалии Электра 3. Если 1 и 2 имеет место, то выполняем действие. Ссылка на комментарий
Hind 29 Опубликовано 15 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2022 @Pir@t@s 1) if db.actor:object("bread") then -- если есть хлеб, то: НО это не будет работать для диалогов насколько я знаю. 2) вот тут не знаю.. Есть вариант зацепится за тип хита, сам так пробовал, но успехов не достиг. Но как ниточка - сойдет. function nitka() local h = hit() if h.type = hit.shock then db.actor.health = 0.5 -- отнимаем полхп актора end end 3) Не совсем понятна суть вопроса... ну, если я правильно понял - вот пример "если если то" с инфопоршнями: function action() if has_alife_info("esc_info") and has_alife_info("esc_info_2") then db.actor.health = 0.5 -- отнимаем полхп актора end end И везде надо ставить проверку (если надо лично тебе конечно, то есть проверка не будет вызываться какой то функцией) Намутил функцию для маскировки HUM.script ниже Скрытый текст function disguise() local armor = db.actor:item_in_slot(7) -- активна броня if (string.find(armor, "soldier_outfit") and armor =~ nil) then -- если надета броня солдата и она НАДЕТА, тогда npc:set_character_community("military", 0, 0) -- ставим гп актору военного end end Поставил на апдейт, на стадии клиент: синхронизация, вылет с логом: Скрытый текст [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....k.e.r. hum 1.1\gamedata\scripts\bind_stalker.script:273: attempt to index global 'HUM' (a nil value) 1 Hind Upgrade Mod Ссылка на комментарий
Norman Eisenherz 276 Опубликовано 15 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2022 Как должна работать проверка урона, если для ГГ событие callback.hit не отслеживается? 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий
WinCap 309 Опубликовано 15 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2022 3 часа назад, Hind сказал: на стадии клиент: синхронизация, вылет с логом: Нужно так: if armor and string.find(armor, "soldier_outfit") then 1 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 09.09.24) Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 195 Опубликовано 16 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2022 15 часов назад, Hind сказал: db.actor:item_in_slot(7) Если не ошибаюсь, то слот брони - 6 (system.ltx) 1 ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
Купер 2 684 Опубликовано 16 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2022 Непонятно, но интересно: local back = CUIFrameWindow() --* ! back:SetAutoDelete(true) --* при превышении этих значений (640х480) back:Init("ui_icons_PDA_dialog_frame", 0, 0, 640, 480) self:AttachChild(back) Имеет место быть вылет: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count stack trace: Действительно есть ограничения или ЧЯДНТ? Ссылка на комментарий
Norman Eisenherz 276 Опубликовано 16 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2022 (изменено) Есть ограничение на количество "плиток", из которых выкладывается окно такого типа. Для элементов 4x4 максимальный размер окна 340x340, то есть 85x85 полных "плиток". При прямоугольном окне можно дойти до больших значений – например 400x100. Видимо, ограничение действует не на линейный размер, а на площадь. Изменено 16 Ноября 2022 пользователем Norman Eisenherz 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий
mole venomous 3 248 Опубликовано 16 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2022 (изменено) 15.11.2022 в 11:42, Pir@t@s сказал: 1. У актера есть N предмет... Скрытый текст 1. У актера есть N предмет 2. Актер получает хит от аномалии Электра 3. Если 1 и 2 имеет место, то выполняем действие. Скрытый текст 1. local obj = db.actor:object("wpn_knife") if obj then ... end 2. local h = hit() h.draftsman = db.actor h:bone("bip01_spine") -- учитывать костюм h.type = hit.shock h.power = 0.05 db.actor:hit(h) -- Добавить саунд, партиклы и эффект sound_object("anomaly\\electra_blast1"):play_at_pos(db.actor,vector():set(0,0,1),0,sound_object.s2d) level.add_pp_effector("duality_circle.ppe", 100, false) particles_object("anomaly2\\electra2_blast"):play_at_pos(db.actor:position()) 3. Можно отловить разницу здоровья на обновлении ГГ, но это так себе способ. А отловить тип хита... Изменено 16 Ноября 2022 пользователем mole venomous 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти