Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

1 hour ago, Купер said:

Т.е, повторная компиляция _g.script.

Почему повторная? Не важно, сколько раз к скрипту обращаться, загружаться и компилироваться он будет один раз. А зачем в примере такое обращение, да кто же его знает. Может копипаста, может в этом скрипте, откуда строка, уже есть функция с таким же именем, поэтому понадобилось указать _g, а может что-нибудь другое.

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
16.10.2022 в 21:23, Hind сказал:

Может дело в алл спавне? 

А сам олл.спавн  пересобирался? После прописывания там нового смарта и точек walk?

  • Согласен 1

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

Дополню. При этом, после компиляции олл.спавна, в который добавлены секции объектов, стоит начать НИ. Если добавлены только секции путей существующим объектам, НИ не нужна.

Изменено пользователем mole venomous
  • Согласен 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

@mole venomous имеешь ввиду если правишь/добавляешь вэйпоинты то НИ не нужна? Познавательно, всё время НИ начинал...

  • Согласен 1
  • Смешно 1

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@mole venomousразрешающую - пытался добавить use = true. Но всё равно упирается болтать.

А запрещающего - нет.

Отбой, разобрался.

Сделал так:

 

Скрытый текст

 

[walker@esc_blokpost_idle1]
path_walk = idle_walk1
path_look = idle_look1
meet = meet@main

[meet@main]
victim        = 15|actor
victim_wpn        = 15|actor
use            = true
use_wpn        = true

 


И заработало
 

Ссылка на комментарий

@Hind , вот пример:

Скрытый текст

[smart_terrains]
none = true

[logic]
active = walker@esc_mechanik
combat_ignore = combat_ignore@esc_mechanik
on_hit = combat
;on_combat = combat
on_death = death

[walker@esc_mechanik]
path_walk = esc_mechanik_walk 
path_look = esc_mechanik_look 
meet = meet
combat_ignore_cond = {=fighting_dist_ge_20}
on_info = {+mechanik_done} walker@esc_mechanik_moving

[walker@esc_mechanik_moving]
path_walk = esc_mechanik2_walk
path_look = esc_mechanik2_look
meet = meet@no_use
combat_ignore_cond = {=fighting_dist_ge_20}
on_info = {+esc_mechanik_place} walker@esc_mechanik2

[walker@esc_mechanik2]
path_walk = esc_mechanik2_walk 
path_look = esc_mechanik2_look 
meet = meet
combat_ignore_cond = {=fighting_dist_ge(10)}

[meet]
use = true
use_wpn = true 
meet_talk_enabled = true

[meet@no_use]
use = false
use_wpn = false
abuse = false

[combat_ignore@esc_mechanik]
combat_ignore_cond = {=fighting_dist_ge_20}

[combat]
on_info = {=hit_by_actor} %+esc_mechanik_combat%

[death]
on_info = %+mechanik_umer%
 

 

  • Спасибо 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

Нарисовал такую схему:
 

Скрытый текст

 

[logic@esc_blokpost_idle2]
active = walker@esc_blokpost_idle2

[walker@esc_blokpost_idle2]
path_walk = idle_walk2
path_look = idle_look2
meet = meet@main2

[meet@main2]
victim        = 15|actor
victim_wpn        = 15|actor
use            = true
use_wpn        = true

 


Вейпоинты поставил так: ссылка
 

В gulag_escape.script в соответсвующей секции прописал эту работу:

 

Скрытый текст

    t = { section = "logic@esc_blokpost_idle2",
        idle = 0,
        prior = 98, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)


Запускаю - на выходе ловлю вылет. 
 

Скрытый текст

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ... Тень Чернобыля\gamedata\scripts\bind_stalker.script:215: C stack overflow

Как лечить?

Ссылка на комментарий

@imcrazyhoudini

Скрытый текст

 

local t = {}

function load_job(sj, gname, type, squad, groups)
--'--------------------------------------------------------------------------
--' ESCAPE
--'--------------------------------------------------------------------------
    --' Escape blockpost
    if type == "esc_blokpost" then
        t = { section = "logic@esc_blockpost_patrol1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            position_threshold = 100,
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "esc_blockpost_patrol_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_blockpost_follower1",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {0},
            position_threshold = 100,
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "esc_blockpost_patrol_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_blockpost_follower2",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {0},
            position_threshold = 100,
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "esc_blockpost_patrol_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_blockpost_commander_day",
            idle = 0,
            prior = 100, state = {0,2},
            position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone",
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander"
                    end
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_post1",
        idle = 0,
        prior = 8, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_blokpost_ward1",
        idle = 0,
        prior = 99, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blokpost_idle2",
        idle = 0,
        prior = 98, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_camper_day",
        idle = 0,
        prior = 6, state = {0,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_patrol_yard",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0,1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv1",
        idle = 0,
        prior = 2, state = {0},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv2",
        idle = 0,
        prior = 2, state = {0},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp1",
        idle = 0,
        prior = 4, state = {1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp1",
        idle = 0,
        prior = 4, state = {1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp2",
        idle = 0,
        prior = 10, state = {1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone",
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander"
                    end
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_sleep1",
        idle = 0,
        prior = 2, state = {1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_sleep2",
        idle = 0,
        prior = 2, state = {1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_sleep3",
        idle = 0,
        prior = 2, state = {1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_sleep4",
        idle = 0,
        prior = 2, state = {1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_comander_guard1",
        idle = 0,
        prior = 6, state = {2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_comander_guard2",
        idle = 0,
        prior = 6, state = {2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_camper1",
        idle = 0,
        prior = 6, state = {2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_camper2",
        idle = 0,
        prior = 6, state = {2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_alarm_patrol1",
        idle = 0,
        prior = 6, state = {2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_alarm_patrol2",
        idle = 0,
        prior = 6, state = {2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
end

--' Спецназ на блокпосте
if type == "esc_specnaz" then
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_raid1",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_raid2",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower1",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower2",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower3",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower4",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end


    --' Лагерь новичков на Escape
    if type == "esc_lager" then
        -- охранники
        t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard1",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_walker3",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_walker4",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- у костра днём
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- Волк, собственной персоной.
        t = { section = "logic@esc_lager_volk",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_wolf"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        -- Шустрый
        t = { section = "logic@esc_lager_shustryi",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_shustryi"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_shustryi"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        -- Фанат
        t = { section = "logic@esc_lager_fanat",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fanat"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)

        -- спящие ночью
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper1",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper2",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- спящие ночью и днёи
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 0, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper7",
            idle = 0,
            prior = 0, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_lager_defend1",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend2",
            idle = 0,
            prior = 14, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend3",
            idle = 0,
            prior = 13, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend4",
            idle = 0,
            prior = 12, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend5",
            idle = 0,
            prior = 11, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend6",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend7",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend8",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend9",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend10",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend11",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend12",
            idle = 0,
            prior = 20, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fanat"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend13",
            idle = 0,
            prior = 20, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_wolf" and not (has_alife_info("agroprom_military_case_have") and has_alife_info("esc_fanat_spawn"))
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Бандиты на фабрике
    if type == "esc_fabrika_bandit" then
        -- часовые днём
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker1",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker2",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker3",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker4",
            idle = 5,
            prior = 10, state = {0,2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
                redicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_factory_prisoner_guard"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        -- сидящие у костра
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_kamp",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_kamp",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- аларм
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
--        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker4",
--            idle = 0,
--            prior = 5, state = {2},
--            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
--        }
--        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker5",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker6",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker7",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0,2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Солдаты на мосту
    if type == "esc_bridge" then
        -- часовые днём
        t = { section = "logic@esc_bridge_post1",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post2",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_soldier_commander"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post4",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post6",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp3",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp4",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_patrol",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Наемники, атакующие новичков.
    if type == "esc_killers" then
        t = { section = "logic@esc_killer_leader_raid",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {4},
            in_rest = "", out_rest = "",
            online = true,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_raid",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_raid",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)


        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "",
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {3},
            in_rest = "", out_rest = "",
            online = true,
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard2",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard3",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end


    if type == "esc_dogs_to_fox" then
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)

    end

    if type == "esc_dogs_swarm" then
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_boars_dogs" then
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

    end

    if type == "esc_ambush" then
        t = { section = "logic@esc_ambush1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_ambush_out_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_ambush2",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_ambush_out_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_corps" then
        
        t = { section = "logic@esc_corps_wounded",
            idle = 4,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_corps_wounded",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_assault" then
        t = { section = "logic@esc_assault1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_fight1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_fight2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_fight3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_home1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_home2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_home_leader",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_zombie_1" then
        t = { section = "logic@esc_zombie_1_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_3_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_4_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_5_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_6_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_zombie_2" then
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_flesh_1" then
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_flesh_2" then
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_bridge_boar" then
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home1" then
        t = { section = "logic@esc_small_home1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home2" then
        t = { section = "logic@esc_small_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home3" then
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home4" then
        t = { section = "logic@esc_small_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home5" then
        t = { section = "logic@esc_small_home5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home6" then
        t = { section = "logic@esc_small_home6",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home6",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_stalker_camp" then
        t = { section = "logic@esc_stalker_camp_provodnik",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_provodnik"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_stalker_fox",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fox"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_stalker_camp_provodnik",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_provodnik"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_stalker_camp1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {1},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fox"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
end

function load_states(gname, type)

    if type == "esc_blokpost" then
        return function (gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end

            for k,v in pairs(gulag.Object) do
                if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then
                    gulag.alarm_start = game.get_game_time()
                    actor:give_info_portion("esc_blockpost_alarm")
                    return 2 -- тревога
                end
            end

            if gulag.alarm_start == nil or
                game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then
                if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then
                actor:give_info_portion("esc_blockpost_normal")
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return 2
            end
        end
    end

    if type == "esc_lager" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end
            if has_alife_info("escape_lager_help") and has_alife_info("escape_lager_killers_die") then
                return 2 -- оборона лагеря
            elseif level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 then
                return 0  -- день
            else
                return 1  -- ночь
            end
        end
    end

    if type == "esc_bridge" then
        return function(gulag)
            if db.actor ~= nil then
                if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end


    if type == "esc_fabrika_bandit" then
        return function(gulag)
                for k,v in pairs(gulag.Object) do
                    if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then
                           gulag.alarm_start = game.get_game_time()
                           return 2 -- тревога
                    end
                end

                if gulag.alarm_start == nil or
                    game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then
                    return 0  -- день
                else
                    return 2
                end
        end
    end

    if type == "esc_dogs_to_fox" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not has_alife_info("escape_stalker_dog_spawn") then
                return 0 -- оффлайн
            elseif (has_alife_info("escape_stalker_dog_spawn") and not has_alife_info("escape_stalker_done")) or has_alife_info("esc_dogs_return") then 
                return 2 -- онлайн
            else
                return 1 -- атака
            end
        end
    end

    if type == "esc_specnaz" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if has_alife_info("esc_raid1_start") then
                return 1
            end
            return 0
        end
    end


    if type == "esc_boars_dogs" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("tutorial_wounded_give_info") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end


    if type == "esc_killers" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end
            if not has_alife_info("escape_lager_spawn_killers") then
                return 0 -- offline
            elseif has_alife_info("escape_lager_spawn_killers") and not has_alife_info("esc_killers_raid") then
                return 3 -- wait
            elseif has_alife_info("esc_killers_raid") and not has_alife_info("esc_open_killer_fire") then
                return 4 -- raid
            elseif has_alife_info("esc_open_killer_fire") and xr_gulag.getGulagPopulationComed("esc_lager") > 0 then
                return 1 -- fight
            elseif has_alife_info("esc_open_killer_fire") and xr_gulag.getGulagPopulationComed("esc_lager") <= 0 then
                return 2 -- kamp
            end
            return gulag.state
        end
    end

    if type == "esc_dogs_swarm" then
        return function(gulag)
            if game.get_game_time():diffSec(gulag.stateBegin) > 900 then
                if gulag.state == 0 then
                    return 1
                elseif gulag.state == 1 then
                    return 2
                elseif gulag.state == 2 then
                    return 0
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end

    if type == "esc_ambush" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    if type == "esc_corps" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("tutorial_wounded_start") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end

    if type == "esc_zombie_1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_zombie_2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_flesh_1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_flesh_2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_bridge_boar" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home3" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home4" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home5" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home6" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_stalker_camp" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("yan_provodnik_spawn") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end
    
    


    if type == "esc_assault" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_have") and not has_alife_info("esc_assault_start") then
                return 1 -- сидят у костра
            elseif has_alife_info("esc_assault_start") and not has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_kill") then
                return 2 -- атакуют фабрику
            elseif has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_kill") and (not has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_done") or not has_alife_info("esc_petruha_great")) then
                return 3 -- идут домой    
            elseif has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_done") or has_alife_info("esc_petruha_great") then
                return 4 -- идут домой
            else
                return 0 -- сидят в оффлайне
            end
        end
    end

end

--------------------------------------------------------------------------
-- Dynamic ltx
--------------------------------------------------------------------------
function load_ltx(gname, type)
    return nil
end

function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj)

    if gulag_type == "esc_bridge" then
        return npc_community == "military"
    end

    if gulag_type == "esc_specnaz" then
        return se_obj:profile_name() == "esc_soldier_specnaz"
    end

    if gulag_type == "esc_blokpost" then
        return npc_community == "military"
    end

    if gulag_type == "esc_killers" then
        return npc_community == "killer"
    end

    if gulag_type == "esc_lager" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_fabrika_bandit" then
        return npc_community == "bandit"
    end

    if gulag_type == "esc_ambush" then
        return npc_community == "bandit"
    end

    if gulag_type == "esc_corps" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_assault" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_stalker_camp" then
        return npc_community == "stalker"
    end
    
    
    return false
end

function checkMonster(npc_community, gulag_type)

    if gulag_type == "esc_dogs_to_fox" then
        return npc_community == "dog"
    end

    if gulag_type == "esc_dogs_swarm" then
        return npc_community == "dog"
    end

    if gulag_type == "esc_boars_dogs" then
        return npc_community == "dog" or
            npc_community == "boar"
    end

    if gulag_type == "esc_zombie_1" then
        return npc_community == "zombie"
    end

    if gulag_type == "esc_zombie_2" then
        return npc_community == "zombie"
    end

    if gulag_type == "esc_flesh_1" then
        return npc_community == "flesh"
    end

    if gulag_type == "esc_flesh_2" then
        return npc_community == "flesh"
    end
    
    if gulag_type == "esc_bridge_boar" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home1" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home2" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home3" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home4" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home5" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home6" then
        return npc_community == "flesh"
    end
    
    return false
end

 

 

Ссылка на комментарий

@Hind на удивление ошибок нет, но всё же:
 

1 час назад, Hind сказал:

{0,1,2}

Как на меня много состояний, разве их не 2 всего? 0 и 1

 

1 час назад, Hind сказал:

98

Не большой приоритет ли? Попробуй поменьше.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Hind без этой секции логики всё работает?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Hind попробуй может состояния изменить, на 0,1.

Думаю может с ними что-то.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Hind да брат, это жёстко.

Всё же что-то не так с этой логикой.

Если ты изменить секцию в ltx файле с walker на remark - тоже вылет будет?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...