Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@Hind тут всё правильно.
Скрипт покажи.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Houdini_one

 

Скрытый текст

 

local t = {}

function load_job(sj, gname, type, squad, groups)
--'--------------------------------------------------------------------------
--' ESCAPE
--'--------------------------------------------------------------------------
if type == "esc_hind" then
     t = { section = "logic@esc_hind_ward1",
         idle = 0,
         prior = 1, state = {0,1},
         position_threshold = 100,
             online = true,
         in_rest = "", out_rest = ""
     }
end


-- Test 34
    --' Escape blockpost
    if type == "esc_blokpost" then
     t = { section = "logic@esc_blockpost_patrol_yard",
         idle = 0,
         prior = 1, state = {0,1,2},
         position_threshold = 100,
             online = true,
         in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
     }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv1",
        idle = 0,
        prior = 1, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv2",
        idle = 0,
        prior = 1, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp1",
        idle = 0,
        prior = 6, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp1",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp2",
        idle = 0,
        prior = 4, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone",
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
     }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_comander_guard1",
        idle = 0,
        prior = 3, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_comander_guard2",
        idle = 0,
        prior = 2, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_camper1",
        idle = 0,
        prior = 7, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_camper2",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_blokpost_kpp_guard2",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100000,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
    }
    table.insert(sj, t)
            t = { section = "logic@esc_blokpost_kpp2_guard3",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100000,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
    }
    table.insert(sj, t)
end
        t = { section = "logic@esc_blokpost_kazarma_guard1",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100000,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
    }
    table.insert(sj, t)
end
end

--' Спецназ на блокпосте
if type == "esc_specnaz" then
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_raid1",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_raid2",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower1",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower2",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower3",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower4",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end


    --' Лагерь новичков на Escape
    if type == "esc_lager" then
        -- охранники
        t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard1",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_walker3",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_walker4",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- у костра днём
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- Волк, собственной персоной.
        t = { section = "logic@esc_lager_volk",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_wolf"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        -- Шустрый
        t = { section = "logic@esc_lager_shustryi",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_shustryi"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_shustryi"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        -- Фанат
        t = { section = "logic@esc_lager_fanat",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fanat"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)

        -- спящие ночью
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper1",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper2",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- спящие ночью и днёи
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 0, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper7",
            idle = 0,
            prior = 0, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_lager_defend1",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend2",
            idle = 0,
            prior = 14, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend3",
            idle = 0,
            prior = 13, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend4",
            idle = 0,
            prior = 12, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend5",
            idle = 0,
            prior = 11, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend6",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend7",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend8",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend9",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend10",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend11",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend12",
            idle = 0,
            prior = 20, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fanat"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend13",
            idle = 0,
            prior = 20, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_wolf" and not (has_alife_info("agroprom_military_case_have") and has_alife_info("esc_fanat_spawn"))
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Бандиты на фабрике
    if type == "esc_fabrika_bandit" then
        -- часовые днём
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker1",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker2",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker3",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker4",
            idle = 5,
            prior = 10, state = {0,2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
                redicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_factory_prisoner_guard"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        -- сидящие у костра
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_kamp",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_kamp",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- аларм
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
--        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker4",
--            idle = 0,
--            prior = 5, state = {2},
--            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
--        }
--        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker5",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker6",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker7",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0,2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Солдаты на мосту
    if type == "esc_bridge" then
        -- часовые днём
        t = { section = "logic@esc_bridge_post1",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post2",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_soldier_commander"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post4",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post6",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp3",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp4",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_patrol",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Наемники, атакующие новичков.
    if type == "esc_killers" then
        t = { section = "logic@esc_killer_leader_raid",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {4},
            in_rest = "", out_rest = "",
            online = true,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_raid",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_raid",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)


        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "",
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {3},
            in_rest = "", out_rest = "",
            online = true,
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard2",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard3",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end


    if type == "esc_dogs_to_fox" then
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)

    end

    if type == "esc_dogs_swarm" then
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_boars_dogs" then
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

    end

    if type == "esc_ambush" then
        t = { section = "logic@esc_ambush1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_ambush_out_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_ambush2",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_ambush_out_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_corps" then
        
        t = { section = "logic@esc_corps_wounded",
            idle = 4,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_corps_wounded",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_assault" then
        t = { section = "logic@esc_assault1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_fight1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_fight2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_fight3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_home1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_home2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_home_leader",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_zombie_1" then
        t = { section = "logic@esc_zombie_1_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_3_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_4_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_5_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_6_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_zombie_2" then
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_flesh_1" then
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_flesh_2" then
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_bridge_boar" then
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home1" then
        t = { section = "logic@esc_small_home1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home2" then
        t = { section = "logic@esc_small_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home3" then
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home4" then
        t = { section = "logic@esc_small_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home5" then
        t = { section = "logic@esc_small_home5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home6" then
        t = { section = "logic@esc_small_home6",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home6",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_stalker_camp" then
        t = { section = "logic@esc_stalker_camp_provodnik",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_provodnik"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_stalker_fox",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fox"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_stalker_camp_provodnik",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_provodnik"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_stalker_camp1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {1},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fox"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
end

function load_states(gname, type)

          if type == "esc_hind" then
        return function(gulag)
            if db.actor ~= nil then
                if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end
    if type == "esc_blokpost" then
        return function (gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end

            for k,v in pairs(gulag.Object) do
                if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then
                    gulag.alarm_start = game.get_game_time()
                    actor:give_info_portion("esc_blockpost_alarm")
                    return 2 -- тревога
                end
            end

            if gulag.alarm_start == nil or
                game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then
                if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then
                actor:give_info_portion("esc_blockpost_normal")
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return 2
            end
        end
    end

    if type == "esc_lager" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end
            if has_alife_info("escape_lager_help") and has_alife_info("escape_lager_killers_die") then
                return 2 -- оборона лагеря
            elseif level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 then
                return 0  -- день
            else
                return 1  -- ночь
            end
        end
    end

    if type == "esc_bridge" then
        return function(gulag)
            if db.actor ~= nil then
                if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end


    if type == "esc_fabrika_bandit" then
        return function(gulag)
                for k,v in pairs(gulag.Object) do
                    if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then
                           gulag.alarm_start = game.get_game_time()
                           return 2 -- тревога
                    end
                end

                if gulag.alarm_start == nil or
                    game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then
                    return 0  -- день
                else
                    return 2
                end
        end
    end

    if type == "esc_dogs_to_fox" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not has_alife_info("escape_stalker_dog_spawn") then
                return 0 -- оффлайн
            elseif (has_alife_info("escape_stalker_dog_spawn") and not has_alife_info("escape_stalker_done")) or has_alife_info("esc_dogs_return") then 
                return 2 -- онлайн
            else
                return 1 -- атака
            end
        end
    end

    if type == "esc_specnaz" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if has_alife_info("esc_raid1_start") then
                return 1
            end
            return 0
        end
    end


    if type == "esc_boars_dogs" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("tutorial_wounded_give_info") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end


    if type == "esc_killers" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end
            if not has_alife_info("escape_lager_spawn_killers") then
                return 0 -- offline
            elseif has_alife_info("escape_lager_spawn_killers") and not has_alife_info("esc_killers_raid") then
                return 3 -- wait
            elseif has_alife_info("esc_killers_raid") and not has_alife_info("esc_open_killer_fire") then
                return 4 -- raid
            elseif has_alife_info("esc_open_killer_fire") and xr_gulag.getGulagPopulationComed("esc_lager") > 0 then
                return 1 -- fight
            elseif has_alife_info("esc_open_killer_fire") and xr_gulag.getGulagPopulationComed("esc_lager") <= 0 then
                return 2 -- kamp
            end
            return gulag.state
        end
    end

    if type == "esc_dogs_swarm" then
        return function(gulag)
            if game.get_game_time():diffSec(gulag.stateBegin) > 900 then
                if gulag.state == 0 then
                    return 1
                elseif gulag.state == 1 then
                    return 2
                elseif gulag.state == 2 then
                    return 0
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end

    if type == "esc_ambush" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    if type == "esc_corps" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("tutorial_wounded_start") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end

    if type == "esc_zombie_1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_zombie_2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_flesh_1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_flesh_2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_bridge_boar" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home3" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home4" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home5" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home6" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_stalker_camp" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("yan_provodnik_spawn") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end
    
    


    if type == "esc_assault" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_have") and not has_alife_info("esc_assault_start") then
                return 1 -- сидят у костра
            elseif has_alife_info("esc_assault_start") and not has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_kill") then
                return 2 -- атакуют фабрику
            elseif has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_kill") and (not has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_done") or not has_alife_info("esc_petruha_great")) then
                return 3 -- идут домой    
            elseif has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_done") or has_alife_info("esc_petruha_great") then
                return 4 -- идут домой
            else
                return 0 -- сидят в оффлайне
            end
        end
    end

end

--------------------------------------------------------------------------
-- Dynamic ltx
--------------------------------------------------------------------------
function load_ltx(gname, type)
    return nil
end

function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj)

    if gulag_type == "esc_bridge" then
        return npc_community == "military"
    end
    
             if gulag_type == "esc_hind" then
            return npc_community == "military"
        end

    if gulag_type == "esc_specnaz" then
        return se_obj:profile_name() == "esc_soldier_specnaz"
    end

    if gulag_type == "esc_blokpost" then
        return npc_community == "military"
    end

    if gulag_type == "esc_killers" then
        return npc_community == "killer"
    end

    if gulag_type == "esc_lager" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_fabrika_bandit" then
        return npc_community == "bandit"
    end

    if gulag_type == "esc_ambush" then
        return npc_community == "bandit"
    end

    if gulag_type == "esc_corps" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_assault" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_stalker_camp" then
        return npc_community == "stalker"
    end
    
    
    return false
end

function checkMonster(npc_community, gulag_type)

    if gulag_type == "esc_dogs_to_fox" then
        return npc_community == "dog"
    end

    if gulag_type == "esc_dogs_swarm" then
        return npc_community == "dog"
    end

    if gulag_type == "esc_boars_dogs" then
        return npc_community == "dog" or
            npc_community == "boar"
    end

    if gulag_type == "esc_zombie_1" then
        return npc_community == "zombie"
    end

    if gulag_type == "esc_zombie_2" then
        return npc_community == "zombie"
    end

    if gulag_type == "esc_flesh_1" then
        return npc_community == "flesh"
    end

    if gulag_type == "esc_flesh_2" then
        return npc_community == "flesh"
    end
    
    if gulag_type == "esc_bridge_boar" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home1" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home2" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home3" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home4" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home5" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home6" then
        return npc_community == "flesh"
    end
    
    return false
end

 

 

Ссылка на комментарий

@Hind 

Скрытый текст

if type == "esc_hind" then
     t = { section = "logic@esc_hind_ward1",
         idle = 0,
         prior = 1, state = {0,1},
         position_threshold = 100,
             online = true,
         in_rest = "", out_rest = ""
     }

            table.insert(sj, t) -- ты забыл данную строчку
end

 

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Hind ты сам смарт создал хоть?
 

Скрытый текст

local t = {}

function load_job(sj, gname, type, squad, groups)
--'--------------------------------------------------------------------------
--' ESCAPE
--'--------------------------------------------------------------------------
if type == "esc_hind" then
     t = { section = "logic@esc_hind_ward1",
         idle = 0,
         prior = 1, state = {0,1},
         position_threshold = 100,
             online = true,
         in_rest = "", out_rest = ""
     }
    table.insert(sj, t)
end


-- Test 34
    --' Escape blockpost
    if type == "esc_blokpost" then
     t = { section = "logic@esc_blockpost_patrol_yard",
         idle = 0,
         prior = 1, state = {0,1,2},
         position_threshold = 100,
             online = true,
         in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
     }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv1",
        idle = 0,
        prior = 1, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv2",
        idle = 0,
        prior = 1, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp1",
        idle = 0,
        prior = 6, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp1",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp2",
        idle = 0,
        prior = 4, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone",
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
     }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_comander_guard1",
        idle = 0,
        prior = 3, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_comander_guard2",
        idle = 0,
        prior = 2, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_camper1",
        idle = 0,
        prior = 7, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_camper2",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_blokpost_kpp_guard2",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100000,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone",
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
    }
    table.insert(sj, t)
            t = { section = "logic@esc_blokpost_kpp2_guard3",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100000,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone",
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
    }
    table.insert(sj, t)
end
        t = { section = "logic@esc_blokpost_kazarma_guard1",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100000,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone",
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
    }
    table.insert(sj, t)
end

--' Спецназ на блокпосте
if type == "esc_specnaz" then
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_raid1",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_raid2",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower1",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower2",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower3",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower4",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end


    --' Лагерь новичков на Escape
    if type == "esc_lager" then
        -- охранники
        t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard1",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_walker3",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_walker4",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- у костра днём
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- Волк, собственной персоной.
        t = { section = "logic@esc_lager_volk",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_wolf"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        -- Шустрый
        t = { section = "logic@esc_lager_shustryi",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_shustryi"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_shustryi"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        -- Фанат
        t = { section = "logic@esc_lager_fanat",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fanat"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)

        -- спящие ночью
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper1",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper2",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- спящие ночью и днёи
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 0, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper7",
            idle = 0,
            prior = 0, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_lager_defend1",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend2",
            idle = 0,
            prior = 14, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend3",
            idle = 0,
            prior = 13, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend4",
            idle = 0,
            prior = 12, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend5",
            idle = 0,
            prior = 11, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend6",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend7",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend8",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend9",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend10",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend11",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend12",
            idle = 0,
            prior = 20, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fanat"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend13",
            idle = 0,
            prior = 20, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_wolf" and not (has_alife_info("agroprom_military_case_have") and has_alife_info("esc_fanat_spawn"))
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Бандиты на фабрике
    if type == "esc_fabrika_bandit" then
        -- часовые днём
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker1",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker2",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker3",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker4",
            idle = 5,
            prior = 10, state = {0,2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
                redicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_factory_prisoner_guard"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        -- сидящие у костра
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_kamp",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_kamp",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- аларм
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
--        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker4",
--            idle = 0,
--            prior = 5, state = {2},
--            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
--        }
--        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker5",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker6",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker7",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0,2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Солдаты на мосту
    if type == "esc_bridge" then
        -- часовые днём
        t = { section = "logic@esc_bridge_post1",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post2",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_soldier_commander"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post4",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post6",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp3",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp4",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_patrol",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Наемники, атакующие новичков.
    if type == "esc_killers" then
        t = { section = "logic@esc_killer_leader_raid",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {4},
            in_rest = "", out_rest = "",
            online = true,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_raid",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_raid",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)


        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "",
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {3},
            in_rest = "", out_rest = "",
            online = true,
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard2",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard3",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end


    if type == "esc_dogs_to_fox" then
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)

    end

    if type == "esc_dogs_swarm" then
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_boars_dogs" then
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_ambush" then
        t = { section = "logic@esc_ambush1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_ambush_out_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_ambush2",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_ambush_out_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_corps" then
        
        t = { section = "logic@esc_corps_wounded",
            idle = 4,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_corps_wounded",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_assault" then
        t = { section = "logic@esc_assault1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_fight1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_fight2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_fight3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_home1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_home2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_home_leader",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_zombie_1" then
        t = { section = "logic@esc_zombie_1_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_3_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_4_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_5_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_6_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_zombie_2" then
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_flesh_1" then
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_flesh_2" then
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_bridge_boar" then
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home1" then
        t = { section = "logic@esc_small_home1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home2" then
        t = { section = "logic@esc_small_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home3" then
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home4" then
        t = { section = "logic@esc_small_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home5" then
        t = { section = "logic@esc_small_home5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home6" then
        t = { section = "logic@esc_small_home6",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home6",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_stalker_camp" then
        t = { section = "logic@esc_stalker_camp_provodnik",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_provodnik"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_stalker_fox",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fox"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_stalker_camp_provodnik",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_provodnik"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_stalker_camp1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {1},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fox"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

function load_states(gname, type)

          if type == "esc_hind" then
        return function(gulag)
            if db.actor ~= nil then
                if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end
    if type == "esc_blokpost" then
        return function (gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end

            for k,v in pairs(gulag.Object) do
                if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then
                    gulag.alarm_start = game.get_game_time()
                    actor:give_info_portion("esc_blockpost_alarm")
                    return 2 -- тревога
                end
            end

            if gulag.alarm_start == nil or
                game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then
                if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then
                actor:give_info_portion("esc_blockpost_normal")
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return 2
            end
        end
    end

    if type == "esc_lager" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end
            if has_alife_info("escape_lager_help") and has_alife_info("escape_lager_killers_die") then
                return 2 -- оборона лагеря
            elseif level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 then
                return 0  -- день
            else
                return 1  -- ночь
            end
        end
    end

    if type == "esc_bridge" then
        return function(gulag)
            if db.actor ~= nil then
                if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end


    if type == "esc_fabrika_bandit" then
        return function(gulag)
                for k,v in pairs(gulag.Object) do
                    if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then
                           gulag.alarm_start = game.get_game_time()
                           return 2 -- тревога
                    end
                end

                if gulag.alarm_start == nil or
                    game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then
                    return 0  -- день
                else
                    return 2
                end
        end
    end

    if type == "esc_dogs_to_fox" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not has_alife_info("escape_stalker_dog_spawn") then
                return 0 -- оффлайн
            elseif (has_alife_info("escape_stalker_dog_spawn") and not has_alife_info("escape_stalker_done")) or has_alife_info("esc_dogs_return") then 
                return 2 -- онлайн
            else
                return 1 -- атака
            end
        end
    end

    if type == "esc_specnaz" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if has_alife_info("esc_raid1_start") then
                return 1
            end
            return 0
        end
    end


    if type == "esc_boars_dogs" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("tutorial_wounded_give_info") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end


    if type == "esc_killers" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end
            if not has_alife_info("escape_lager_spawn_killers") then
                return 0 -- offline
            elseif has_alife_info("escape_lager_spawn_killers") and not has_alife_info("esc_killers_raid") then
                return 3 -- wait
            elseif has_alife_info("esc_killers_raid") and not has_alife_info("esc_open_killer_fire") then
                return 4 -- raid
            elseif has_alife_info("esc_open_killer_fire") and xr_gulag.getGulagPopulationComed("esc_lager") > 0 then
                return 1 -- fight
            elseif has_alife_info("esc_open_killer_fire") and xr_gulag.getGulagPopulationComed("esc_lager") <= 0 then
                return 2 -- kamp
            end
            return gulag.state
        end
    end

    if type == "esc_dogs_swarm" then
        return function(gulag)
            if game.get_game_time():diffSec(gulag.stateBegin) > 900 then
                if gulag.state == 0 then
                    return 1
                elseif gulag.state == 1 then
                    return 2
                elseif gulag.state == 2 then
                    return 0
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end

    if type == "esc_ambush" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    if type == "esc_corps" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("tutorial_wounded_start") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end

    if type == "esc_zombie_1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_zombie_2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_flesh_1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_flesh_2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_bridge_boar" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home3" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home4" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home5" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home6" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_stalker_camp" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("yan_provodnik_spawn") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end
    
    


    if type == "esc_assault" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_have") and not has_alife_info("esc_assault_start") then
                return 1 -- сидят у костра
            elseif has_alife_info("esc_assault_start") and not has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_kill") then
                return 2 -- атакуют фабрику
            elseif has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_kill") and (not has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_done") or not has_alife_info("esc_petruha_great")) then
                return 3 -- идут домой    
            elseif has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_done") or has_alife_info("esc_petruha_great") then
                return 4 -- идут домой
            else
                return 0 -- сидят в оффлайне
            end
        end
    end

end

--------------------------------------------------------------------------
-- Dynamic ltx
--------------------------------------------------------------------------
function load_ltx(gname, type)
    return nil
end

function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj)

    if gulag_type == "esc_bridge" then
        return npc_community == "military"
    end
    
             if gulag_type == "esc_hind" then
            return npc_community == "military"
        end

    if gulag_type == "esc_specnaz" then
        return se_obj:profile_name() == "esc_soldier_specnaz"
    end

    if gulag_type == "esc_blokpost" then
        return npc_community == "military"
    end

    if gulag_type == "esc_killers" then
        return npc_community == "killer"
    end

    if gulag_type == "esc_lager" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_fabrika_bandit" then
        return npc_community == "bandit"
    end

    if gulag_type == "esc_ambush" then
        return npc_community == "bandit"
    end

    if gulag_type == "esc_corps" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_assault" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_stalker_camp" then
        return npc_community == "stalker"
    end
    
    
    return false
end

function checkMonster(npc_community, gulag_type)

    if gulag_type == "esc_dogs_to_fox" then
        return npc_community == "dog"
    end

    if gulag_type == "esc_dogs_swarm" then
        return npc_community == "dog"
    end

    if gulag_type == "esc_boars_dogs" then
        return npc_community == "dog" or
            npc_community == "boar"
    end

    if gulag_type == "esc_zombie_1" then
        return npc_community == "zombie"
    end

    if gulag_type == "esc_zombie_2" then
        return npc_community == "zombie"
    end

    if gulag_type == "esc_flesh_1" then
        return npc_community == "flesh"
    end

    if gulag_type == "esc_flesh_2" then
        return npc_community == "flesh"
    end
    
    if gulag_type == "esc_bridge_boar" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home1" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home2" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home3" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home4" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home5" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home6" then
        return npc_community == "flesh"
    end
    
    return false
end

 

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Houdini_oneда, сам.

Вот кстати, заменил на твой текст и получил это:
 

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Ссылка на комментарий

@Hind покажи настройки смарта и логику нпс.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
2 минуты назад, Hind сказал:

[smart_terrain]
type = esc_hind
capacity = 1

Вторая строчка лишняя, она не играет никакой роли, там как смарт универсальный.

А сам смарт в строчке name как назвал?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
1 минуту назад, Hind сказал:

не было ее там никогда :happy:

Её?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Hind ну назови его esc_hind и проверь.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

Вот. Не поленился.

Скрытый текст

Рабочий смарт на 2 места жительства. Один дурак стоит в точке walk и смотрит в точку look. Другой дурак стоит в точке walk1, смотрит в точку look1. Через 30 секунд идёт в точку walk2 и смотрит в точку look2.  Через 30 секунд возвращается в точку walk1 и всё по новой...

В all.spawn новый смарт и парочку НПС сразу для него:

Скрытый текст

 

секции

 

[28887]

; cse_abstract properties
section_name = smart_terrain
name = esc_hind
position = 121.30312347412,-1.2308826446533,314.59301757813
direction = 0, 0, 0
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 4680

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 236
distance = 10
level_vertex_id = 424800
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[smart_terrain]
type = esc_hind
capacity = 2
END

; cse_shape properties
shapes = 1
shape_0:type = sphere
shape_0:offset = 0,0,0
shape_0:radius = 5

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

; se_smart_terrain properties


[29041]

; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = esc_hind_npc
position = 121.30312347412,-1.2308826446533,314.59301757813
direction = 0.062321275472641, 0.00316426996141672, 0.0140644172206521
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 4834

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 1000
character_profile = esc_stalker_novice

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 236
distance = 10
level_vertex_id = 424800
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[smart_terrains]
esc_hind = true
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\novice\green_stalker_2

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 5
dynamic_out_restrictions = 
dynamic_in_restrictions = 

; cse_alife_monster_abstract properties
equipment_preferences = 2, 2, 0, 1, 1
main_weapon_preferences = 0, 2, 0, 2

; cse_ph_skeleton properties

; se_stalker properties
upd:health = 1
upd:timestamp = 0x617a6b75
upd:creature_flags = 0x6b
upd:position = 121.30312347412,-1.2308826446533,314.59301757813
upd:o_torso = 0.00316426996141672, 0.062321275472641, 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 5

; cse_alife_human_stalker properties
upd:start_dialog = 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[29042]

; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = esc_hind_npc2
position = 121.30312347412,-1.2308826446533,314.59301757813
direction = 0.062321275472641, 0.00316426996141672, 0.0140644172206521
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 4834

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 1000
character_profile = esc_stalker_novice

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 236
distance = 10
level_vertex_id = 424800
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[smart_terrains]
esc_hind = true
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\novice\green_stalker_2

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 5
dynamic_out_restrictions = 
dynamic_in_restrictions = 

; cse_alife_monster_abstract properties
equipment_preferences = 2, 2, 0, 1, 1
main_weapon_preferences = 0, 2, 0, 2

; cse_ph_skeleton properties

; se_stalker properties
upd:health = 1
upd:timestamp = 0x617a6b75
upd:creature_flags = 0x6b
upd:position = 121.30312347412,-1.2308826446533,314.59301757813
upd:o_torso = 0.00316426996141672, 0.062321275472641, 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 5

; cse_alife_human_stalker properties
upd:start_dialog = 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

 

пути

 


[esc_hind_ward1_look]
points = p0
p0:name = name00
p0:flags = 0x1
p0:position = 122.66343688965,-0.36948415637016,325.04083251953
p0:game_vertex_id = 235
p0:level_vertex_id = 426392


[esc_hind_ward1_walk]
points = p0
p0:name = name00
p0:flags = 0x1
p0:position = 123.37609863281,-1.0701833963394,306.46185302734
p0:game_vertex_id = 236
p0:level_vertex_id = 427152


[esc_hind_ward2_look]
points = p0,p1
p0:name = wp00|p=100|t=30000
p0:flags = 0x1
p0:position = 134.19830322266,-0.79889726638794,324.55578613281
p0:game_vertex_id = 235
p0:level_vertex_id = 439138

p1:name = wp01|p=100|t=30000
p1:flags = 0x2
p1:position = 119.85396575928,-0.4696381688118,326.15707397461
p1:game_vertex_id = 235
p1:level_vertex_id = 424020


[esc_hind_ward2_walk]
points = p0,p1
p0:name = wp00|p=100|t=30000
p0:flags = 0x1
p0:position = 123.41145324707,-0.66479134559631,324.32534790039
p0:game_vertex_id = 235
p0:level_vertex_id = 427177
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01|p=100|t=30000
p1:flags = 0x2
p1:position = 129.82914733887,-0.16881239414215,334.66394042969
p1:game_vertex_id = 235
p1:level_vertex_id = 433993
p1:links = p0(1)

В gulag_escape.ltx

Скрытый текст

[logic@esc_hind_ward1]
active = walker@esc_hind_ward1

[walker@esc_hind_ward1]
path_walk = ward1_walk
path_look = ward1_look

[logic@esc_hind_ward2]
active = walker@esc_hind_ward2

[walker@esc_hind_ward2]
path_walk = ward2_walk
path_look = ward2_look

В gulag_escape.script

Скрытый текст

local t = {}

function load_job(sj, gname, type, squad, groups)
--'--------------------------------------------------------------------------
--' ESCAPE
--'--------------------------------------------------------------------------
    if type == "esc_hind" then
        t = { section = "logic@esc_hind_ward1",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0,1},
            position_threshold = 100,
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_hind_ward2",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0,1},
            position_threshold = 100,
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)        
    end    
     ...

end

 

function load_states(gname, type)

    if type == "esc_hind" then
        return function(gulag)
            if db.actor ~= nil then
                if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end
...

end

 

function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj)

    if gulag_type == "esc_hind" then
        return npc_community == "stalker"
    end
...

end

   

Всё проверено и работает. Что бы не искать - смарт возле домика лиса. Группировка нейтралы и два новичка по месту прописки. 

@Hind , возьми всё как есть и на нём отрабатывай. 

 

ps Если будет вылет " any vertex ... бла бла бла " - это не ко мне. Придётся тебе попробовать новые координаты.

  • Спасибо 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

@Hind надо было отследить через что вылетает, хотя причина ясна, это смарт, но попробуй вариант ниже что кинули.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

А где находится параметр, в котором указывается через какое время трупы сталкеров могут исчезнуть?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Купер в оригинале нет таких параметров.
Если добавить то будет работать?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...