Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
ted.80 251 Опубликовано 13 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2022 (изменено) @андрей дронав для определения группировки нпс, вместо таблиц типа: Скрытый текст local community = { ["stalker"] = "Одиночка", ["military"] = "Военные", ["bandit"] = "Бандит", ["killer"] = "Наемник", ["ecolog"] = "Эколог", ["dolg"] = "Долг", ["stranger"] = "Неизвестные", ["freedom"] = "Свобода", ["arena_enemy"] = "Участник арены", ["trader"] = "Торговец"} } красивей проще и правильней использовать код: killer_name = who:character_name().." "..game.translate_string(who:character_community()) -- Выдаёт имя и группировку киллера victim_name = victim:character_name().." "..game.translate_string(victim:character_community()) -- тоже самое с жертвой полный скрипт с определением кто погиб и от чего - там и нпс и монстры и аномалии: Скрытый текст -------------------------------------<<Сообшения о смерти НПС>>------------------------------------- function kill_npc(victim, who) monstr_class = { [clsid.bloodsucker_s] = "Кровосос", [clsid.boar_s] = "Кабан", [clsid.dog_s] = "Слепой пес", [clsid.flesh_s] = "Псевдоплоть", [clsid.pseudodog_s] = "Псевдособака", [clsid.poltergeist_s] = "Полтергейст", [clsid.gigant_s] = "Псевдогигант", [clsid.zombie_s] = "Зомби", [clsid.snork_s] = "Снорк", [clsid.psy_dog_s] = "Псевдособака", [clsid.psy_dog_phantom_s] = "Пси собака", [clsid.controller_s] = "Контролёр", [clsid.tushkano_s] = "Тушкан", [clsid.burer_s] = "Бюрер", [clsid.cat_s] = "Дикая кошка", [clsid.chimera_s] = "Химера", [clsid.fracture_s] = "Излом" } --~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Суицид~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ if victim and IsStalker(victim) and IsStalker(who) and (victim:id() == who:id()) then killer_name = "Суицид" elseif victim and IsStalker(victim) and IsStalker(who) and (victim:id() ~= who:id()) then killer_name = who:character_name().." \""..game.translate_string(who:character_community()) elseif victim and IsStalker(victim) and IsMonster(who) then local m_clsid = get_clsid(who) killer_name = monstr_class[m_clsid] elseif victim and (IsStalker(victim) and (who == nil or (not IsStalker(who) and not IsMonster(who)))) then local killer = who:section() if system_ini():line_exist(killer, "inv_name") then killer_name = game.translate_string(system_ini():r_string(who:section(), "inv_name")) elseif string.find(killer,"buzz") then killer_name = "аномалия Холодец" elseif string.find(killer,"zharka") then killer_name = "аномалия Жарка" elseif string.find(killer,"mosquito") then killer_name = "аномалия Воронка" elseif string.find(killer,"mincer") then killer_name = "аномалия Мясорубка" elseif string.find(killer,"gravi") then killer_name = "аномалия Грави" elseif string.find(killer,"witches") then killer_name = "аномалия Электра" elseif string.find(killer,"hair") then killer_name = "аномалия Жгучий пух" else killer_name = "DATA ERROR: "..game.translate_string(who:section()).." - "..get_clsid(who) end end --~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ local qas = math.random(2,5) local dead_news = "Погиб сталкер !!! \\n%c[255,255,160,160]Имя: %c[default]"..victim:character_name().." \""..game.translate_string(victim:character_community()).."\"\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..game.translate_string(level.name()).."\\n%c[255,225,100,100]Причина смерти: %c[default]\""..killer_name.."\"" db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(498,188,83,47), qas*1000, 13000) this.news_sound(qas) end function news_sound(qas) snd_obj_sos = xr_sound.get_safe_sound_object([[device\pda\pda_sos]]) snd_obj_sos:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, qas, vector(), 0.5) end Изменено 13 Октября 2022 пользователем ted.80 1 1 Личный АРХИВ по S.T.A.L.K.E.R Ссылка на комментарий
Norman Eisenherz 309 Опубликовано 13 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2022 @Hind level.get_time_minutes() / _hours() / _days() + проверка через какой-нибудь "естественный" триггер, вроде обращения к карте (проверка через апдейт будет слишком частой). Карту можно проверять через actor_binder:info_callback и там же выдавать свой инфо-поршень, если время пришло. В ЧН примерно так работают ночные торговцы на барахолке. 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 208 Опубликовано 13 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2022 @Hind уже было сказано, что непонятного? ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
mole venomous 3 394 Опубликовано 13 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2022 (изменено) 3 часа назад, Hind сказал: непись стоит дуб дубом А чё ему тута делать? 3 часа назад, Hind сказал: [remark@base] meet = meet Немного расшевели: Скрытый текст [remark] anim = search target = actor meet = meet on_timer = 10000 | remark@sit [remark@sit] anim = sit no_move = true target = nil on_timer = 10000 | remark@sit2 [remark@sit2] anim = sit_ass no_move = true target = nil on_timer = 10000 | remark@sit3 [remark@sit3] anim = eat_kolbasa no_move = true target = nil on_timer = 10000 | remark@sit4 [remark@sit4] anim = eat_energy no_move = true target = nil on_timer = 10000 | remark Изменено 13 Октября 2022 пользователем mole venomous Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
андрей дронав 17 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 (изменено) @ted.80 В таком виде сообщения не отображаются Скрытый текст -------------------------------------<<Сообшения о смерти НПС>>------------------------------------- function kill_npc(victim, who) monstr_class = { [clsid.bloodsucker_s] = "Кровосос", [clsid.boar_s] = "Кабан", [clsid.dog_s] = "Слепой пес", [clsid.flesh_s] = "Псевдоплоть", [clsid.pseudodog_s] = "Псевдособака", [clsid.poltergeist_s] = "Полтергейст", [clsid.gigant_s] = "Псевдогигант", [clsid.zombie_s] = "Зомби", [clsid.snork_s] = "Снорк", [clsid.psy_dog_s] = "Псевдособака", [clsid.psy_dog_phantom_s] = "Пси собака", [clsid.controller_s] = "Контролёр", [clsid.tushkano_s] = "Тушкан", [clsid.burer_s] = "Бюрер", [clsid.cat_s] = "Дикая кошка", [clsid.chimera_s] = "Химера", [clsid.fracture_s] = "Излом" } --~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Суицид~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ if victim and IsStalker(victim) and IsStalker(who) and (victim:id() == who:id()) then killer_name = "Суицид" elseif victim and IsStalker(victim) and IsStalker(who) and (victim:id() ~= who:id()) then killer_name = who:character_name().." \""..game.translate_string(who:character_community()) elseif victim and IsStalker(victim) and IsMonster(who) then local m_clsid = get_clsid(who) killer_name = monstr_class[m_clsid] elseif victim and (IsStalker(victim) and (who == nil or (not IsStalker(who) and not IsMonster(who)))) then local killer = who:section() if system_ini():line_exist(killer, "inv_name") then killer_name = game.translate_string(system_ini():r_string(who:section(), "inv_name")) elseif string.find(killer,"buzz") then killer_name = "аномалия Холодец" elseif string.find(killer,"zharka") then killer_name = "аномалия Жарка" elseif string.find(killer,"mosquito") then killer_name = "аномалия Воронка" elseif string.find(killer,"mincer") then killer_name = "аномалия Мясорубка" elseif string.find(killer,"gravi") then killer_name = "аномалия Грави" elseif string.find(killer,"witches") then killer_name = "аномалия Электра" elseif string.find(killer,"hair") then killer_name = "аномалия Жгучий пух" else killer_name = "DATA ERROR: "..game.translate_string(who:section()).." - "..get_clsid(who) end end --~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ local qas = math.random(2,5) local dead_news = "Погиб сталкер !!! \\n%c[255,255,160,160]Имя: %c[default]"..victim:character_name().." \""..game.translate_string(victim:character_community()).."\"\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..game.translate_string(level.name()).."\\n%c[255,225,100,100]Причина смерти: %c[default]\""..killer_name.."\"" db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(498,188,83,47), qas*1000, 13000) this.news_sound(qas) end function news_sound(qas) snd_obj_sos = xr_sound.get_safe_sound_object([[device\pda\pda_sos]]) snd_obj_sos:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, qas, vector(), 0.5) end В таком виде такой вылет: scripts\bind_stalker.script:2: attempt to index global 'xr_motivator' (a nil value) Скрытый текст function kill_npc(victim, who) monstr_class = { [clsid.bloodsucker_s] = "Кровосос", [clsid.boar_s] = "Кабан", [clsid.dog_s] = "Слепой пес", [clsid.flesh_s] = "Псевдоплоть", [clsid.pseudodog_s] = "Псевдособака", [clsid.poltergeist_s] = "Полтергейст", [clsid.gigant_s] = "Псевдогигант", [clsid.zombie_s] = "Зомби", [clsid.snork_s] = "Снорк", [clsid.psy_dog_s] = "Псевдособака", [clsid.psy_dog_phantom_s] = "Пси собака", [clsid.controller_s] = "Контролёр", [clsid.tushkano_s] = "Тушкан", [clsid.burer_s] = "Бюрер", [clsid.cat_s] = "Дикая кошка", [clsid.chimera_s] = "Химера", [clsid.fracture_s] = "Излом" } local death_komment = { "Ещё один...", "Мдя, ни дня без этого.", "Одним больше, одним меньше...", "Все там будем", "Помянуть надо бы...", "Зона тебе пухом...", "Был пацан, не стало пацана" } -- -- -- victim_name - имя жертвы -- killer_name - имя убивайца -- killer_comm - групировка убивайца -- victim_comm - групировка жертвы -- -- local m_game_vertex = who:game_vertex_id() local lvert = game_graph():vertex(m_game_vertex) local lid = lvert:level_id() local mlevel = alife():level_name(lid) local m_s_level = mlevel if victim and IsStalker(victim) and IsStalker(who) and (victim:id() == who:id()) then killer_name = "Суицид" elseif victim and IsStalker(victim) and IsStalker(who) and (victim:id() ~= who:id()) then killer_name = who:character_name().." \""..game.translate_string(who:character_community()) elseif victim and IsStalker(victim) and IsMonster(who) then local m_clsid = get_clsid(who) killer_name = monstr_class[m_clsid] elseif victim and (IsStalker(victim) and (who == nil or (not IsStalker(who) and not IsMonster(who)))) then local killer = who:section() if system_ini():line_exist(killer, "inv_name") then killer_name = game.translate_string(system_ini():r_string(who:section(), "inv_name")) elseif string.find(killer,"buzz") then killer_name = "аномалия Холодец" elseif string.find(killer,"zharka") then killer_name = "аномалия Жарка" elseif string.find(killer,"mosquito") then killer_name = "аномалия Воронка" elseif string.find(killer,"mincer") then killer_name = "аномалия Мясорубка" elseif string.find(killer,"gravi") then killer_name = "аномалия Грави" elseif string.find(killer,"witches") then killer_name = "аномалия Электра" elseif string.find(killer,"hair") then killer_name = "аномалия Жгучий пух" else killer_name = "DATA ERROR: "..game.translate_string(who:section()).." - "..get_clsid(who) end end local qas = math.random(2,5) local dead_news = "Погиб сталкер !!! \\n%c[255,255,160,160]Имя: %c[default]"..victim:character_name().." \""..game.translate_string(victim:character_community()).."\"\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..game.translate_string(level.name()).."\\n%c[255,225,100,100]Причина смерти: %c[default]\""..killer_name.."\"" db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(498,188,83,47), qas*1000, 13000) this.news_sound(qas) end local shans = math.random(1,100) db.actor:give_game_news(news_text, task_texture, task_rect, 5*1000, 5*1000) if shans > 90 then local task_texture, task_rect = get_texture_info("ui_iconsTotal_shared_channel") local dead_news = death_komment[math.random(table.getn(death_komment))] db.actor:give_game_news(dead_news, task_texture, task_rect, 5*1000, 5*1000) end end end Изменено 14 Октября 2022 пользователем андрей дронав Ссылка на комментарий
Hind 29 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 @mole venomous я непися приписал в гулаг esc_blokpost, и мне надо чтобы он ходил на работы, которые прописаны в скрипте. А он стоит, ничё не делает. вот и проблема. Hind Upgrade Mod Ссылка на комментарий
mole venomous 3 394 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 17 минут назад, Hind сказал: непися приписал в гулаг Неплохо бы увидеть, как прописал в гулаг, ссылку в скрипте на работу и саму работу. 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 03.10.2022 в 17:15, alex5773 сказал: А как исправить файлы ,в которых всё сплошником идёт? Оказывается у меня всё на диске есть, вот только там очень много всего, искать нужно. Вот случайно сейчас нашёл папку с плагинами для нотепада. TextFX.v0.26.unicode.bin и Xml Tools 2.4.9.2 x64 Unicode, сейчас буду разбираться что к чему и для чего. И как этим пользоваться. А самое главное как и куда ставить. Может тоже кому пригодиться, вот и оставил тут названия плагинов. Кому нужно, могу и залить, хотя в сети полно должно быть. Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 208 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 13 часов назад, Hind сказал: Набросал следующую схему логики непися Это всё в спавне прописано? ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
Hind 29 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 @Houdini_one нет, в спавне прописан отдельный лтх файл логики, и там я это записал Hind Upgrade Mod Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 208 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 @Hind ну и зачем ты прописал что он принадлежит к определённому смарту? Смарт выше стоит приоритетом нежели логика, поэтому он её выполнять не будет. ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
Hind 29 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 @Houdini_oneт.е. чтобы всё работало надо [smart_terrains] esc_blokpost = true Прописать в самой логике в SDK? Hind Upgrade Mod Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 208 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 (изменено) @Hind если ты пишешь 6 минут назад, Hind сказал: [smart_terrains] esc_blokpost = true в ltx файле, то оно НЕ будет читаться, он читается лишь в алл спавне. Ну а в том примере, что ты кинул, то ты после этого ниже написал ещё и логику - оно не будет читаться, поскольку читается смарт, а одиночная логика игнорируется. p.s. скорее всего он не читается ибо в ltx файле написан. Изменено 14 Октября 2022 пользователем Houdini_one ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
mole venomous 3 394 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 (изменено) Скрытый текст @Hind , добавляя в смарт новые работы и НПС, не забывай соответственно увеличивать вместительность территории: capacity = 10 Если добавляешь соседей, делай сразу это в all.spawn, т.к. всё равно настраивать сам смарт там же. И добавляя НПС, указывай в кастом дате принадлежность к нужному смарту, а [logic] там не нужен: [smart_terrains] esc_csky = true Скрытый текст В скрипте добавляешь новую работу и ссылку на её логику: Ну и саму логику в .ltx файл: И никогда не спеши сразу добавлять с десяток новых работ за раз. Особенно с кучей точек путей. Особенно, если только начинаешь этим заниматься. Больше времени потратишь, пока найдёшь ошибку, которую, скорее всего, допустишь. Изменено 14 Октября 2022 пользователем mole venomous 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Hind 29 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 @mole venomous в общем, скидываю свои приколы сюда.. При зачислении непися в гулаг (esc_blokpost), он начинает идти куда хочет Скрытый текст --' Escape blockpost if type == "esc_blokpost" then -- t = { section = "logic@esc_blockpost_patrol1", -- idle = 0, -- prior = 8, state = {0}, -- position_threshold = 100, -- online = true, -- in_rest = "", out_rest = "esc_blockpost_patrol_restrictor" -- } -- table.insert(sj, t) -- t = { section = "logic@esc_blockpost_follower1", -- idle = 0, -- prior = 7, state = {0}, -- position_threshold = 100, -- online = true, -- in_rest = "", out_rest = "esc_blockpost_patrol_restrictor" -- } -- table.insert(sj, t) -- t = { section = "logic@esc_blockpost_follower2", -- idle = 0, -- prior = 7, state = {0}, -- position_threshold = 100, -- online = true, in_rest = "", out_rest = "esc_blockpost_patrol_restrictor" }-- -- table.insert(sj, t) -- t = { section = "logic@esc_blockpost_commander_day", -- idle = 0, -- prior = 100, state = {0,2}, -- position_threshold = 100, -- online = true, -- in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone", -- predicate = function(obj_info) return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" -- end -- } -- table.insert(sj, t) -- t = { section = "logic@esc_blockpost_post1", -- idle = 0, -- prior = 8, state = {0,1,2}, -- position_threshold = 100, -- online = true, -- in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" -- } -- table.insert(sj, t) -- t = { section = "logic@esc_blockpost_post2", -- idle = 0, prior = 8, state = {0,1,2}, -- position_threshold = 100, -- online = true, -- in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" -- } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_camper_day", idle = 0, prior = 6, state = {0,2}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } -- table.insert(sj, t) -- t = { section = "logic@esc_blockpost_patrol_yard", -- idle = 0, -- prior = 5, state = {0,1}, -- position_threshold = 100, -- online = true, -- in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" -- } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv1", idle = 0, prior =5, state = {0}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv2", idle = 0, prior = 4, state = {0}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp1", idle = 0, prior = 3, state = {1}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp1", idle = 0, prior = 2, state = {1}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp2", idle = 0, prior = 1, state = {1}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone", predicate = function(obj_info) return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" end -- } -- table.insert(sj, t) -- t = { section = "logic@esc_blockpost_sleep1", -- idle = 0, -- prior = 2, state = {1}, -- position_threshold = 100, -- online = true, -- in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" -- } -- table.insert(sj, t) -- t = { section = "logic@esc_blockpost_sleep2", -- idle = 0, -- prior = 2, state = {1}, -- position_threshold = 100, -- online = true, -- in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" -- } -- table.insert(sj, t) -- t = { section = "logic@esc_blockpost_sleep3", -- idle = 0, -- prior = 2, state = {1}, -- position_threshold = 100, -- online = true, -- in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" -- } -- table.insert(sj, t) -- t = { section = "logic@esc_blockpost_sleep4", -- idle = 0, -- prior = 2, state = {1}, -- position_threshold = 100, -- online = true, -- in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" -- } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_comander_guard1", idle = 0, prior = 6, state = {2}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_comander_guard2", idle = 0, prior = 6, state = {2}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_camper1", idle = 0, prior = 6, state = {2}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_camper2", idle = 0, prior = 6, state = {2}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_alarm_patrol1", idle = 0, prior = 6, state = {2}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_blockpost_alarm_patrol2", idle = 0, prior = 6, state = {2}, position_threshold = 100, online = true, in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone" } table.in sert(sj, t) end Что мне не надо было - закоментил таким (--) образом. Hind Upgrade Mod Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 208 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 18 минут назад, Hind сказал: Что мне не надо было - закоментил таким (--) образом. Это так не работает, поскольку есть ещё куда НПС которые принадлежат данному смарту. А зачем его ты в смарт и пихаешь собственно? ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
Hind 29 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 UPD: в общем, такой прикол - неписи не сидят у костра, не смотрят телек, и т.д. Они тупо следуют по вейпойнтам. Некоторые ошибки в коде я устранил. Логику прописал так: В SDK в custom_data я вписал [smart_terrains] esc_blokpost = true [logic] cfg = scripts\dmb\esc_kobelcev.ltx @Houdini_oneмне нужно их пихать в смарт, чтобы было ощущение живности. Чтобы пацаны стояли на посту, двигались, сидели у костра и тд. Проще говоря чтобы они не были статичными, и меняли свои позиции А как работает то? Просто убрать работу? Именно это и надо сделать, тк мне не нужно чтобы неписи спали и ходили в патруль. Hind Upgrade Mod Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 208 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 2 минуты назад, Hind сказал: [logic] cfg = scripts\dmb\esc_kobelcev.ltx Что в файле находится? 2 минуты назад, Hind сказал: Просто убрать работу? Убрать работу и лишних НПС. ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
Hind 29 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 @Houdini_oneничего. Пустота. По поводу лишних НПС - я не догоняю, как понять что они - лишние? Типа, если есть 10 работ, и 14 нпс, значит 4 из них - лишние, и их надо убрать? Hind Upgrade Mod Ссылка на комментарий
mole venomous 3 394 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 (изменено) @Hind , если нет опыта создания смартов, лучше начни с того, что создай свой первый смарт. Небольшой смарт с 2-3 несложными работами, что бы понимать, что ты делаешь. Поищи где-нибудь тутор. Изменено 14 Октября 2022 пользователем mole venomous 1 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти