Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

16 часов назад, Купер сказал:

давай-ка полную выкладку

Скрытый текст

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[871]

; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = wy
position =  6.2584047317505,2.5409622192383, 72.255088806152
direction = -0.36953055858612, 0.0, -0.92921859025955
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 871

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 89
distance = 9.8000002
level_vertex_id = 283095
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = nil %+kura%
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0, 0, 0
shape0:radius = 5

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

 

Ссылка на комментарий
11 минут назад, Купер сказал:

@EGER.OVERKILL WF , 

вот здесь, по идее, число: 1

Если правильно понял, должно быть следущее:

Скрытый текст

shapes = 1
shape_0:type = sphere
shape_0:offset = 0,0,0
shape_0:radius = 4.5480751991272

 

Изменено пользователем EGER.OVERKILL WF
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

@EGER.OVERKILL WF, вот тут ещё посмотри.

---

Не, какая-то ерундистика получается.

Скрытый текст

Для коробки:

  • shape_0:axis_x = 1,0,0
    Длина по оси X
  • shape_0:axis_y = 0,1,0 
    Длина по оси Y
  • shape_0:axis_z = 0,0,1
    Длина по оси Z
  • shape_0:offset = 0,0,0
    Смещение центра коробки от координат объекта, указанных в position.

Длины коробки так странно выглядят, потому что в спавне они заданы как матрица трансформации объекта, поскольку движок оперирует именно ими. Если описываете объект правильным параллелепипедом, значение имеют только «диагональные» координаты: первая для X, вторая для Y, третья для Z. Остальные должны быть нулевые. Если же меняете их, грани шейпа в игре не будут параллельны, коробка будет «кривой».
Для аномалий обычно используется сфера, для всего остального – коробка.

K.D.

Изменено пользователем Купер
Ссылка на комментарий
06.07.2022 в 08:49, Купер сказал:

on_actor_inside = {-kura} nil %+kura%

{...} - условия для выполнения

Вопрос такой, а можно ли сделать условием, наличие двух поршней, и если они есть, выдавать третий?

 

А то, у меня с этим затык, я как не пробывал, первые два выдаются и работают (вызывают функции), а третий никак не выдается.

Скрытый текст

[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = sr_idle@2

[sr_idle@2]
on_info = {+stiq} nil %+kura% sr_territory

[sr_territory]
territory_death = nil %+lox_dead% sr_territory@2

[sr_territory@2]
territory_death = nil %+lox2_dead%  sr_idle@3

[sr_idle@3]
on_actor_inside = {+lox_dead -loxi_dead +lox2_dead} nil %+loxi_dead%

Ни on_actor_inside, ни on_info , ничего не повлияло.

Я в этом карлан, по этому попрошу указать мне на мою ошибку. 

Изменено пользователем EGER.OVERKILL WF
Ссылка на комментарий

@EGER.OVERKILL WF , что-то наподобие такого в простейшем варианте:

; начальная секция логики
[logic]
active = sr_idle

; если актор в рестрикторе, проверяем {..} наличие поршня stiq, переключаемся на схему sr_territory@1 выдаём %..% поршень kura 
[sr_idle]
on_actor_inside = {+stiq} sr_territory@1 %+kura%

; при выполнении условий отключаем рестриктор и выдаём конечный поршень.
[sr_territory@1]
territory_death = {+lox_dead +lox2_dead -loxi_dead} nil %+loxi_dead%

NB!

1: sr_territory отслеживает только события хита и смерти NPC, засчитанные от актора.

2: смутно припоминается, что глючная она (вот чем, пардон, навскидку не вспомню). Требуется консультация.

Вообще, изначальную задумку бы озвучить, чтобы понять приблизительно, что именно хочется.

 

p.s.: вот зря карланом обозвался, придёт разработчик Prosectors Project, ругаться будет :biggrin:

---

@EGER.OVERKILL WF, да про карлана шутка. Вряд ли, как мне кажется, человек обидится. Просто бывают и вот такие курьёзы в нашем славном королевстве. :)

 

 

Изменено пользователем Купер
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
32 минуты назад, Купер сказал:

изначальную задумку бы озвучить,

Прихожу в зону рестриктора, там два бандита. Убиваю обоих.

Вообще, честно сейчас я еще сам до конца не понял зачем, мне это пока нужно, но думаю в будущем это могло бы пригодиться.

p.s 3-ий поршень, выдающийся по убийству двоих (два других за первого и второго), разумеется мог бы давать какой-то квест, или спавнить предмет или что-то еще в этом духе.

 

32 минуты назад, Купер сказал:

p.s.: вот зря карланом обозвался,

Простите, без притензии на чужой ник)

Но, слово не воробей, а в теме рестрикторов и их логик, я действительно мало. 

Опять же, спасибо, попробую посмотреть, может и получится то, что нужно. 

Изменено пользователем EGER.OVERKILL WF
Ссылка на комментарий

Здравы будем.

Проблема с пропажей патронов. Пример: подобрал автомат, разрядил, в инвентаре 30 штук. Зарядил. Потом понадобилось снова разрядить - 4 штуки. Может любое кол-во получиться при разрядке, произвольное. То же самое и при смене типа патрона. 

В чем проблема, кто знает?

Ссылка на комментарий

@Ворон545  Очередной любитель ясновидящих? Так их тут нету, совсем...

В оригинале ТЧ нет проблем с патронами\перезарядкой. Какие моды установлены, движок?

  • Согласен 2
Ссылка на комментарий
3 минуты назад, AndreySol сказал:

ясновидящих

Ага, он самый.

 

Мод UZI. Соавтор этого мода. 

Здесь обсуждают проблемы не только чистой игры, но и модов, в т.ч. и своих. Упоминание конкретного мода не обязательно. Имеет значение сам факт проблемы и сталкивался ли кто-нибудь с подобным.

Я тут не первый раз вопросы задаю.

Ссылка на комментарий
Только что, Ворон545 сказал:

Я тут не первый раз вопросы задаю.

Похвально.
Однако, иногда бывает, что люди задают технический вопрос, чтобы разобраться в причинах, понять что происходит не так. В последнее время это всё реже, но все же - тема задумывалась для именно таких вопросов. Да, да...

А бывает, что люди сюда заходят и вбрасывают некий вопрос для ясновидящих, просто чтобы пообщаться. Причины явления при этом не интересны вопрошающему на самом деле.

Ваш вопрос - он из вторых.

5 минут назад, Ворон545 сказал:

Ага, он самый.

Что сами же и признали.

 

п.с. А может быть, общаться лучше у костра? Там это никому не мешает. А тут техническая тема как никак.

  • Нравится 2

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

@Zander_driver  Все немного проще мне видится.

Люди заходят в тему, просматривают, и возможно кто-то, кто сталкивался с описанной или похожей проблемой, откликнется сюда или в личку, как, к примеру, было на мой вопрос про "пояс для патронов". 

12 минут назад, Zander_driver сказал:

просто чтобы пообщаться.

Не интересно. 

Ссылка на комментарий

@Ворон545 , какое-то время назад уже задавался похожий вопрос. Судя по всему, проблема в кривом перепаковщике патронов.

  • Нравится 2
  • Согласен 2
Ссылка на комментарий
55 минут назад, Painter сказал:

Судя по всему, проблема в кривом перепаковщике патронов.

Вариаций этих перепаковщиков - вагон и маленькая тележка. И что можно человеку подсказать, не имея понятия о том, какой вариант у него использован?

@Ворон545 Сможешь выложить сюда скрипты, в которых перепаковка реализована?

Ссылка на комментарий
26 минут назад, AndreySol сказал:

вариант

Какой вариант, наверное знает главный наш скриптер-самоучка Андрей, но он мод забросил. А я тут решил восстановить его, поиграть, запустил и столкнулся с этой вот проблемкой.

Восстанавливал из своих архивов и там нужный скрипт не правленный был по всей видимости.

Но вот @Painter носом ткнул, теперь попробую разобраться.

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
2 часа назад, Painter сказал:

Судя по всему, проблема в кривом перепаковщике патронов.

Не совсем верно. Если не ошибаюсь речь о боезапасе на поясе. Емнип нужен указатель в скриптах самой модификации для пояса. У меня где-то есть готовое решение для УЗИ, надо порыться. А мод перепаковщика там актуальный.

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

@gam Нет, я пробовал этот пояс, но там другие проблемы: на пояс ставились только патроны из чистой игры, а из Арсенала - никак. 

А сейчас речь именно об обычном перепаковщике, который у нас в UZI глючный.

Ссылка на комментарий

@EGER.OVERKILL WF , решений на самом деле много, в зависимости от того какие именно npc: под гулагом, с отдельной логикой, "именованные" (co story_id). В логике можно использовать не только поршни, но и функции. тынц тынц тынц

Если поршни lox_dead, lox2_dead уже выдаются без проблем, например так.

[logic] active = sr_idle
; если актор в рестрикторе, проверяем {..} наличие поршня stiq, выдаём %..% поршень kura
[sr_idle] on_actor_inside = {+stiq} %+kura%
; при выполнении условий отключаем рестриктор и выдаём конечный поршень.
on_info = {+lox_dead +lox2_dead -loxi_dead} nil %+loxi_dead%

 

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
18 часов назад, Ворон545 сказал:

Арсенала

Так видимо стоит прописать фейки патронов в файле (не помню,что за файл, я не за компом) 

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...