naxac 2 477 Опубликовано 27 Октября 2019 @AndrewMor, ссылка 2 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 30 Октября 2019 @Houdini_one, это можно поправить в xr_danger.script: поставить дополнительные проверки на то, откуда взялся дэнжер. Пример. 2 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 30 Октября 2019 (изменено) @Houdini_one, у меня как раз XE. Надо адаптировать же, совмещать, а не просто Ctrl+C - Ctrl+V. Сам код, кстати, из ОГСЕ - тот же самый ХЕ. Изменено 30 Октября 2019 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 11 Ноября 2019 (изменено) @Han Sola, в оригинале ТЧ бтр может стрелять либо по актеру (в логике: target = actor), либо по объекту со story_id (target = <номер story ID>), либо по точкам пути (target = points, плюс path_fire = <название пути>). Чтобы стрелял по неписям, нужно доделывать схему (ph_car.script). В 09.11.2019 в 18:47, Вася Сапля сказал: как изменить имена охранников Лукаша Это тебе надо для mil_freedom_member0009 и mil_freedom_member0019 (в all.spawn) сделать уникальные профайлы и прописать им в character_profile. В оригинале у них один профайл на двоих: mil_Svoboda_bodyguard. Изменено 11 Ноября 2019 пользователем naxac 1 1 2 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 22 Ноября 2019 @UriZzz, success - значит выполнено. Видимо, сообщение о том, что все в норме. А красным цветом - потому что по-другому в обычном ТЧ текст в консоль не вывести. 1 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 25 Ноября 2019 @Houdini_one, в секции нпс есть параметр, за это отвечающий. use_single_item_rule, или что-то вроде этого. 1 1 2 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 1 Декабря 2019 @UriZzz, а где место в скрипте, где переменная item определяется? Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 5 Декабря 2019 (изменено) Ребята, привет. Кто в курсе, как исправить такое безобразие? Такое наблюдается только у одного непися. Может, в конфиге ствола что-то не так, или анимация? Изменено 5 Декабря 2019 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 8 Января 2020 @Вася Сапля, если ты имеешь в виду наемников в различных смартах (у прохода к бару и на стройке на ДТ или на блокпосту на АС), то смотри где-нибудь в character_desc_simulation. 1 2 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 14 Января 2020 @Norman Eisenherz, анимации в худовой модели находятся. 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 21 Января 2020 @Вася Сапля, сделай обычный предмет с визуалом тоза. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 21 Января 2020 @Вася Сапля, о создании предметов в конфигах знаешь, надеюсь? Вот тут то же самое. Копируешь секцию, к примеру, аптечки, и прописываешь в нее визуал, название, вес, описание и цену от "тоза" Охотника. Класс можно поставить II_ATTACH, или как его там, чтобы его съесть нельзя было. 1 3 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 17 Февраля 2020 @Usman_Shinobi, попробуй после лечения сделать npc:enable_memory_object(db.actor, false) Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 18 Февраля 2020 @Pug-Lover, level.map_add_object_spot(obj:id(), "red_location", "То, что будет написано во всплывающей подсказке") Или, если нужна постоянная метка (не пропадающая после перезагрузки игры), то level.map_add_object_spot_ser 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 9 Марта 2020 @Чешский, а можно увидеть 139 строку из вашего death_manager.script? Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 9 Марта 2020 @RSFSR, в SDK можно создавать подобные зоны. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 9 Марта 2020 @RSFSR, я их и имел в виду, или не оно? Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 11 Марта 2020 (изменено) @RSFSR, я бы лучше сделал в рестрикторе выдачу инфопоршня, а в менеджере погоды на апдейте - проверку этого поршня, и в зависимости от поршня/рендера и т.д., включение соответствующей погоды. Это, в том числе, нужно для того, чтобы погода не сбрасывалась обратно на дефолтную при переключении секций по времени, если актёр в это время всё ещё в рестрикторе. Изменено 11 Марта 2020 пользователем naxac 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 11 Марта 2020 @Fagot., это само собой. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 477 Опубликовано 15 Марта 2020 (изменено) @Norman Eisenherz, а если q_item указать сразу после двоеточия, а другую секцию - потом? Изменено 15 Марта 2020 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение