Stalk2003 0 Опубликовано 13 Сентября 2023 Жалуется на ui_st_mm Скрытый текст [13.09.23 10:18:56.783] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-7020U CPU @ 2.30GHz [GenuineIntel], F6/M142/S10 [13.09.23 10:18:56.789] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [13.09.23 10:18:56.789] * CPU cores: [2], threads: [4] [13.09.23 10:18:56.789] * CPU0 current freq: 2203 MHz, max freq: 2304 MHz [13.09.23 10:18:56.789] * CPU1 current freq: 2203 MHz, max freq: 2304 MHz [13.09.23 10:18:56.789] * CPU2 current freq: 2203 MHz, max freq: 2304 MHz [13.09.23 10:18:56.789] * CPU3 current freq: 2203 MHz, max freq: 2304 MHz [13.09.23 10:18:56.789] Initializing File System... [13.09.23 10:18:56.791] --Found base arch: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db0], size: [678577379] [13.09.23 10:18:56.911] --Found base arch: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db1], size: [708434331] [13.09.23 10:18:56.926] --Found base arch: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db2], size: [671169415] [13.09.23 10:18:56.930] --Found base arch: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db3], size: [684792231] [13.09.23 10:18:56.938] --Found base arch: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db4], size: [671392842] [13.09.23 10:18:57.466] --Found base arch: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db5], size: [697475082] [13.09.23 10:18:57.551] --Found base arch: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db6], size: [672288151] [13.09.23 10:18:57.555] --Found base arch: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db7], size: [672462598] [13.09.23 10:18:57.606] --Found base arch: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db8], size: [293378144] [13.09.23 10:18:57.628] --Found base arch: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db9], size: [79312307] [13.09.23 10:18:57.673] --Found base arch: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dba], size: [22884835] [13.09.23 10:18:57.680] --Found base arch: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbb], size: [55194918] [13.09.23 10:18:57.688] --Found base arch: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbc], size: [160948] [13.09.23 10:18:57.688] --Found base arch: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbd], size: [101014] [13.09.23 10:18:57.689] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [13.09.23 10:18:57.689] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\] [13.09.23 10:18:57.689] files: [11] [13.09.23 10:18:57.734] --Found FS dir: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\] [13.09.23 10:18:57.734] files: [12] [13.09.23 10:18:57.734] --Found FS dir: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\anims\] [13.09.23 10:18:57.734] files: [5] [13.09.23 10:18:57.734] --Found FS dir: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\] [13.09.23 10:18:57.734] files: [14] [13.09.23 10:18:57.743] --Found FS dir: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\] [13.09.23 10:18:57.743] files: [6] [13.09.23 10:18:57.755] --Found FS dir: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\] [13.09.23 10:18:57.756] files: [6] [13.09.23 10:18:57.765] --Found FS dir: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\] [13.09.23 10:18:57.765] files: [9] [13.09.23 10:18:57.782] --Found FS dir: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\] [13.09.23 10:18:57.782] files: [6] [13.09.23 10:18:57.845] --Found FS dir: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\] [13.09.23 10:18:57.846] files: [36] [13.09.23 10:18:57.932] --Found FS dir: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\] [13.09.23 10:18:57.933] files: [67] [13.09.23 10:18:57.933] --Found FS dir: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\] [13.09.23 10:18:57.934] files: [17] [13.09.23 10:18:57.937] --Found FS dir: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\] [13.09.23 10:18:57.937] files: [14] [13.09.23 10:18:57.937] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\] [13.09.23 10:18:57.937] files: [45] [13.09.23 10:18:57.938] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\logs\] [13.09.23 10:18:57.941] files: [583] [13.09.23 10:18:57.942] --Found FS dir: [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\mods\] [13.09.23 10:18:57.942] files: [3] [13.09.23 10:18:57.942] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\downloads\] [13.09.23 10:18:57.942] files: [2] [13.09.23 10:18:57.942] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518] [13.09.23 10:18:57.943] FS: 33537 files cached, 0Kb memory used. [13.09.23 10:18:57.943] Init FileSystem 1.153445 sec [13.09.23 10:18:57.943] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 10 2023 10:17:03] [13.09.23 10:18:57.943] [AppVeyor] build version: [2.1.407], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [13.09.23 10:18:57.943] [_MSC_FULL_VER]: [193431942], [_MSVC_LANG]: [202002L] [13.09.23 10:18:57.943] Working Directory: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64] [13.09.23 10:18:57.944] CommandLine: ["D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe" ] [13.09.23 10:18:58.037] Initializing Engine... [13.09.23 10:18:58.039] Starting INPUT device... [13.09.23 10:18:58.055] -------------------------------------------------------------------------------- [13.09.23 10:18:58.055] [8101MB] physical memory installed, [5190MB] available, [35] percent of memory in use [13.09.23 10:18:58.055] PageFile usage: [24MB], Peak PageFile usage: [38MB] [13.09.23 10:18:58.055] -------------------------------------------------------------------------------- [13.09.23 10:18:58.055] * [ D3D ]: textures[0 K] [13.09.23 10:18:58.055] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [13.09.23 10:18:58.055] * [x-ray]: economy: strings[3025 K], smem[0 K] [13.09.23 10:18:58.055] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [13.09.23 10:18:58.055] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [13.09.23 10:18:58.211] devices Generic Software [13.09.23 10:18:58.211] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [13.09.23 10:18:58.611] SOUND: OpenAL: All available devices: [13.09.23 10:18:58.611] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [13.09.23 10:18:58.611] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [13.09.23 10:18:58.611] Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [13.09.23 10:18:58.613] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [13.09.23 10:18:58.613] [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [13.09.23 10:18:58.613] Executing config-script "user.ltx"... [13.09.23 10:18:58.613] Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [13.09.23 10:18:58.613] [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [13.09.23 10:18:58.614] Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [13.09.23 10:18:58.614] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [13.09.23 10:18:58.614] [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [13.09.23 10:18:58.615] [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. [13.09.23 10:18:58.615] SOUND: Selected device is Generic Software [13.09.23 10:18:58.723] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [13.09.23 10:18:58.723] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [13.09.23 10:18:58.724] Loading of [sEnvironment.xr] [13.09.23 10:18:58.724] ~ env id=[0] name=[identity] [13.09.23 10:18:58.724] ~ env id=[1] name=[default] [13.09.23 10:18:58.724] ~ env id=[2] name=[bathroom] [13.09.23 10:18:58.724] ~ env id=[3] name=[mountains] [13.09.23 10:18:58.724] ~ env id=[4] name=[yard] [13.09.23 10:18:58.724] ~ env id=[5] name=[room] [13.09.23 10:18:58.724] ~ env id=[6] name=[plant] [13.09.23 10:18:58.724] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [13.09.23 10:18:58.724] ~ env id=[8] name=[open_space] [13.09.23 10:18:58.724] ~ env id=[9] name=[house] [13.09.23 10:18:58.724] ~ env id=[10] name=[forest] [13.09.23 10:18:58.724] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [13.09.23 10:18:58.761] Starting RENDER device... [13.09.23 10:18:58.769] * GPU [vendor:10DE]-[device:1D10]: NVIDIA GeForce MX150 [13.09.23 10:18:58.989] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3] [13.09.23 10:18:58.991] * Texture memory: 1983 M [13.09.23 10:18:58.992] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [13.09.23 10:18:58.992] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [13.09.23 10:18:58.993] * DVB created: 4096K [13.09.23 10:18:58.993] * DIB created: 512K [13.09.23 10:18:59.028] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2] [13.09.23 10:18:59.029] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [13.09.23 10:18:59.029] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [13.09.23 10:18:59.029] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [13.09.23 10:18:59.029] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [13.09.23 10:18:59.029] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [13.09.23 10:18:59.029] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [13.09.23 10:18:59.029] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [13.09.23 10:18:59.029] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [13.09.23 10:18:59.029] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [13.09.23 10:18:59.029] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [13.09.23 10:18:59.030] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [13.09.23 10:18:59.109] * HWDST/PCF supported and used [13.09.23 10:19:08.739] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [1] [13.09.23 10:19:08.739] Load [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\particles.xr] [13.09.23 10:19:08.825] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [13.09.23 10:19:08.825] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [13.09.23 10:19:08.825] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [13.09.23 10:19:08.825] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [13.09.23 10:19:08.825] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [13.09.23 10:19:09.073] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [13.09.23 10:19:09.141] Starting engine... [13.09.23 10:19:10.009] FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : CXml::Init [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\XML_Parser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 80 [error]Description : XML file:text\rus\ui_st_mm.xml value: errDescr:Error reading Element value. [13.09.23 10:19:10.009] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [13.09.23 10:19:10.009] stack traceback: [13.09.23 10:19:10.009] ********************************************************************************* [13.09.23 10:19:10.009] ******************************************************************************** [13.09.23 10:19:10.009] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [13.09.23 10:19:10.296] !!stack trace: ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF637E1DC35], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF637E08F5E], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF637E093F2], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF638580DA9], Fun: [CXml::Init()] + [385 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\XML_Parser\xrXMLParser.cpp-->57] + [293 byte(s)] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6380A1FAE], Fun: [CStringTable::Load()] + [194 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\string_table.cpp-->55] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6380A1E73], Fun: [CStringTable::Init()] + [691 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\string_table.cpp-->34] + [10 byte(s)] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6381CBFCC], Fun: [CUIXmlInit::InitText()] + [1216 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp-->297] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6381CB7BA], Fun: [CUIXmlInit::InitText()] + [78 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp-->259] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6381D2B6E], Fun: [CUIXmlInit::InitMultiText()] + [106 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp-->1217] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6381CB21B], Fun: [CUIXmlInit::InitStatic()] + [171 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp-->179] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6380A5E1E], Fun: [xr_new<CUIButtonHint>()] + [386 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrMemory.h-->53] + [355 byte(s)] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6380A4C95], Fun: [CMainMenu::CMainMenu()] + [657 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\MainMenu.cpp-->55] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6380F95A3], Fun: [CGamePersistent::OnAppStart()] + [63 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->137] + [24 byte(s)] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF637DE68CE], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [318 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->346] + [88 byte(s)] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF637DAFE46], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF637DB04A9], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF637DB063B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429] ! Module: [D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63859E2EE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFDE5167034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDE61A2651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [13.09.23 10:19:10.296] ******************************************************************************** Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Stalk2003 0 Опубликовано 14 Сентября 2023 @Купер, проверил через Google Скрытый текст This page contains the following errors: error on line 1034 at column 16: Opening and ending tag mismatch: string line 1008 and string_table Below is a rendering of the page up to the first error. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Stalk2003 0 Опубликовано 17 Сентября 2023 Не подскажите как в OGSR Engine включить ручной перепаковщик патронов? В external ltx не нашел. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Stalk2003 0 Опубликовано 17 Сентября 2023 @Купер это автоматический, а мне нужен ручной (что бы не полные пачки патронов друг на друга перетаскивать) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Stalk2003 0 Опубликовано 18 Сентября 2023 @Купер если ты про hard_ammo_reload то это не то. Он у меня включен его рекомендуют использовать именно с ручным перепаковщиком, а с автоматическим данная опция не совместима. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Stalk2003 0 Опубликовано 20 Сентября 2023 @Hind, сделай предметы по одному как в билдах Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Stalk2003 0 Опубликовано 3 Ноября 2023 Скрытый текст Expression : !lst.empty() Function : CHudItem::animGet File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp Line : 295 Description : draw_wo_gl Такая проблема, добавил стволу свою модель (скопировал оригинальную). Назначил новую текстуру программой OGF tool v0.5. При спавне ствола ловлю вылет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Stalk2003 0 Опубликовано 3 Ноября 2023 @Modz а как примерно выглядит ссылка на анимации, и где хранятся сами анимации? Модель этой програмкой открываю не чего такого вроде не вижу 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Stalk2003 0 Опубликовано 3 Ноября 2023 13 часов назад, nasar75 сказал: в OGF tool жмакаешь на motion refs. Там будет или список анимаций, или ссылка на файл анимаций в формате *.omf Там только знаки вопроса стоят, в оригинальной худ модели ак74 тоже самое. 13 часов назад, nasar75 сказал: Просмотреть ( подправить) файлы .omf можно четырьмя способами Я их не как найти не могу всю распакованную оригинальную gamedata обшарил. Нашел только несколько omf файлов по пути meshes\actors но они явно к оружию не относятся. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Stalk2003 0 Опубликовано 8 Ноября 2023 У меня два вопроса: Как сделать предмет юзабельным? И как сделать что бы его можно было использовать бесконечно (то есть что бы не пропадал из инвентаря)? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Stalk2003 0 Опубликовано 9 Ноября 2023 @pz_3 заменил в конфигах гитары и гармошки: class = II_MEDKI (было II_ATTCH) Вылет при заходе в игру. Скрытый текст Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable eat_health in [guitar_a] Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Stalk2003 0 Опубликовано 9 Ноября 2023 @Купер а за что отвечают эти строки: attach_angle_offset = 0.000000, -1.204452, -1.262921 attach_position_offset = 0.081856, -0.035081, 0.011694 attach_bone_name = bip01_l_hand auto_attach = false Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Stalk2003 0 Опубликовано 9 Ноября 2023 @Купер на классе антирада не будут работать? Если нет то надо делать одну гитару для актора а ориг оставить для НПС Может быть два предмета с одинаковыми? inv_name inv_name_short Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Stalk2003 0 Опубликовано 9 Ноября 2023 Проверьте пожалуйста правильно ли составлена функция Скрытый текст function actor_binder:use_object(obj) if obj~=nil then my_callbacks.on_use_item(obj) items_sounds.use_snd(obj) end end Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Stalk2003 0 Опубликовано 9 Ноября 2023 @mole venomous просто я несколько раз конкретно ломал игру, этой функцией (в скриптах не шарю). Практически наугад и делалось а так работает. @pz_3 сделал колбеки, все работает. Но использую гитару потом гармошку и вес уменьшается на 0.1, потом снова гитару этот 0.1 веса возвращается обратно. С чем это может быть связано? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Stalk2003 0 Опубликовано 9 Ноября 2023 (изменено) @pz_3 делал как тут описано https://ap-pro.ru/forums/topic/1317-sozdanie-inventarnogo-kompleksa/ плюс до этого звуки для предметов сделаны были. На счет веса закрытие-открытие инвентаря не влияет. Изменил вес гармошки с 0.35 на 0.30 и проблема пропала. Похоже движок пытался округлить сотые веса до десятых. Изменено 9 Ноября 2023 пользователем Stalk2003 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение