Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

Скажите, а как можно убрать триггер или спавн нпс через алл спавн распакованный?

Изменено пользователем W.A.S.P.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Как через распакованный all.spawn удалить допустим бандитов со свалки

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите, вылет без причины:

 

Скрытый текст

Клиент: Синхронизация...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 296704 K
* [win32]: free[2428316 K], reserved[205956 K], committed[1559968 K]
* [ D3D ]: textures[790739 K]
* [x-ray]: crt heap[296704 K], process heap[1022398 K], game lua[25303 K], engine lua[136 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3788 K], smem[28591 K]
! Unknown command:  actor_net_spawn
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  LEVEL_POSTPROCESS:_level:_[l01_escape],_postprocess:_[none]
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  WEATHER:_'default'_now_'true'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_ventilyator_0000'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_pribor_0002'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_physic_object0000'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_physic_object0001'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_physic_object0002'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_physic_object0003'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_physic_object0004'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_physic_object0005'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_physic_object0006'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_physic_object0007'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_physic_object0009'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_physic_object0013'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_physic_object0014'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_tv_0000'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_pribor_0001'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_door'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='door0001'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='door0002'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_light_0000'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='door0008'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_monster.bind:_name='escape_trader',_id='89'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  setup_gulag_and_logic_on_spawn_obj=escape_trader,_strn_id=65535
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_enable_scripts:_object_'escape_trader'_has_external_configuration_file_'scripts\esc_trader.ltx'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_enable_scripts:_object_'escape_trader'_has_NO_external_configuration_file,_using_'scripts\esc_trader.ltx'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  DEBUG:_add_to_binder:_npc:name()='escape_trader',_scheme='mob_trade',_section='mob_trade@new'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  TRADE_INIT[escape_trader]
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  DEBUG:_object_'escape_trader':_activate_by_section:_looking_for_section_'mob_trader@new_start_wait'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_reset_generic_schemes_on_scheme_switch:_npc:name()='escape_trader'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_calling_module('mob_trader')
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  DEBUG:_add_to_binder:_npc:name()='escape_trader',_scheme='mob_trader',_section='mob_trader@new_start_wait'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='physic_object0025'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_init():_name='trader_light_0003'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_monster.bind:_name='esc_suicidal_flesh',_id='99'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  setup_gulag_and_logic_on_spawn_obj=esc_suicidal_flesh,_strn_id=65535
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_enable_scripts:_object_'esc_suicidal_flesh'_has_NO_external_configuration_file,_using_'<customdata>'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  DEBUG:_object_'esc_suicidal_flesh':_activate_by_section:_looking_for_section_'mob_walker1'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_reset_generic_schemes_on_scheme_switch:_npc:name()='esc_suicidal_flesh'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_calling_module('mob_walker')
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  DEBUG:_add_to_binder:_npc:name()='esc_suicidal_flesh',_scheme='mob_walker',_section='mob_walker1'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_mob_walker:reset_scheme:_esc_suicidal_flesh
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_path_parse_waypoints:_pathname='esc_tut_flesh_bush_walk'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_path_parse_waypoints:_pathname='esc_tut_flesh_bush_look'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  motivator_binder:net_spawn():_self.object:name()='esc_lager1'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  setup_gulag_and_logic_on_spawn_obj=esc_lager1,_strn_id=165
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  [smart_terrain_esc_lager]_gulag:_object_setup_online:_obj=esc_lager1_need_setup_logic=true_need_setup_restrictors=true
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_enable_scripts:_object_'esc_lager1'_has_NO_external_configuration_file,_using_'misc\gulag_tasks.ltx'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  DEBUG:_set_scheme:_scheme='heli_hunter'_section='<nil>'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  DEBUG:_add_to_binder:_scheme='heli_hunter'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  TRADE_INIT[esc_lager1]
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  DEBUG:_object_'esc_lager1':_activate_by_section:_looking_for_section_'walker@esc_lager_zoneguard1'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_reset_generic_schemes_on_scheme_switch:_npc:name()='esc_lager1'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  WOUNDED_SECTION_[nil][walker]
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  THRESHOLD_SECTION_[<nil>]
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  STALKER_SPOT_SECTION_[<nil>]
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_calling_module('xr_walker')
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_path_parse_waypoints:_pathname='esc_lager_guard_walk1'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  _bp:_path_parse_waypoints:_pathname='esc_lager_guard_look1'

 

Изменено пользователем Опричник
спойлер, правописание

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@I am Dead я решил перенести "на 7" на оригинальный тч и у меня получается только перенести 2 пистолета, нож, болт, бинокль а когда я добавляю еще одну пушку то вылет без лога на синхронизации

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@I am Dead все параметры от оригинальных пушек тч и я сделал так что бы совмещалось с оружейкой

Изменено пользователем Шипэтя

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@I am Dead после добавления еще одной пушки то-есть замена ну допустим бм-16 и при старте новой игры вылет на синхре

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Клиент: Синхронизация...
* phase time: 100 ms
* phase cmem: 268720 K
* [win32]: free[2342556 K], reserved[202692 K], committed[1648992 K]
* [ D3D ]: textures[866802 K]
* [x-ray]: crt heap[268720 K], process heap[1125180 K], game lua[24698 K], engine lua[161 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4508 K], smem[29338 K]
stack trace:

0023:0046E25F XR_3DA.exe, CKinematics::LL_SetBoneVisible(

 

 

 

что это за ошибка, и как лечиться ?

просто нужная тема по вылетам закрыта и я не знаю куда обратиться.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@☆☆☆☆☆ Ну смотри, я поставил новые стволы, и вот в конфигах пушек допустим пистолетов вписан прицел который ставится если это значение 2 то вылет если 0 то норм и так же с ружьями.

 

это происходит при старте игры, как это можно исправить что бы из-за прицелов не было таких вылитов.

Изменено пользователем Шипэтя

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Купер Да, а вот если я в параметрах установки прицелов поставлю 0, то у стволов на которые можно поставить прицел он будет только как модель без какого либо взаимодействия 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Клиент: Синхронизация...
* phase time: 99 ms
* phase cmem: 268132 K
* [win32]: free[2347404 K], reserved[203084 K], committed[1643752 K]
* [ D3D ]: textures[866802 K]
* [x-ray]: crt heap[268132 K], process heap[1125181 K], game lua[24691 K], engine lua[161 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3693 K], smem[29338 K]
stack trace:

0023:00C3000E xrCore.dll
0023:00AFCE47 xrCore.dll, xrDebug::fail()

 

помогите разобраться что за ошибка P.S я перенес  стволы (не все заменил только оригинал) с огср моды на тч 1.0006

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Zander_driver а если я фулл лог

 

 

Скрытый текст

 

@Zander_driver а если я фулл лог

 

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M3/S1, 3790.00 mhz, 57-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 34051 files cached, 6137Kb memory used.
Init FileSystem 1.763488 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find InstallUserName entry in registry
* [win32]: free[4055868 K], reserved[53876 K], committed[84496 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7888 K], process heap[2891 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
* GPU driver: 30.0.14.7111
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4081 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=1
load time=79 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [922 ms]
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 71973 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    26334 ms
* [prefetch] memory:  88053Kb
* phase time: 26387 ms
* phase cmem: 149156 K
Сервер: Старт...
* phase time: 340 ms
* phase cmem: 149376 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 149376 K
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 16748 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\_appdata_\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 5473 ms
* phase cmem: 180662 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 86 ms
* phase cmem: 180662 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 71 ms
* phase cmem: 180686 K
Открытие потока...
* phase time: 57 ms
* phase cmem: 180686 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 4671 ms
* phase cmem: 253354 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 879 ms
* phase cmem: 255363 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb
* phase time: 3526 ms
* phase cmem: 255722 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 3311 ms
* phase cmem: 260037 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 196 ms
* phase cmem: 260063 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 260236 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 190 ms
* phase cmem: 260275 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 566 ms
* phase cmem: 268132 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1483, 859633 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
* phase time: 16894 ms
* phase cmem: 268132 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 99 ms
* phase cmem: 268132 K
* [win32]: free[2347404 K], reserved[203084 K], committed[1643752 K]
* [ D3D ]: textures[866802 K]
* [x-ray]: crt heap[268132 K], process heap[1125181 K], game lua[24691 K], engine lua[161 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3693 K], smem[29338 K]
stack trace:

0023:00C3000E xrCore.dll
0023:00AFCE47 xrCore.dll, xrDebug::fail()

 

 

Изменено пользователем Опричник
спойлер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите как добавить допустим сталкерам новые гитарные песни?

вот я закинул нужный муз файл в нужную папку и назвал как следует но этот звук нужно же будет в каком-то скрипте или конфите указать ведь так все ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@volodia_bukin если на зп ставить то кидаешь в папку со звуками, потом ищешь файл: gamedata/configs/environment/sounds_chanels.ltx-тут все звуки рандомные звуки, а если ты имеешь ввиду музыку локаций, то она прописана в gamedata/configs/game_levels_music.ltx

Теперь поясню что и как в нем:

[zaton_music]

music\zaton_day              = 5, 22,- это время со скольки будет играть амбиэнд в нашем случае с 5 утра и до 10 вечера а остальные параметры я так понял отвечают за громкость честно говоря не разбирался, и в ТЧ такая же шляпа.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...