Шипэтя 0 Опубликовано 3 Мая 2020 (изменено) Скажите, а как можно убрать триггер или спавн нпс через алл спавн распакованный? Изменено 3 Мая 2020 пользователем W.A.S.P. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Шипэтя 0 Опубликовано 5 Мая 2020 Как через распакованный all.spawn удалить допустим бандитов со свалки Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Шипэтя 0 Опубликовано 3 Мая 2021 (изменено) Помогите, вылет без причины: Скрытый текст Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 296704 K * [win32]: free[2428316 K], reserved[205956 K], committed[1559968 K] * [ D3D ]: textures[790739 K] * [x-ray]: crt heap[296704 K], process heap[1022398 K], game lua[25303 K], engine lua[136 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3788 K], smem[28591 K] ! Unknown command: actor_net_spawn * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: LEVEL_POSTPROCESS:_level:_[l01_escape],_postprocess:_[none] * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: WEATHER:_'default'_now_'true' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_ventilyator_0000' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_pribor_0002' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_physic_object0000' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_physic_object0001' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_physic_object0002' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_physic_object0003' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_physic_object0004' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_physic_object0005' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_physic_object0006' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_physic_object0007' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_physic_object0009' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_physic_object0013' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_physic_object0014' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_tv_0000' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_pribor_0001' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_door' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='door0001' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='door0002' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_light_0000' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='door0008' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_monster.bind:_name='escape_trader',_id='89' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: setup_gulag_and_logic_on_spawn_obj=escape_trader,_strn_id=65535 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_enable_scripts:_object_'escape_trader'_has_external_configuration_file_'scripts\esc_trader.ltx' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_enable_scripts:_object_'escape_trader'_has_NO_external_configuration_file,_using_'scripts\esc_trader.ltx' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: DEBUG:_add_to_binder:_npc:name()='escape_trader',_scheme='mob_trade',_section='mob_trade@new' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: TRADE_INIT[escape_trader] * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: DEBUG:_object_'escape_trader':_activate_by_section:_looking_for_section_'mob_trader@new_start_wait' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_reset_generic_schemes_on_scheme_switch:_npc:name()='escape_trader' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_calling_module('mob_trader') * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: DEBUG:_add_to_binder:_npc:name()='escape_trader',_scheme='mob_trader',_section='mob_trader@new_start_wait' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='physic_object0025' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_init():_name='trader_light_0003' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_monster.bind:_name='esc_suicidal_flesh',_id='99' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: setup_gulag_and_logic_on_spawn_obj=esc_suicidal_flesh,_strn_id=65535 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_enable_scripts:_object_'esc_suicidal_flesh'_has_NO_external_configuration_file,_using_'<customdata>' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: DEBUG:_object_'esc_suicidal_flesh':_activate_by_section:_looking_for_section_'mob_walker1' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_reset_generic_schemes_on_scheme_switch:_npc:name()='esc_suicidal_flesh' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_calling_module('mob_walker') * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: DEBUG:_add_to_binder:_npc:name()='esc_suicidal_flesh',_scheme='mob_walker',_section='mob_walker1' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_mob_walker:reset_scheme:_esc_suicidal_flesh * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_path_parse_waypoints:_pathname='esc_tut_flesh_bush_walk' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_path_parse_waypoints:_pathname='esc_tut_flesh_bush_look' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: motivator_binder:net_spawn():_self.object:name()='esc_lager1' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: setup_gulag_and_logic_on_spawn_obj=esc_lager1,_strn_id=165 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: [smart_terrain_esc_lager]_gulag:_object_setup_online:_obj=esc_lager1_need_setup_logic=true_need_setup_restrictors=true * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_enable_scripts:_object_'esc_lager1'_has_NO_external_configuration_file,_using_'misc\gulag_tasks.ltx' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: DEBUG:_set_scheme:_scheme='heli_hunter'_section='<nil>' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: DEBUG:_add_to_binder:_scheme='heli_hunter' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: TRADE_INIT[esc_lager1] * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: DEBUG:_object_'esc_lager1':_activate_by_section:_looking_for_section_'walker@esc_lager_zoneguard1' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_reset_generic_schemes_on_scheme_switch:_npc:name()='esc_lager1' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: WOUNDED_SECTION_[nil][walker] * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: THRESHOLD_SECTION_[<nil>] * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: STALKER_SPOT_SECTION_[<nil>] * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_calling_module('xr_walker') * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_path_parse_waypoints:_pathname='esc_lager_guard_walk1' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_path_parse_waypoints:_pathname='esc_lager_guard_look1' Изменено 3 Мая 2021 пользователем Опричник спойлер, правописание Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Шипэтя 0 Опубликовано 3 Мая 2021 @I am Dead я решил перенести "на 7" на оригинальный тч и у меня получается только перенести 2 пистолета, нож, болт, бинокль а когда я добавляю еще одну пушку то вылет без лога на синхронизации Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Шипэтя 0 Опубликовано 3 Мая 2021 (изменено) @I am Dead все параметры от оригинальных пушек тч и я сделал так что бы совмещалось с оружейкой Изменено 3 Мая 2021 пользователем Шипэтя Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Шипэтя 0 Опубликовано 3 Мая 2021 @I am Dead после добавления еще одной пушки то-есть замена ну допустим бм-16 и при старте новой игры вылет на синхре Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Шипэтя 0 Опубликовано 10 Июля 2021 Клиент: Синхронизация... * phase time: 100 ms * phase cmem: 268720 K * [win32]: free[2342556 K], reserved[202692 K], committed[1648992 K] * [ D3D ]: textures[866802 K] * [x-ray]: crt heap[268720 K], process heap[1125180 K], game lua[24698 K], engine lua[161 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4508 K], smem[29338 K] stack trace: 0023:0046E25F XR_3DA.exe, CKinematics::LL_SetBoneVisible( что это за ошибка, и как лечиться ? просто нужная тема по вылетам закрыта и я не знаю куда обратиться. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Шипэтя 0 Опубликовано 10 Июля 2021 (изменено) @☆☆☆☆☆ Ну смотри, я поставил новые стволы, и вот в конфигах пушек допустим пистолетов вписан прицел который ставится если это значение 2 то вылет если 0 то норм и так же с ружьями. это происходит при старте игры, как это можно исправить что бы из-за прицелов не было таких вылитов. Изменено 10 Июля 2021 пользователем Шипэтя Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Шипэтя 0 Опубликовано 11 Июля 2021 @Купер Да, а вот если я в параметрах установки прицелов поставлю 0, то у стволов на которые можно поставить прицел он будет только как модель без какого либо взаимодействия Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Шипэтя 0 Опубликовано 13 Июля 2021 Клиент: Синхронизация... * phase time: 99 ms * phase cmem: 268132 K * [win32]: free[2347404 K], reserved[203084 K], committed[1643752 K] * [ D3D ]: textures[866802 K] * [x-ray]: crt heap[268132 K], process heap[1125181 K], game lua[24691 K], engine lua[161 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3693 K], smem[29338 K] stack trace: 0023:00C3000E xrCore.dll 0023:00AFCE47 xrCore.dll, xrDebug::fail() помогите разобраться что за ошибка P.S я перенес стволы (не все заменил только оригинал) с огср моды на тч 1.0006 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Шипэтя 0 Опубликовано 13 Июля 2021 (изменено) @Zander_driver а если я фулл лог Скрытый текст @Zander_driver а если я фулл лог * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M3/S1, 3790.00 mhz, 57-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 34051 files cached, 6137Kb memory used. Init FileSystem 1.763488 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find InstallUserName entry in registry * [win32]: free[4055868 K], reserved[53876 K], committed[84496 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[7888 K], process heap[2891 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti * GPU driver: 30.0.14.7111 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4081 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=1 load time=79 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [922 ms] "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 71973 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 26334 ms * [prefetch] memory: 88053Kb * phase time: 26387 ms * phase cmem: 149156 K Сервер: Старт... * phase time: 340 ms * phase cmem: 149376 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 7 ms * phase cmem: 149376 K Создание новой игры... * Creating new game... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Saving spawns... * Saving objects... * 16748 objects are successfully saved * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\_appdata_\savedgames\all.sav' * New game is successfully created! * phase time: 5473 ms * phase cmem: 180662 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 86 ms * phase cmem: 180662 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 71 ms * phase cmem: 180686 K Открытие потока... * phase time: 57 ms * phase cmem: 180686 K Загрузка формы объектов... * phase time: 4671 ms * phase cmem: 253354 K Загрузка шейдеров... * phase time: 879 ms * phase cmem: 255363 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb * phase time: 3526 ms * phase cmem: 255722 K Загрузка базы пространств... * phase time: 3311 ms * phase cmem: 260037 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 196 ms * phase cmem: 260063 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 16 ms * phase cmem: 260236 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 190 ms * phase cmem: 260275 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 566 ms * phase cmem: 268132 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1483, 859633 K * t-report - lmap: 7, 7168 K * phase time: 16894 ms * phase cmem: 268132 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 99 ms * phase cmem: 268132 K * [win32]: free[2347404 K], reserved[203084 K], committed[1643752 K] * [ D3D ]: textures[866802 K] * [x-ray]: crt heap[268132 K], process heap[1125181 K], game lua[24691 K], engine lua[161 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3693 K], smem[29338 K] stack trace: 0023:00C3000E xrCore.dll 0023:00AFCE47 xrCore.dll, xrDebug::fail() Изменено 13 Июля 2021 пользователем Опричник спойлер Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Шипэтя 0 Опубликовано 1 Августа 2021 Подскажите как добавить допустим сталкерам новые гитарные песни? вот я закинул нужный муз файл в нужную папку и назвал как следует но этот звук нужно же будет в каком-то скрипте или конфите указать ведь так все ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Шипэтя 0 Опубликовано 2 Августа 2021 @volodia_bukin если на зп ставить то кидаешь в папку со звуками, потом ищешь файл: gamedata/configs/environment/sounds_chanels.ltx-тут все звуки рандомные звуки, а если ты имеешь ввиду музыку локаций, то она прописана в gamedata/configs/game_levels_music.ltx Теперь поясню что и как в нем: [zaton_music] music\zaton_day = 5, 22,- это время со скольки будет играть амбиэнд в нашем случае с 5 утра и до 10 вечера а остальные параметры я так понял отвечают за громкость честно говоря не разбирался, и в ТЧ такая же шляпа. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение