FF15E 0 Опубликовано 6 Декабря 2018 (изменено) Доброго дня, у меня такая проблема. Перегнал модель из ЧН под сталкер ТЧ. Загрузил ее в SDK. Ок, лог жалуется на "Can`t find shader models\model_pn". Ок. Открываю вкладку Surfaces, далее Shader выбираю model\model. Все отлично. Далее, вкладка Object в User Data пишу к примеру "#include "models\capture\kombez_helmet_damage_low.ltx". Далее, вкладка Bones, гружу "антивыгиб суставов", все хорошо. И наконец, вкладка Motions, вместо "stalker_animation" выбираю "trader_animation". Ок. Экспортирую в OGF, вставляю в игру, в итоге вылет при загрузке: Скрытый текст * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1920x1080 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [84 ms] "c:\modb\ff15e project\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 69735 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... stack trace: 0023:74C15EF8 KERNELBASE.dll 0023:71518E89 MSVCR80.dll, EH_prolog() 0023:0047628A XR_3DA.exe, motion_marks::Load() 0023:004759E0 XR_3DA.exe, motions_container::dock() Подскажите как правильно сделать модель НПС на скелете торговца, где я мог допустить ошибку. Искал в поиске но нашел только создание НПС торговца. Изменено 6 Декабря 2018 пользователем FF15E Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FF15E 0 Опубликовано 6 Декабря 2018 (изменено) 4 минуты назад, AndreySol сказал: Какого ? Сидор или Бармен ? Если Сидор, то тут уже сто раз было, что он у нас вообще-то монстр... Я на форуме недавно, да и вообще в модострое. Многого еще не знаю. Сидорович. Надо что бы НПС сидел в той же позе что и Сидор. Изменено 6 Декабря 2018 пользователем FF15E Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FF15E 0 Опубликовано 8 Декабря 2018 (изменено) Доброго дня, прошу прощения за нубский вопрос. Пытался сделать так что бы при приближении к НПС он сам начинал диалог. Скрытый текст [7763] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = esc_salvador position = -212.45524597168, -23.183708190918, -123.04392242432 direction = 0,0,0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = esc_salvador ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 59 distance = 0 level_vertex_id = 40608 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] active = walker@stay_at_position combat_ignore = combat_ignore danger = danger_condition meet = meet [walker@stay_at_position] path_walk = esc_salvador_walk path_look = esc_salvador_look on_info = {+dialog_salvador_hello_end} walker1 [walker1] path_walk = esc_salvador_sit_walk path_look = esc_salvador_sit_look [combat_ignore] combat_ignore_cond = always [danger_condition] ignore_distance = 0 ignore_distance_corpse = 0 [meet] use = self use_wpn = self meet_dialog = dialog_salvador_hello [smart_terrains] none = true END story_id = 6501 ; cse_visual properties visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 2 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -212.45524597168, -23.183708190918, -123.04392242432 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 2 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,2,2,1,2 predicate4 = 0,1,1,1 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = dialog_salvador_hello ; se_stalker properties ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Вроде поставил: use и use_wpn = self но к нему хоть в упор подходи эффекта нет, если только самому не начать разговор. Вопрос что я упустил? И второй вопрос, звуки типа приветствия hello@talk_hello через какой скрипт прописываются? Изменено 8 Декабря 2018 пользователем FF15E Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение