Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

Здравствуйте! Есть файл логики, хочу сделать так, чтобы при появлении любого НПС в зоне происходило переключение на другую схему. Знаю следующее условие переключения:

 

 on_npc_in_zone = <number>|<имя_зоны>|<название_схемы> – если NPC со story_id равному numberв указанной зоне.

 

Но тут только НПС с определенным story id, а можно сделать так, чтобы условие не ссылалось на id, а принимало всех НПС поголовно? Или может существует какое-то другое условие? Заранее спасибо!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@UnLoaded, не обязательно использовать условие переключения логики в сюжете. Почему бы не задействовать это во фриплее? Я хочу отредактировать логику дверей: допустим, создать возле дверей зону, обозвать ее, и при условии, что любой НПС попадает в эту зону, дверь открывается.... и непись спокойно проходит. Поэтому я и спрашиваю, может существует какой-то другой способ это сделать, если тот, что я предложил, неправильный?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@losiara, я в скриптах и логике новичек, в подробности системы а-лайф еще не вникал... Но, если говорить в двух словах, то я хочу научить НПС открывать двери, как в Зове Припяти.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@UnLoaded, тоже думал про создание гулага и путей. Еще есть вариант сделать подобное на основе сцены на Янтаре, когда Круглов выходит из бункера, чтобы сделать замеры. Но мне кажется, что в Зове Припяти открывание дверей неписями реализовано через скрипты. Например, в моде Call of Chernobyl (который, в свою очередь, был сделан на платформе ЗП) наблюдал такую картину: НПС близко подошел к шкафу, и двери шкафа открылись. Я не думаю, что разработчики мода возле каждого шкафа создавали гулаг и вейпоинты. Помню, я сверял скрипты xr.logic и ph_door ТЧ и ЗП. В ЗП в этих скриптах находил строки, связанные с НПС и дверью, там было написано что-то вроде этого: npc, door, npc_door.

 

@naxac, значит, все-таки в ЗП схема открывания дверей реализована через скрипты...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   1 пользователь

×
×
  • Создать...