stalkerok007 9 Опубликовано 23 Октября 2012 (изменено) Разьясните мне пожалста часть координат в этой вот функции, а то я не внику никак...) function create_sarchaes2_exit() -- создается переход c САРКОФАГА на ЧАЕС2 if (not has_alife_info( "level_newfive" )) then level_new.create_level_changer(31610, vector():set(77.10116577,58.2671585,51.8668289 ),6406,2417,53648, 2537, vector():set( 67.8906097,5.04050731,97.7711 ), vector():set( -0.8196038,0,0.57293063 ),"l12_stancia_2",0) db.actor:give_info_portion("level_newfive") end -- создается переход c ЧАЕС2 в САРКОФАГ if (not has_alife_info( "level_newfour" )) then level_new.create_level_changer(31710, vector():set( 663.8462524,0.355151146,140.6202697 ),192695, 2623,6406,2417, vector():set( 77.10116577,58.2671585,51.8668289 ), vector():set( -0.997,0,0.06419 ),"l12u_sarcofag",0) db.actor:give_info_portion("level_newfour") end end function create_sarchaes2_exit() -- создается переход c САРКОФАГА на ЧАЕС2 if (not has_alife_info( "level_newfive" )) then level_new.create_level_changer(31610, vector():set(77.10116577,58.2671585,51.8668289 ),6406,2417,53648, 2537, vector():set( 67.8906097,5.04050731,97.7711 ), vector():set( -0.8196038,0,0.57293063 ),"l12_stancia_2",0) db.actor:give_info_portion("level_newfive") end -- создается переход c ЧАЕС2 в САРКОФАГ if (not has_alife_info( "level_newfour" )) then level_new.create_level_changer(31710, vector():set( 663.8462524,0.355151146,140.6202697 ),192695, 2623,6406,2417, vector():set( 77.10116577,58.2671585,51.8668289 ), vector():set( -0.997,0,0.06419 ),"l12u_sarcofag",0) db.actor:give_info_portion("level_newfour") end end не понятно, что из этого куда идет... level_new.create_level_changer(31610, vector():set(77.10116577,58.2671585,51.8668289 ),6406,2417,53648, 2537, vector():set( 67.8906097,5.04050731,97.7711 ), vector():set( -0.8196038,0,0.57293063 ),"l12_stancia_2",0) level_new.create_level_changer(31610, vector():set(77.10116577,58.2671585,51.8668289 ),6406,2417,53648, 2537, vector():set( 67.8906097,5.04050731,97.7711 ), vector():set( -0.8196038,0,0.57293063 ),"l12_stancia_2",0) ясна только первая часть, где x,y,z,lvid,gvid а дальше не ясно, и вот эта "...(31610,..." не ясно.... Разьясните пжл! :dash2:f Народ на площади - это раз. Два - не нужно столько смайликов. А по делу - комментарии для кого написаны? ColR_iT Так точно, товарищ модератор. Я тут новенький и прошу строго не судить. Замечание принял на заметку. Извиняюсь. Вот эти комментарии? ... -- создается переход c САРКОФАГА на ЧАЕС2 ... ... -- создается переход c ЧАЕС2 в САРКОФАГ ... ... -- создается переход c САРКОФАГА на ЧАЕС2 ... ... -- создается переход c ЧАЕС2 в САРКОФАГ ... Они мне мало о чем говорят... Из них ясно, какая часть за спавн отвечает, но меня интересуют конкретно координаты, а еще конкретнее - я хотел сам сделать переход, (ну это ясно), и вставить свои координаты. Но я не знаю, куда и на что менять. Поскольку помимо x,y,z,... там еще какието. Вот про них я и спросил. И, извините за надоедство, в каком часовом поясе у вас форум, просто я живу в Волгограде, время по МСК и у меня сейчас 19:00, а а под сообщением время непонятное, почти 20:00... Скрин (Показать) http://cs407125.userapi.com/v407125565/2e84/2NWpPRyJ0n0.jpg Изменено 23 Октября 2012 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 25 Октября 2012 25.10.2012 в 12:36, VovanDolg сказал: не делают НПСникам профили просто тупо введут группировку и всё" О_о это как??! значит, помоему, заренее создали респавн-нпс, как например в ТЧ: Пример из ТЧ (Показать) [esc_stalker_respawn_1]:stalker $spawn = "respawn\esc_stalker_respawn_1" character_profile = sim_stalker_novice spec_rank = novice community = stalker Так и там. Наверно. А без создания профилей и тп... не знаю) а по респавну вот урок: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Respawn ссылка на урок (Показать) Правда, он с использованием алл.спавна... Но если ты хочешь полноценных нормальных неписей и нормальный респавн сделать, без него не обойтись...) Можешь, конешно, сделать штук пять профилей нпс и задать им GENERATE_name, шоб имя разное было, и задать респавн их, но я не знаю, что из этого выйдет, и будут ли они спауниться, нормально то есть. Ну как то так=) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 25 Октября 2012 (изменено) 25.10.2012 в 14:09, VovanDolg сказал: ...весит мало зараза... Текстовые файлы мало весят. Ты что, думал, что если много НПС, то весить будет огого? Ахах. Побольше грамотности в постах! ColR_iT Всем привет снова!) Я заделал переход, в бар, с кордона. Сунул его в тоннель около раненого, там нива ржавая еще. Вот скрипт: Текст скрипта, полностью. (Показать) function create_escobar_exit() -- создается переход c Кордона в Бар if (not has_alife_info( "samiy_perviy_infoportion" )) then level_new.create_level_changer(10338, vector():set(-49.773769378662,-10.037751197815,-66.92081451416 ),229848,77,76122, 1284, vector():set( 360.916351318359,8.64115905761719,-162.869903564453 ), vector():set( 0,0,0 ),"l05_bar",1) news_manager.send_tip(db.actor, "Открыт переход в Бар", nil, nil, 30000) end -- создается переход c Бара на Кордон if (not has_alife_info( "samiy_perviy_infoportion" )) then level_new.create_level_changer(10339, vector():set( 360.916351318359,8.64115905761719,-162.869903564453 ),76122, 1284,229848,77, vector():set( -49.773769378662,-10.037751197815,-66.92081451416 ), vector():set( 0,0,0 ),"l01_escape",1) end end Но почему-то вылетает... Координаты, из Бара которые, взял из Левел Ченджера, который уже есть в игре, прибавил к X десять метров. И вот лог: Лог вылета. (Показать) FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: c:\s.t.a.l.k.e.r1\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) В диалоге выдачи перехода прописал выдачу инфопоршня для появления его, прописал телепортацию от Сидора в вагончик, который около тоннеля (шоб не идти-ть.) и соб-стно сам переход. Телепортит нормально, переход появляется, сообщение о переходе есть, перехожу, и на "Клиент: Синхронизация..." вылетает... Помогите) Функция телепортации. (Показать) function teleport_k_levch(npc, actor) db.actor:disable_info_portion("samiy_perviy_infoportion") npc:stop_talk() actor:stop_talk() xr_effects.enable_ui(db.actor, nil) level.add_pp_effector ("teleport.ppe", 2006, false) local point = patrol("esc_teleport_place_exit_to_bar_1") local look = patrol("esc_teleport_place_exit_to_bar_0") db.actor:set_actor_position(point:point(0)) local dir = look:point(0):sub(point:point(0)) db.actor:set_actor_direction(-dir:getH()) end Диалог (спойлер не делается почему-то(: <dialog id="give_escobar_exit"><phrase_list><phrase id="0"> -- ;ГГ<text>Прива, Сидорович. Сделай переход в Бар.</text><next>1</next></phrase><phrase id="1"> -- ;НПС<text>Лови</text><give_info>samiy_perviy_infoportion</give_info><action>level_changers_mod.create_escobar_exit</action><action>escape_dialog.teleport_k_levch</action></phrase></phrase_list></dialog> Ну вот и все, вроде. Подскажите чтонибуттььь... Извините, ColR_iT , я думал тут общение в свободной форме, а не урок русского языка... Но в следующий раз обещаю повиноваться. р Правила при регистрации нужно читать, они там не для стенки написаны. Повиновений не требую, только соблюдение правил. ColR_iT Изменено 25 Октября 2012 пользователем ColR_iT 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 26 Октября 2012 Товарищ модератор, можно вопрос? Что означает пункт "Репутация" под аватаром сообщения, что означает "Репутация" сообщения, как ее повысить и т.д. Можно ссылку на тему или что-то подобное с информацией об этом. Заранее спасибо. 26.10.2012 в 15:25, dinsekt сказал: Заспавнил НПС в ТЧ через all.spawn. При начале НИ словил вылет... Интересно... я когда впервый раз спавнил НПС через алл.спавн, у меня не было такого лога при вылетах... Ты какую логику прописал ему? а то тут ссылается, походу на гулаг, а его либо нет, либо он неправильный. Вот ссылка на урок по спавну НПС через алл.спавн, проверь. Все должно работать: Ссылка на урок. (Показать) http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_NPC Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 26 Октября 2012 (изменено) 26.10.2012 в 16:14, dinsekt сказал: По этому тутору...я и спавнил, незнаю что за вылет даже. ...но этот мод никак не взаимодействует с файлом xr_gulag... Проверь еще раз. У меня чистая ТЧ 1.0006, все по тутору, и работает На счет мода ты не будь так уверен, хотя я не знаю, еще раз говорю: проверь все!!! Изменено 26 Октября 2012 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 26 Октября 2012 (изменено) Снова всем привет!) Главный вопрос по переходам (Показать) http://www.amk-team....540#entry738065ссылка на пост (мой же) И еще один: Какие есть способы создавать переходы по локациям в сталкере? Конкретнее: через алл.спавн можно? Если да, то как? Вот секция перехода на свалку с кордона в алл.спавне: почему-то спойлер не делается Показать [285]; cse_abstract propertiessection_name = level_changername = exit_to_garbage_01position = 29.34641456604,16.5561962127686,686.241638183594direction = 0,-0,-0; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 1distance = 7level_vertex_id = 309788object_flags = 0xffffff3ecustom_data = <<END[pt_move_if_reject]path = esc_way_if_rejectENDstory_id = 91; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = boxshape0:axis_x = 2.22939944267273,0,0shape0:axis_y = 0,4.83859968185425,0shape0:axis_z = 0,0,2.22939944267273shape0:offset = 0,0,0; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 3; cse_alife_level_changer propertiesdest_game_vertex_id = 253dest_level_vertex_id = 209876dest_position = 36.4117431640625,0.481237411499023,-305.824523925781dest_direction = 0.0111562451347709,-0.000250374461757019,0.0224392339587212dest_level_name = L02_Garbagedest_graph_point = start_actor_01 достаточно ли одной лишь секции в алл.спавне? 26.10.2012 в 17:59, Dogfister сказал: ...файлы отвечают за загрузочные экраны... в конфигах в папке /ui поройся, сам найдешь; текстуры - папка /ui. Так-ссссс............ кое-что прояснилось: дело не в самих переходах... Вылет происходит даже на стандартных игровых, не мною сделанных... лог я писал... в чем дело то? лог (Показать) Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: c:\s.t.a.l.k.e.r1\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: c:\s.t.a.l.k.e.r1\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Изменено 26 Октября 2012 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 31 Октября 2012 (изменено) ColR_iT, я все понял, исправляюсь. Правила и тогда уже читал, но сейчас повторно ознакомился. И снова всем привет. Вопрос: я хотел сделать нейтрального мутанта, например псевдогиганта. Создал новую группировку (giant_neutral) и создал отдельную секцию мутанта в m_giant.ltx . Странно только... в game_relations.ltx прописана группировка "giant", а в конфиге: community = pseudo_gigant и не понятно мне это... В конце концов, новая групппировка не сработала, хотя я в конфиг прописал community = giant_neutral (также как и в game_relations назвал новую). Ладно... Прописал дружественное отношение ко всем и в giant_neutral и в giant и заспавнил пять штук их посреди деревни новичков. И было шоу... псевдогиганты себе спокойно бродят, никого не трогают, а новички их гасят с ПМов. Странно... ведь гиганты друзья... Или я прописал только отношение гигантов к людям, а нужно еще и прописать отношение людей к гигантам? А где это сделать? в game_relations.ltx я не нашел... Все. Я сам справился. Скопировал m_giant.ltx, назвал m_giant_n.ltx и все секции переименовал, чтобы дубликатов не было. Теперь все работает. Сталкеры не нападают на них, и они не нападают на сталкеров. Comador, спасибо, но я сам разобрался прежде чем увидел твой пост. Изменено 31 Октября 2012 пользователем stalkerok007 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 31 Октября 2012 Я уже наверно надоел... но всё же... Вопрос: Я хочу сделать так, чтобы НПС после определенной фразы диалога пошел в заданную мной точку. Подходит ли для этого вот такая логика: Логика (Показать) [logic] active = walker@stay [walker@stay] path_walk = walker_stay {+infoportion_111} | nil, walker@go [walker@go] path_walk = walker_go Подходит ли эта логика для: НПС стоит на месте с координатами, прописанными в way_***.ltx под названием walker_stay, затем при получении инфопоршня infoportion_111 переходит к логике [walker@go] и идет по точкам, прописанным в way_***.ltx под именем walker_go Да? И если я пропишу выдачу инфопоршня в диалог, то после фразы, в которой ГГ получает infoportion_111 непись пойдёт? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 31 Октября 2012 31.10.2012 в 16:36, Сэр Макс сказал: ...имеешь ввиду all.spawn?... Конечно. По-моему, в файлах игры больше нигде нет файлов с такими именами В теории то должно... но меня интересует именно строка перехода от логики к логике, вот: ...walker_stay {+infoportion_111} | nil, walker@go... ...walker_stay {+infoportion_111} | nil, walker@go... нужно ли между walker_stay и {+infoportion_111} ставить запятую, или "запятую" и "nil" после черты " | " ? 31.10.2012 в 16:44, volazar сказал: ...шедевра... Да Я три дня до этого пёр, и что-то подобное вышло... А такую же логику можно прописать, например, и БТРу и мутанту, да? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 31 Октября 2012 31.10.2012 в 16:58, ColR_iT сказал: stalkerok007...попробовать в игре не судьба... Я, без вранья говорю, несколько десятков раз пробовал. Вылеты, вылеты... Пробовал на основе логик рестрикторов и мутантов делать, а оказывается, что они для всех разные... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 2 Ноября 2012 (изменено) 02.11.2012 в 08:08, stalkerok007 сказал: Это уже четыре года назад придумали: >>Click Me<<. ColR_iT Okay То, что там написано - было бы позже... Но для меня важно то, что я сам допёр и понял как осужествить Ой, кажется весь пост стёр, извиняюсь. Цитату сделал не правильно... Изменено 2 Ноября 2012 пользователем stalkerok007 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 2 Ноября 2012 (изменено) Вопрос: НПС я спаунить научился уже очень давно, но сейчас почему-то не вышло О_о Стал руководствоваться вот чем: Урок (в некоторой степени спасибо ColR_iT ) (Показать) http://stalkerin.gam...n._Создание_NPC И все равно не получается... делал все В ТОЧНОСТИ как в туторе, даже имена и значения не менял, вставлял тупо, да и все, а все равно асдс выдает ошибку. При чем если скомпилированный алл.спавн вставить в папку игры, она не вылетит, нпс просто напросто не будет... вот скрин ошибки АСДС: http://cs309817.userapi.com/v309817565/36f7/3k7dmqUukwA.jpg ссылка на скрин (Показать) и что теперь делать??? говорю наперед: делал все в точности по тутору, вставлял в кордоновские файлы, все как надо. АСДС: http://narod.ru/disk...e/архив.7z.html ссылка на асдс (Показать) Скидывал в другую темку про асдс, там кроме самой утилы еще скрин прошлой ошибки и алл.спавн мода одного... Изменено 2 Ноября 2012 пользователем stalkerok007 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 3 Ноября 2012 02.11.2012 в 15:13, Artos сказал: отрицать не стану. Извиняюсь, вчера вконец тупил - сегодня уже разобрался и решил, все работает Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 3 Декабря 2012 (изменено) Всем привет. Вопрос: Разъясните пожалуйста, с каким значением используются условия: {+info -info =func !func ~number} Например: (Показать) {+infoportion} - при наличии инфопоршня infoportion {-infoportion} - при отсутствии инфопоршня infoportion ??? {=function} - не знаю. И в каком формате писать? "file.function" ? и так далее Заранее спасибо. P.S. В поиск не удалось вбить, не допускает знаки "{" и т.д. Изменено 3 Декабря 2012 пользователем stalkerok007 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 4 Декабря 2012 (изменено) Artos, спасибо. А можно то же самое, но для %+info -info =func !func ~number% Например: (Показать) %+info% - выдача инфопоршня %-info% - "отбирание" инфопоршня ... Изменено 4 Декабря 2012 пользователем stalkerok007 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 23 Декабря 2012 (изменено) Всем привет. У меня два вопроса: Вопрос первый. (Показать) Все знают и видели, что при нахождении в костре/аномалии вкруг ГГ/НПС появляются "свечения" (как я предполагаю, партиклы). Например, в костре ГГ "горит", в электре "светится" молниями, или, как в ЧН Стрелок на ЧАЭС. Как это реализовать? Если конкретнее - что нужно прописать и куда, чтобы вокруг ГГ/НПС такое свечение было всегда/при определенном инфопоршне. Вопрос второй. (Показать) Что нужно сделать, чтобы НПС сам начинал разговор с ГГ? start_dialog это не то. start_dialog/actor_dialog определяют порядок фраз, и все. Заранее спасибо. Изменено 23 Декабря 2012 пользователем stalkerok007 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 24 Декабря 2012 (изменено) 23.12.2012 в 14:15, Artos сказал: 1). ..."Дайте мне готовые скрипты" ... 2). ... обязательное наличие кодов из АМК мода (в частности amk_particle.script и его обвязки)... 1). Нет, я хотел услышать ответ на подобие ''прописать проигрывание партиклов костям нпс в его секцию'' - вот , тут описано что, и куда. 2). Выдирать скрипты из амк - натуральное мучение. Кстати, логика же в спавн прямиком идет или в конфиг, указанный там. А инфо о функциях, и сами функции, как мне писали, идут из xr_effects. Так при чем сторонний скрипт, тем более не указанный в примере логики Buusty? Изменено 24 Декабря 2012 пользователем stalkerok007 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 26 Декабря 2012 (изменено) Buusty, не работает (Пост #9856). Пробовал на модели Бармена. Прописывал и в all.spawn, и в spawn_sections (только не пойму, откуда у меня там секция взялась, если через all.spawn делал?..), и в User Data модели, - ноль реакции. Artos, я извиняюсь, пишу, наверно, не в тему, но поиск не ищет. Показать Надеюсь, можно картинки выкладывать. http://cs411231.userapi.com/v411231565/295f/PVVkEq1LzHo.jpg Изменено 26 Декабря 2012 пользователем stalkerok007 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 27 Декабря 2012 (изменено) Artos, зря ты меня чайником бранил. Автодиалог (юзанье актора НПСом) получился совсем без параметра use для схемы meet Вот, что у меня получилось: Показать НПС стоит около входа в бар, на рестрикторе, выдающем инфопоршень npc_one_talk. Логика (Показать) [logic] active = walker@stay_vxod_bar [walker@stay_vxod_bar] path_walk = npc_bar_stay_vxod on_info = {+npc_one_talk} remark@1 [remark@1] on_actor_dist_le = 3| remark@dia1 [remark@dia1] on_info = {-npc_is_started_dialog =npc_dia} Функция npc_dia (Показать) function npc_dia () local npc = level_object_by_sid(930) db.actor:run_talk_dialog(npc) end Функцию прописывал в xr_conditions. Результат: при подходе к НПС срабатывает рестриктор, дает инфопоршень, при котором НПС на расстоянии 3 метров начинает разговор, при чем проверка на инфопоршень npc_is_started_dialog нужна, чтобы диалоговое окно не открывалось 3 раза в секунду. Получалось, что ГГ находится на нужном расстоянии, и окно диалога без конца открывалось. Теперь инфопоршень npc_is_started_dialog выдается в начале диалога с НПС и этого не происходит. Изменено 27 Декабря 2012 пользователем stalkerok007 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 6 Января 2013 (изменено) Всем привет. У меня вопрос: в ТЧ разве стоит какой-то запрет для входа неписям в "100 рентген"? Я прописал длиный путь, и мне нужно, чтобы мой НПС входил в бар и становился у стойки. Но он останавливается у входа и стоит. Как истукан. Путь (Показать) [bomzh_go_bar] points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14,p15,p16,p17,p18,p19 p0:name = wp00|a=sprint p0:flags = 0x1 p0:position = 223.32200622559,-0.010716766119003,-31.330711364746 p0:game_vertex_id = 1264 p0:level_vertex_id = 55925 p0:links = p1(1) p1:name = wp01|a=sprint p1:flags = 0x1 p1:position = 223.40005493164,-0.010631412267685,43.903720855713 p1:game_vertex_id = 1176 p1:level_vertex_id = 56029 p1:links = p2(1) p2:name = wp02|a=sprint p2:flags = 0x1 p2:position = 204.90594482422,0.095196336507797,44.979835510254 p2:game_vertex_id = 1177 p2:level_vertex_id = 49462 p2:links = p3(1) p3:name = wp03|a=sprint p3:flags = 0x1 p3:position = 203.44174194336,0.098120093345642,50.073265075684 p3:game_vertex_id = 1177 p3:level_vertex_id = 48945 p3:links = p4(1) p4:name = wp04|a=sprint p4:flags = 0x1 p4:position = 166.05491638184,0.094739228487015,50.362937927246 p4:game_vertex_id = 1258 p4:level_vertex_id = 42813 p4:links = p5(1) p5:name = wp05|a=sprint p5:flags = 0x1 p5:position = 166.05619812012,-0.00015822052955627,61.602928161621 p5:game_vertex_id = 1179 p5:level_vertex_id = 42829 p5:links = p6(1) p6:name = wp06|a=sprint p6:flags = 0x1 p6:position = 143.55126953125,-0.0066124498844147,60.005401611328 p6:game_vertex_id = 1228 p6:level_vertex_id = 38556 p6:links = p7(1) p7:name = wp07|a=sprint p7:flags = 0x1 p7:position = 141.75782775879,0.091199636459351,39.900520324707 p7:game_vertex_id = 1231 p7:level_vertex_id = 38169 p7:links = p8(1) p8:name = wp08|a=sprint p8:flags = 0x1 p8:position = 135.09510803223,-0.002060204744339,38.638736724854 p8:game_vertex_id = 1232 p8:level_vertex_id = 36711 p8:links = p9(1) p9:name = wp09|a=sprint p9:flags = 0x1 p9:position = 134.09744262695,0.038429856300354,48.316349029541 p9:game_vertex_id = 1232 p9:level_vertex_id = 36624 p9:links = p10(1) p10:name = wp10|a=sprint p10:flags = 0x1 p10:position = 130.01219177246,0.06456258893013,48.325218200684 p10:game_vertex_id = 1233 p10:level_vertex_id = 36077 p10:links = p11(1) p11:name = wp11|a=sprint p11:flags = 0x1 p11:position = 129.87200927734,-1.4466006755829,39.642593383789 p11:game_vertex_id = 1234 p11:level_vertex_id = 36065 p11:links = p12(1) p12:name = wp12|a=sprint p12:flags = 0x1 p12:position = 122.5341796875,-3.3143887519836,39.36402130127 p12:game_vertex_id = 1255 p12:level_vertex_id = 35001 p12:links = p13(1) p13:name = wp13|a=sprint p13:flags = 0x1 p13:position = 122.69703674316,-4.3440718650818,28.527225494385 p13:game_vertex_id = 1235 p13:level_vertex_id = 34986 p13:links = p14(1) p14:name = wp14|a=sprint p14:flags = 0x1 p14:position = 125.46154785156,-4.3456764221191,28.543243408203 p14:game_vertex_id = 1235 p14:level_vertex_id = 35389 p14:links = p15(1) p15:name = wp15|a=sprint p15:flags = 0x1 p15:position = 125.56816101074,-4.5844326019287,26.477067947388 p15:game_vertex_id = 1235 p15:level_vertex_id = 35386 p15:links = p16(1) p16:name = wp16|a=sprint p16:flags = 0x1 p16:position = 128.94888305664,-4.8268237113953,26.601572036743 p16:game_vertex_id = 1236 p16:level_vertex_id = 35868 p16:links = p17(1) p17:name = wp17|a=sprint p17:flags = 0x1 p17:position = 129.2127532959,-4.82461977005,23.901958465576 p17:game_vertex_id = 1236 p17:level_vertex_id = 35957 p17:links = p18(1) p18:name = wp18|a=sprint p18:flags = 0x1 p18:position = 136.12028503418,-4.826042175293,23.24453163147 p18:game_vertex_id = 1237 p18:level_vertex_id = 36803 p18:links = p19(1) p19:name = wp19 p19:flags = 0x1 p19:position = 136.59100341797,-4.8254470825195,20.0915184021 p19:game_vertex_id = 1237 p19:level_vertex_id = 36896 Начиная с ВейПойнта 11 (он находится на точке входа в бар) идет путь в самом "100 рентгене". Но он останавливается и всё. Вот скрин. Ведь с бара НПСы выходят, а, получается, обратно нельзя. Изменено 6 Января 2013 пользователем stalkerok007 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение