Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

Разьясните мне пожалста часть координат в этой вот функции, а то я не внику никак...)

function create_sarchaes2_exit()
-- создается переход c САРКОФАГА на ЧАЕС2
if (not has_alife_info( "level_newfive" )) then
level_new.create_level_changer(31610, vector():set(77.10116577,58.2671585,51.8668289 ),6406,2417,53648, 2537,
 vector():set( 67.8906097,5.04050731,97.7711 ),
 vector():set( -0.8196038,0,0.57293063 ),"l12_stancia_2",0)
 db.actor:give_info_portion("level_newfive")
end
-- создается переход c ЧАЕС2 в САРКОФАГ
if (not has_alife_info( "level_newfour" )) then
level_new.create_level_changer(31710, vector():set( 663.8462524,0.355151146,140.6202697 ),192695, 2623,6406,2417,
 vector():set( 77.10116577,58.2671585,51.8668289 ),
 vector():set( -0.997,0,0.06419 ),"l12u_sarcofag",0)
 db.actor:give_info_portion("level_newfour")
end
end

 

не понятно, что из этого куда идет...

level_new.create_level_changer(31610, vector():set(77.10116577,58.2671585,51.8668289 ),6406,2417,53648, 2537,
 vector():set( 67.8906097,5.04050731,97.7711 ),
 vector():set( -0.8196038,0,0.57293063 ),"l12_stancia_2",0)

ясна только первая часть, где x,y,z,lvid,gvid а дальше не ясно, и вот эта "...(31610,..." не ясно....

Разьясните пжл!

 

:dash2:f

 

Народ на площади - это раз. Два - не нужно столько смайликов.

А по делу - комментарии для кого написаны?

ColR_iT

 

Так точно, товарищ модератор. Я тут новенький и прошу строго не судить. Замечание принял на заметку. Извиняюсь.

 

Вот эти комментарии?

... -- создается переход c САРКОФАГА на ЧАЕС2 ...
... -- создается переход c ЧАЕС2 в САРКОФАГ ...

Они мне мало о чем говорят... Из них ясно, какая часть за спавн отвечает, но меня интересуют конкретно координаты, а еще конкретнее - я хотел сам сделать переход, (ну это ясно), и вставить свои координаты. Но я не знаю, куда и на что менять. Поскольку помимо x,y,z,... там еще какието. Вот про них я и спросил.

 

И, извините за надоедство, в каком часовом поясе у вас форум, просто я живу в Волгограде, время по МСК и у меня сейчас 19:00, а а под сообщением время непонятное, почти 20:00...

 

Изменено пользователем ColR_iT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  25.10.2012 в 12:36, VovanDolg сказал:

не делают НПСникам профили просто тупо введут группировку и всё"

О_о это как??! значит, помоему, заренее создали респавн-нпс, как например в ТЧ:

  Пример из ТЧ (Показать)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  25.10.2012 в 14:09, VovanDolg сказал:

...весит мало зараза...

 

Текстовые файлы мало весят. Ты что, думал, что если много НПС, то весить будет огого? Ахах. :)

 

Побольше грамотности в постах!

ColR_iT

 

Всем привет снова!)

Я заделал переход, в бар, с кордона. Сунул его в тоннель около раненого, там нива ржавая еще. Вот скрипт:

  Текст скрипта, полностью. (Показать)
Изменено пользователем ColR_iT
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищ модератор, можно вопрос? Что означает пункт "Репутация" под аватаром сообщения, что означает "Репутация" сообщения, как ее повысить и т.д. Можно ссылку на тему или что-то подобное с информацией об этом. Заранее спасибо.

 

  26.10.2012 в 15:25, dinsekt сказал:

Заспавнил НПС в ТЧ через all.spawn. При начале НИ словил вылет...

 

Интересно... я когда впервый раз спавнил НПС через алл.спавн, у меня не было такого лога при вылетах... Ты какую логику прописал ему? а то тут ссылается, походу на гулаг, а его либо нет, либо он неправильный.

 

Вот ссылка на урок по спавну НПС через алл.спавн, проверь. Все должно работать:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  26.10.2012 в 16:14, dinsekt сказал:

По этому тутору...я и спавнил, незнаю что за вылет даже.

...но этот мод никак не взаимодействует с файлом xr_gulag...

 

Проверь еще раз. У меня чистая ТЧ 1.0006, все по тутору, и работает

На счет мода ты не будь так уверен, хотя я не знаю, еще раз говорю: проверь все!!!

Изменено пользователем ColR_iT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Снова всем привет!)

  Главный вопрос по переходам (Показать)
Изменено пользователем ColR_iT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

ColR_iT, я все понял, исправляюсь. Правила и тогда уже читал, но сейчас повторно ознакомился.

 

И снова всем привет.

Вопрос: я хотел сделать нейтрального мутанта, например псевдогиганта. Создал новую группировку (giant_neutral) и создал отдельную секцию мутанта в m_giant.ltx .

Странно только... в game_relations.ltx прописана группировка "giant", а в конфиге:

community = pseudo_gigant

и не понятно мне это...

В конце концов, новая групппировка не сработала, хотя я в конфиг прописал community = giant_neutral (также как и в game_relations назвал новую).

Ладно...

Прописал дружественное отношение ко всем и в giant_neutral и в giant и заспавнил пять штук их посреди деревни новичков. И было шоу... псевдогиганты себе спокойно бродят, никого не трогают, а новички их гасят с ПМов. Странно... ведь гиганты друзья... Или я прописал только отношение гигантов к людям, а нужно еще и прописать отношение

людей к гигантам? А где это сделать? в game_relations.ltx я не нашел...

 

Все. Я сам справился. Скопировал m_giant.ltx, назвал m_giant_n.ltx и все секции переименовал, чтобы дубликатов не было. Теперь все работает. Сталкеры не нападают на них, и они не нападают на сталкеров.

Comador, спасибо, но я сам разобрался прежде чем увидел твой пост.

Изменено пользователем stalkerok007

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я уже наверно надоел... но всё же...

Вопрос:

Я хочу сделать так, чтобы НПС после определенной фразы диалога пошел в заданную мной точку.

Подходит ли для этого вот такая логика:

  Логика (Показать)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  31.10.2012 в 16:36, Сэр Макс сказал:

...имеешь ввиду all.spawn?...

 

Конечно. По-моему, в файлах игры больше нигде нет файлов с такими именами :)

В теории то должно... но меня интересует именно строка перехода от логики к логике, вот:

...walker_stay {+infoportion_111} | nil, walker@go...

нужно ли между walker_stay и {+infoportion_111} ставить запятую, или "запятую" и "nil" после черты " | " ?

 

  31.10.2012 в 16:44, volazar сказал:

...шедевра...

 

Да :) Я три дня до этого пёр, и что-то подобное вышло...

А такую же логику можно прописать, например, и БТРу и мутанту, да?

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  31.10.2012 в 16:58, ColR_iT сказал:

stalkerok007...попробовать в игре не судьба...

Я, без вранья говорю, несколько десятков раз пробовал. Вылеты, вылеты... Пробовал на основе логик рестрикторов и мутантов делать, а оказывается, что они для всех разные...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  02.11.2012 в 08:08, stalkerok007 сказал:

Это уже четыре года назад придумали: >>Click Me<<.

ColR_iT

 

 

Okay

То, что там написано - было бы позже...

Но для меня важно то, что я сам допёр и понял как осужествить :)

Ой, кажется весь пост стёр, извиняюсь. Цитату сделал не правильно...

Изменено пользователем stalkerok007

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос:

НПС я спаунить научился уже очень давно, но сейчас почему-то не вышло О_о

Стал руководствоваться вот чем:

  Урок (в некоторой степени спасибо ColR_iT ) (Показать)
Изменено пользователем stalkerok007

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  02.11.2012 в 15:13, Artos сказал:

:dash3:

отрицать не стану.

Извиняюсь, вчера вконец тупил - сегодня уже разобрался и решил, все работает

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет.

Вопрос:

Разъясните пожалуйста, с каким значением используются условия:

{+info -info =func !func ~number}

 

  Например: (Показать)
Изменено пользователем stalkerok007

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Artos, спасибо.

А можно то же самое, но для %+info -info =func !func ~number%

  Например: (Показать)
Изменено пользователем stalkerok007

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет.

У меня два вопроса:

  Вопрос первый. (Показать)
Изменено пользователем stalkerok007

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  23.12.2012 в 14:15, Artos сказал:

1).

..."Дайте мне готовые скрипты" ...

 

2).

... обязательное наличие кодов из АМК мода (в частности amk_particle.script и его обвязки)...

 

 

 

1). Нет, я хотел услышать ответ на подобие ''прописать проигрывание партиклов костям нпс в его секцию'' - вот , тут описано что, и куда.

 

2). Выдирать скрипты из амк - натуральное мучение. Кстати, логика же в спавн прямиком идет или в конфиг, указанный там. А инфо о функциях, и сами функции, как мне писали, идут из xr_effects. Так при чем сторонний скрипт, тем более не указанный в примере логики Buusty?

Изменено пользователем stalkerok007

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Buusty, не работает (Пост #9856). Пробовал на модели Бармена. Прописывал и в all.spawn, и в spawn_sections (только не пойму, откуда у меня там секция взялась, если через all.spawn делал?..), и в User Data модели, - ноль реакции.

 

Artos, я извиняюсь, пишу, наверно, не в тему, но поиск не ищет.

 

  Показать

 

Изменено пользователем stalkerok007

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Artos, зря ты меня чайником бранил.

 

Автодиалог (юзанье актора НПСом) получился совсем без параметра use для схемы meet

 

Вот, что у меня получилось:

 

  Показать
Изменено пользователем stalkerok007

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет.

 

У меня вопрос: в ТЧ разве стоит какой-то запрет для входа неписям в "100 рентген"?

Я прописал длиный путь, и мне нужно, чтобы мой НПС входил в бар и становился у стойки. Но он останавливается у входа и стоит. Как истукан.

 

  Путь (Показать)
Изменено пользователем stalkerok007

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...