Сяк 59 Опубликовано 3 Сентября 2009 (изменено) Прошу помочь посадить на стул сталкера. Изменено 3 Сентября 2009 пользователем Сяк Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сяк 59 Опубликовано 3 Сентября 2009 (изменено) Анимка сидения на стуле есть в ТЧ. Просто не сидит зараза! Если кто разбирался - прошу помочь. не нужно подходить к стулу - просто пусть сидит. Я знаю, что данную анимку уже прикручивали, но пока никто из знающих не выкладывал. Проблема решаема. Изменено 3 Сентября 2009 пользователем Сяк Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сяк 59 Опубликовано 3 Сентября 2009 (изменено) В ТЧ сидение на стуле никто не использует (иначе проблемы бы не было). Но данная анимация есть в общей анимации сталкеров. (stalker_animation.omf) вернее анимаций три - две сидения и одна вставания со стула. Оговорюсь сразу - чтобы не было неясностей - в библиотеку (state_lib) я добавлял. Изменено 3 Сентября 2009 пользователем Сяк Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сяк 59 Опубликовано 7 Мая 2010 (изменено) DanekSTALKER Что за ахинея? Берем NLC5 и ВСЕ бартеры в АМК1.4.1! Сяк, я бы рад, но мой инет не позволяет качать столь объёмные модификации. А вообще, мы с другом мод делаем на АМК 1.4.1., вот я и хотел взять бартер из NLC... Да да.. конечно - скачать 1.5.Гб Солянки -инет позволил, а 70 Мб NLC - нет. И вообще - может было бы интереснее - свое придумать? а не пытаться изобрести еще одну солянку? Изменено 7 Мая 2010 пользователем Сяк Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сяк 59 Опубликовано 9 Июня 2010 dimos Я бы Вам посоветовал не путать собственным невежеством других. alex210192 Если хочешь стандартного спавна в аномалии - открой конфиг выбранной аномалии и допиши туда свой артефакт. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;рождение артефактов artefacts = af_medusa,0.7, af_cristall_flower, 0.25,af_night_star, 0.05 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сяк 59 Опубликовано 9 Июня 2010 alex210192 Прежде чем публично что то высказывать проверьте орфографию, с такими ошибками - вы явно не сумеете сделать что либо путное. По существу вопроса - можно сделать что угодно. Я не буду что то рассказывать или показывать - если есть желание изучайте исходники скриптов. Если же желания нет - то любые пояснения лишь бесцельная трата времени. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сяк 59 Опубликовано 5 Марта 2011 (изменено) Именно. "Родной" гулаг на время рейда отключить, "целевой" включить. Оставшись без гулага, народ из деревни должен будет куда-то деться. Скорее всего, в ближайший гулаг - свежевключенный АТП-сталкер - их и затянет. Где они и подерутся с бандитами. С нейтральным "Долгом", скажем, ужились бы. Ограничений на количество гулагов на квадратный метр вроде нет, народу по одному пути может ходить тоже много - не вижу препятствий для клонирования гулагов для разных фракций. Только имена не должны совпадать, так это легко решаемо. Я бы что-то такое попробовал реализовать. Я вижу проблему в том, что "гулаг" захватывает только в оффлайне. Т.е. при выключении работающего гулага непись попадает под собственную логику (или отсутствие таковой) и только при переходе в оффлайн начинается поиск доступной работы в другом смарте. Т.о. единственным рабочим вариантом остается только переключение логики существующего гулага (перенаправление неписей на путь, ведущий в нужном направлении). Изменено 5 Марта 2011 пользователем Сяк Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сяк 59 Опубликовано 7 Сентября 2011 только что бы его(предмета этого) у него не было в рюкзаке, Велосипед изобретаем? Загляни в любой мод, где присутствует NLC - там есть sak.script и там я создал такую функцию (три года назад): function out_item_namber(itm_section,need_number) где itm_section - секция удаляемого предмета; need_number - количество этих вещей. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение