aka_sektor 1 464 Опубликовано 20 Июня 2013 (изменено) Подключил локу к игре (ТЧ). Начал настраивать её расположение на глобальной карте. bound_rect взял из имени скриншота локации, когда делал его. global_rect настроил с помощью Map dragger. Запускаю игру. PDA определяет ГГ гораздо ниже карты локации. В чём тут может быть дело? Заметьте: глобальная карта осталась оригинальная ТЧ, её настройки тоже. Ещё деталь: При 5-ти кратном увеличении карты локации (всего 6), метка ГГ исчезает. В оригинальной ТЧ, на оригинальных локах, не исчезает. Ради проверки: Увеличил карты ТЧ до их реального разрешения текстуры. ГГ на них всё также определяло правильно. Предположу, что дело в самой локации или конфигах/скриптах игры (можете они как-то регулируют расположение игрока на карте локации). Знает кто, где править? Изменено 20 Июня 2013 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 30 Июля 2013 (изменено) , угу. 100 советов влепи на одни интро... XD @dlfn58, могу ошибаться, но вроде в NLC 6 - Путь к истине такая фича уже есть. Другое дело, придётся подождать выхода мода, ну или у разработчиков выдурить попробуй. Изменено 30 Июля 2013 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 28 Декабря 2013 (изменено) Вопрос по fsgame.ltx, что лежит в корневой директории игры. Вот в нём есть строки вида: $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ В принципе структура файла понятна, но не понятно за что отвечают: false| true| В fsgame.ltx Зова Припяти эти 2 параметра указаны комментарием как: recurs| notif| false| true| Что они означают? Опытным путём удалось установить, что влияние оказывает лишь первый из параметров, т.е.: recurs| Например, если в файле строка написана так: $game_textures$ = true| false| $game_data$| textures\ То текстуры находящиеся в папке gamedata, в корневой директории игры, будут восприниматься игрой. А если строка написана так: $game_textures$ = false| true| $game_data$| textures\ То текстуры находящиеся в папке gamedata, в корневой директории игры, уже не будут восприниматься игрой. Следовательно остаётся вопрос: зачем нужен второй параметр: notif| ? Изменено 28 Декабря 2013 пользователем aka_sektor 1 Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 28 Декабря 2013 (изменено) @abramcumner, notification самый очевидный вариант.Коль дальше смотреть переводы, то:уведомлениеоповещениеизвещениесообщениепредупреждениенотификациярегистрацияобъявлениеЧто это кому даст я не знаю. Обозвать можно как угодно, но техническая сторона вопроса может быть вообще не о том.UPD: Вопрос снят. Получил ответ на другом форуме. Изменено 28 Декабря 2013 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 31 Декабря 2013 (изменено) @Владислав123, посмотри видеоурок: https://www.youtube.com/watch?v=rE8FwC3z4wcГлядишь может чем поможет. Изменено 31 Декабря 2013 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 31 Декабря 2013 @Владислав123, а в каком смысле добавил новую аномалию? Новый тип? Или ещё одну на локацию? Если ещё одну на локу, то выложи текст аномалии из спавна. Может не так настроил. Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 2 Января 2014 @Потенциал, тут есть информация: http://xrsdk.com/category/x-ray-sdk-0-7/soundeditor/ Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 2 Января 2014 @Потенциал, разбивай свой файл на 2 канала, потом прогоняй через SDK, game type ставь = undefined. 1 Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 30 Января 2014 (изменено) Ковырял тут на досуге файлы w_***.ltx, и возникли вопросы по значениям некоторых параметров. Что означают следующие параметры оружия: discovery_dependency = scheduled = off cform = skeleton ammo_current = ammo_elapsed = 30 launch_speed = 0 hand_dependence = 1 single_handed = 0 direction = 0, 0, 1 rpm_empty_click = 200 normal = 0, 1, 0 fragment_speed = 50 explode_duration = 5 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time = 0.2 rocket_class = wpn_rpg7_missile wallmark_section = explosion_marks auto_spawn_ammo = false allow_inertion = true ? Изменено 30 Января 2014 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 30 Января 2014 (изменено) @Anonim, если точно знаешь, то точно укажи какие не читаются. Ответ вида: "больше половины" - не ответ. А я в свою очередь потом проверю, как игра запустится без указанных тобой параметров. Облегчу задачу. Вычёркиваю: rpm_empty_click fragment_speed explode_duration light_var_color light_var_range light_time Изменено 30 Января 2014 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 30 Января 2014 (изменено) @Старлей, я тут уже более-менее разобрался с некоторой частью параметров. Остались только эти: ammo_current = allow_inertion = true normal = 0, 1, 0 ammo_elapsed = 30 hand_dependence = 1 single_handed = 0 direction = 0, 0, 1 У пистолетов и hand_dependence и single_handed бывают = 1. Например, Desert Eagle. И что?Уже выяснили, что параметр single_handed не влияет на возможность доставания оружия в машине или на лестнице. Это сделано через слоты. Но вот в ЗП (ну и в ЧН) например, single_handed = 1 - позволяет вместе с оружием доставать детектор Для автоматов он = 0 обычно. direction - надо ещё посмотреть. wallmark_section = explosion_marks - скорее уж это имя не текстуры, а партикла. Хотя, такого партикла в базе нет. Изменено 30 Января 2014 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 31 Января 2014 (изменено) @ColR_iT, про explosion_marks теперь прояснилось, а вот про остальное того же сказать не могу. Насчёт ammo_elapsed, удалось выяснить, что нужно указывать значение равное параметру ammo_mag_size. Точное значение не знаю. Изменено 31 Января 2014 пользователем ColR_iT Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 2 Февраля 2014 (изменено) Вот ещё параметры оружия на разбор: max_zoom_factor = 5 blast = 5.00 blast_r = 10;15 blast_impulse = 350 blast_impulse_factor = 1 frags = 8 frags_r = 25 frag_hit = 1.50 frag_hit_impulse = 275 hit_type_blast = explosion hit_type_frag = fire_wound up_throw_factor = 0.25 jump_height = 0 $prefetch = 8; 32; 64 grenade_remove_time = 60000 detonation_threshold_hit = 200 force_min = 10; ~30% от максимума force_const = 25;20 force_max = 30 force_grow_speed = 15;2;30 destroy_time = 2500;3500 attach_position_offset = -0.053,-0.089,0.0 attach_angle_offset = 0,0,0 attach_bone_name = position_offset = 0.0,0.0,0.0 angle_offset = 1.570790,1.570790,3.92699 throw_point = 0,0.3,0.2 throw_dir = 0,0,1 hide_in_explosion = false dynamic_explosion_particles = true Предлагайте варианты значений. UPD: Разобрался с некоторыми: blast - урон наносимый фугасным воздействием blast_r - радиус фугасного воздействия blast_impulse - импульс фугасного воздействия; Сила, которую фугасное воздействие передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело frags - количество осколков frags_r - радиус разлёта осколков frag_hit - урон от осколков frag_hit_impulse - Импульс поражения осколками; Сила, которую осколочное поражение передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело hit_type_blast - тип повреждения от фугасного воздействия hit_type_frag - тип повреждения от осколков destroy_time - время детонации; в миллисекундах UPD2:Разобрался с ещё одними параметрами:up_throw_factor detonation_threshold_hit force_min force_const force_max force_grow_speed jump_height grenade_remove_time position_offset angle_offset throw_point throw_dir attach_position_offset attach_angle_offset attach_bone_name $prefetch = 8; 32; 64 Осталось выяснить значение этих:max_zoom_factor = 5 hide_in_explosion = false dynamic_explosion_particles = truemax_zoom_factor - Может тоже самое, что и scope_zoom_factor, только для AI? Изменено 2 Февраля 2014 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 2 Февраля 2014 (изменено) @_Val_, так и есть. У снаряда ВОГ-25П этот параметр равен 1. А у снаряда РПГ он указан как 0. Наверное, чтобы не отклонялся. Изменено 2 Февраля 2014 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 20 Марта 2014 Все равно тоже самое. В чём проблема?Проблема в том, что со скриптами всегда много запар, а в AMK моде, уж тем более. Шаг влево, шаг вправо - без должных знаний скриптинга, может закончиться вылетом. Могу предложить только проверить все скрипты, на состав тех в которых все локи прописаны, и прописать аналогично свою локу. А не только в amk_mod.script Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 6 Апреля 2014 @МХР, исчерпывающе: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80 Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 22 Июня 2016 @Lisiy_Stalker, можно же погуглить: stalker тч время выполнения заданийПо первой же ссылке, в комментах ответ: Как убрать/увеличить время для обычных квестов?В файле gamedata\config\misc\task_manager.ltx найти и изменить все строки вида time = 86400Чтобы совсем убрать лимит - просто закомментировать их (--) Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 13 Июля 2016 , а зачем "изобретать велосипед"? Можно же файлы поверх использовать. Создаешь папку gamedata, а в неё ложишь по папкам нужные тебе файлы распакованной из .db архивов папки gamedata. 1 Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 15 Июля 2016 (изменено) @dPlayer, game_vertex_id и level_vertex_id, и upd:position Изменено 15 Июля 2016 пользователем aka_sektor 1 Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 464 Опубликовано 15 Июля 2016 (изменено) @dPlayer, кодировку не указал в .xml что ли? Изменено 15 Июля 2016 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение