Silver Raven 197 Опубликовано 15 Марта 2011 (изменено) Народ, нужна помошь! Для многих не секрет, что алл.спавн последней верии пака локаций от Kostya V, распаковывается не целиком (не хватает файлов garbage_old, yantar_old, swamp_old, predbannik) и это при том, что в самом acdc.pl, прилагаемом к паку, все прописанно. Если у кого-то есть файлы перечисленных мною локаций, скиньте на какой-нибудь файлообменник. Буду благодарен) Ты можешь их сам сделать. Просто создай текстовый файл и поменяй разшерение на ltx, после пропиши по аналогии в файл all.ltx. Куфзук Изменено 15 Марта 2011 пользователем Куфзук aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 15 Марта 2011 (изменено) Капрал Хикс, Куфзук Я то могу их создать, но игра не запустится т.к. в этих файлах не будет подобных секций (например): [10306] ; cse_abstract properties section_name = climable_object name = clmbl#0 position = -80.1116943359375,10.4784479141235,101.760429382324 direction = -4.52732892881613e-005,3.13469648361206,-1.57079660892487 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3830 distance = 0 level_vertex_id = 974 object_flags = 0xffffffbf ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 2.05342721939087,0,0 shape0:axis_y = 0,0.467094421386719,0 shape0:axis_z = 0,0,0.00331497192382813 shape0:0ffset = 0,0,0 [10307] ; cse_abstract properties section_name = lights_hanging_lamp name = light_galogen_1_glass_0000 position = -75.6448287963867,-16.7788238525391,76.0265121459961 direction = 0,0,-3.14159297943115 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3830 distance = 0 level_vertex_id = 974 object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [collide] ignore_static END ; cse_visual properties visual_name = physics\light\new_light\light_galogen_1_glass ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_hanging_lamp properties main_color = 0xffffffff main_brightness = 0.699999988079071 main_color_animator = light\light_galogen_idle main_range = 10 light_flags = 0x1a lamp_fixed_bones = link health = 100 main_virtual_size = 0.100000001490116 ambient_radius = 3 ambient_power = 0.5 main_bone = bone_lamp main_cone_angle = 2.09439492225647 glow_radius = 0.699999988079071 ambient_bone = bone_omni А также готового level changer, чтобы попасть на эту локацию. Как я по вашему там окажусь? Придумаю координаты, левел и гейм вертекс из головы...) Собственно говоря, дело не в том, у кого, что распаковывается... Я просто прошу выложить эти файлы, если кому не трудно... Строгое предупреждение от модератора kokkai Учимся пользоваться спойлером Изменено 15 Марта 2011 пользователем kokkai aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 16 Марта 2011 Что значит сей вылет: FATAL ERROR [error]Expression : motion_ID.valid() [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 121 [error]Description : ! MODEL: can't find cycle: [error]Arguments : Чего это за ругань на модель? З.Ы. Появилось после добавления в алл.спавн вот этого: [12125] ; cse_abstract properties section_name = physic_destroyable_object name = labx8_physic_destroyable_object_0002 position = -83.050994873047,-15.810188293457,78.368743896484 direction = -2.5466479200986E-5,0,1 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3838 distance = 0 level_vertex_id = 2815 object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [drop_box] community = def_box items = ammo_5.56x45_ss190, 2, medkit, 2 END ; cse_visual properties visual_name = physics\box\box_wood_01 ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 [12126] ; cse_abstract properties section_name = physic_destroyable_object name = labx8_physic_destroyable_object_0003 position = -81.293601989746,-14.004913330078,77.134628295898 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3838 distance = 0 level_vertex_id = 3039 object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [drop_box] community = small_box_science END ; cse_visual properties visual_name = physics\box\box_metall_01 ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 [12127] ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = labx8_physic_object_0001 position = -81.293601989746,-19.004913330078,77.134628295898 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3838 distance = 0 level_vertex_id = 3039 object_flags = 0xffffff3a ; cse_visual properties visual_name = physics\stul\stul_1a ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 [12128] ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = labx8_physic_object_0002 position = -44.67280960083,-20.554525375366,71.50284576416 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3850 distance = 0 level_vertex_id = 6757 object_flags = 0xffffff3a ; cse_visual properties visual_name = AleX_MOD\physics\box\box_karton_1 ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 5 [12129] ; cse_abstract properties section_name = zone_mincer name = labx8_zone_mincer_0001 position = -89.982894897461,-20.200975418091,79.161865234375 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3838 distance = 0 level_vertex_id = 1686 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:0ffset = 0,0,0 shape0:radius = 2.13479919433594 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 50 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0x71cf ; se_zone_anom properties [12130] ; cse_abstract properties section_name = zone_ameba name = labx8_zone_ameba_0001 position = -77.063751220703,-15.979523658752,68.551933288574 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3848 distance = 0 level_vertex_id = 3828 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:0ffset = 0,0,0 shape0:radius = 2.13479919433594 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 1.09000005722046 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0xbcd0 ; se_zone_anom properties [12131] ; cse_abstract properties section_name = zone_radioactive_weak name = labx8_zone_radioactive_weak_0001 position = -46.364807128906,-20.554525375366,66.397842407227 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3850 distance = 0 level_vertex_id = 6738 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:0ffset = 0,0,0 shape0:radius = 5.02820301055908 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0.0299999993294477 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0x828f [12132] ; cse_abstract properties section_name = zone_witches_galantine name = labx8_zone_witches_galantine_0001 position = -64.963333129883,-16.00484085083,58.421161651611 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3850 distance = 0 level_vertex_id = 5616 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:0ffset = 0,0,0 shape0:radius = 3.53479919433594 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 500 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0x6c0f ; se_zone_anom properties Вроде все верно... aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 9 Апреля 2011 (изменено) Отменяю вопрос преведущего поста. Такая ошибка: FATAL ERROR [error]Expression : start_node && path [error]Function : CXml::NavigateToNode [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 97 [error]Description : NavigateToNode failed in XML file [error]Arguments : gameplay\alex_mod_dialogs.xml Насколько я знаю, подобный лог часто появляется при наличии синтаксической ошибки в диалоге. Но я проверил свой диалог XML Validator, он ошибок не нашел... В чем же дело? Диалог: <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> <game_dialogs> <dialog id="labx8_test_nps_qest_start"> <dont_has_info>labx8_find_documents_done</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>labx8_test_nps_dialog_0_start</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>labx8_test_nps_dialog_1_start</text> <give_info>labx8_find_documents</give_info> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>labx8_test_nps_dialog_2_start</text> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="labx8_test_nps_qest_done"> <has_info>labx8_find_documents</has_info> <dont_has_info>labx8_find_documents_done</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="1"> <text>labx8_test_nps_dialog_1_complite</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>labx8_test_nps_dialog_2_complite</text> <precondition>alex_mod.labx8_documents_have</precondition> <action>alex_mod.labx8_documents_done</action> <next>4</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>labx8_test_nps_dialog_1_no_complite</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>labx8_test_nps_dialog_3_complite</text> <action>alex_mod.give_labx8_qest_nagrada</action> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>labx8_test_nps_dialog_4_complite</text> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> <phrase id="6"> <text>labx8_test_nps_dialog_2_no_complite</text> <next>7</next> </phrase> <phrase id="7"> <text>labx8_test_nps_dialog_3_no_complite</text> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="labx8_test_nps_qest_hello_dialog"> <phrase_list> <dont_has_info>labx8_find_documents_done</dont_has_info> <phrase id="1"> <text>labx8_test_nps_qest_hello_dialog_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>labx8_test_nps_qest_hello_dialog_2</text> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> </game_dialogs> Зарегестрирован в system.ltx Изменено 9 Апреля 2011 пользователем Stalker_AleX333 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 5 Ноября 2012 Artos Приветствую! Меня тут заинтересовала такая вещь: по умолчанию, игровой худ при использовании монитора, с разрешением свыше 1024х768 растягивается до необходимого размера, что значительно снижает визуальное качество интерфейса. Так вот, возможно ли (без ковыряния движка) сохранить размер интерфейса 1:1 вне зависимости от монитора, лишь сдвигая его. Если да, то как? aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 5 Ноября 2012 malandrinus Ты не понял вопроса. При юзаниии любого файла с приставкой _16 интерфейс отображается корректно на широкоформатниках, но качество теряется пропорционально разрешению. aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 1 Апреля 2013 (изменено) Во время работы над своей сборкой, столкнулся с очень странной проблемой...После подключения к игре пары новых локаций, на некоторых родных (Радар, Лаборатория Х-16, может еще где-то) прямо возле точки спавна ГГ появляется нечто, имеющие визуал ящика с динамитом, который можно использовать как инвертори бокс. Судя по всему id, у них случаный. (смотрел в логе, когда клал туда предметы). Предполагая вопросы отвечу сразу, заранее на те в которых уверен: 1. Нет, я точно не создавал этих ящиков. 2. Я пробовал искать их в аллспавне по id - безрезультатно. 3. Через скрипты у меня заспавнены только монстры и некоторые артефакты. 4. Использовался пак локаций от Кости, со всеми патчами\правками.Буду рад любому совету, как избавиться от сего, безобразия. Пока тыкаю пальцем в небо, отключая некоторые скрипты, ибо кажется от туда все идет. Как бы не прискорбно это звучало, но экстрасенсов здесь нет, так что вряд ли кто-то сможет наверняка сказать тебе в чём причина. тебе смогут лишь сказать две вещи: либо эти ящики спивняться через all.spaawn, либо через скрипты, других вариантов нет. Если ты утверждаешь, что в файле спавна их нет(хотя я бы поспорил), то остаются скрипты. Пробуй искать по визуалу или по координатам.ColR_iT Изменено 1 Апреля 2013 пользователем ColR_iT aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 2 Апреля 2013 (изменено) Как исправить такой вот, вылет скрипта rx_wmgr.script? FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...р s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:549: C stack overflow Вроде жалуется на переполнение стека. Есть какие-либо правки для Ai пака от Rulix aka Bak? З.Ы. Artos, приветствую! Это именно то что было нужно. Изменено 2 Апреля 2013 пользователем Stalker_AleX333 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 2 Апреля 2013 (изменено) Снайпер56 Стори айди ограничен в игре максимальным значением в 65535. Больше не ставь, там и так большой запас, тебе хватит. Изменено 2 Апреля 2013 пользователем Stalker_AleX333 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 18 Апреля 2013 (изменено) Есть готовые, рабочие переходы с локации ххх на локацию ууу, где пути и маркеры и т.п. настроено. Вот только сразу после перехода на любую из них взгляд ГГ направлен черт знает куда. И чем я уже только координаты для direction не снимал - все бес толку, игре до лампочки. Даже для примера, даже скрин выложу: В чем причина?! Не думаю, что найдется тот, кто сможет ответить, на такой вопрос, но все же. Глаза на пост выше подними. ColR_iT Изменено 18 Апреля 2013 пользователем ColR_iT aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 19 Апреля 2013 (изменено) ColR_iT Direction снимал и с помощью программы SCOP, приведенной в том посте - эффекта нет. И я прекрасно знаю как и что заполнять, для нового перехода между локациями. Ошибок нет. Но при этом у тебя направление взгляда направленно не туда, куда нужно. Со своими словами расхождения не наблюдаешь? Тебе нужно параметр dest_direction настроить с учётом того, что 1 градус приблизительно равен 0.0174 радиан, а данный параметр как раз в радианах и задаётся. Положительные значения поворачивают против часовой стрелки, а отрицательные, соответственно, по часовой. ColR_iT Изменено 19 Апреля 2013 пользователем ColR_iT aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 24 Апреля 2013 (изменено) Народ, помогите разобраться с логикой для мобов. alife_labx8 [8956] ; cse_abstract properties section_name = zombie_normal name = labx8_zombie_test_0001 position = -98.976249694824,-32.352554321289,81.301445007324 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3832 distance = 0 level_vertex_id = 830 object_flags = 0xffffffff custom_data = <<END [smart_terrains] none = true [logic] active = walker [walker] path_walk = x8_zombie_1_walk sound_idle = state END ; cse_visual properties visual_name = monsters\zombi\zombi_1 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -98.976249694824,-32.352554321289,81.301445007324 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0,0,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_monster_base properties ; se_monster properties way_labx8 [x8_zombie_1_walk] points = p0,p1,p2,p3 p0:name = name05 p0:position = -94.195854187012,-32.401596069336,75.880355834961 p0:game_vertex_id = 3830 p0:level_vertex_id = 1254 p0:links = p1(1),p2(1),p3(1) p1:name = name06 p1:position = -98.949981689453,-32.402236938477,88.908096313477 p1:game_vertex_id = 3832 p1:level_vertex_id = 848 p1:links = p0(1),p2(1) p2:name = name07 p2:position = -108.39601135254,-32.401592254639,87.869514465332 p2:game_vertex_id = 3832 p2:level_vertex_id = 328 p2:links = p0(1),p1(1),p3(1) p3:name = name08 p3:position = -107.99401855469,-32.402111053467,75.955261230469 p3:game_vertex_id = 38830 p3:level_vertex_id = 346 p3:links = p0(1),p2(1) Вроде все верно, но реакции на прописанную им логику - нет. Кто подскажет, что может быть не так? Изменено 24 Апреля 2013 пользователем Stalker_AleX333 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 28 Апреля 2013 Сделал сегодня сборку своей недоделанной модификации другу. Перед передачей, решил проверить на стабильность, на всякий случай - получил такой вылет на Кордоне возле Толика: cl setDestroy [17059][95863] cl setDestroy [109][95863] cl setDestroy [108][95863] cl setDestroy [107][95863] cl setDestroy [106][95863] cl setDestroy [105][95863] cl setDestroy [104][95863] cl setDestroy [103][95863] cl setDestroy [852][96230] cl setDestroy [1076][96592] Scheduler tried to update object esc_dog_strong Scheduler tried to update object esc_dog_weak_0016 Scheduler tried to update object esc_dog_normal_0001 Scheduler tried to update object esc_dog_weak_0005 Scheduler tried to update object esc_dog_weak_0008 Вылет стабильный. Никаких изменений в спавне этих мобов я не проводил. Можно было бы предположить, что дело в моем all.spawnе, но перед сборкой я убрал его, вместе со всеми связанными файлами, т.к. не закончил работу над новыми локациями. Есть скрипт спавнящий зомби на левеле, но не думаю, что он может как-то быть связан в этим вылетом. Ранее с подобным никогда не сталкивался. Советы, идеи - приму все. aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 2 Мая 2013 (изменено) Настраиваю схему mob_walker для кровососа, но игра слетает, с руганью на отсутствующую анимацию Error! No animation: stand_run_fwd_ for monster labx8_bloodsucker_0001. [labx8_bloodsucker_1_look] points = p0,p1,p2,p3 p0:name = wp00|t=25000|a=look_around p0:flags = 1 p0:position = -76.92603302002,-15.864134788513,109.89279937744 p0:game_vertex_id = 3846 p0:level_vertex_id = 3930 p1:name = wp01|t=20000|a=look_around p1:flags = 2 p1:position = -97.167808532715,-16.005830764771,95.232040405273 p1:game_vertex_id = 3831 p1:level_vertex_id = 1007 p2:name = wp02|t=20000|a=look_around p2:flags = 3 p2:position = -101.41079711914,-16.004739761353,95.030319213867 p2:game_vertex_id = 3831 p2:level_vertex_id = 684 p3:name = wp03|t=20000|a=look_around p3:flags = 4 p3:position = -99.121566772461,-16.004623413086,90.577423095703 p3:game_vertex_id = 3831 p3:level_vertex_id = 787 [labx8_bloodsucker_1_walk] points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10 p0:name = wp00|b=vis p0:flags = 1 p0:position = -74.38809967041,-15.939359664917,113.29246520996 p0:game_vertex_id = 3846 p0:level_vertex_id = 4546 p0:links = p1(1) p1:name = wp01|b=invis|r p1:position = -74.52799987793,-15.938907623291,100.78781890869 p1:game_vertex_id = 3846 p1:level_vertex_id = 4528 p1:links = p2(1) p2:name = wp02|b=invis|r p2:position = -77.733619689941,-15.939590454102,98.247459411621 p2:game_vertex_id = 3846 p2:level_vertex_id = 3759 p2:links = p3(1) p3:name = wp03|b=invis|r p3:position = -85.911422729492,-15.823294639587,98.493621826172 p3:game_vertex_id = 3837 p3:level_vertex_id = 2294 p3:links = p4(1),p7(1) p4:name = wp04|b=invis|r p4:position = -89.612228393555,-15.937657356262,100.9075088501 p4:game_vertex_id = 3837 p4:level_vertex_id = 1763 p4:links = p5(1) p5:name = wp05|b=invis|r p5:position = -84.690704345703,-15.815051078796,109.41449737549 p5:game_vertex_id = 3837 p5:level_vertex_id = 2579 p5:links = p6(1) p6:name = wp06|b=invis|r p6:position = -81.827194213867,-15.938267707825,115.49880981445 p6:game_vertex_id = 3837 p6:level_vertex_id = 2995 p6:links = p0(1) p7:name = wp07|b=invis|r p7:position = -94.236305236816,-15.939600944519,90.514533996582 p7:game_vertex_id = 3831 p7:level_vertex_id = 1272 p7:links = p8(1) p8:name = wp08|b=vis p8:flags = 2 p8:position = -97.174598693848,-16.041599273682,97.877510070801 p8:game_vertex_id = 3831 p8:level_vertex_id = 1013 p8:links = p9(1),p10(1),p0(1) p9:name = wp09|b=vis p9:flags = 3 p9:position = -101.47394561768,-16.004001617432,98.042510986328 p9:game_vertex_id = 3831 p9:level_vertex_id = 690 p9:links = p10(1),p0(1) p10:name = wp10|b=vis p:flags = 4 p10:position = -102.08110046387,-16.005167007446,90.616180419922 p10:game_vertex_id = 3831 p10:level_vertex_id = 637 p10:links = p0(1),p4(1) Помогите правильно ее настроить, или хотя бы укажите где можно посмотреть подобную логику. Если где-то есть список всех доступных для монстров анимаций, ткните носом - буду благодарен. Изменено 2 Мая 2013 пользователем Stalker_AleX333 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 10 Июля 2013 (изменено) Возможно, это не совсем подходящая тема для подобных вопросов, но все же... Каждый раз как запускаю квик сейв на своей сборке, через некоторое время получаю вылет такого вот вида: cl setDestroy [596][18348] cl setDestroy [597][18348] cl setDestroy [598][18348] * MEMORY USAGE: 326448 K stack trace: 0023:0040D025 XR_3DA.exe, IBlender::operator=() 0023:7566206C GDI32.dll 0023:03F71D30 xrGame.dllПоначалу, подумал, что все дело в Cut-X-Ray Packе от SkyLoderа, заменил xrGame.dll на оригинальный. Проблему это не решило, поэтому заменил всю папку bin, оставив лишь правленый экзэшник от Deathdoor. Никаких изменений. Может кто сталкивался с подобным? Изменено 10 Июля 2013 пользователем ColR_iT aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 12 Июля 2013 (изменено) Народ, нужна помощь, по таким вопросам: 1. Допустим, на локации есть три предмета, при нахождении одного или двух (любых из трех) должен выдается один инфопоршень, при наличии всех - другой. 2. От того сколько игрок нашел предметов (без учета их порядка) должен зависеть отображаемый в итоге диалог. Пока додумался только до того, как передать все предметы из рюкзака актера - НПС (не знаю правда, будет ли работать если в рюкзаке, к примеру, только один предмет), ну и само собой проверить наличие только одного конкретного или нескольких конкретных предметов для отображения диалога, хотя это совсем просто: function labx8_documents_part_1_have(task, objective) return db.actor:object("lab_x8_documents_part_1") ~= nil end function give_lab_x8_documents_saxarov(actor, npc) for c=1, 2, 3 do dialogs.relocate_item_section(npc, "lab_x8_documents_part_"..c, "out") end end Изменено 12 Июля 2013 пользователем Stalker_AleX333 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 12 Июля 2013 (изменено) ColR_iT Ранее, когда предметов было 2, точно работала. А выдавать инфопоршни мне нужно только после того, как гг подобрал предмет(ы). Как-то так: Подобрал 1 или 2 - поищи еще или вернись к квестодателю. Нашел все 3 - к квестодателю. Пришел к квестодателю с одним предметом - держи, к примеру, деньги; Пришел с любыми двумя - держи артефакт; Нашел все - держи ствол. Изменено 12 Июля 2013 пользователем Stalker_AleX333 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 12 Июля 2013 (изменено) irish_rebel Правильнее прописать звук через space_restrictor таким образом: [8958] ; cse_abstract propertiessection_name = space_restrictorname = x8_sound_restrictor_0003position = -88.103034973145,-15.938070297241,82.562187194824direction = 0,0,0 ; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 3831distance = 0level_vertex_id = 1927object_flags = 0xffffff3ecustom_data = <<END[logic]active = sr_idle[sr_idle]on_actor_inside = sr_sound_act[sr_sound_act]snd = ambient\bar\kitchen_3on_signal = sound_end | nilEND; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = boxshape0:axis_x = 3.01740117073059,0,0shape0:axis_y = 0,3.60619974136353,0shape0:axis_z = 0,0,3.5395987033844shape0:offset = 0,0,0; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 3 При этом не забыть зарегистрировать звук в sound_theme.script. Изменено 12 Июля 2013 пользователем Stalker_AleX333 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 21 Июля 2013 Накопилась пара вопросов: 1. Возможно-ли, к функции проверки выполнения квеста "прилепить" таймер, для выдачи другого задания через определенный промежуток времени? Как это должно выглядеть? Т.к. одновременное выполнение одного и мгновенная выдача другого (при подборе предмета, к примеру) создает на экране "бардак", из-за чего игрок может и не заметить, что получен новый квест, а в ПДА у нас особо никто лазить не любит... 2. Не могу понять, почему, при выполнении первой части этого квеста он завершается целиком, хотя у его второй части совсем другой инфопоршень на выполнение? <game_task id="lab_x8_find_documents_parts_task" prio="400"><title>Попробовать найти другие части документов лаборатории Х-8 или завершить задание</title><objective><text>Попробовать найти другие части документов лаборатории Х-8 или завершить задание</text><icon>ui_iconsTotal_bar_darklab_documents</icon><map_location_type hint="Лаборатория Х-8">green_location</map_location_type><object_story_id>generators_level_changer_to_lab_x8</object_story_id><function_complete>alex_mod_tasks.lab_x8_documents_all_parts_find</function_complete><infoportion_complete>lab_x8_find_other_documents_parts_complite</infoportion_complete></objective><objective><text>Доставить проессору Сахарову документы, найденные в лаборатории Х-8</text><map_location_type hint="Вернуться к Сахарову">green_location</map_location_type><object_story_id>yan_general_ecolog</object_story_id><infoportion_complete>lab_x8_find_documents_back_to_saxarov_complite</infoportion_complete> -- этот инфопоршень выдается после передачи документов через диалог</objective></game_task> <!---------------------- Yantar info portions ----------------------><info_portion id="lab_x8_find_documents"><task>lab_x8_find_documents_task</task></info_portion><info_portion id="lab_x8_find_documents_parts"><task>lab_x8_find_documents_parts_task</task></info_portion><info_portion id="lab_x8_find_documents_gg_say_no"></info_portion><info_portion id="lab_x8_find_one_document_complite"></info_portion><info_portion id="lab_x8_find_other_documents_parts_complite"></info_portion><info_portion id="lab_x8_find_documents_back_to_saxarov_complite"></info_portion> --------------------------------------------------------------------------------------------------- Функция проверки выполнения всех условий квеста (найдены все части документов)-------------------------------------------------------------------------------------------------function lab_x8_documents_all_parts_find(task, objective)if db.actor:object("lab_x8_documents_part_1")and db.actor:object("lab_x8_documents_part_2")and db.actor:object("lab_x8_documents_part_3") thenreturn trueendreturn falseend aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Silver Raven 197 Опубликовано 27 Августа 2013 (изменено) Знаю, что эта ошибка преследует многие моды. Вот и я на нее наткнулся - созданный тайник пуст. В чем причина? [8978]; cse_abstract propertiessection_name = inventory_boxname = lab_x8_key_card_inventory_boxposition = -48.643272399902,30.386346817017,-435.38861083984direction = 0,0,0; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 3101distance = 0level_vertex_id = 277927object_flags = 0xffffff3bcustom_data = <<END[logic]cfg = scripts\treasure_inventory_box.ltxENDstory_id = 10011; cse_visual propertiesvisual_name = physics\equipment_cache\equipment_instrument_case_01_case[8979]; cse_abstract propertiessection_name = inventory_boxname = lab_x8_key_card_inventory_box_visualposition = -48.643272399902,30.386346817017,-435.38861083984direction = 0,0,0; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 3101distance = 0level_vertex_id = 277297object_flags = 0xffffff3b; cse_visual propertiesvisual_name = objects\dynamics\decor\tv_1_br ;---AleX MOD---10000 = "radar_level_changer_to_generators"10001 = "generators_level_changer_to_radar"10002 = "generators_level_changer_to_labx8"10003 = "labx8_level_changer_to_generators"10004 = "lab_x8_documents_part_1"10005 = "lab_x8_documents_part_2"10006 = "lab_x8_documents_part_3"10007 = "lab_x8_map_point"10008 = "generators_alex"10009 = "generators_taurus"10010 = "generators_werewolf"10011 = "gen_lab_x8_key_card_shron";---AleX MOD--- gen_lab_x8_key_card_shron [gen_lab_x8_key_card_shron]target = 10011name = gen_lab_x8_key_card_shrondescription = gen_lab_x8_key_card_shron_descritems = lab_x8_key_cardcondlist = {=npc_profile(generators_taurus)} ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Генераторы;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;[lab_x8_key_card]:identity_immunitiesGroupControlSection = spawn_groupdiscovery_dependency =$spawn = "devices\quest_items\lab_x8_key_card";$prefetch = 32class = II_ATTCHcform = skeletonvisual = equipments\item_flash_2.ogfradius = 1quest_item = truedescription = item_lab_x8_key_card_descinv_name = item_lab_x8_key_cardinv_name_short = item_lab_x8_key_cardinv_weight = 0inv_grid_width = 1inv_grid_height = 1inv_grid_x = 9inv_grid_y = 40cost = 0 Изменено 27 Августа 2013 пользователем Stalker_AleX333 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение