Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

Ребят, прошу прощения, давно не играл в Сталкер, вот собрался поиграть наконец, собрав AMK 1.4.1.2 + NLC 5.08 + Music Pack for NLC + Novices Veterans Bandits + NVB Fix 5.08 + Фотозона + Panoramic + SSR 3.0 + Метки Хабара + Nocturne + Loot Money + Ragdoll. Фух. Так вот, пока бегаю, все хорошо работает, одно напрягает - в логе постоянно повторяется:

! Unknown command: dbg:sect_=_'neytral_novice_outfit_m1'

! Unknown command: dbg:vis_suit_=_'equipments\neytral_novice_suit'

! Unknown command: dbg:armor_levels[vis_suit]2_=_'0'

Что это значит? Страшно ли? Как отключить этот дебаг?

Еще раз прошу прощения, может вопрос и тупой, но в поиске ничего не нашел, а в сталкере основательно копался настолько давно, что уже толком ничего не помню.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Kirag, WAWKA спасибо за ответы.

Поскольку как дописывать костюмы в xrs_armor.script я не знаю, я поступил следующим образом:

Просто ракомментировал в xrs_armor.script строки, отвечающие за вывод дебага о визуалах:

-- dbglog("sect = '%s'", tostring(sect))

-- dbglog("vis_suit = '%s'", tostring(vis_suit))

-- dbglog("armor_levels[vis_suit]1 = '%s'", tostring(armor_levels[vis_suit]))

-- dbglog("armor_levels[vis_suit]2 = '%s'", tostring(0))

--end

--function dbglog(fmt,...)

--local msg = string.format(fmt, ...)

--local msg_no_ws = string.gsub(msg, "%s", "_" )

--get_console():execute("dbg:" .. msg_no_ws)

 

Думаю, это как раз то, что нужно. Дома вечером посмотрю, будет ли нужный эффэкт.

:)

 

новый изуал в сложенном состоянии прописывается в файле xrs_armors в таблице armor_levels и ему присваивается цифра. Цифра - это класс. То есть непись, получив костюм проверяет его визуал в сложенном состоянии, узнаёт эту цифру и если она больше той, что у него сейчас, он переодевается
local armor_levels={
    green_stalker_suit = 0,
    novice_suit = 0,
-------------------------------

local suits_to_visuals = {
    stalker={
        green_stalker_suit = {
            [[novice\green_stalker_1]],
            [[novice\green_stalker_10]],
            [[novice\green_stalker_antigas]]
stalker - это группировка (для каждой группировки надо прописать - см. ниже в таблице.
green_stalker_suit - это визуал в сложенном состоянии.
novice\green_stalker_1 - это визуал
соответственно по аналогии делаешь новый такой блок и вписываешь параметры от своего визуала. и так в каждой группировке в этой таблице.

N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Друзья, напомните, пожалуйста, какой параметр в каком файле отвечает за количество повреждений, получаемое неписем перед тем, как упасть на землю и плакать и звать маму.

Вроде было в моей шпаргалке - как увеличить кол-во раненых НПС. N6260

 

Точно, там есть. Хотя перед тем, как спросить, просмотрел шпаргалку. Как оказалось, невнимательно. Спасибо!

Изменено пользователем Big.D

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Хей, мужики, подскажите, где искать зависимость количества пуль, получаемых НПС, для того, чтобы склеить ласты, от сложности игры? Играю на мастере, и не прикалывает, что мне для полного счастья хватает 3-х пуль из АКСу, а НПС в бандитской куртке бывает и 6 мало.

В мастерской есть тема расчета повреждения для НПС. Повреждение считается от общего хита оружия+защита по костям одетого на НПС костюма. Найди тему и почитай. N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, подскажите, регулируется ли как-нибудь громкость звука разбивающихся деревянных ящиков и досок в ТЧ? Ситуация такая, что после установки FRM от Wolkolak-а, ящики начали разбиваться очень громко, раза в 2 громче, чем любые другие звуки в игре, хотя Wolkolak говорит, что звуки ящиков не трогал.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
×
×
  • Создать...