kish 284 Опубликовано 2 Мая 2011 (изменено) Leshik, Заменить ЧАЭС на заднем плане В файле ui_mm_main.xml (gamedata\config\ui) есть строки: <back_movie x="148" y="0" width="876" height="400"> <texture x="0" y="0" width="876" height="400">ui\ui_mm_main_back_crop</texture> </back_movie> Вот путь к текстуре, которая отвечает за ЧАЭС: gamedata\textures\ui\ui_mm_main_back_crop.ogm Собственно надо заменить текстуру на свою и прописать к ней путь в ui_mm_main.xml Изменено 2 Мая 2011 пользователем kish "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kish 284 Опубликовано 3 Мая 2011 Leshik, Конвертируем программой ffmpeg2theora-0.23 1-Для переконвертирования нужно перетащить ролик AVI на иконку программы 2-Переименовать выходной файл из "OGV" в "OGM" Для конвертации я пользуюсь именно ей. "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kish 284 Опубликовано 20 Июня 2011 (изменено) Здравствуйте. Есть зоны убора оружия у торговцев. Вопрос: Как убрать их? В каких файлах поправить? (Я так понимаю надо что-то сделать с рестрикторами?) Изменено 20 Июня 2011 пользователем kish "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kish 284 Опубликовано 30 Июля 2011 ...в каком файле нужно подправить координаты... Правиться совместно с новостями на ХУДе. координаты новостей правятся в файле maingame_pda_msg.xml, что в папке gamedata\config\ui <icon_static x="0" y="-72" width="49" height="29" stretch="1"/> ….. <text x="0" y="-72" font="letterica16" r="255" g="255" b="255"/> Чем больше число с минусом, тем выше новости поднимаются вверх!!!!! По дефаулту: y="4" "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kish 284 Опубликовано 1 Августа 2011 (изменено) ..... но что то не получается ничего, менял игрек по разному, нет на экране ничего. Как все таки нужно сделать, если это вообще можно. Так потому и нет, что y="0" (ушло за пределы экрана). Все остальное правильно. Поставь, например, y="-76" и поднимется к верху (чем больше число с минусом, тем выше поднимается по экрану) <window> <!-- ICON --> <icon_static x="0" y="-76" width="49" height="29" stretch="1"/> <!-- MSG TEXT --> <text_static x="0" y="0" width="540" height="29" complex_mode="1"> <text x="0" y="-76" font="letterica16" r="255" g="255" b="255"/> </text_static> </window> Изменено 1 Августа 2011 пользователем kish "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kish 284 Опубликовано 5 Августа 2011 (изменено) Helsing, В 1.2.3 много чего нет того что есть в 1.4.1.2. В основном - amk.скрипт, amk_mod.скрипт. В этих скриптах много чего добавлено, и на них все "завязано" Оффлайн алайф + новости amk_names_lists.script, news_data.script, news_main.script, amk_offline_alife.script, amk.script, amk_mod.script, bind_stalker.script, xr_wounded.script. Но все эти скрипты надо переделывать под версию 1.2.3. Рандомные тайники treasure_manager.скрипт Есть еще отличная тема по тайникам - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...10244&st=20 Изменено 5 Августа 2011 пользователем kish "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kish 284 Опубликовано 7 Августа 2011 (изменено) Disord, Не получится: Изменено 7 Августа 2011 пользователем kish "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kish 284 Опубликовано 9 Августа 2011 (изменено) Biler, Какие файлы еще нужно выдрать, что бы получились Динамические новости (АМК) Еще нужны файлы amk.скрипт, amk_mod.скрипт (необходимо редактировать, отключить не нужное), bind_stalker.скрипт (тоже надо редактировать, выбрать нужные строки и добавить в свой мод) какие правки нужно делать под адаптацию на другой мод Вот для оригинала ТЧ: В bind_stalker: 1. после: --' Загружаем настройки дропа death_manager.init_drop_settings() Добавить: amk.on_game_load(obj) 2. после: function actor_binder:net_destroy() Добавить: amk.on_game_save(obj) 3. В конец функции: function actor_binder:take_item_from_box(box, item) перед последним end добавить: amk.on_item_take_from_box(box,item) 4. В конец функции: function actor_binder:info_callback(npc, info_id) перед последним end добавить: amk.on_info() 5. В конец функции: function actor_binder:on_item_take (obj) перед последним end добавить: amk.on_item_take(obj) 6. В конец функции: function actor_binder:on_item_drop (obj) перед последним end добавить: amk.on_item_drop(obj) 7. После: if self.bCheckStart then printf("SET DEFAULT INFOS") добавить: if not has_alife_info("storyline_actor_start") and 8. после: if not has_alife_info("level_changer_icons") then self.object:give_info_portion("level_changer_icons") end level_tasks.add_lchanger_location() self.bCheckStart = false end Добавить: amk.on_actor_upade() В amk_mod: --новости function show_news() local when,where,text,mat = amk_news_lists.get_strings() local name,sname = amk_names_lists.get_strings() local reason,dead = amk_death_lists.get_strings() local uniq=amk_uniq_news_lists.get_strings() if math.random(0,1)>0.5 then when,where = where,when end if math.random(0,1)>0.8 then name="" end if math.random(0,1)>0.1 then mat="" end if math.random(0,1)>0.4 then if math.random(0,1)>0.4 then amk.send_tip(when.." "..where.." "..text.." "..mat,name.." "..sname,nil,15) else amk.send_tip(name.." "..sname..". "..dead..". "..reason,"Погиб сталкер:",nil,10,"death") end else amk.send_tip(uniq,name.." "..sname,nil,15) end amk.g_start_timer("show_news",0,0,math.random(40,80)) --amk.g_start_timer("show_news",0,0,2,"show") end ------------------- Надо смотреть есть ли такие файлы в другом моде и править в нужных местах программой WinMerge. может у кого уже готовый для чистой версии, а там я сам адаптирую? В теме "Раритеты" в мастерской есть вариант "Динамические новости + спальный мешок АМК". Посмотри, адаптируй Изменено 9 Августа 2011 пользователем kish "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kish 284 Опубликовано 9 Августа 2011 (изменено) Biler, Теперь я хочу спальный мешок убрать, а вместо него адаптировать New Sleep Mo Тогда в amk_mod.script удали все функции сна. Вот эти: --сон function reduce_need_sleep(time) local tmp=amk.load_variable("gg_need_sleep",0) tmp=tmp-time*120 if tmp<0 then tmp=0 end amk.save_variable("gg_need_sleep_nrg",0) amk.save_variable("block_sleep_menu",0) amk.save_variable("gg_need_sleep",tmp) test_sleep_pp() end function test_for_need_sleep() if sleep_manager.is_sleep_active() == false then amk.save_variable("gg_need_sleep",amk.load_variable("gg_need_sleep",0)+1) test_sleep_pp() end amk.g_start_timer("gg_need_sleep",0,0,6) end function test_sleep_pp() local tmp=amk.load_variable("gg_need_sleep",0) if tmp>360 then sleep_manager.main(5+amk.load_variable("gg_need_sleep_nrg",0)) end if tmp>300 then level.add_pp_effector("yantar_underground_psi.ppe", 999, true) level.set_pp_effector_factor(999, 5.0) end if tmp<=300 then level.remove_pp_effector(999) end end function check_sleep_item(obj) local section = obj:section() local stype=nil if section=="energy_drink" then stype="nrg" elseif (section=="medkit" or section=="medkit_army" or section=="medkit_scientic") then stype="med" elseif section=="matras" then stype="matras" end if stype~=nil then amk.start_timer("sleep_"..stype,0.1,obj:id()) end end function test_for_need_sleep_nrg(oid) if alife():object(oid)==nil then local n=amk.load_variable("gg_need_sleep_nrg",0) if n<3 then amk.save_variable("gg_need_sleep_nrg",n+1) amk.save_variable("gg_need_sleep",amk.load_variable("gg_need_sleep",0)-30+n*10) test_sleep_pp() end amk.g_start_timer("block_sleep_menu",0,1,0) amk.save_variable("block_sleep_menu",1) end end function test_for_need_sleep_med(oid) if alife():object(oid)==nil then amk.save_variable("gg_need_sleep",amk.load_variable("gg_need_sleep",0)+3) test_sleep_pp() end end function test_for_need_sleep_matras(oid) if alife():object(oid)==nil then if amk.load_variable("block_sleep_menu",0)==0 then local spwn=ui_cheat.cheat(get_hud()) level.start_stop_menu(spwn,true) else amk.send_tip("Меченый не может спать из-за действия энергетика","Сообщение",nil,5) end amk.spawn_item_in_inv("matras") end end ---------------------- И скрипты: ar_sleep, sleep_manager, xr_effects, ui_cheat конфиги: ui_movies, ui_cheat_wnd, string_table_amk_matras, actorsleep, amk_mod_matras, dream (в items убрать инклуд amk_mod_matras.ltx) и еще: item_rukzak.ogf. что нужно оставить в файле amk.script (а что можно убрать), адаптирую на R.M.A. Mod 1.1 ? Если будет что-то лишнее, будет видно по логу вылета, ну и надо будет закоментировать нужную строку. KubikRubik, В конфигах отсутствует секция "weapon_immunities". Посмотри где-то забыл добавить эту секцию. Изменено 9 Августа 2011 пользователем kish "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kish 284 Опубликовано 14 Августа 2011 Всем привет. Есть проблема. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...mes\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogsm_funcs.script:99: attempt to compare nil with number Дело в том, что вылет по таймеру. Есть функции таймера: -- Проверка таймеров, использует 3 следующие за ним функции для выбора действия function check_timers() local tmp for a=1,100,1 do tmp=load_variable("rt"..a,nil) if tmp~=nil then __timer_found(a) end end for a=1,100,1 do tmp=load_variable("gt"..a,nil) if tmp~=nil then __g_timer_found(a) end end end function __timer_found(idx) local time = game.time() --time in seconds since 1970 local name,params if load_variable("rt"..idx.."d", nil)<=time then name=load_variable("rt"..idx, nil) params=load_variable("rt"..idx.."p", nil) del_variable("rt"..idx) del_variable("rt"..idx.."d") del_variable("rt"..idx.."p") __do_timer_action(name,params) return true end return false end function __g_timer_found(idx) local gtime = level.get_time_days()*60*24+level.get_time_hours()*60+level.get_time_minutes() --time in game minutes local name,params if load_variable("gt"..idx.."d", nil)<=gtime then name=load_variable("gt"..idx, nil) params=load_variable("gt"..idx.."p", nil) del_variable("gt"..idx) del_variable("gt"..idx.."d") del_variable("gt"..idx.."p") __do_timer_action(name,params) return true end return false end и такие же функции в amk.script: --проверка таймеров, использует 3 следующие за ним функции для выбора действия -function check_timers() local tmp for a=1,100,1 do tmp=load_variable("xt"..a,nil) if tmp~=nil then __timer_found(a) end end for a=1,100,1 do tmp=load_variable("gt"..a,nil) if tmp~=nil then __g_timer_found(a) end end end function __timer_found(idx) local time = game.time() --time in seconds since 1970 local name,params if load_variable("xd"..idx, nil)<=time then name=load_variable("xt"..idx, nil) params=load_variable("xp"..idx, nil) del_variable("xt"..idx) del_variable("xd"..idx) del_variable("xp"..idx) oau_reason=name.." "..params __do_timer_action(name,params) return true end return false end function __g_timer_found(idx) local gtime = level.get_time_days()*60*24+level.get_time_hours()*60+level.get_time_minutes() --time in game minutes local name,params if load_variable("gd"..idx, nil)<=gtime then name=load_variable("gt"..idx, nil) params=load_variable("gp"..idx, nil) del_variable("gt"..idx) del_variable("gd"..idx) del_variable("gp"..idx) oau_reason=name.." "..params __do_timer_action(name,params) return true end return false end А вот 99 строка в ogsm_funcs.script: if load_variable("gt"..idx.."d", nil)<=gtime then Пробовал закоментировать функции в амк.скрипте, но ни чего не помогло, вылет тот же. Пробовал закоментировать в ogsm_funcs.script, стало вылетать по 234 строке в этом скрипте: -- Колбэк на апдейт ГГ function on_actor_update() if not timer_trigger then timer_trigger=game.time() end if timer_trigger<=game.time() then timer_trigger=game.time()+5000 check_timers()-------------------------------------Вот эта строка 234 end ogsm_surge.update_surge() end Помогите пожалуйста "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kish 284 Опубликовано 20 Августа 2011 (изменено) Вот такой вопрос, как в сообщения о смерти сталкеров добавить группировку убитого..? В народной солянке.. Сообщения о смерти сталкеров обычно берутся из amk_death_lists.скрипт, уникальные сообщения от группировок в amk_uniq_news_lists.скрипт. Сообщения о группировках есть ещё в news_data.скрипт (community_name["stalker"]... и т.д.), впиши свою группировку. Текст сообщений строится из news_main.скрипт, тексты сообщений в news_data.скрипт, звуки сообщений в news_manager.скрипт. Изменено 20 Августа 2011 пользователем kish "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kish 284 Опубликовано 21 Августа 2011 покопался в погоде(48 секций на каждый пол часа заделал), вернул солнце и луну с помощью ogsm скриптов и поймал вылет .... помогите прошу) "global_wnd" есть в game_tutorials.xml. Посмотри где-то в этом файле не закрыл тег. "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kish 284 Опубликовано 27 Августа 2011 .....Что это может быть?Помогите пожалуйста. Попробуй так, как у меня: function assign_storage_and_bind(npc, ini, scheme, section) local npc_id = npc:id() local st if not db.storage[npc_id][scheme] then db.storage[npc_id][scheme] = {} st = db.storage[npc_id][scheme] st["npc"] = npc -- Схема стартует впервые - прибиндить --printf("DEBUG: assign_storage_and_bind: bind scheme: '%s'", scheme) _G[schemes[scheme]].add_to_binder(npc, ini, scheme, section, st) else st = db.storage[npc_id][scheme] end st["scheme"] = scheme st["section"] = section st["ini"] = ini return st end Только у меня без AI_Mon Modification. "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kish 284 Опубликовано 19 Сентября 2011 (изменено) Извините меня,я имел ввиду где хранятся координаты текста(новая игра,и т.д) Координаты кнопок в главном меню прописаны в ui_mm_main.xml <menu_main btn_height="30" font="graffiti22" a="255" r="0" g="0" b="0"> <btn name="btn_new_game" caption="ui_mm_newgame" /> <btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" /> <btn name="btn_multiplayer" caption="ui_mm_multiplayer_n" /> <btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" /> <btn name="btn_credits" caption="ui_mm_credits" /> <btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" /> </menu_main> <menu_main_last_save btn_height="30" font="graffiti22" a="255" r="0" g="0" b="0"> <btn name="btn_new_game" caption="ui_mm_newgame" /> <btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" /> <btn name="btn_lastsave" caption="ui_mm_last_save" /> <btn name="btn_multiplayer" caption="ui_mm_multiplayer_n" /> <btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" /> <btn name="btn_credits" caption="ui_mm_credits" /> <btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" /> </menu_main_last_save> Тексты кнопок - ui_st_mm.xml п.с. пожалуйста юзайте Notepad++ последней версии. С помощью этой программы все находиться за считанные секунды Изменено 19 Сентября 2011 пользователем kish "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kish 284 Опубликовано 18 Января 2012 saruman_ten, ef_creature_type Дословно: тип монстра Field of hit_test (left,right, bottom, top ) Дословно: Координаты области теста хита http://www.translate.ru/ "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kish 284 Опубликовано 15 Июля 2013 (изменено) И по поводу моего вопроса - да окно не появляется, спальник просто исчезает из инвентаря Этот баг из-за ошибок в скриптах (много раз у меня подобное было) . Может добавишь спальник из амк? (тем более что скрипты амк уже есть) Изменено 15 Июля 2013 пользователем kish "...Let the game begin hear the starting gun Play from the heart today we will overcome When the game is over all the counting is done We were born to win number 1..." (с) Manowar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение