PGU_tk 9 Опубликовано 10 Февраля 2011 Такой вопрос у меня. Как спавнится 1000 патронов? Как обычно делают? В цикле? Или есть функция, которую я не нашел, в которую можно впихивать количество объектов, массив или что-то такое? https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 10 Февраля 2011 (изменено) malandrinus, если честно, смотрел неоднократно cse_abstract* create(string <имя секции объекта>, vector* position, int level_vertex_id, int game_vertex_id, int parent_id) // создание объектов в инвентаре --- стандартная, создаст только один объект по имени секции cse_abstract* create_ammo(string <имя секции патронов>, vector* position, int level_vertex_id, int game_vertex_id, int parent_id, int amount) // создание пачек с патронами --- создаст все равно одну пачку, но с варьируемым кол-вом патронов. зы больше ничего не нашел подходящего, из чего делаю вывод, что только цикл... Но поэтому я и спросил - вдруг не врубаю чего.. Изменено 10 Февраля 2011 пользователем PGU_tk https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 10 Февраля 2011 Министр, там неправильно написано - создание пачек. На самом деле создается только одна пачка. Если в последнем параметре написать патронов больше, чем прописано в box_size для данного типа, то они просто проигнорируются. Таким образом, если у меня пачки по 30 патронов, то придется в цикле это все плодить, чтобы до 1000... А это странно - странно, что нет функции, генерирующей эн однотипных объектов или у которой первый параметр массив секций. Впрочем, что есть, то есть. _Призрак_, спасиб за ответ, я так и понял. Цикл я и сам могу написать, просто хотелось услышать чье-нибудь подтверждение.. https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 12 Февраля 2011 Братцы, подскажите функцию, с помощью которой можно проиграть анимку перезарядки оружия у актора https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 12 Февраля 2011 Куфзук, в принципе вариант, только надо еще прицепить как-то оружию выстрел или поправить где-то какой-то параметр, а то у меня гг не спешит перезаряжаться. Еще actor:restore_weapon() лишнее.. https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 12 Февраля 2011 Куфзук, если оно спрятано, то actor:activate_slot(2) - его вытащит. >при пустом магазине он вроде сам перезаряжается да вроде я тоже так думал, но там как-то странно - если открываешь инвентарь, то он действительно сразу начинает перезаряжаться, а если ничего не делать, то и не спешит. Я проверял именно на коде почти таком же, как ты привел Еще поэкспериментирую сейчас с restore_weapon()\hide_weapon() https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 12 Февраля 2011 В общем, резюмируя. (там кстати вверху была неточность - actor:restore_weapon() надо заменить на wpn:restore_weapon()). Игра с hide\restore тоже ни к чему не привела. В игре действительно, отстрел магазина приводит к моментальной перезарядке, но если делать это unload-ом или set_ammo_elapsed(0), то это просто установка такого количества патронов - перезарядку это не вызывает, для нее нужны дополнительные события (выстрел, просмотр инвентаря). А я пришел к выводу, что это не стоит того, можно решить иначе мою задумку, да и поиски уперлись. Но если кто-то подскажет, как анимацию запустить, то будет интересно "поиграться") https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 12 Февраля 2011 (изменено) Куфзук, не хочу спорить, потому что не знаю, но у меня как раз работало так, как я сказал и не работало, если к ГГ применять, если я ничего не напутал. Но с другой стороны, если hide_weapon() еще понятно, что уберет (потенциально) тот ствол, который активен (если применять к ГГ), то какой из стволов доставать по restore_weapon() ? Слотов-то не один. С этой точки зрения логичней через ствол вызывать (поэтому я думаю, что так и есть). Про выстрелы мне тоже интересно) Поиском находил уже тут такой вопрос, но ответа не было.. Изменено 12 Февраля 2011 пользователем PGU_tk https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 13 Февраля 2011 Restore_weapon применяется для актора и вероятнее всего она достает оружие спрятанное ф-ей hide_weapon Да, все так - специально проверял сегодня) Без хайда просто не работает.. https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 5 Марта 2011 Ребят, такой вопрос. phrase id в диалогах - вроде как число. Меня интересует какие значения может принимать. Я поначалу всунул буквенную комбинацию перед цифрами (вроде <phrase id="sf1">) - буквы проигнорировались. Как обстоит дело с нулями? - id="0001". Вообще есть какие ограничения..? Заранее спс https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 5 Марта 2011 _zero_cool_, Угу, но все ж с буквами удобней ориентироваться Когда много разветвлений в диалогах. Ограничение сверху какое есть? Я имею ввиду скока цифр или максимальный id https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 6 Марта 2011 Monnoroch, Можно узнать Сколько патрон в Стволе Узнать их секцию И так ,по мелочи Не более Вот у меня вопрос - как узнать секцию? https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 19 Января 2015 Парни, ламерский вопрос, но не нашел ответ. На примере конфигов соли. Имеем ак74 и бронебойный патрон: hit_power = 0.51, 0.51, 0.52, 0.52 silencer_hit_power = 0.5 wpn_addon_silencer: bullet_hit_power_k = 0.7 ammo_5.45x39_ap : k_hit = 1.33 Помимо того, что hit_power зависит от сложности, получаем: без глушителя hit=hit_power * k_hit c глушителем hit=silencer_hit_power * bullet_hit_power_k * k_hit Все верно? Основной вопрос по silencer_hit_power.. https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 21 Января 2015 А кто знает точную формулу цены покупки у торговца? Или продажи.. https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 21 Января 2015 @PGU_tk, В конфиге указывается примитив, разброс цены от номинальной в пределах которой торговец продаст тебе товар. Это я в курсе) В движке идет парсинг секции, и меньшее значение подставляется в "друга", большее во "врага", причем порядок указания не важен. Там на самом деле не такой тупой функционал, как я себе представлял. Там на самом деле все завязано на goodwill персонажа к актору, по формуле вычисляет минимальная и максимальная цены, завязан параметр character_goodwill, friend, enemy Я предполагаю, что особо не запаривались и там линейная зависимость в привязке к какому-то параметру - видимо goodwill. Я думал, что может character_reputation(). Вообще не в курсе пока особо чем они отличаются. НУ и износ, естественно Как-нибудь описание всей торговли напишу. https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 21 Января 2015 @Карлан, разумеется линейная. Какая тебе еще-то нужна? Лично мне - правильная , чтобы скриптик сделать ) Важные моменты - там нет рандома? А то могут - в зависиости от других параметров просто сужать границы, а внутри рандомно выбирать. И параметры - goodwill, износ. Это все? У тебя то вон сколько! Да и при желании можно наваять.. (даже количество денег актора учитывать) https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 25 Января 2015 (изменено) По поводу торговли, пока меня это интересует. Ковыряю ОП2) И пока интересовался только покупкой, как самой актуальной для меня, т.е. buy_condition. Зависимость стоимости от износа нелинейная и в целом немного странная, но близка к линейной.. С ошибкой в несколько процентов можно аппроксимировать линейной функцией, если не нужна 100%ая точность. Стоимость ствола при кондишине=33% равна половине.. Соответственно, даже полностью убитый ствол что-то стоит. А вот гудвил влияет только на распределение коэффициента у торговца, который умножается последним на уже полученную цену в зависимости от износа. Я обнаружил, что общий гудвил actor:general_goodwill(торговец) полностью влияет на коэффициент - т.е. похоже других зависимостей нет. Зависимость абсолютно линейная в интервале от -1000 до 1000. Значения выше по модулю, если и достижимы, учитываются, как +-1000. Правда, некая опять странность. По конфигам, да и по логике, +1000 - наилучшее значение, как -1000 наихудшее. Но в ОП2 все наоборот - чем больше гудвил, тем меньше цена покупки. Искать корни сего явления дальше неохота. Может типо имеется ввиду, что чем "круче" Меченый, тем меньше он нуждается в деньгах? Я не так часто играл в последнее время в сталкеров, может чего подзабыл, но мне всегда казалось, что по ходу сюжета и набора репы доход от торговли рос(!) Кто бы вот что подсказал. Как вытащить гудвил торговцев в офлайне - находящихся на других локах, например? Изменено 25 Января 2015 пользователем PGU_tk https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 25 Января 2015 @Карлан, Про гудвилы у тебя выводы вообще не верные Для тех кто не понял добавлю, вот как раз он только и влияет На находишь противоречие ?) Т.е. автор не прав, но он прав?) что -1000/1000 - пределы, абсолютно неверно, все это можно перенастроить Что значит "абсолютно неверно", если в оп2 именно так и обстоит дело? Я и не утверждал, что это везде. Далее, про то, из чего складывается общий гудвил, написано и в конфиге, это я был в курсе. Но есть разница между тем, что было сказано тобой выше и тем, что описал я - из моего описания уже лично мне _действительно_ понятно, как формируется цена и как её получить в игре. Я же изначально спрашивал про формулу? Ну вот формула состоит в получении общего гудвила, как написал, и в использовании аппроксимирующей функции по кондишену, потому что реальной, понятной зависимости там нет или её трудно "увидеть". В принципе, написал для таких же, как я , мало ли пригодиться) Соответственно эти значения падают в relation_registry. Вот это пасиб, буду иметь ввиду. не путай людей, твой пост дефакто не несет смысловой нагрузки Я думаю, если ты тут поищешь, найдешь куда менее информативные Опиши конечную цель. В любом случае вменяемым способом его получить нельзя, он всегда вычисляется заново. Если только в движке писать что-то такое. Мм, плохо, если так, но ок) Цель - как всегда у меня - сделать нужный для себя скриптик, облегчающий игру\экономящий время Ну и немного любопытства)) я подобное писал в свое время, и мне по шапке дали . И правильно дали Это уже оффтоп, а почему дали? Можно в личку. ТЕма же - ковыряние файлов. Ну, вот я\мы этим и занимаемся. (Только кто-то в этом на уровне мастера, а кто-то новичка, как я ). В шапке написано только про пользование поиском, ну так я на свой вопрос ответ и не нашил https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 25 Января 2015 (изменено) @Карлан, В общем если ты считаешь что ты все понял, а я тут дураком сижу, то не пиши тут о торговле больше ничего, не путай людей Ну ты ваще. А где я такое сказал?) Пока в твоих постах я не увидел противоречие с тем, что я написал по поводу торговли) И на самом деле, я изначально именно и рассчитывал, что кто-то может дополнит\поправит) Я тока спасибо скажу. влияет не только он, выше я уже это описал. Что если параметр есть сумма нескольких, то по факту и они тоже влияют? Ну так это понятно, но для подсчета цены это ненужно знать - нужна только сумма. Про корридор - да, ты писал про -100+100. В ОП2 он -1000+1000 и это же написано в конфиге. О чем разговор? Если его можно менять из мода в мод, то и нет смысла акцентировать на этом внимание. Все остальные твои "выпады" оставлю без комментария. Я протестировал уже порядка 15 торговцев в оп2 и везде 100%ая точность. Для получения формулы так вообще пришлось вспоминть "былое", матлаб, аппроксимации. В моем скриптике цена аппроксимируется полиномом 6ой степени. Имхо, наиболее приемлемая точность (до 4го знака). После того, как допишу скриптики и уже поиграю, будет возможность постоянно убеждаться прав я или нет) Кроме того, еще ОГСЕ, что тоже на SOC и он тоже в планах. потому что я подумал что сделал какое-то открытие, а на самом деле бессмысленный пост написал. Ну и ладно, главное же, что ты сам понял)) Изменено 25 Января 2015 пользователем PGU_tk https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PGU_tk 9 Опубликовано 9 Февраля 2017 (изменено) Товарищи, вопрос) Как узнать содержимое physic_destroyable_object? Или хотя бы пуст он или нет (скриптово имею ввиду) Изменено 9 Февраля 2017 пользователем PGU_tk https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение