Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 8 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2016 (изменено) что творят ваши мододелы? Бесспорно, т.к. любой мод- это сборка наработок + свои. Вот разработчики и тянут один за другим из в мода в моды этот хлам. Именно поэтому и начался разговор о разложении наработок в одном месте, а ориг. держим в другом. Если не понял, то это и есть цель- избежать помойки в дальнейших работах. Дополню. Существуют скрипты, которые выделяют файлы, которые используются, к примеру, локации, модели... Также слышал, что написан скрипт по звуковой части. Что мешает использовать все эти рычаги для зачистки своих наработок!? Понятное дело, есть скриптеры, есть иные разработчики. К примеру, кто занимается моделями и формирует свой каталог текстур к ним, тот никак не накидает мусора в свои папки. Есть кто использует эти модели и мало кто проверяет на нужность текстур, используют, как есть. Значит первые инстанции- это те разработчики, которые делают визуал и наполняют локациями+текстуры, моделями+текстуры, звуковыми файлами. Если каждый разработчик будет педантичен к своему труду, то и в дальнейшем использование этих работ не приведет к модам мусоркам. Изменено 8 Марта 2016 пользователем ed_rez 1 Ссылка на комментарий
MegaStalker 66 Опубликовано 8 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2016 Помогите! Где и как настраивается, к кому какой мутант враждебен, к кому нейтрален и т.д.? Хочу в АМК моде чуток подправить вражду мутантов - например, те же снорки бросаются на все живое как на еду, кровосос тоже. Где меняется вражда монстров? Все зовут меня Пришедший из Ниоткуда...Почему?Потому что я пришел из ниоткуда и иду в никуда... Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 8 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2016 @ed_rez, в педантичности, я возможно "первый парень на селе". Ну кто еще станет, полностью перерабатывать те же локации из ЧН\ЗП, по пути, практически полностью избавляя их от дублирующихся под другими именами текстур. Огромная экономия места. И отсутствие того самого мусора. Существуют скрипты, которые выделяют файлы, которые используются, к примеру, локации, модели... Вот только где все это богатство? Найдется ли безумец, готовый почистить ориг. игру от хлама? Я то готов помочь, в меру своих сил и знаний. По крайней мере, по части текстур 1 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 8 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2016 MegaStalker, game_relations.ltx Silver Raven, я думаю, что у Charsi, т.к. он разработчик этих скриптов, вроде. 1 Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 8 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2016 Какой наболее оптимальный размер .db архивов? (опять же для среднестатистического компа с 4гб ОЗУ) По моим прикидкам, либо 512, либо 1024мб. aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 8 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2016 Какой наболее оптимальный размер .db архивов? Боюсь утверждать. Я также, как и ПЫС использую 700 мб. С новыми возможностями движка, думаю нужно повышать размер игрового архива, но на сколько, тут вопрос тем, кто занимается движковыми правками. Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 8 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2016 @ed_rez, тогда, с учетом того сколько лет прошло после выхода игры, гигабайтные архивы должны быть наиболее оптимальными. aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 8 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2016 гигабайтные архивы должны быть наиболее оптимальными Теоретически- да, а практически- не могу знать, даже не тестировал такой вариант. Одно помню, что старые упаковщики портили архив, который превышал 1 Гб, поэтому привычно набираю вес архива до 700 метров. Ссылка на комментарий
mzarkas 50 Опубликовано 8 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2016 @Worklad, аctor.ltx, строчка power_hit_part = ... (процент хита, который пойдет на отнимание силы) power_hit_part = 1.0 - при попадании по гг силы отнимется столько же сколько и здоровья (при условии, что health_hit_part = 1.0) power_hit_part = 0.1 - 10% от здоровья В общем наколдуешь себе сколько нужно. Мы по аномалиям зону разберём! Сидора повесим, а Бармена убьём! Ну а вояк мы смоем в унитаз! Пускай плывет в канализации спецназ! Ссылка на комментарий
macron 1 821 Опубликовано 8 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2016 Есть способ заставить игру читать их из нескольких мест? Например, из той же папки mods? 1. Простого нет. 2. Раз уже в движке существует переменная $mod_dir$ для папки mods (хотя в fsgame.ltx можно дать любое назвавние), то использовать её пакуя в xdb. В теории, еще можно пытаться править движок (xrCore.dll), чтобы вместо xdb поддерживал db, чтобы жать с компрессией. 3. В движке (xrgame.dll) еще предусмотрена переменная $downloads$, но там вообще ХЗ что за форматы нужны. 4. Как показала практика, при создании серьёзного полноценного мода (с новыми локациями и текстурами) проще вообще "с нуля" перепаковать с компрессией все архивы ТЧ + мода (убрав из ТЧйной части всё дублирующееся/ненужное) и создать полноценный репак, где уже все гамедаты будут собственного производства. Тогда и юзеры будут довольны (меньше гимора с установкой чего-то поверх чего-то), и игра в установленном виде будет занимать в 1.5-2 раза меньше места, чем ТЧ+мод. @ed_rez, каждый работает, как может. Мне твои методы кажутся странными/не вполне понятными. Но тут уж, кто как привык. 1 Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 8 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2016 (изменено) В теории, еще можно пытаться править движок (xrCore.dll), чтобы вместо xdb поддерживал db, чтобы жать с компрессией. Вот это примерно то о чем я говорил. Вот только я уверен, никто за это не возьмется. В движке (xrgame.dll) еще предусмотрена переменная $downloads$, но там вообще ХЗ что за форматы нужны. В главном меню, в мультиплеерном разделе, ПЫС делали кнопку проверки доступности новых патчей (правда не помню, чтобы она работала). Думаю, что эта папка как-раз для их загрузки напрямую с серверов ПЫС. И мне кажется, их формат был бы как-раз .xdb. Во всяком случае, в ЧН и ЗП так. Изменено 8 Марта 2016 пользователем Silver Raven aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 8 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2016 Мне твои методы кажутся странными/не вполне понятными. Мне по крайней мере легче отследить, что игрок мода установил, т.к. каждый новый патч- это новый файл *.xdbX. Также проще делать откаты, установил, к примеру, какой-то граф. адд-он и еще всяких геймплейных правок. Что обычно получает игрок- папку gamedata, где все сложено вместе. Но не подошла игроку текстурная часть, он взял и удалил один архив из папки mods, а геймплейные правки устраивают- их оставил. Очень удобно и быстро меняется та часть, которая не нужна на альтернативную. Также очень удобно получать сэйвы от игроков с проблемами. Узнал, что установлено, воссоздал такой же набор игровых архивов, проверил... Что же иначе, идет разработка, все сложено в одну папку gamedata, игроку потребовалась помощь, разраб хватается за голову, а как воссоздать тот вариант установки, который у игрока. Выход один, качать свои же патчи, складывать все в папку gamedata, а свою рабочую откладывает в сторону. Как-то много танцев по ходу, жаль времени. Конечно- это пример, когда в мод играют и он продолжает доделываться (оптимизироваться, правятся диалоги, добавляются новые скрипты, замена моделей...). Ссылка на комментарий
CRAZY_STALKER666 36 Опубликовано 8 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2016 Оффтоп. Нашел тут, рудиментальные записи GSC. Кто знает, что они значят? [Japan_Lab]name = "Japan Research Laboratories" ; organization public namediscoveries = discovery_magnet,discovery_magnetic_field,discovery_electro_magnetic_force ; discoveries can be discoveredjoin_probability = 0.2 ; a probability to join zone investigationsleft_probability = 0.2 ; a probability to left zone investigationstrader_rank = 1 Не соответствует правилам. Ссылка на комментарий
DraBBotenko 0 Опубликовано 9 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2016 (изменено) Здравствуйте. Я тут новенький и мало что ещё понимаю толком в модостроение. но у меня такой вопрос прочитал статью по добавлению механика в ТЧ. всё сделал, добавил диалог сидоровичу на ремонт оружия и броньки, радовался. Но тут решил пойти дальше и прописать туже "способность" Шурупу, механику свободы у которого можно получить прицел на складах. вроде всё сделал, но бестолку. потом понял, что всё дело в том что моя прописка "Repair" идёт чисто под "escape". В скрипте созданном dialogs_repair.xml тоже идёт прописка через escape, Сидоровичу понятно прописал диалог через <actor_dialog>escape_repair</actor_dialog>. Так вот у меня вопрос как надо переписать файлы, чтобы это функцию можно было использовать не только на уровне Кордон, а на всех локациях? объясните мне новичку пожалуйста) Изменено 9 Марта 2016 пользователем DraBBotenko Ссылка на комментарий
Fagot. 400 Опубликовано 9 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2016 вроде всё сделал, но бестолку. Что именно сделал? понял, что всё дело в том что моя прописка "Repair" идёт чисто под "escape". Каким образом?.. Насколько я помню, там нигде подобной "прописки" нет. Это <actor_dialog>escape_repair</actor_dialog> вставь Шурупу и всё.. С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий
nasar75 3 868 Опубликовано 9 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2016 Плагин не читает игровые архивы *.xdbX.Со вторым плагином к ТС не разбирался, а вот первый вроде всё открывает: 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 9 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2016 (изменено) nasar75, проверил, да, работает! А я прочитал где-то, что не "кушает" плагин эти игровые архивы и даже не удосужился проверить. Благодарю! Возможно в памяти осталось описание второго, который открывает все архивы папки (прописанной в файле конфигураций) через "Сеть". P.S. Пост отредактировал, чтобы не вводить в заблуждение. Изменено 9 Марта 2016 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий
Charsi 440 Опубликовано 9 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2016 Плагины для TC нормально могут открыть только те архивы, которые паковались с ключом -store, т.е. без сжатия. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 9 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2016 (изменено) паковались с ключом -store, т.е. без сжатия. Пользуюсь конвертером от Бардака, *.xdbX запакованы без этого ключа, но открыл... Команда так выглядит: converter -pack -xdb c:\gamedata\ -out c:\*.xdbХ pause Интересно, а будет плагин открывать, когда запакованы xrCompress.exe игровые архивы *.dbX? Изменено 9 Марта 2016 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий
Shennondoah 130 Опубликовано 9 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2016 Интересно, а будет плагин открывать, когда запакованы xrCompress.exe игровые архивы *.dbX? Конечно будет, почему нет? Я и соль распаковывал) 1 Оц тоц перевертоц, бабушка здорова, Оц тоц перевертоц кушает компот. Оц тоц перевертоц и мечтает снова Оц тоц перевертоц пережить налет! Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти