Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Overfirst 631 Опубликовано 18 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2015 Где хранится level.script? Видел, что он используется в других скриптах, но самого его нету в папке scripts, в движке зарыт, что ли? До движка еще никогда не добирался, так что не ругайте асоба. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
Карлан 1 049 Опубликовано 18 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2015 @BoBaH_671, ты походу с пространством имен попутал. Ссылка на комментарий
Overfirst 631 Опубликовано 18 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2015 (изменено) @Карлан, не понял тебя, ну в некоторых скриптах же, функции в функциях есть level.функция(...) , разве нет? Скрипт же должен быть. Изменено 18 Августа 2015 пользователем BoBaH_671 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
Карлан 1 049 Опубликовано 18 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2015 @BoBaH_671, я тебе и говорю что ты попутал скрипт с пространством имен. 1 Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 18 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2015 как убрать миссию на свалке, помощь Бесу? Если не ошибаюсь, задание(task) обзывается "gar_car_graveyard_quest". Соответственно ищи поиском по файлам, где выдается, ну и убирай. Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 334 Опубликовано 18 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2015 @BoBaH_671, тут почитай: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?act=findpost&pid=343515А вообще... Скрипт же должен быть. С чего ты это взял? Это просто форма обращения к области памяти. Не обязательно скрипту... Для наглядности, у себя к примеру такое откопал: self.map_tex.frame:SetWndRect(tmapmove, 0, tmapwreal, 447) Это же не означает что "должен быть" self.script или какой-нибудь еще. 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
DemonTools 12 Опубликовано 18 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2015 Здравствуйте, прошу помочь в конфигах персонажей и актера - хочу сделать чтобы у актера скорость всех видов передвижения (шаг, бег, спринт и т.п.) были равны скорости передвижения НПС, но не могу найти эти параметры в файле неписей, может быть я не там ищу? Смотрел файл m_stalker Ссылка на комментарий
_Val_ 2 225 Опубликовано 18 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2015 (изменено) не могу найти эти параметры в файле неписей Хм...А что по твоему означает stalker_movement_speeds? И чему кстати лезть в такие дебри. Где регулируется скорость ГГ - известно всем. Изменено 18 Августа 2015 пользователем _Val_ Ссылка на комментарий
Vadyanchikus 5 Опубликовано 18 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2015 Кто-нибудь знает, как сделать так, что бы тайники с трупов выпадали только 1 раз. А то, если на память прикинуть, то помню как минимум 15 тайников, которые повторялись у меня по 2-3 раза, бывало и больше.Я пока что "плохой" на букву "Х" скриптер, но мне кажется проблема именно в скрипте treasure_manager.script. Дело в том, что у тайников есть условия выдачи и в этих условиях есть выборка из группировок, их рангов и локаций, на которых находится игрок. Как мне кажется, скрипт написан немного неправильно, из-за чего он высчитывает все возможные варианты выпадения тайника, а не какой-то один, то есть он выдаёт тайник до тех пор, пока не закончатся комбинации из выборки.Кто поможет, кто подскажет? Ссылка на комментарий
Капрал Хикс 537 Опубликовано 18 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2015 @Vadyanchikus, саму функцию повесить надо на срабатывание при запуске игры. Ссылка на комментарий
Vadyanchikus 5 Опубликовано 18 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2015 @Капрал Хикс, я только понял "при запуске игры", если честно. Поэтому вопрос: зачем? Эта ж функция срабатывает только при обыске трупов, я так понимаю. Или я вообще не в ту степь? Ссылка на комментарий
Roman_Dmitrov2 0 Опубликовано 18 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2015 А как сделать что бы красный военный был не врагом? как для актора так и для других? Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 334 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 А то, если на память прикинуть, то помню как минимум 15 тайников, которые повторялись у меня по 2-3 раза, бывало и больше. Если про оригинал говорить, там просто у каждого тайника есть свои условия выпадения. И при обыске трупа, для каждого из известных системе, скажем так, эти условия проверяются. Если условие выполнено - с некоторым шансом выдается тайник. При этом не проверяется, а выдавался ли этот самый тайник когда-то в прошлом, или нет. Вы хотите сделать чтоб каждый выпадал не более 1 раза? окей. Тогда вспомним такой факт, Что в оригинале (и большинстве модов наверно тоже) тайники гвоздями прибиты к своим местам, и количество их ограниченно. Выдавая их не более чем по разу, через энное время игры вы перестанете получать тайники вообще, т.к. они закончатся. Если еще не передумали такое реализовывать, то вся проблема осталась в том, чтобы сохранить факт выдачи тайника, а при каждом обыске трупа - отсеивать те что уже когда-либо выдавались. Так что проблем тут нет никаких. А если по хорошему делать - то перекраивать всю систему начиная с фундамента. Что я у себя и сделал. А как сделать что бы красный военный был не врагом? как для актора так и для других? Вдумайтесь в сказанное. красный = враг. но не враг? так какое же у него отношение должно быть... Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 А как сделать что бы красный военный был не врагом? как для актора так и для других? Определись конкретнее: тебе надо изменить отношение этих "красных военных" ко всем остальным, или просто сделать сюжетный запрет на агрессию, как, к примеру, у Кузнецова с его группой солдат под мостом на Кордоне ? Ссылка на комментарий
Vadyanchikus 5 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 @Zander_driver, да, именно так я и хочу. Они не сразу кончатся, поскольку шансы получения некоторых из них, скажем так, достаточно низки. Взять хотя бы тайники, выпадающие с мастеров.И тут я вспомнил ещё одну проблему: с одного трупа может выпадать несколько тайников. Не за один раз, конечно. Просто надо уйти с локации, потом прийти обратно, тогда при обыске уже обысканного трупа опять срабатывает скрипт. Это тоже не хорошо. А если по хорошему делать - то перекраивать всю систему начиная с фундамента. Что я у себя и сделал. Я не ахти какой скриптЁр Я могу скрипты только по подобию писать (типа выдача инфопоршней, перемещение предметов в диалоге и т.д.) и то, сначала в оригинале надо разобраться, а Lua я никогда толком не изучал. Вот, и прошу помощи. Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 а Lua я никогда толком не изучал. А придется. По тому что переписывать минимум три скрипта. Или править движок. И, кстати, вопрос обсуждался не так давно несколько раз: данные онлайн объектов не сохраняются. Или руками делать запись в custom_data, или в серверный объект. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 334 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 Или руками делать запись в custom_data, И в чем проблема? кто хочет тот пишет. @Vadyanchikus, Если еще не передумали такое реализовывать, то вся проблема осталась в том, чтобы сохранить факт выдачи тайника, а при каждом обыске трупа - отсеивать те что уже когда-либо выдавались. Так что проблем тут нет никаких. Это я тоже вам написал. Если очень хочется, по-копайте в сторону модуля se_stor Артоса, или просто сохранения данных в кастом-дату, как парой строк выше упоминалось. Учитывая что в оригинале тайники - это существующие с начала и на протяжении всей игры, инвентори_боксы, то можно и в их собственные нетпакеты сохранять, был ли он когда-либо выдан/обыскан/еще что нибудь по вкусу. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Vadyanchikus 5 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 @Zander_driver, хорошо, подучу Lua (сказал, будто это так просто ) и разберусь, что такое custom_data.А что насчёт повторяющихся побочных заданий от торговцев? Например, убить "торгового представителя" или принести артефакт. Тут как бы тоже не хотелось бы, что бы они всё время повторялись (при переходах на локации). Зарабатывание денег я введу дополнительное, по типу артефактов на заказ у Бороды.Или тут такое решение нужно, как и с тайниками? Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 334 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 Или тут такое решение нужно, как и с тайниками? Ну вообще да. Формально-по минимуму - можно сохранять что нас интересует и потом проверять, что там успело случиться в прошлом. По хорошему - опять же надо всю систему переделывать с нуля, да, и с квестами тоже. Но я наверно уже достал всех такими речами. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
BFG 7 582 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 Не совсем точно владею терминологией моддинга, но всё же попытаюсь сформулировать вопрос. Есть две полностью одинаковых секции в двух разных оллспавнах. Но у них разные номера секций и разный параметр spawn_id То что номера секций добавляются компилятором про это читал. Они как бы виртуальны и в самом оллспавне при упаковке не существуют. А вот второй параметр spawn_id. 1. Имеет ли этот параметр значение для игры или он сделан компилятором (ACDC) для удобства ? 2. Если имеет, то каким образом мне его назначать для новых секций, которые я захочу добавить в оллспавн ? "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти