Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Карлан 1 049 Опубликовано 1 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2015 Что-то из совсем старого, но вроде именно то что нужно: [logic] active = walker [walker] path_walk = bar_bar_osvedomitel2_walk path_look = bar_bar_osvedomitel2_look def_state_standing = k_stene meet = meet danger = danger_condition [meet] use = true use_wpn = true [danger_condition] ignore_distance = 0 ignore_distance_corpse = 0 Кемпера ставь если на этого НПС никто не планирует покушаться. В противном случае будешь выкупать всякие артефакты. Ссылка на комментарий
max185 13 Опубликовано 1 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2015 (изменено) Вроде всё понял что вы мне написали. Я решил сделать логику kamp . Не подскажите мне имя точки костра в доме возле сидоровича там где аптечка и водка? Изменено 1 Февраля 2015 пользователем max185 Железо: MS Windows 7 Профессиональная 32-bit SP1, AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 5000+ 2.60 GHz, 3.0 GB RAM, nVidia GeForce GT440 Palit PCI-E 1024 Ссылка на комментарий
naxac 2 445 Опубликовано 2 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2015 (изменено) @Smith_86, вернее всего твои тайники 'застревают' в оффлайне. Так в АМК фиксили пропадание барахла из полученных в онлайне тайников: сразу после наполнения тайник отправлялся в оффлайн, а через некоторое время 'выталкивался' назад в онлайн. Твои тайники, видимо, не выталкиваются. Что-то откуда-то переносил и не до конца перенес... Изменено 2 Февраля 2015 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 2 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2015 Не подскажите мне имя точки костра в доме возле сидоровича там где аптечка и водка?Kamp - это неписи будут сидеть вокруг назначенной им точки и травить байки, играть на гитаре, кушать, пукать и т.д.... Насчет костра в домике возле бункера Сидоровича - нет там никакой точки. Kamp в Деревне новичков(в оригинале ТЧ) только один - в центре, напротив входа в подвальчик. Но, естественно, создать еще один, в том самом домике - твоя воля. Как - это опять на вкус и цвет: можешь в СДК все сбацать, можешь снять координаты и добавить через ACDC в all.spawn. Ссылка на комментарий
max185 13 Опубликовано 2 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2015 (изменено) Kamp - это неписи будут сидеть вокруг назначенной им точки и травить байки, играть на гитаре, кушать, пукать и т.д.... Насчет костра в домике возле бункера Сидоровича - нет там никакой точки. Kamp в Деревне новичков(в оригинале ТЧ) только один - в центре, напротив входа в подвальчик. Но, естественно, создать еще один, в том самом домике - твоя воля. Как - это опять на вкус и цвет: можешь в СДК все сбацать, можешь снять координаты и добавить через ACDC в all.spawn. Можешь поподробней в рассказать по поводу ACDC как добавить?Координаты костра я знаю, а вот как добавить через ACDC точку не знаю. Если что пиши в личку. Изменено 2 Февраля 2015 пользователем max185 Железо: MS Windows 7 Профессиональная 32-bit SP1, AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 5000+ 2.60 GHz, 3.0 GB RAM, nVidia GeForce GT440 Palit PCI-E 1024 Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 2 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2015 (изменено) Если я не забыл еще, как оно было в оригинале, должен подойти любой путь из существующих. Не важно, от костра он, или нет. Но могу ошибаться. Мне-то уже без разницы, как оно там когда-то было. Изменено 2 Февраля 2015 пользователем Dennis_Chikin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Сергей 1982 0 Опубликовано 3 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2015 Здравствуйте. Скачал недавно сыну сталкера ( ТЧ 10006 ). Решил и сам пройтись по забытым уже местам и ужаснулся. Оружие в игре даже воздушкой назвать сложно. Решил покопаться в нете и обнаружил для себя целый мир мододелов! В компьютере и интернете мало что понимаю (другие интересы), но тут просто захлестнуло меня! Перерыл все форумы, перечитал много инфы, видео уроков насмотрелся. Вообщем затянуло это дело. В своей версии ТЧ 1.0006 много всего переделал, почти всё что есть в инфе по модингу. Сюжет только не трогал. Игра пройдена со всеми изменениями неоднократно (вылетов нет) Фриплей тоже пашет. Переходы с локаций работают. Всё было просто отлично, и тут возникла НАВЯЗЧИВАЯ ИДЕЯ - Изменить вид у экзоскелета из тайника Клыка на Припяти. А именно, сделать в виде от третьего лица модель из файла act_exoskeleton_black.dds, + иконку в инвентаре (модифицированный экз) раскрасить под act_exoskeleton_black, + добавить иконку в костюме в полный рост (перекрашенную). Проверка. Когда я переименовывал файл act_exoskeleton_black.dds на act_st_exoskeleton_tank.dds, игра работала нормально. ГГ бегал в экзе Клыка НО модель от третьего лица была от act_exoskeleton_black.dds и другие одиночки в экзах, тоже бегали в exoskeleton_black. По идеи зD модель рабочая. Но нужно чтобы одиночки ходили в обычных экзах, а ГГ в exoskeleton_black. Реализация. "Освоил" фотошоп и икон эдитор (узнал о существовании этих прог месяц назад). Сделал новый костюм в файле outfit.ltx, добавил имя и описание ему (всё по инструкции из нета). Добавил новую иконку в полный рост (не перекрашена пока). В unique_items.ltx прописал экзу Клыка чтобы тот ссылался на новый костюм. А самому новому костюму прописал модель act_exoskeleton_black. Если я правильно понимаю, всё должно работать, но вылет происходит следующий. Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp Line : 111 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'equipments\exo_kirilla.ogf'. Меняю названия и пути в equipments ( ogf ), вылет такой Expression : fatal error Function : IRender_Visual::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\FBasicVisual.cpp Line : 58 Description : <no expression> Arguments : Invalid visual Может в файле act_exoskeleton_black.dds нет модельки (визуал выкинутого на землю костюма)??? Понимаю дело видимо в файлах ogf. Много всего перепробовал менять в них - вылет стабильный в выше указанных вариантах. ПРОШУ ПОМОЩИ!!! Почти месяц бьюсь безрезультатно... ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА!!! Может какой другой вариант есть для реализации данной идеи. У меня работающая копия геймдаты есть. Вопрос, возможна ли вообще моя задумка или это я что то делаю ни так? Кстати, поисковик не выдал ни одного результата по запросу act_exoskeleton_black.dds. Странно. Ссылка на комментарий
Карлан 1 049 Опубликовано 3 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2015 @Сергей 1982, глянь вот в этот мод http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_all_armor_djekman_mod-9738/Конкретно там есть то, что тебе нужно, я думаю разберешься как сделать по аналогии. 1 Ссылка на комментарий
Earth2Space 305 Опубликовано 3 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2015 Меняю названия и пути в equipments ( ogf ), вылет такойПри смене в моделе пути до текстур количество символов в старом и новом названии должно совпадать. Ссылка на комментарий
Карлан 1 049 Опубликовано 3 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2015 @Earth2Space, это при условии что правишь блокнотом или хексом. Причем первым не советую категорически. В СДК такой проблемы нет. Ссылка на комментарий
shahvkit 3 525 Опубликовано 3 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2015 (изменено) Добрый вечер. Никак не могу вспомнить - в каком скрипте прописано расстояние на котором НПС обыскивают трупы убитых НПС и Монстров. Если можно, пожалуйста дайте текст конкретной строчки. Изменено 3 Февраля 2015 пользователем shahvkit Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 3 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2015 (изменено) В онлайне ? В оригинале не обыскивают вообще. В солянке - wather_act.script. Проблема решена давно, но... В общем, одной строчкой не обойтись. А чтоб еще единая "для большинства" - тем более. Проще закрасить, и переписать заново. Что и сделано, но для одного конкретного. Ну, можешь поискать что-нибудь типа max_dist=5+math_sqrt(value), и как-нибудь покрутить. Типа там max_dist=5+math_sqrt(value)/10 Изменено 3 Февраля 2015 пользователем Dennis_Chikin 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
shahvkit 3 525 Опубликовано 3 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2015 (изменено) Уточнение: Наверно нужен скрипт для модов использующих АМК - их всё таки большинство. Обыск в онлайне. Нужна конкретная строчка с расстоянием обыска. p.s. Достали НПС расползающиеся как тараканы... Попробовал добавить "/10" - вроде сработало. Надо будет потестить и поэкспериментировать с цифрой. Изменено 3 Февраля 2015 пользователем shahvkit Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 3 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2015 Да, и где-то уже про это писал: сразу снести строчки for o in npc:memory_sound_objects() do check_item(o) end Ибо пользы от них нет, а тормоза - есть. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Сергей 1982 0 Опубликовано 4 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2015 Всё получилось! Скачал указанный мод. Добавил костюмов. Заменил модель наёмников в экзах, так как они появляются в игре реже других. Уникальный экзо Клыка ссылается теперь на экзо наёмников. Перекрасил иконку экзы м1 Клыка и иконку в полный рост экзы наёмников под цвет новый брони. Саму модель из файла "Экзо блэк ддс" тоже немного подкрасил фотошопом. Не знаю как суда скинуть скрины, показал бы что вышло, дабы не быть голословным. Спасибо за помощь! При смене в модели пути до текстур количество символов в старом и новом названии совпадало (всё делал по инструкции) , НО пользовался блокнотом, возможно вылеты были из-за этого. Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 4 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2015 Насчет отметки актера на карте - почему при наведении курсора на метку актера всплывающая подсказка то "Меченый" то "Одиночка" ? Как-то можно это поправить ? Вопрос по движению неписей в офф-лайне. Есть непись, работает в гулаге - стоит на точке, примерно в центре локации. На непися ставлю метку, чтоб удобно наблюдать было за его поведением. В работах есть переключение по инфо-порции на секцию, в которой прописан путь от того места, где он стоит и до края локации, и там-же для контроля есть вызов ф-ции в момент переключения логики. Ф-ция просто выводит сообщение на худ, чтоб удобнее было контролировать переключение логики. Картина такая: если локация не загружена, и выдаю инфо-порцию - сообщения нет, т.е. логика не переключается, непись стоит на исходном месте. Перехожу на локу - сообщения нет, непись стоит на исходном месте. Иду по локе в сторону непися, в момент входа его в он-лайн - приходит сообщение и непись начинает исправно двигаться по прописанному пути. Можно ли сделать движение этому неписю в офф-лайне ? Что править\прописывать ? Пробовал снимать\ставить флажок "No move in offline" в СДК для этого непися - бестолку. Хотя перевод будет вроде "Не двигаться в офф-лайне" ? Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 4 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2015 Недавно ж где-то расписывал: в офлайне логика не работает. Она только для онлайновых объектов. В офлайне каким-то мистическим образом при освобождении/назначении непися на гулаговые работы движок дергает вызов "дать первую точку пути". Как с этим бороться: либо засунуть непися под смарт так, чтобы он регулярно переключался между работами, либо через пакет "вручную" задавать ему нужные координаты. Ну или принудительно освобождать его от работы с какой-то частотой. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
NL-Vincenz 12 Опубликовано 5 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Февраля 2015 (изменено) У меня вопросец тут по логике. Существует логика вида: [logic] active = walker [walker] path_walk = esc_karat_walk path_look = esc_karat_walk Хотелось бы её дополнить: [walker] path_walk = esc_karat_walk path_look = esc_karat_walk [patrol] path_walk = esc_nemoy_walk Как бы сделать переход с помощью on_info? Что бы при условии что у ГГ есть определенная инфопорция, НПС перешел на схему patrol. Не знаю как правильно написать. Что-то типа такого. on_info = {-моя_инфопорция}|patrol Изменено 5 Февраля 2015 пользователем NL-Vincenz Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 5 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Февраля 2015 Ну так инфы полно в т.ч и в конфигах игры - см. примеры там, многому научитесь. on_info = {+infoportion} patrol 1 1 Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 5 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Февраля 2015 А возможно ли в ТЧ прикрутить анимацию, когда сталкер сидит на стуле например, как в ЗП? И если возможно, то каким образом? 1 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти