Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
_Val_ 2 225 Опубликовано 29 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2014 Всем здоровья. Ибо у меня сейчас похоже кончится. Кто нибудь в курсе, может ли непись перепутать точки, прописанные ему в олл_спавне для разных секций логики? Подробненько...Сам непись. Спокойно стоит у крыльца. Значит как-бы в волкере(то бишь не сидит и бренчит на гитаре...) Но при этом у него на башке надпись kamp@patrul_1, то есть он находится именно в той секции, в которую и должен перейти. Точка по координатам полностью соответствует точке, прописанной для волкера. Кусочек логики, относящийся к этому переходу. [walker@patrul_1] path_walk = agro_patrul_1_walk path_look = agro_patrul_1_look ................. on_info2 = {=hour_in_interval(23:7)}kamp@patrul_1 ;ночью переходим к костру [kamp@patrul_1] center_point = agro_stalk_center path_walk = agro_stalk_near radius = 2.2 Ссылка на комментарий
Хемуль36рус 1 789 Опубликовано 30 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 30 Ноября 2014 Народ может кто подскажет. Есть логика гулага, она работает нормально у меня в моде. Переношу ее в другой мод, никак не хочет работать. Если выношу в отдельный скрипт, не работает, если вписываю в оригинал, вылетает без лога. Может быть дело в том, что я секции спавна из алспавна одного мода перекинул в другой? Просо alife_marsh из одного спавна перекинул в другой, алспавн собирается и разбирается нормально. Может так нельзя, просто не охота было по одной секции копировать. И еще почему-то никак не хочет спавнится аномалия "Амёба", другие аномалии спамятся, а эти - ни звезда ни хваталка ни в какую, вообще не пойму что происходит. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 208 Опубликовано 1 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2014 (изменено) @Хемуль36рус, для амёбы надо задавать свойства idle_animation и attack_animation. Например, если спавнишь скриптом и используешь модуль нетпакетов Артоса (я выкладывал недавно ссылку на модуль с исправлением найденных ошибок в Скриптовании), это может выглядеть так: local sobj = alife():create('zone_ameba', pos, lvid, gvid) local pk = get_netpk(sobj,1) if pk:isOk() then local data = pk:get() data.shapes:addSphere(5, vector():set(0,0,0)) data.idle_animation = 'idle' data.attack_animation = 'blast' pk:set(data) end Изменено 1 Декабря 2014 пользователем Kirgudu Инструмент Ссылка на комментарий
Хемуль36рус 1 789 Опубликовано 1 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2014 (изменено) @Kirgudu, в том то и дело, все есть ; cse_abstract properties section_name = zone_ameba1 name = esc_zone_piz1 position = -245.018005371094,-14.1840000152588,-15.2170000076294 direction = 0,0,0 version = 118 script_version = 6 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 67 distance = 5.59999990463257 level_vertex_id = 12580 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 3 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 90 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0xb350 ; cse_visual properties visual_name = physics\anomaly\anomaly_hvatalka ; cse_alife_zone_visual properties idle_animation = idle attack_animation = blast а аномалии нет. Говорят это глюк такой. Хотя я эти же локации использую в своем моде, и все нормально, такое первый раз вижу. Сейчас используется база АМК, там аномалии динамические, может её куда закидывает. Я когда заспамил, был вылет , звук забыл, но после загрузки и новой игры, аномалии не было. И так она там и не появилась, не на Кордоне, не на Болотах. Бред какой-то. Изменено 1 Декабря 2014 пользователем Хемуль36рус Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 1 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2014 Хваталка - статика в соли. Амк про ее тем более не знает. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Карлан 1 049 Опубликовано 1 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2014 (изменено) @Kirgudu, второй аргумент addSphere в данном случае можно опустить. Скоро постараюсь собрать хелперы+таймеры+нет-пакеты+ивенты+правленный _g. Согласен, добавил исключительно для полноты картины. Kirgudu Изменено 2 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin 1 Ссылка на комментарий
Desertir 202 Опубликовано 4 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2014 (изменено) Опять же когда то давно делал свое сохранение всего и вся "с таблицами и таймерами". В принципе, я могу выложить, но т.к. у меня там достаточно много стороннего (опять же моего) то нужно описывать вообще все. ИМХО в Скриптование это пихать не надо, тут вроде типа вопрос - ответ. И снова я не понимаю, зачем эта тема? Наверное как раз для этого? PS: "велосипед", но у меня там идет запись не в пакет актора, а в пакеты физ. объектов, а это весьма много места, речь идет о мегабайтах, но это так, для затравки. К слову о логике, вы помните, что ее 2 "вида"? Собственно придуманный ПЫСами язык(1 тип), который они парсят в скриптах и уже там все делают(2 вид). А гулаги куда прикажете девать? Все это различается как минимум сложностью. Сначала введите строгое определение "логика", а там уж и будет понятно, нужна тема или нет. PS: это именно 2 вида логики, т.к. можно вполне написать свою "дефолтную" схему, не думая о конфигах, и наоборот, о скриптах можно вообще не знать, и запилить новых неписей со штатными схемами (kamp walk etc.) @_Val_, ну это же конфиги, ПЫСовское творение - конечно первый. А вот что за ними стоит в скриптах - мотиваторы эвалуаторы, экшены - другая, более интересная вещь, и описана она в одной статье на вики, больше я не видел. Изменено 6 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий
_Val_ 2 225 Опубликовано 4 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2014 (изменено) А гулаги куда прикажете девать?А я их вообще выпилил)))строгое определение "логика"Ну наверное что-то типа этого... [logic]active = {=hour_in_interval(7:11)}mob_home@agro_blood,{=hour_in_interval(11:16)}mob_walker@agro_blood, {=hour_in_interval(16:7)}mob_walker@agro_blood_1 Или этого... on_info2 = {=hour_in_interval(20:8)} kamp@agro_stalk_post_7on_info3 = {=now_weather(groza:rain)} walker@agro_stalk_post_71 В какой подраздел из двух это попадает? это же конфигиДа кто ж сомневается. Однако при некоторой работе со скриптами эти конфиги могут принимать довольно причудливый вид...не описанный в статьях)))Хотя и статья на ВИКИ - тоже довольно сумбурна и местами противоречива. Но вообще разговор то был не об этом. Изменено 6 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий
_Val_ 2 225 Опубликовано 4 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2014 (изменено) был ли он серьезен Я вообще к тому, что вопрос о логике всё-таки достаточно серьезен. Допустим я считаю, что для неё неплохо было-бы иметь другую тему. Хотя-бы для того, чтобы не искать нужный пост среди вопросов типа - а как сделать нож помощнее... И кстати...Прошу меня извинить. В скриптах я нихрена не понимаю и мой демарш в ковырялке больше относился к тому, что мне очень хотелось: 1. Действительно иметь именно такую тему. 2. Хоть как-то выманить скриптера из каморки. Ибо утомил он уже)) Изменено 4 Декабря 2014 пользователем _Val_ Ссылка на комментарий
Korpiklaani 0 Опубликовано 6 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2014 (изменено) Вопрос: реализовывал ли кто-нибудь противогазы отдельно от брони, как в ЗП, но не на параметрах артефакта, на поясе, а в другом слоте инвентаря?Если да, то можно ли пойти дальше и привязать к таким противогазам, если их сделать, динамический худ?Алсо, каким вообще образом снимаются координаты, при вычислении положения камеры в параметрах оружия? Допустим, мне не нравится, что камера очень близко к рукам ГГ, я хочу ее подвинуть. Каким образом мне снять верные координаты для вставки в конфиг, чтобы в игре камера отодвинулась на нужное мне расстояние по всем трем осям?Или народ это делает "на глаз" или "методом научного тыка"? Изменено 6 Декабря 2014 пользователем Korpiklaani Ссылка на комментарий
Карлан 1 049 Опубликовано 6 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2014 @Korpiklaani, 1. Я реализовывал, динамический худ (и не только) привязать разумеется можно. 2. Ага, "на глаз", иначе никак, но уже есть куча готовых конфигов где руки далеко (типа как в билдах), можешь поискать, ну или сам сделай, оно-ж не долго. @Dennis_Chikin, можно еще из темы всякие "заезженные" вопросы вычищать под корень, тут вроде на форуме много тех, кто горит желанием "помануалить", почему бы не обратится? 1 Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 6 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2014 "противогазы отдельно от брони" - вроде NLC, нет ? Заготовка - вполне универсальная есть: amk- / солянко- / nlc- худ. amk_mod.script. Так и искать: -- Dynamic HUD Gift from ATT, Arharа and Kolmogor -- Про мануалы и тотальную зачистку - надо бы. Вот как добровольцы найдутся - так и сразу. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 6 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2014 ЗЫ..А куда Артос то делся? Сменил (временно) Москву на глухую провинцию... , да и хобби уже более приземленные (в буквальном смысле). Интернет тут (в моей тверской деревеньке) как в 80-ые прошлого века, но вероятно потихоньку вновь влезу в кодинг... вот только комп из Москвы нужно будет привезти, т.к. на ноуте не развернуться... А вообще... привет всем(!). Смотрю у вас тут похоже жизнь (моддинг) все еще "булькает". 1 "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
AndreySol 215 Опубликовано 6 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2014 (изменено) Сделал квест, но идёт вылет Тебе почти по русски написано, что проблема в XML-файле. Внимательно проверь синтакс файла в котором прописал свое задание(task). И на будущее: используй правильные определения ! Квест - это комплексная вещь, которая может\должна состоять из диалоговой части, выдачи задания(task), завершения задания, завершения квеста через диалог\еще как-то, с получением награды\поощрения. А задание(task) - это не квест. Изменено 6 Декабря 2014 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий
Карлан 1 049 Опубликовано 6 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2014 @AndreySol, я не согласен, квест абсолютно не должен (но может) обязательно состоять из диалога, таска и награды. Квест - манипуляция с инфопоршнями, не более. Я могу выдать инфопоршень в рестрикторе, и забрать по, допустим, окончанию выброса. Типа какое-нибудь задание "переживи свой первый выброс", вот тебе безнаградовый, бездиалоговый, и даже безтасковый квест. Взгляни на NLC7, там вообще нет такого понятия, как таск. Так что не путай человека. С тасками конечно все нагляднее, но и их можно выдавать в любой момент на любой срок. Ссылка на комментарий
AndreySol 215 Опубликовано 7 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2014 Так что не путай человека То-же самое я могу ответить и Вам. И даже чуток нагрубить: если Ваше понимание квеста настолько убого, что может скатится до безнаградовый, бездиалоговый, и даже безтасковый то не надо пытаться такое понимание выдавать за аксиому. За нагрубить - сразу извиняюсь... Ссылка на комментарий
Fireball.Stalker 1 Опубликовано 7 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2014 (изменено) <game_task id="escape_quest"> <title>escape_quest</title> <objective> <text>escape_start0</text> <icon>ui_iconsTotal_weapons</icon> <infoportion_complete>escape_start_completed</infoportion_complete> <article>escape_quest</article> </objective> <objective> <text>escape_start1</text> <function_complete>new_life.escape_have</function_complete> <infoportion_set_complete>escape_have</infoportion_set_complete> </objective> <objective> <text>escape_start2</text> <map_location_type hint="esc_wolf">blue_location</map_location_type> <object_story_id>Escape_novice_lager_volk</object_story_id> <infoportion_complete>escape_start_completed</infoportion_complete> </objective> </game_task> Вот сам task, вроде ошибок нет. Изменено 7 Декабря 2014 пользователем Fireball.Stalker Ссылка на комментарий
Korpus 49 Опубликовано 7 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2014 (изменено) Сделал квест, но идёт вылет: File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 97 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments : gameplay\game_tasks.xml Ну, ты разобрался хоть, что у тебя в 97-й строке? Что толку приводить "цитаты" из xml? Мож, просто случайная ошибка синтаксиса. Вообще мимо про строку 97. Хотя, да, NavigateToNode failed наводит на мысль о банальной опечатке. Да, кстати, посты со всякими извращенными шрифтами обычно сразу отправляются за Блокпост. dc Изменено 7 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий
Macromelyan 0 Опубликовано 7 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2014 Есть логика: [logic]active = walker@stay_at_position,danger = danger_ignore[danger_ignore]ignore_distance = 5[walker@stay_at_position]path_walk = esc_shuba_walkpath_look = esc_shuba_lookon_timer = 1000| remark@work2[remark@work2]anim = searchno_move = truesnd = mil_collect_phrase3target = actormeet = no_meetdanger = danger_conditionon_timer = 1000| walker@stay_at_position - Как сделать так что-бы таймер был безконечен? Или есть другой способ перехода с одной схемы на другую? Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 7 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2014 Как-то не совсем понятно, что в данном случае понимается под бесконечностью, и чем приведенный вариант "небесконечен". Вроде бы должно раз в секунду переключаться с одной секции на другую, если их ни кто не прооверрайдил. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти