Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Cop96 0 Опубликовано 8 Января 2014 Поделиться Опубликовано 8 Января 2014 (изменено) Люди помогите советом. Дело в том что моя видео карта очень слабая и не способна отображать текстуры иконки в инвентаре http://cs7001.vk.me/c425830/v425830337/8a04/AVnuD98gkt0.jpg А теперь суть вопроса как изменить размер этих самых иконок и какие нужны программы для этого? P.S. скриншот не мой но у меня также все отображается Изменено 8 Января 2014 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
Stalkersof 177 Опубликовано 8 Января 2014 Поделиться Опубликовано 8 Января 2014 (изменено) Cop96 Фотошоп с плагином dds или Paint.NET для уменьшения иконок. Придется еще и в конфигах прописывать новые координаты иконок для стволов и всего остального. Для этого лучше всего подходит Иконоидитор.exe для замены и снятия координат (новых, уменьшеных) иконок. inv_grid_width = 5 – ширина в сетке 50×50 inv_grid_height = 2 – высота в сетке 50×50 inv_grid_x = 6 – местонахождение по х inv_grid_y = 2 – местонахождение по y Изменено 8 Января 2014 пользователем Stalkersof Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий
Scarabay 98 Опубликовано 9 Января 2014 Поделиться Опубликовано 9 Января 2014 Приветствую. Возможно ли в Сталкере узнать координаты места, куда смотрит камера? Можно ли определить угол (нормаль) объекта, на которую смотрит камера (например, чтобы заспавнить объект параллельно наклонной поверхности)? Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 9 Января 2014 Поделиться Опубликовано 9 Января 2014 @Scarabay, куда смотрит, только с правками движка, как к примеру в x-ray extensions. Нормаль сейчас никак не узнать. Теоретически можно, это надо лезть примерно туда же, где функции трассировки лучей и оттуда вытаскивать треугольник, на который смотрим и т.д. Однако на данный момент таких возможностей нет и, честно говоря, не предвидится. 1 Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
sanjaaa 1 Опубликовано 9 Января 2014 Поделиться Опубликовано 9 Января 2014 хочу сконвертить ofg в object. вот такое вылазит Ссылка на комментарий
amik 253 Опубликовано 9 Января 2014 Поделиться Опубликовано 9 Января 2014 sanjaaa подскажу так http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1481&p=797634 Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий
NFSNeedForSpirt 2 Опубликовано 9 Января 2014 Поделиться Опубликовано 9 Января 2014 (изменено) мдаааа, я фигею со сталкера, то что я спрашивал http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5525&page=570#entry812352 я сам же и исправил, вот только исправил очень странно взял OGF экзоскелета нейтрала (stalker_neytral_exoskeleton.ogf) , копировал, назвал stalker_dolg_4.ogf переписал текстуру сталкерского на договскую через HEX editor получился тот же самый долговский экзоскелет, НО такой "долговец" (а визуально его не отличить ибо моделька одна на все экзоскелеты) перестал стрелять в небо какого х....рена?! вот как такое может быть? настройки оружия одинаковые, но долговец в экзе в небо палит, а сталкер в экзе бьёт в цель. Теперь хоть у меня долговцы больше не косят Изменено 9 Января 2014 пользователем NFSNeedForSpirt Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 9 Января 2014 Поделиться Опубликовано 9 Января 2014 Когда-то уже натыкался та подобный вылет, но чего делал хоть убей не помню... [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ия игр s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\_g.script:1067: attempt to call global 'dbglog' (a nil value) stack trace: Scheduler tried to update object generators_taurus [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] Intro start 172818 * MEMORY USAGE: 297499 K FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ия игр s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\_g.script:1067: attempt to call global 'dbglog' (a nil value) stack trace: Scheduler tried to update object generators_monolith_base_commander FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ия игр s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\_g.script:1067: attempt to call global 'dbglog' (a nil value) Кусок all.spawn на котором крашится игра: [8979] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = generators_alex position = -115.63397979736,37.304782867432,-475.84216308594 direction = 0,0,0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = generators_alex ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3096 distance = 0 level_vertex_id = 202315 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] active = remark1 combat_ignore = combat_ignore on_death = on_death [remark1] no_move = true [smart_terrains] none = true [on_death] on_info = %+taurus_or_alex_squad_dead% [known_info] take_lab_x8_key_card END story_id = 10008 ; cse_visual properties visual_name = AleX_MOD\actors\stalker\stalker_alex ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -115.63397979736,37.304782867432,-475.84216308594 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0,0,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,1,0,0,2 predicate4 = 1,1,0,0 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties [8980] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = generators_taurus position = 156.19801330566,30.654632568359,-493.2229309082 direction = 0,0,0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = generators_taurus ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3131 distance = 0 level_vertex_id = 516469 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\alex_mod\generators_taurus.ltx [dont_spawn_character_supplies] [dont_spawn_loot] END story_id = 10009 ; cse_visual properties visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_balon_5 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = 156.19801330566,30.654632568359,-493.2229309082 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0,0,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,1,0,0,2 predicate4 = 1,1,0,0 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties [8981] ; cse_abstract properties section_name = stalker_monolith name = generators_monolith_base_commander position = 136.58551025391,31.983861923218,-441.97308349609 direction = 0,0,0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = generators_monolith_base_commander ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3127 distance = 0 level_vertex_id = 494426 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] active = walker on_death = on_death [walker] path_walk = generators_monolith_base_commander_walk path_look = generators_monolith_base_commander_look combat_ignore_cond = {=check_fighting(10009)} false [on_death] on_info = %+monolith_base_commander_dead% [smart_terrains] none = true END ; cse_visual properties visual_name = actors\monolit\stalker_mo_komandir ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = 136.58551025391,31.983861923218,-441.97308349609 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0,0,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,1,2,1,2 predicate4 = 0,2,1,0 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
Comador 203 Опубликовано 9 Января 2014 Поделиться Опубликовано 9 Января 2014 sanjaaa, "скобки", "кавычки" в ключах и названиях не допускаются. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий
panzyuza 41 Опубликовано 16 Января 2014 Поделиться Опубликовано 16 Января 2014 Что означают типы рестрикторов в файле all.spawn . Есть тип 0, 2 и так далее. Что они значат? AVS_LOCATION_MOD Ссылка на комментарий
ColR_iT 171 Опубликовано 16 Января 2014 Поделиться Опубликовано 16 Января 2014 (изменено) @panzyuza, есть вот такое перечисление: enum ERestrictorTypes { eDefaultRestric torTyp eNone = u8(0), eDefaultRestr ictorTyp eOut = u8(1), eDefaultRestr ictor TypeIn = u8(2), eRestrictorTyp eN one = u8(3), }; Определяющее тип рестриктора: 1 - рестрикторы в которые разрешено входить, запрещено выходить; 2 - рестрикторы в которые запрещено входить, разрешено выходить; 3 - без типа, обычно в таких рестрикторах есть логика. Изменено 16 Января 2014 пользователем ColR_iT 1 Ссылка на комментарий
panzyuza 41 Опубликовано 17 Января 2014 Поделиться Опубликовано 17 Января 2014 (изменено) А что озачают цифры в наборе предикатов у нпс? И есть ли у каждой цифры какое-то определённое значение? По рестрикторам я понял, что 1 и 2 для нпс, 0 и 3 для логических. И странно, что на АТП на Кордоне по-моему аж 11 рестрикторов с типом 2. Или может это что-бы нпс не застревали в стенах? Изменено 17 Января 2014 пользователем panzyuza AVS_LOCATION_MOD Ссылка на комментарий
NFSNeedForSpirt 2 Опубликовано 17 Января 2014 Поделиться Опубликовано 17 Января 2014 (изменено) Если кто хорошо разбирается в безлоговых вылетах на версии 1.0006 и может назвать причину этого самого вылета, можете помочь? Могу скинуть сохранение и наработку приводящую к вылету. Вылет как я предполагаю из-за изменений в character_desc_simulation.xml. Вылет очень странный, один и тот же профиль нпс может вылетать, а может работать. В профиле нпс ошибок нету, иначе вылетали бы вообще все, но у меня рандомно улетают. Я больше не имею желания писать за тебя заглавные буквы. ColR_iT Яж ещё отредактировать не успел нормально. Ты не второй шанс упустил, а наверное пятый. ColR_iT Ну что поделать, после ковыряния в файлах по нескольку часов в бесполезных попытках понять из-за чего вылет, башка малость плохо соображает( Это сугубо личная проблема, как и отсутствие заглавных букв в постах. Дальше обсуждать сие бессмысленно, ибо флуд это. ColR_iT Изменено 17 Января 2014 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
r0d23 19 Опубликовано 18 Января 2014 Поделиться Опубликовано 18 Января 2014 (изменено) Вопрос: Как сделать чтобы миниган можно было носить только в экзе? Воспользоваться поиском в этой же теме - Тынц, ну а дальше сам.... Изменено 18 Января 2014 пользователем BFG Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 18 Января 2014 Поделиться Опубликовано 18 Января 2014 Сталкеры, подскажите, что в логику рестриктора нужно прописать, чтобы отыграть звук, но только один раз? То есть звук должен отыграться единожды при первом заходе актера в рестриктор. [logic]active = sr_sound_act[sr_sound_act]snd = red_forest\red_forest_warning_1 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
Хек 20 Опубликовано 18 Января 2014 Поделиться Опубликовано 18 Января 2014 AndrewMor, попробуй так: [logic]active = sr_idle[sr_idle]on_actor_inside = {+esc_kill_gunslinger} nil %=play_snd(red_forest\red_forest_warning_1)% ; +esc_kill_gunslinger инфопоршень после которого отыграется звук. 1 Мы типа сталкеры, мы крутые Ссылка на комментарий
_Val_ 2 225 Опубликовано 18 Января 2014 Поделиться Опубликовано 18 Января 2014 @Хек, пробовать не надо))) Ты всё правильно написал. Под снос... Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 18 Января 2014 Поделиться Опубликовано 18 Января 2014 (изменено) @_Val_, Уже попробовал, не работает. Буду думать дальше. Вот раскопал в alife_l01_escape: on_actor_inside = {+esc_kill_gunslinger} nil %{+esc_kill_gunslinger =play_snd(red_forest\red_forest_warning_1)% Изменено 18 Января 2014 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
_Val_ 2 225 Опубликовано 18 Января 2014 Поделиться Опубликовано 18 Января 2014 @AndrewMor, всё работает. Все одноразовые рестрикторы в ф.о.т.о.г.р.а.фе имеют идентичную логику. Может ты просто не умеешь его готовить))) Туда же... Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 18 Января 2014 Поделиться Опубликовано 18 Января 2014 (изменено) @_Val_, я ведь еще только учусь (с) Вот еще проблема: заспавнил рестриктор, а контролер не спавнится [spawner] cond = {+controller_spawn -dinka_escort} Правильно ли я ставлю условие для спавна? Здесь два поршня: один выдан, второй нет. А вот логика рестриктора: [logic]active = sr_idle[sr_idle]on_actor_inside = nil {+controller_spawn} Изменено 18 Января 2014 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти