Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
losiara 13 Опубликовано 11 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2013 @Serg.Ivan, При том Уважаемый, что параметр rpm не отвечает за стрельбу очередями!!! Поэтому я и предложил тебе увеличить этот параметр на том оружии которое не призвано стрелять очередями (СВД). Итог будет следующий, увеличение rpm приведет к тому что ты сможешь чаще стрелять при каждом "нажатии" на курок (ЛКМ), но очередями в связи с этим оружие стрелять не станет!!! А вот у автоматического оружия увеличение данного параметра как раз таки и вызовет увеличение количества пуль пуль выпущенных в еденицу времени при ОДНОРАЗОВОМ "нажимании" на курок (ЛКМ)!!! Если в данном моде оружию присвоен статус "автоматического", тогда действительно rpm призвано будет помочь в решении проблемы, если же параметр выставлен на стрельбу "одиночными", то хоть 100.000 rpm выстави, а более одной пули оно выпускать не будет... И не нужно злиться. Жизнь следует измерять поступками, а не временем... Ссылка на комментарий
Serg.Ivan 34 Опубликовано 11 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2013 losiaraНу по чему до вас не доходит того, что в том конфиге он итак стреляет автоматически, но из-за скорострельности rpm = 100, и недолгого удержание на лкм, этого просто нет. А если и будешь удерживать долго, то он всё равно будет стрелять как одиночными, так-как скорострельность маленькая. И зачем вы всё это пишете, это я уже 5 лет как без вас знаю. Ещё раз повторю, там был задан вопрос, и я на него ответил, при чём не философски без толку как вы, а практично, что помогло тому человеку. И на этом прекратим этот пустой трёп. 1 Ссылка на комментарий
evgeni321 0 Опубликовано 12 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2013 Подскажите, пожайлуста, как в амк изменять спавн электро-химер. Ссылка на комментарий
Хемуль36рус 1 789 Опубликовано 12 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2013 (изменено) Что-то не могу понять, у Шустрого есть квест на броник, все по него знают, я заменил броник на другой предмет, и теперь Шустрый говорит что у него нет работы, в чем причина, ведь кроме предмета ничего не менялось. Изменено 12 Декабря 2013 пользователем Хемуль36рус Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 12 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2013 А нельзя менять квестовые предметы, без последующих правок в логике. Короче там есть оговорка на бронь, и при условии наличия броника квест будет работать, только в этом случае. Ссылка на комментарий
Хемуль36рус 1 789 Опубликовано 12 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2013 Ну тогда ткните носом где это написано, что-то я в логике ничего похожего не нашёл. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 12 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2013 (изменено) @Хемуль36рус, квесты на предметы ("find_item") оперируют секцией, по которой спавнится в игру предмет. В se_item.script все секции предметов, которые могут применяться для квестов, регистрируются в таксменеджере ( task_manager.get_random_task():register_target(self) ). В самом таскменеджере задания могут выдаваться только(!) при наличии в игре соответствующих предметов (определяются по (от)регистрации секций при спавне). Т.о. если хочешь выдавать задание на предмет - позаботься чтобы предметы этого класса регистрировались при их спавне в игру по своей секции в таскменеджере. Примечание: не все классы предметов в игре имеют соответствующие Lua-классы (скрипты-конструкторы) из которых можно было бы регистрировать предметы для заданий. Изменено 12 Декабря 2013 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
DiGGeR 51 Опубликовано 12 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2013 Подскажите, пожайлуста, как в амк изменять спавн электро-химер. config\scripts\amk\amk_respawns.ltx нужную вам строку сменить с true на false чтобы совсем запретить или ковырять соответствующий файл escape.ltx , garbage.ltx или другой в зависимости от локации. "Ты должен!" - убивает эта фраза.То, что я должен - записано в налоговом кодексе.Все, что не должен - в уголовном.Остальное на мое усмотрение. Ссылка на комментарий
zxc 67 Опубликовано 14 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2013 Спрошу еще раз, почему после переноса оружия из мода в мод, ГГдержит его как то странно, словно при прицеливании. Скрин http://i-fotki.info/15/f41effa03338a264d9dceeb953de07c9bc00a6169701445.jpg.html Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 14 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2013 @zxc, короче ты попутал модель оружия с худом, который тоже является моделью, но другой по сути. Замени визуал оружия на нормальную модель. Править в документе: w_Твоё оружие.ltx visual = путь до модели в папке meshes\?\?\?.ogf Ссылка на комментарий
ШиЗ 133 Опубликовано 14 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2013 , что за бред ты несешь? Причем тут худовая модель оружия, когда кривое положение зависит от конфига, в котором все это настраивается? @zxc, в моде, откуда выдрал, ищи конфиг соответствующего ствола (если, конечно, там все было настроено). Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 14 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2013 @ШиЗ, это не бред, хотя ты прав. Там явно накасячено в .LTX Пусть ковыряется, и проверит мою версию за одно. 50%, что так и есть. @zxc, первая моя версия действительно дебильная - признаю. Визуал худа править в документе: w_Твоё оружие.ltx после, явно что то не так: [wpn_Твоё оружие_hud] Ссылка на комментарий
zxc 67 Опубликовано 15 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2013 (изменено) @ШиЗ, orientation = хххposition = ххх Эти строки нужно править? Если да, то все так же как и в оригенале. Я переношу оружие в билд 2232 для правки файр пойнта, в ТЧ все нормально но в билде он отображаеться именно так. Изменено 15 Декабря 2013 пользователем zxc Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 15 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2013 @zxc, такое впечатление, что анимацию переклинило у худа и загнало в конечную точку. Для конкретного случая, надо видеть сам мод, для принятия решений по правке этого случая. Я честно такого еще не встречал. Это на 99% несовместимость. Выкинь эту модель или мучайся и решай сам, но без навыков в модостроении, ты не решишь эту проблему. Ссылка на комментарий
Elz 343 Опубликовано 15 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2013 Здравствуйте, уважаемые... Повторю немного вопрос @Serg.Ivan, как сделать отсечку по 3, 2 или сколько-нибудь выстрелов, например для ак74? И ещё вопросик - взял тут Нью Слип Мод и добавил в ТЧ. Все норм, но вот вопросик мучает - как сделать сон по типу АМК или Соли (если они различаются)? Ну и на засыпку - как сделать рюкзак - тайник по типу Соли? Ссылки на предидушие страницы и мод-вики не предлагать, но и сильно на мою глупость не ругаться. Просто вбиваю в поисковик, читаю, делаю, использую, а он (рюкзак) просто пропадает! Ни на земле, ни под, ни в небе его нет! Усё, вышел полностью! Заранее благодарен. Первый опыт в С++ (WinAPI) - небольшой текстовый редактор.Сборник книг по C++ | DX | WinAPI | Other на ЯДе Ссылка на комментарий
Serg.Ivan 34 Опубликовано 15 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2013 ElzЗдравствуйте, приехали. Если что я этот вопрос не задавал. А если это мне именно вопрос, то с чего бы это, ты мне этот вопрос не задавал, чтоб повторять, да и для этого личка есть так-то. Если что, то вот так fire_modes = 3, 2, 1, -1 Ссылка на комментарий
Хемуль36рус 1 789 Опубликовано 16 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2013 (изменено) Может кто подскажет в чем может быть проблема, заспавнен нпс через алспавн, все вроде нормально, начинается выброс, он бежит в укрытие, выброс кончается и как только нпс собирается выходить ,то получаю вылет . FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)[error]Function : CPatrolPathManager::select_point[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp[error]Line : 155[error]Description : any vertex in patrol path [esc_kulak_walk] in inaccessible for object [kulak] stack trace: что не так. [smart_terrains] none = true[logic]active = walkercombat_ignore = combat_ignore[walker]path_walk = esc_kulak_walkpath_look = esc_kulak_lookmeet = meet[meet]meet_state = 5|guard@waitmeet_state_wpn = 5|backoff@threat_weapvictim = 5|actorvictim_wpn = 5|actoruse = trueuse_wpn = falsesyndata = backoff@threat_weap[combat_ignore]combat_ignore_cond = always Изменено 17 Декабря 2013 пользователем Хемуль36рус Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий
Kondr48 314 Опубликовано 16 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2013 Хемуль36рус, могу ошибаться (давно не работал с этим), но по-моему это возникает из-за того, что у НПС прописаны свои точки пути, а когда он бежит на выброс срабатывает принудительная схема, схема отрабатывает свое и отключается, соответственно и вылет из-за того, что НПС в не положенном ему месте. Что-то типа такого. P.S. а кнопки обратиться по нику на форуме больше нет? - "Имя / Цитата из текста" - если не выделен никакой текст, то вставляется ник. Только так. Cyclone Ссылка на комментарий
Хемуль36рус 1 789 Опубликовано 16 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2013 (изменено) Да но он вроде начинает возвращаться на свое мест и вылетает, я прописал для пробы несколько путей walk. нпс выходи тогда без проблем, я в логике не особо шарю, так простенько, видимо нужно настроить что бы он шел на место, с этой логикой он останавливается у подвала, а должен вернуться к бункеру Сидора. Методом проб и ошибок настроил, НПС дошел куда нужно. Изменено 16 Декабря 2013 пользователем Хемуль36рус Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий
AndreySol 215 Опубликовано 16 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2013 v 1.0005 В диалоге Шустрого, при его спасении из бандитского плена, есть возможность взять у него наводку на схрон с артефактом. На карте в ПДА появляется отметка места "оставленного Шустрым тайника". В диалоге, в соответствующей фразе, выдается инфо-порция: <give_info>esc_shustryi_secret</give_info>. Сама инфо-порция прописана в info_l01escape.xml обычным образом: <info_portion id="esc_shustryi_secret"></info_portion>. Вопрос: а как метка на карте в ПДА появляется ? Был-бы в инфо-порции какой-нить action прописан, в котором метка ставится, а так нет ничего ? Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти