Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
dlfn58 1 Опубликовано 23 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2013 Доброй ночи, можно ли сделать так что бы при наводе курсора в инвентаре на предмет имеющийся в рюкзаке появлялась информация о нём, как в ЗП, что бы не приходилось сначало щёлкнуть по нему, а потом где то в самом инвентаре эта информация появится, занимает много места эта инфа Ссылка на комментарий
Капрал Хикс 513 Опубликовано 23 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2013 Вопрос интересный, присоединяюсь. Ссылка на комментарий
7.9 174 Опубликовано 23 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2013 (изменено) Может в xray-extensions есть..? Например колбек на выделение есть, правка r59 http://code.google.com/p/xray-extensions/source/detail?r=59 Изменено 23 Октября 2013 пользователем 7.9 всё легко Ссылка на комментарий
Капрал Хикс 513 Опубликовано 24 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2013 Changes to /trunk/3312_shoc_10006/actor_inventory_callbacks.asm Это вроде оно. Но для патча 1.0006. Вопрос - чем и куда врезать правку в патч 1.0004 и сложно ли это вообще рядовому мододелу? Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 24 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2013 Вопрос - чем и куда врезать правку в патч 1.0004 Ничем и никак, это для 6го патча. Ссылка на комментарий
Хемуль36рус 1 789 Опубликовано 24 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2013 Парни подскажите пожалуйста, вот эта строка делает нпс другом second_speaker:set_relation(game_object.friend, first_speaker)end А если нпс нужно сделать после диалога врагом то нужно так прописать second_speaker:set_relation(game_object.enemy, first_speaker)end или это делается по другому. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий
Старлей 88 Опубликовано 25 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2013 Хемуль36рус Если тебя интересует как сделать это из функции, то да: -- Функции для работы с отношениями function actor_friend(actor, npc) npc:set_relation(game_object.friend, actor) end function actor_neutral(actor, npc) npc:set_relation(game_object.neutral, actor) end function actor_enemy(actor, npc) npc:set_relation(game_object.enemy, actor) end Как видишь здесь точно так же, как ты и написал. Это функции из xr_effects.script, так что можешь вызвать их из логики, если надо. Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий
Капрал Хикс 513 Опубликовано 25 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2013 Подскажите функцию закрытия инвентаря, если он он открыт. Как-то что-то не найду. Ссылка на комментарий
Comador 203 Опубликовано 25 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2013 Капрал Хикс, вот прочти этот пост. 1 Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий
Preparator 2 Опубликовано 26 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2013 А не подскажете, как реализован взрываемый забор на Милитари в ТЧ, обвал входа в подземелья Агопрома в ЧН и тому подобное? Что-то все перерыл, а - никак. Хотя бы наметку киньте, где искать. Ссылка на комментарий
SUMRAK 8 Опубликовано 26 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2013 Я дико извиняюсь. Что некто не знает как оживить Захара.или влом ответить? 3 Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 26 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2013 @SUMRAK, неужели сам не можешь додуматься, что именно "влом отвечать"! 1. Ты даже неудосужился за все свои посты назвать мод, в котором у тебя некий Захар... (мне, например, подобное неведомо). 2. Для того, чтобы "оживить" погибшего есть два пути: - запустить сэйв когда перс был еще жив или начать игру заново; - иметь неплохие познания и навыки в моддинге, в том числе и по работе с net-пакетами. Судя по твоим "вопросам" - в моддинге ты вряд ли разбираешься и/или ленив, чтобы самому почитать и поискать то, как вообще "оживляют" персов... На разжевывание тебе в твоем частном случае (лишь бы поиграться) вряд ли кому хочется тратить время. Делай выводы. Если все же так настырен и не ленив, начни, например, с поиска по ключевому словам "артефакт живое сердце" - есть такие моды, где с помощью еНтого предмета можно оживить.Тебе конечно сам артефакт не нужен, но то, что с его помощью делают - это и есть ответ на твой вопрос. 4 "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. lsclon 527 Опубликовано 26 Октября 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 26 Октября 2013 как реализован взрываемый забор на Милитари в ТЧ Это обычный physic_destroyable_object, как и разбиваемый ящик. В аллспавне можно найти по названию - mil_zabor_0000.Путь до модели: physics\large_trash\military_wall_brick_in.ogfВ самой модели, ссылка на конфиг-файл : models\objects\military_wall_brick_in.ltx, где прописано по какому хиту он разрушается: chemical_burn_immunity = 10.0 5 Вообще-то я белая и пушистая... Ссылка на комментарий
Preparator 2 Опубликовано 26 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2013 Кабы кто подсказал, как + в репу ставить, был бы очень признателен. lsclon, спасибо. Ссылка на комментарий
SUMRAK 8 Опубликовано 26 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2013 Послушай Artos, я не скрываю что некогда не сталкивался с модингами.А что не объяснил в какой солянке проблема извиняюсь. Но хамить совсем не обязательно. 4 Ссылка на комментарий
_Val_ 2 225 Опубликовано 26 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2013 (изменено) Я думаю, что тебе пора с модераторами познакомиться... Дык здеся они уже....модераторы то Изменено 26 Октября 2013 пользователем BFG Ссылка на комментарий
BFG 7 582 Опубликовано 26 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2013 @SUMRAK, Вступление: п.1 - Артос никогда не хамит. п.2 - Если Вам показалось, что он хамит, то см. п.1 Основа: - Вы шапку данной темы читали ? Виже что нет. Следующий такой пост будет удалён без объяснения причин. Солянка на текущий момент одна - ver.3.09.2010 А вот на её основе такого уже понаделано, что перечисление оных аддонов надо прятать под спойлер, дабы не нарушать правил форума. Окончание: - ПОИСК никто не отменял. Вы хотя бы попытались поискать в том же разделе Солянки ? Ведь там есть уже готовое решение и Захара оживлять вовсе необязательно. Достаточно почитать вот ЭТОТ пост. Если уж Вам так прям вот припёрло его оживить, то к совету Артоса по ЖС мне и добавить нечего. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий
SUMRAK 8 Опубликовано 26 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2013 Благодарю за разъяснения ,всё доходчиво и понятно. Замечания поняты и приняты во внимание.Кстати я искал по многим разделам и форумам, но вижу не там. Ещё раз большое спасибо. PS Артоса это не касается. Ссылка на комментарий
VVV32768 299 Опубликовано 26 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2013 (изменено) Всем доброго здравия ! Нашёл интересную вещь http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7450&p=472142 Попробовал прописать следующим образом: [level_script] script= rrr_spawn В скрипте стандартная функция спавна: function main() spawn_npc() end function spawn_npc() local spawn_point1 = vector():set(502.60, 3.06, -173.73) local obj = alife():create("ros_bandit_respawn_4",spawn_point1,482290, 3563) Но работать не хочет. Что я не так делаю или не понял подскажите на примере Извиняюсь забыл поставить т.к. цитировал часть секции, но в скрипте он стоит. Изменено 26 Октября 2013 пользователем VVV32768 Безглючная работа компа и модов, зависит от присутствия у юзера драйверов mozgi.sys и pryami_hands.vxd. Ссылка на комментарий
Штурman 1 Опубликовано 27 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2013 Всем привет! Подскажите, можно ли бункер ученых из ЗП перенести в ТЧ? Заранее спс. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти