Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

А как сделать звуковые track когда начинается опасность, ну вот как в Зов Припяти в подземке(юпитерской) при монолите играли трэки, или вот в моде для ТЧ - "Ворон", там как враг видит ГГ сразу играют треки, не могу найти скрипт или что то типо этого, как делать это вообще легко кто знает может?

Скриптёры нужна ваша мини-помощь так скажу!
Нужно чтобы за не которое время до function marsh_psy_blowout() или до db.actor.psy_health вызывалась функция.
Т.е. например: за 60 секунд до этих функций выводилась другая функция, так вообще возможно сделать?


function update()
marsh_psy_blowout()
end
 
local next_blowout = 0
local effects_off = 0

function marsh_psy_blowout()
if level.name()=="marsh" then -- имя локации, на которой будет пси-выброс
if not has_alife_info("yan_labx16_switcher_3_end") and next_blowout < time_global() then
next_blowout = time_global() + 80000 -- время между пси-выбросами
effects_off = time_global() + 30000 -- его длительность
db.actor.psy_health = -0.85 -- количество пси-здоровья, которое отнимается при нём
db.actor.health = -0.45 -- количество здоровья, которое отнимается при нём
play_sound([[characters_voice\scenario\yantar\psy_voices_1]]) -- ссылка на звук во время пси-выброса
play_sound([[anomaly\blowout]]) -- звук начала выброса
level.add_call(marsh_psy_blowout_timer, marsh_psy_blowout_off)
level.add_pp_effector("psy_antenna.ppe", 1875, true)
level.add_pp_effector("yantar_underground_psi.ppe", 1876, false)
level.add_cam_effector("camera_effects\\shell_shock.anm", 396, false, "")
level.add_cam_effector("camera_effects\\earthquake.anm", 397, false, "")
end
end
end
 
function marsh_psy_blowout_timer()
return time_global() > effects_off
end
 
function marsh_psy_blowout_off()
level.remove_pp_effector(1875)
end
 
function play_sound(sound,obj)
if obj == nil then obj = db.actor end
snd = xr_sound.get_safe_sound_object(sound)
snd:play_no_feedback(obj,sound_object.s2d,0,vector(),1.0)
end

 

Изменено пользователем ColR_iT
Ссылка на комментарий

Господа мододелы, подскажите, как отключить надоедливые звуки в моде " Реанимация"? Реально достало, что ГГ постоянно кашляет, какая-то невидимая собака в траве рычит и лает и тд и тп. Я конечно понимаю, что нужно спросить у автора данного мода, но он игнорит этот вопрос, видимо считая, что в этом заключается фишка мода. Сам мод интересный, но эта приблуда, лично мне портит всё настроение. Я бы у себя поковырялся сам, но не знаю, в каком месте отключается эта функция. Заранее благодарен! 

Изменено пользователем Maxxuta
Ссылка на комментарий

Доброго времени суток, коллеги!

Сразу скажу, что, может быть, многим уже известно то, что я сейчас скажу. (Гы, забавный каламбур :D )

Наверно, все вы знаете, что спавнить предметы в инвентарь с самого начала игры, например, в ЗП очень легко. Просто поправить один файлик и всё! Недавно я совершенно случайно открыл данный способ  в ТЧ! Тут возможны два варианта.

 

Вариант 1. Проверял лично - всё работает.



1. В СДК ищем спавн-элемент "актёр", заходим в его свойства (Properties) и ищем в самом низу строчку npc_profile. Там будет стоять значение default. Меняем его на actor. Затем собираем спавн.
З.Ы. в all.spawn ковыряться не хочу, но там вроде тоже в секции актёра есть строчка наподобие npc_profile = default. Точно так же меняем default на actor.
Будьте внимательны! В свойствах актёра есть ещё параметр profile - его не трогаем! Трогаем именно npc_profile.

2. Идём в распакованную геймдату, в папку config - и находим там файлик character_desc_general.xml.

3. Помещаем этот файлик в папку gameplay.

4. Открываем его и правим как в ЗП.

 

 

Вариант 2. Не проверял, но должно работать.

1. Идём в распакованную геймдату, в папку config - и находим там файлик character_desc_general.xml.

2. Помещаем этот файлик в папку gameplay.

3. Открываем его и находим строчку <specific_character id="actor" no_random = "1">. Затем меняем actor на default. Должно получиться так: <specific_character id="default" no_random = "1">

4. Правим как в ЗП.

 

 

Автор: я (Wo1fRam)

 

З.Ы. Если надо, могу видео-урок сделать.

Изменено пользователем Wo1fRam
  • Нравится 1

Wo1fRam.gif
Мой канал на YouTube

Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями.

Ссылка на комментарий

Подскахите пожалуйста такой вопрос. Есть монстр, например "библиотекарь". Он создан по типу излома [bibliotekar]:fracture_normal. Если я хочу поставить для него смарт-терраин и так, чтобы именно он его заселил из офлайна (а не излом) можно ли поставить смарту такой комьюнити communities = bibliotekar?

 

Надо дело довести до конца!

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток, коллеги!

ну ты дал жару мужик))) такое все знают наверное, ну я первый вариант незнал, а вот второй все наверное знают.

Ссылка на комментарий

Хмм... Я что-то не видел, чтобы так делали. Обычно все ковыряют скрипт, чтобы Волк выдавал. Для тестов... Да и статей вроде не было - всё через олл.спавн да через скрипты...

Ну знали и ладно! :)

Wo1fRam.gif
Мой канал на YouTube

Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями.

Ссылка на комментарий

 Есть монстр, например "библиотекарь". Он создан по типу излома [bibliotekar]:fracture_normal. Если я хочу поставить для него смарт-терраин и так, чтобы именно он его заселил из офлайна (а не излом) можно ли поставить смарту такой комьюнити communities = bibliotekar?

Конечно, ты же зарегал bibliotekar в конфиге и если протестировал что моб готов к игре тогда можно.

Ссылка на комментарий

Спасибо за ответы! Но у меня ещё есть вопрос. Как можно реализовать возможность присутствия ГГ на локации только в определённом костюме (иначе смерть). По типу как в ЗП когда в путепроводе нельзя бег броника с защитой дыхания. Или с этим вопросом надо в тему скриптования?

Нет, не надо.
ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT
 

Надо дело довести до конца!

Ссылка на комментарий

Как можно реализовать возможность присутствия ГГ на локации только в определённом костюме (иначе смерть).

 

Копни в ТЧ пси-шлем, там на радаре без него мозги горят, вот точно так же сделай только надо найти где пси-шлем роль защиты играет и подставить твой костюм попробовать...

Ссылка на комментарий

Здравствуйте!Хотелось Бы сказать огромное спасибо создателям форума и его участникам за то что делитесь знаниями и опытом!Ребята я совсем новичок в модостроении,нет опыта и знаний но есть огромный интерес,так что пожалуйста не судите строго.... Хотел бы у вас спросить. Ребята подскажите пожалуйста как мне в NLS 6 поменять жизнь броню и силу у монстров,как сделать аномалии статичными и чтоб их было немного поменьше.Еще хотел сделать немного реже респаунд монстров и НПС. Расскажите пожалуйста подробно кому не трудно,ну или хотя бы с чего начать... Какими программами пользоваться,что где прописывать и т.д. Заранее спасибо!

 

Правила придуманы не просто так.

Пункт 2.1.2 действующих предписаний.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT
Ссылка на комментарий

Подскажите, кто знает... Есть ли способ добавить через конфиг ножу вспышку при каждом ударе. Как при выстреле из оружия. Или сделать как-то, чтобы он постоянно светился в руках каким-нибудь светом, как артефакт.

 

Ссылка на комментарий

Никто не сталкивался с тем, что hide_weapon() и restore_weapon() иногда не срабатывают?

 

При каких обстоятельствах?

ColR_iT



Вот уж не предполагал!

Оказывается hide_weapon() и restore_weapon() - это счётчик.

Сколько хайдов - столько ресторов для рестора. И наоборот.

Изменено пользователем 7.9

всё легко

Ссылка на комментарий

Подскажите пожалуйста, у меня есть 2 разные модели техники, но они используют 2 разных по содержанию файла с одинаковым названием veh_apc.ltx. Как эти файлы привязаны к модели? (Надо бы переименовать один из них).

 

Надо дело довести до конца!

Ссылка на комментарий

Создал торгаша из простого НПС, настроил его ассортимент по своему вкусу. Но при спавне он встаёт в позу дэнжера и отказывается мне что-либо продавать. Вот логика этого упыря:

[spawner]


cond = {-kompl_spawn_anarhiya}

[smart_terrains]
none = true

[logic]
active = walker
trade = misc\trade_burbon.ltx
use_single_item_rule = off
can_select_items = off
inv_max_weight = 1000000
combat_ignore = combat_ignore

[walker]
path_walk = yan_trader_walk
path_look = yan_trader_look
meet = meet
danger = danger_condition@burbon

[danger_condition@burbon]
ignore_distance = 2

[meet]
use = true
use_wpn = true
meet_talk_enabled = true
victim = 10|actor
victim_wpn = 10|actor
meet_state = 10|ward|2|ward
meet_state_wpn = 10|ward|2|ward

[combat_ignore]
combat_ignore_cond = always

 

А вот его характер:

<!---------------------------kompl_trader----------------------->
    <specific_character id="kompl_trader" team_default = "1">
        <name>Бурбон</name>
        <icon x="24" y="14"></icon>
        <map_icon x="3" y="2"></map_icon>
        <bio>Неизвестный сталкер. Сомнительная репутация. Детальная информация отсутствует.</bio>
        
        <class>kompl_trader</class>
        <community>trader</community>
        
        <rank>850</rank>
        <reputation>50</reputation>
        <money min="1000000" max="1000000" infinitive="1"/>

        <visual>actors\stalker\bomj_2</visual>
        <supplies>
            [spawn] \n
            wpn_beretta \n
            ammo_9x19_pbp = 1 \n        
            wpn_ak9 \n
            ammo_9x39_ap = 1 \n            
            device_torch \n
#include "gameplay\character_items.xml"            
        </supplies>
                    
        <start_dialog>hello_dialog</start_dialog>
    </specific_character>

 

Ссылка на комментарий
Uyman358

Много я делал НПСов, и механиков и торгашей, и обычных, и ни разу не использовал секцию [danger_condition]. Вот зачем она тебе нужна, если у тебя стоит combat_ignore_cond = always, то есть у тебя НПС и так игнорирует опасность, а ты еще и это прописываешь. Это уже солянка. Лично я использую [danger_condition] либо для скриптовых сцен, либо для точечной подгонки логики непися. Так что просто удали эту секцию.

Ссылка на комментарий

                    Uyman358

<!---------------------------kompl_trader----------------------->



    <specific_character id="kompl_trader" team_default = "1">

        <name>Бурбон</name>

        <icon x="24" y="14"></icon>

        <map_icon x="3" y="2"></map_icon>

        <bio>Неизвестный сталкер. Сомнительная репутация. Детальная информация отсутствует.</bio>


Вместо того что горит синим вставь no_random = "1", ты же видел у Сидоровича и Бармена не стоит дефолт?!
И кстате когда ты писал в алл.спавне или в где там своего торгаша хватит задать ему так: [kompl_trader]:stalker_trader(обычно ставят для оыбчно сталкеров так [kolya]:stalker, а торговцам добавляеш префикс или как его _trader) ну или что то подобное, кароче что бы не писать в логике это:
use_single_item_rule = off
can_select_items = off

 

Изменено пользователем VovanDolg
Ссылка на комментарий

Если я добавляю в игру предметы, оружие, ещё что-нибудь такое, что можно использовать, обязательно эти вещи надо прописывать в файле trade_generic.ltx?

 

Надо дело довести до конца!

Ссылка на комментарий

riddik121

Делай через торговлю всё, а то если патроны или колбасы в профиль
напихать чего то не будет, а чего то не в таком кол-ве будет, сделай
торговца как надо! Не мудри!

 

Он где-то говорил/писал, что хочет сделать торговца?

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT
  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Ссылка на комментарий

 

trade_generic.ltx?

--- Фaйл нaстройки тоговли с НПС, !бaлaнс. Отсутствиe <сволa> нe крeтично, он будeт в продaжe, но по цeнe укaзaной в eго сeкции. -- Зпрeт торгa NO TRADE. --

 

 

:ny_blink: Ты сам то понял что написал?

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...