Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
ColR_iT 171 Опубликовано 28 Января 2013 Поделиться Опубликовано 28 Января 2013 Вячеслав Якубчик 1. Тебе нужно удалить рестриктор agr_space_restrictor_0001, у него прописана логика со схемой sr_cutscene, которая и запускает пролёт камеры. 2. Это уже сложнее. Нужно править гулаги обеих сторон. Какой где гулаг найдёшь либо в all.spawn либо в gulag_agroprom.script. Ссылка на комментарий
владян95 0 Опубликовано 30 Января 2013 Поделиться Опубликовано 30 Января 2013 (изменено) Ребята как припиасать модели путь к текстуре? При помощи поиска. ColR_iT Изменено 30 Января 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
gruber 2 481 Опубликовано 30 Января 2013 Поделиться Опубликовано 30 Января 2013 Вячеслав Якубчик 1. Тебе нужно удалить рестриктор agr_space_restrictor_0001, у него прописана логика со схемой sr_cutscene, которая и запускает пролёт камеры. 2. Это уже сложнее. Нужно править гулаги обеих сторон. Какой где гулаг найдёшь либо в all.spawn либо в gulag_agroprom.script. Возможно не удалить, а изменить логику,ведь из ступора после пролета камеры(стоят и стреляют в стороны) этот же рестриктр их и выводит-скорее всего нужно просто убрать из логики секцию где встречаются эффекты заключенные в знак%%(это и есть пролет камеры), соответственно переназначив переключение между секциями(точнее не скажу, нет под рукой архива, но по стилистике сталкера скорее всего так) Ссылка на комментарий
владян95 0 Опубликовано 30 Января 2013 Поделиться Опубликовано 30 Января 2013 (изменено) еще проблемка, настроил прицелевание на печенеге а ААЗА но оно не работает, он просто не реагирует на нажатия мыши!(( (p.s собираю свой мод) А об орфографии с пунктуацией ты что нибудь слышал? Устное предупреждение! ColR_iT Изменено 30 Января 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
Вячеслав Якубчик 0 Опубликовано 31 Января 2013 Поделиться Опубликовано 31 Января 2013 (изменено) Люди есть ещё вопрос, как убрать эти вертолёты на агропроме? P.S. с камерой разобрался Удали их из all.spawn. ColR_iT Изменено 31 Января 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
Ganza99 0 Опубликовано 31 Января 2013 Поделиться Опубликовано 31 Января 2013 (изменено) Скажите, как называется фаил в котором написано на какую модель ссылается ГГ, когда на него надет тот или иной броник. В секциях костюмов и написано. Смотри внимательно, в них есть параметр actor_visual, в котором указывается путь до модели. ColR_iT Изменено 31 Января 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 1 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2013 (изменено) А как сделать чтоб у нпс после его смерти, оставалось то что он насобирал за свою жизнь? Знаю один способ, но с ним выдаются лишние 20 или 30 патронов ко второму оружию(в зависимости от оружия), если допустим у нпс до смерти в руках был автомат, то в добавок к прописанным в death_items_count.ltx выпадут ещё 20 патронов к пистолету, если пистолет был в руках, то выпадут 30 патронов в добавок к тем что в death_items_count.ltx прописаны(хоть будет в death_items_count.ltx 0, 0, всё равно выпадут). Не нравиться мне это безобразие, охота чтоб выпадали патроны только так-как пропишу в death_items_count.ltx. Может кто знает способ нормальный, который не добавляет эти лишние патроны? Я вот взял даже сейчас с амк для пробы -- удалять ПДА, гитару\гармошку, фонарики и приборы ночного видения, рацию, бинокль. if (section == "device_torch" or section == "device_pda" or section == "hand_radio" or section == "guitar_a" or section == "harmonica_a" or section == "binocular_a" or section =="wpn_knife" or section == "wpn_binoc" or section=="bolt") then --if (npc.mark_item_dropped) then -- npc:mark_item_dropped(item) --end alife():release(alife():object(item:id()), true) end end --' Функция спавнит необходимое число предметов function create_items(npc, section, number, rnd) if npc == nil then return end Вот эта функция оставляет итемы у нпс, но она зараза ещё как-то пачку патронов добавляет к тому оружию которое не в руках было у нпс во время его смерти. Ура!!! Сделал. if (section == "device_torch" or section == "device_pda" or section == "hand_radio" or section == "guitar_a" or section == "harmonica_a" or section == "binocular_a" or section =="wpn_knife" or section == "wpn_binoc" or section=="bolt" or section == "ammo_9x18_fmj") then alife():release(alife():object(item:id()), true) end return true end Теперь выпадает сколько прописано в death_items_count.ltx Теперь все патроны туда пропишу, и окей. Давно мечтал это сделать. Если ты думаешь, что в таком виде твои посты будут "жить" - ты ошибаешься. В следующий раз, без наличия тегов - пост потру. ColR_iT Изменено 1 Февраля 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
Shredder 49 Опубликовано 1 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2013 Чем прописывать все секции патронов, дабавь проверку на принадлежность к классу патронов. Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 1 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2013 Уже прописал. Ну а как добавить проверку на принадлежность к классу патронов, подскажи, могу и переписать, недолго это. Ссылка на комментарий
rallod 13 Опубликовано 1 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2013 (изменено) подскажите , если в папке configs \ creatures нет файлов сталкеров и монстров , где они еще могут быть ? хочу добавить живучести сталкерам ( бандитам , зомбированым , и тд. ) и всем животным , а найти их не могу . Пункт 2.5. действующих правил форума. Устное предупреждение. ColR_iT Изменено 1 Февраля 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
Shredder 49 Опубликовано 1 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2013 А как сделать чтоб у нпс после его смерти, оставалось то что он насобирал за свою жизнь? if (section == "device_torch" or section == "device_pda" or section == "hand_radio" orsection == "guitar_a" or section == "harmonica_a" or section == "binocular_a" orsection =="wpn_knife" or section == "wpn_binoc" or section=="bolt" or item:clsid() == clsid.wpn_ammo) thenalife():release(alife():object(item:id()), true)endreturn trueend Ссылка на комментарий
Struck 61 Опубликовано 3 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2013 (изменено) Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable surge_day_11 in [weathers] Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable 14:00:00 in [sect_surge_day_14] Вылетаю с подобными вылетами, после того как совместил аи вертолетов и выброс огсм. Ковырял погоду, пришел к выводу что надо для каждой секции расписывать свои часы. Но в том же lost world'е совмещено вроде без дополнитульных секций. Изменено 3 Февраля 2013 пользователем Struck 2 Ссылка на комментарий
Страховид 16 Опубликовано 3 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2013 Struck, прочитай, внимательно, две предыдущих страницы! 1 1 Обещаю, что никого в ответ минусить не стану) Чмоки))) Ссылка на комментарий
CRAZY_STALKER666 36 Опубликовано 6 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2013 (изменено) Подскажите логику раненого сталкера. И без ссылок на инсайд там не-то написанно. Приветов в игре куча. И на инсайде всё то, просто нужно читать правильно. ColR_iT Изменено 6 Февраля 2013 пользователем ColR_iT Не соответствует правилам. Ссылка на комментарий
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 11 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2013 Каким образом можно реализовать следующую вещь - чтобы у конкретного сталкера при обыске было несколько артефактов, и чтобы они не удалялись диэсмэнэджером и не спавнились в соответствии с death_items_by_communuties. Попробовал такую функцию: function spawn_meduses_and_flowers() local npc = level_object_by_sid(11220) if npc ~= nil then alife():create("af_medusa", npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) alife():create("af_medusa", npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) alife():create("af_medusa", npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) alife():create("af_medusa", npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) alife():create("af_cristall_flower", npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) alife():create("af_cristall_flower", npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) end end Однако эффекта ноль. Была идея создать специальные артефакты на основе секций медузы и цветка, как квестовые предметы, но для начала бы хотелось узнать, возможен ли более простой способ. Ссылка на комментарий
Shredder 49 Опубликовано 11 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2013 Элементарно же, вызывай функцию spawn_meduses_and_flowers() уже после того, как отработатет death_manager. Там же, если нужно, удали лишние предметы, если они есть. Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 12 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2013 Как сделать чтоб ГГ не мог спать когда враг рядом, чтоб не открывалось меню сна? Раньше у меня был такой спальник, где-то же находил, теперь не могу найти. А вот как самому сделать так, не знаю. Ссылка на комментарий
VovanDolg 1 Опубликовано 13 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2013 (изменено) А вот как самому сделать так, не знаю. Зачем делать то, что уже существует, что можно просто привязать к себе и подписать авторство... Скачай "New_sleep_mod_for_10006" :ny_happy: Мод выполнен на основе сна от Z.E.N. и Ab@dDon Название: New Sleep Mod Авторы: Mechanic, Shoker Версия игры: 1.0006 Версия мода: 1.0 Размер мода: 1.7 Мб Описание: Реализация сна, приближенная к Зову Припяти. Спать можно в безопасных местах, при появлении в которых на худе будет мигать иконка. Используя в таких местах кровати/матрацы можно поспать (при этом пополнится здоровье и восстановится выносливость), при условии, что: - организм не облучен - рядом нету врагов - нету сильного голода (красная иконка) и кровотечения В таких ситуациях выводится соответсвующее сообщение, что спать нельзя. (При голоде и кровотечении, независимо от выбранного времени сна, спустя час игрок проснется с предупреждением, при этом здоровье в таком сне не будет пополнятся, поэтому можно умереть) После использования кровати/матраца, на глобальной и мини картах появится метка (спот) этого места. Никаких ограничений на сон - нет: спать можно когда и сколько угодно, энергетики на сон не действуют. Если вы хотите использовать эту модификацию, целиком или полностью, в своих работах, пожалуйста, не забывайте указывать авторов. © Mechanic, Shoker, 2011 Ссылку не дам, но в поиске можешь сам найти! Минус мода в том что нету Сонной зависимости, т.е. спи хоть по сто раз и можешь не спать вообще... Изменено 13 Февраля 2013 пользователем VovanDolg 1 1 Ссылка на комментарий
Вурдалак 2 Опубликовано 14 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 14 Февраля 2013 Помогите полностью убрать мини-баттл долга и свободы после отключения выжигателя. Где и что надо удалять? И войну между вояками и монолитом на чаэс. Ссылка на комментарий
riddik121 193 Опубликовано 14 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 14 Февраля 2013 Привет всем! Создал свои профили НПС, хочу добавить иконки лиц но не знаю как считаются координаты Например профиль лидера наёмников из файла character_desc_killer.xml <specific_character id="killer_leader"> <name>Лидер наемников</name> <icon x="14" y="0"></icon> - что это за координаты, и <map_icon x="2" y="0"></map_icon> - что это за координаты? Надо дело довести до конца! Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти