Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
strong 2 Опубликовано 22 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2012 (изменено) FANAT Посмотри вот это - http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e...obie_chn-56464/ Во-первых, принцип абсолютно тот же, что написан выше; Во-вторых, то что ты предложил, для ЗП и в ТЧ нет того файла, что используется там. ColR_iT Изменено 22 Марта 2012 пользователем ColR_iT ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Ссылка на комментарий
Whisper 29 Опубликовано 22 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2012 Камрады, наверно уже где-то сделано такое в каком-нибудь моде - если берешь "общественную" собственность лежащую по ящикам и контейнерам на чужих базах и стоянках, то падает репутация. Где бы посмотреть - как? Ссылка на комментарий
kratos888 0 Опубликовано 23 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2012 Поменял шейдеры на те, которые есть в моде АМК, пересчитал траекторию солнца в погоде (и стандартной и динамической), в результате получается такое: На скринах отчётливо видно неправильное отображение теней. Солнца на небе ещё нет, а тени падают так, как будто солнце расположено как в Сахаре. В чём заключается такая проблема - в шейдерах или это проблема движка? И ещё вопрос - возможно ли при "поворачивании" скайбокса в настройках погоды, повернуть за одно и маленький скайбокс, отвечающий за цветовое отражение объектов под текстуру неба? Ссылка на комментарий
DrDen 0 Опубликовано 24 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2012 (изменено) извиняюсь если не по теме но боюсь мне больше ни где не помогут вопрос вот в чём-в OGSE для ТЧ есть отличная система сохранений из главного меню хотел адаптировать её для ТТ2 в ui_main_menu.script для OGSE нашёл секцию отвечающую за эти сейвы и заменил ей анолагичную секцию в ui_main_menu.script для ТТ2 при нажатии f8-вылет с таким логом * Game Администратор_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\Администратор_quicksave.sav' FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:329: attempt to call global 'AddTextDigit' (a nil value) может подскажите как правильно воплотить мной задуманное? Рекомендую писать грамотно, используя и заглавные буквы и знаки препинания (о чем говорят правила форума). --/Artos Изменено 24 Марта 2012 пользователем Artos всё идёт по плану... Ссылка на комментарий
Charsi 440 Опубликовано 24 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2012 DrDen, вылет из-за отсутствия функции AddTextDigit. function AddTextDigit(str, dig) if (dig > 9) then str = str .. dig else str = str .. "0" .. dig end return str end Добавь её в свой файл главного меню. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий
Игг 17 Опубликовано 24 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2012 Подскажите пожалуйста, в каком файле править начисление очков репутации за различные действия. Ищу потерянные главы... Ссылка на комментарий
olaf1 0 Опубликовано 24 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2012 (изменено) У меня есть проблема, когда я делаю ГУЛАГ мой НПС уйти но это не дает сбоя или неисправности my gualg in the all.spwan [9764] ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = mar_lager position = -57.9094772338867,1.24590361118317,283.974090576172 direction = 0.062321275472641,0.00316426996141672,0.0140644172206521 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3402 distance = 4.19999980926514 level_vertex_id = 109085 object_flags = 0xffffffbe custom_data = <<END [smart_terrain] type = mar_lager capacity = 3 squad = 1 groups = 5 END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 5.05180025100708,0,0 shape0:axis_y = 0,3.38140106201172,0 shape0:axis_z = 0,0,5.05180025100708 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; se_smart_terrain properties my npc´s [9761] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = mar_clear_sky_kamper_000 position = -61.9960556030273,0.920579314231873,293.677429199219 direction = -0.693360865116119,0,-0.608751595020294 ; cse_alife_trader_abstract properties character_profile = mar_clear_sky ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3402 distance = 9.80000019073486 level_vertex_id = 106182 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [smart_terrains] mar_lager = true END ; cse_visual properties visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_balon_1 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -61.9960556030273,0.920579314231873,293.677429199219 upd:o_model = 0 upd:o_torso = -0.793360888957977,0,-0.608751595020294 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 2,0,2,1,1 predicate4 = 2,2,2,0 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties [9762] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = mar_clear_sky_kamper_001 position = -51.3453941345215,1.1859278678894,296.545593261719 direction = -0.693360865116119,0,-0.608751595020294 ; cse_alife_trader_abstract properties character_profile = mar_clear_sky ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3402 distance = 9.80000019073486 level_vertex_id = 114134 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [smart_terrains] mar_lager = true END ; cse_visual properties visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_balon_1 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -51.3453941345215,1.1859278678894,296.545593261719 upd:o_model = 0 upd:o_torso = -0.793360888957977,0,-0.608751595020294 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 2,0,2,1,1 predicate4 = 2,2,2,0 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties [9763] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = mar_clear_sky_kamper_002 position = -57.9094772338867,1.24590361118317,283.974090576172 direction = -0.693360865116119,0,-0.608751595020294 ; cse_alife_trader_abstract properties character_profile = mar_clear_sky ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3402 distance = 9.80000019073486 level_vertex_id = 109085 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [smart_terrains] mar_lager = true END ; cse_visual properties visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_balon_1 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -57.9094772338867,1.24590361118317,283.974090576172 upd:o_model = 0 upd:o_torso = -0.793360888957977,0,-0.608751595020294 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 2,0,2,1,1 predicate4 = 2,2,2,0 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties и это мой сценарий ГУЛАГа if type == "mar_clear_sky_lager" then t = { section = "logic@mar_clear_sky_lager_kamper_001", idle = 0, prior = 5, state = {0}, squad = squad, group = groups[1], in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@mar_clear_sky_lager_kamper_002", idle = 0, prior = 5, state = {0}, squad = squad, group = groups[1], in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@mar_clear_sky_lager_kamper_003", idle = 0, prior = 5, state = {0}, squad = squad, group = groups[1], in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end if type == "mar_clear_sky_lager" then return function(gulag) if level.get_time_hours() >= 7 and level.get_time_hours() <= 22 then return 0 -- day else return 1 -- night end end if gulag_type == "mar_clear_sky_lager" then return npc_community == "stalker" end и это моя точка Камп точку в ГУЛАГе LTX [logic@mar_clear_sky_lager_kamper_001] active = kamp@mar_clear_sky_lager_kamper_001 [kamp@mar_clear_sky_general_kamper_001] center_point = kamp [logic@mar_clear_sky_lager_kamper_002] active = kamp@mar_clear_sky_lager_kamper_002 [kamp@mar_clear_sky_lager_kamper_002] center_point = kamp [logic@mar_clear_sky_lager_kamper_003] active = kamp@mar_clear_sky_lager_kamper_003 [kamp@mar_clear_sky_lager_kamper_003] center_point = kamp и это моя точки all.spwan [mar_clear_sky_general_kamper_001_kamp] points = p0 p0:name = wp00 p0:position = -61.9960556030273,0.920579314231873,293.677429199219 p0:game_vertex_id = 3402 p0:level_vertex_id = 106182 [mar_clear_sky_general_kamper_002_kamp] points = p0 p0:name = wp00 p0:position = -51.3453941345215,1.1859278678894,296.545593261719 p0:game_vertex_id = 3402 p0:level_vertex_id = 114134 [mar_clear_sky_general_kamper_003_kamp] points = p0 p0:name = wp00 p0:position = -57.9094772338867,1.24590361118317,283.974090576172 p0:game_vertex_id = 3402 p0:level_vertex_id = 109085 Я надеюсь, что кто-нибудь может мне помочь, и могу сказать, что проблема в этом gualg спасибо Используй тэги спойлера (spoiler) для кодов игры. --/Artos Изменено 24 Марта 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 24 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2012 (изменено) olaf1 1. Исправь имя смарта в all.spwan: name = mar_lager -> mar_clear_sky_lager и type = mar_lager -> mar_clear_sky_lager 2. Для НПС измени: [smart_terrains] mar_lager = true -> mar_clear_sky_lager = true 3. Т.к. у тебя нет ночных работ в гулаге (для state = {1}), то следует (в load_states) оставить только: if type == "mar_clear_sky_lager" then return function(gulag) return 0 -- day & night end end Изменено 24 Марта 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
olaf1 0 Опубликовано 24 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2012 Artos, Я забыл, что изменения, но это то же самое он сделал, когда я изменил gebniss кто-то может помочь мне тогда? спасибо Добавлено через 59 мин.: но я получаю сообщение об ошибке после того, как я изменил мой новый Gulag сценарий if type == "mar_clear_sky_lager" then t = { section = "logic@mar_clear_sky_lager_kamper_001", idle = 0, prior = 10, state = {0,1}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@mar_clear_sky_lager_kamper_002", idle = 0, prior = 10, state = {0,1}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@mar_clear_sky_lager_kamper_003", idle = 0, prior = 10, state = {0,1}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end и девять моих kampoints all.spawn [mar_clear_sky_general_kamper_001_kamp] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -61.9960556030273,0.920579314231873,293.677429199219 p0:game_vertex_id = 3402 p0:level_vertex_id = 106182 [mar_clear_sky_general_kamper_002_kamp] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -51.3453941345215,1.1859278678894,296.545593261719 p0:game_vertex_id = 3402 p0:level_vertex_id = 114134 [mar_clear_sky_general_kamper_003_kamp] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -57.9094772338867,1.24590361118317,283.974090576172 p0:game_vertex_id = 3402 p0:level_vertex_id = 109085 Я получил эту ошибку примерно через минуту, чтобы получить здесь FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...adow of chernobyl\gamedata\scripts\se_stalker.script:11: C stack overflow stack trace: Вы можете помочь мне там? спасибо Прячь крупный текст с кодами под спойлер (spoiler)! Уже неоднократно писалось. Cyclone Ссылка на комментарий
***~GiVcHiK~*** 3 Опубликовано 25 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2012 (изменено) Здравствуйте))) Хотел создать такой квэст, где после диалога квэстодатель пойдет вместе с тобой и к примеру вы дойдете до АТП и вместе будите убивать бандитов. Как это сделать? Или к примеру еще.... Чтобы он отвёл тебя на аномальное какое - нибудь место и проверил радиацию ( Как в ТТ2 квэст на болотах) Зарание спасибо Изменено 25 Марта 2012 пользователем ***~GiVcHiK~*** Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 25 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2012 ***~GiVcHiK~***, чтобы сделать подобные квесты требуются достаточно глубокие познания в моддинге и в частности написания схем типа "Напарники". Если ты надеешься что тебе тут в паре строк кодов дадут готовое решение - то ошибаешься. Раз тебе захотелось, и тем более даже знаешь уже подобные квесты - ну так что мешает посмотреть как уже сделано и сделать по аналогии? "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
ColR_iT 171 Опубликовано 25 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2012 ***~GiVcHiK~***, скажу проще... Если не ошибаюсь, то в моде ТТ2 схемы напарников нет, поэтому не НПС идёт за актором, а актор за ним. Т.е. реализовано это действо аналогично поведению Круглова (Семёнова) на Янтаре в оригинальной игре, посредством обычных точек пути и схемы walker. Если же требуется, чтобы НПС шёл за ГГ, то здесь действительно стандартными усилиями не реализуемо. Вот здесь есть похожая схема, можешь полюбопытствовать: Схема "Компаньоны". Ссылка на комментарий
olaf1 0 Опубликовано 25 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2012 (изменено) как я могу скрипт logic NPC икры новой? [smart_terrains] none = true [logic] active = kamp on_death = death [kamp] center_point = mar_clear_sky_general_kamper_001_kamp meet = meet [death] on_info = %-mar_csky_stalker_1% [meet] use = true use_wpn = true где я должен вставить то, что запись? или мне нужно скрипт для этого? Благодарю вас, прежде чем Вам уже неоднократно делалось замечание: Hide your code under the spoiler (скрывайте коды за тегом спойлера) Потрудитесь читать и выполнять правила форума! Если Вы это не в состоянии прочитать, понять и выполнить - что же говорить про остальные вопросы/ответы ... --/Artos Изменено 25 Марта 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 25 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2012 (изменено) olaf1, бессмысленно пытаться вставлять чего бы то ни было, и как бы то ни было если Ваши коды педставляют набор несвязанных кусков. 1. Пописать логику для НПС можно в all.spawn. Это можно сделать как напямую, так и ссылкою на файл логики типа: [logic] cfg = scripts\my_logiic.ltx 2. Без указания гулага ([smart_terrains] none = true) - схема xr_kamp НЕ работает! 3. Путаница с названиями гулагов/путей не даст вам ничего кроме ошибок. Почему вы дали наименование center_point = mar_clear_sky_general_kamper_001_kamp? Почитайте статьи по логике и правила для именования путей (ways). Изменено 25 Марта 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
olaf1 0 Опубликовано 25 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2012 Artos я читал на другом форуме, что вы хотите и должны были пойти лагерях предпочитают работать с логикой сценариев. Мне было просто интересно, если это возможно слишком respwanen NPC логики с помощью сценария? или мне нужно сценарий? Ссылка на комментарий
Jein 12 Опубликовано 25 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2012 (изменено) Всем привет. Задам вопрос который уже не однократно поднимался - но ответа я так и не смог найти. Каким образом увеличить дальность прорисовки травы в ТЧ ? Не очень приятно когда трава "вырастает" прямо на глазах ГГ. На одном форуме нашел некую переписку: ---ЦИТАТА--- Так можно как-нибудь увеличить дальность прорисовки травы? Весь user.ltx перерыл... ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ--- Нет, количество отрисовываемых на экране нодов (клеток сетки) с травой фиксировано в движке (оно равно, кажется, 64). Настроить можно только количество показываемых в ноде пучков травы. Из этого, кстати, следует (так как ноды заполняются только в поле зрения), что чем меньше FOV, тем дальше будет отображаться трава. Я сразу же решил провести эксперимент по изменению угла обзора - и выяснил что ни уменьшение ни увеличение fov, никоим образом не влияют на дальность отрисовки травы. Изменено 25 Марта 2012 пользователем Jein Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 25 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2012 (изменено) olaf1, не знаю, понял ли я Ваш вопос, но попобую в последний раз ответить: Да, логику для НПС спавнящегося скриптом (тем же респавнером) можно задавать свою или изменять на другую. Для этого есть два способа: 1. Задавать логику ссылкой на файл с параметре custondata в секции спавна вашего НПС (см. аналоги в gamedata\config\creatures\spawn_sections.ltx). 2. Задавать логику прямым изменением параметра custondata используя скрипты для работы с нет-пакетами. Т.о. можно и без скрипта (сценария) задавать логику своим НПС или же с помощью скрипта в нужное время изменять нет-пакетами логику для уже заспавненных НПС. Изменено 25 Марта 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
olaf1 0 Опубликовано 25 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2012 (изменено) Artos, У меня здесь в spawn_sections.ltx ----------------------------------------------------------- ----------mar---------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- [mar_clear_sky_respawn_1]:stalker $spawn = "respawn\mar_respawn_clear_sky" character_profile = mar_clear_sky spec_rank = novice community = stalker custom_data = scripts\mar\clear_sky_lager1\clear_sky_general_kamper_001.ltx [mar_clear_sky_respawn_2]:stalker $spawn = "respawn\mar_respawn_clear_sky" character_profile = mar_clear_sky spec_rank = novice community = stalker custom_data = scripts\mar\clear_sky_lager1\clear_sky_general_kamper_002.ltx [mar_clear_sky_respawn_3]:stalker $spawn = "respawn\mar_respawn_clear_sky" character_profile = mar_clear_sky spec_rank = novice community = stalker custom_data = scripts\mar\clear_sky_lager1\clear_sky_general_kamper_003.ltx и у меня есть то соответствующие logic scripts [smart_terrains] none = true [logic] active = kamp on_death = death [kamp] center_point = mar_clear_sky_general_kamper_001_kamp meet = meet [death] on_info = %+mar_csky_stalker_1% [meet] use = true use_wpn = true когда будет икру NPC новые или изменить то, что мне делать? Вы можете использовать это для него или не существует такой вещи? [smart_terrains] none = true [logic] active = kamp on_death = death [kamp] center_point = mar_clear_sky_general_kamper_001_kamp meet = meet [death] on_info = %-mar_csky_stalker_1% spawn_csky_stalker_1 [meet] use = true use_wpn = true [spawn_csky_stalker_1] on_game_timer = 2000 | on_info = %+mar_csky_stalker_1 =respawner_spawn(mar_clear_sky_respawn_1)% спасибо Изменено 25 Марта 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 25 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2012 (изменено) olaf1 1. В spawn_sections.ltx вполне допустимые записи. (+) 2. В файлах конфигов логики (clear_sky_general_kamper_00X.ltx), как уже писал ранее, ошибка(!), т.к. схема 'kamp' не может работать если для НПС не указан гулаг. Т.е. запись [smart_terrains] none = true не может быть для [logic] active = kamp Тебуется указать в каком же кампе должен сидеть ваш НПС, иначе строка из xr_kamp.script: st.center_point = utils.cfg_get_string(ini, section, "center_point", npc, true, gulag_name) - вам просто вызовет прерывание по ошибке (abort). Изменено 25 Марта 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
olaf1 0 Опубликовано 25 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2012 (изменено) Artos, может, но в моде вики, но я использовал его в качестве схемы книгу сейчас, или я ошибаюсь? Камп просто означает, что он должен сидеть в таком месте, или нет? Я буду заказывать сейчас, но больше не ГУЛАГ OK! Я не могу ни [smart_terrains] = правда или я могу использовать его даже не беспокоиться? или я должен предпочитать точки ходьбы nehem? как сейчас с repswan воли NPC, который автоматически становится игрой или мне нужно для чего? спасибо Изменено 25 Марта 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти