Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Не нужно рассказывать мне басни. Такого выражения НЕТ!!!

Измени "position = =122.554,-26.236,-468.079" на "position = 122.554,-26.236,-468.079".

Может я, а может ты чего не понял?

Изменено пользователем Gun12
Ссылка на комментарий

Gun12 Вы меня не поняли. Я изменил "position = =122.554,-26.236,-468.079" на "position = 122.554,-26.236,-468.079" и после этого начались вылеты при начале новой игры

 

Покажи ещё раз всё, что ты делаешь.

И прочитай внимательно вот этот пост #8126.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT
Ссылка на комментарий

Так. Дело принципа.

Давай поступим следующим образом. Измени свой рестриктор на :

[874]
; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = kevsts
position = 22.554,-26.236,-468.079
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 11
distance = 0
level_vertex_id = 130015
object_flags = 0xffffff7e
custom_data = <<END
[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = %=tester%
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 10.0

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

 

 

В файле xr_effects.script напиши новую функцию:

function tester(first_speaker, second_speaker)
    news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Блаблабла:\n%c[default]Проверка", nil, nil, 30000)
end

Изменено пользователем Gun12
Ссылка на комментарий

Gun12, собственно данная ошибка может иметь два варианта последствий:

1. Компилятор спавна просто не соберет all.spawn - соответственно разговор и о чем.

2. Компилятор, споткнувшись на некорректно заданном параметре заменит на подходящий дефолный. Тогда где этот рестриктор - только компилятор будет знать и модмейкер, который может отследить его на локации.

 

Изначальная ошибка MIDERY, в том, что не имея навыков пытается меодом тыка как то кодить. Вот задай ему вопрос: "И где же он в оригинальных кодах видел чтобы экшены вызывались из самих инфопоршней?" - ответ в лучшем случае буден типа: ктой-то где-то посоветовал иль где-то как-то прочитал ...

Нейжели не ясно, что всему есть свое применение. Инфопоршень выдается и по факту его выдачи из соответствующего коллбэка и вызывается экшен ...

Ну а то, что у него сейчас, т.е. после некоей правки и попытке сделать по совету ColR_iT - уверен, или банальные ошибки в синтаксисе скрита или в использовании необъявленных аргументов. Эти же самые ошибки он может повторить и по твоему совету ...

Пока он не научится понимать и проверять написанное, читать лог-файл и понимать что в логе написано - будет продолжать петлять в трех соснах и спотыкаться в потемках.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

Ссылка на комментарий
Artos, про то что модостроительство тяжкий труд это я знаю:). Как заспавнить сам пулемет я имею представление, но сделать так чтоб он стрелял смутно представляю, подробных описаний я не требую, просто хочу узнать где начать "копать". Более конкретно: можно ли сделать пулемет по аналогии БТРа возле блокпоста в АМК 141?

 

Ссылка на комментарий

Artem_K., ну тогда найди мод ZENOBIAN и посмотри там пулеметные турельки (se_turret_mgun). Или аналогичное в других модах.

Сделать конечно можно, но помимо собственно моделек и спавна их в игру, потребуются свои и биндер и логика ...

Изменено пользователем Artos

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

Ссылка на комментарий

Artem_K, а вы можете подсказать как его заспавнить? Я перепробовал много вариантов, но он не появляется, координаты верные (спавнил на них НПС, ради проверки).

"Копать" нужно в билдах, где он есть (3 билда - Нормальный, рабочий) +ЧН и моды. Я хотел заняться логикой стрельбы НПС, но так и не смог добиться появления пулемета :mellow:

Чтобы начать работать с логикой, нужно проверить его спавн на 2-3-х локациях.

 

Изменено пользователем Keng
Всем пока я верю в вас!
Ссылка на комментарий

Artos- Ошибку в _g.script исправил и все равно выбивает такой же лог только верхние строки немного изменились

! Missing ogg-comment, file: d:\Игры\сталкер\тени чернобыля\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg

[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r1_tf_mipbias 0.

* SSample: 2048x1526

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [99 ms]

"d:\Игры\сталкер\тени чернобыля\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 69516 K

Кэширование объектов...

Loading objects...

Loading models...

* [prefetch] time: 31552 ms

* [prefetch] memory: 84865Kb

* phase time: 31632 ms

* phase cmem: 143511 K

Сервер: Старт...

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : ai().script_engine().functor(start_game_callback,functor)

[error]Function : CALifeSimulator::CALifeSimulator

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_simulator.cpp

[error]Line : 64

[error]Description : failed to get start game callback

 

 

stack trace:

 

 

Сообщение от модератора ColR_iT
Уже лучше, но всё же используй редактор, дабы проверить как выглядит пост в итоге.
Изменено пользователем ColR_iT
smeh..gif
Ссылка на комментарий

smeh, возьми отсюда: ссылка _g.script и сравни со своим.

 

Добавлено через 23 мин.:

Keng, пулеметные турельки - это свой класс объектов. Чтобы их заспавнить в игру требуется использовать и соответствующие секции для объекта с соответствующими моделями и указать свойства присущие этому классу.

Можно заспавнить и через универсальный ACDC (старые без правок этого не могут), указав ему свой созданный класс или используя TURRETMG (Z.E.N.O.B.I.A.N mod).

Можно заспавнить скриптами, но потребуется подстроить нет-пакетами ...

Повторяю уже сказанное, интересно как сделать(?) - смотри как было сделано в том же Z.E.N.O.B.I.A.N mod, не вижу надобности постить сюда портянки кодов.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

Ссылка на комментарий

Artos- Прошу прощения я уже наверное достал? Благодаря Вашим подсказкам появился внятный лог

! Cannot find saved game ~:error!: object name 'holod16755': attempt to read a non-existant string field 'buy_condition' in section 'trader'

! Cannot find saved game ~:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...и чернобыля\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:107: ВНИМАНИЕ! Игра прервана! Информация в строках выше.

 

 

stack trace:

 

 

Если я правильно понял лог то ошибка в секции торговли моего НПС, но не могу понять конкретно в чем? Так как секцию торговли скопировал уже существующего торговца и переименовал под своего. Буду благодарен за подсказку как бороться или в какую сторону рыть, чтоб исправить.

 

В правильную строну твоя голова направлена.

Если просто перевести строку, то уже становится более-менее ясно в чём причина.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT
smeh..gif
Ссылка на комментарий

Добрый день!

Возникла необходимость в ТЧ удалить (убрать) из ПДА разделы "Контакты" и "Ранги".

Каким образом более грамонтно это можно осуществить?

Изменено пользователем antreg
Ссылка на комментарий

Всем добрый вечер. В общем начал все сначала и мой перенесенный перс заспавнился, но почемуто вот в таком виде

скриншот

Подскажите как это исправить? За раннее благодарен.

smeh..gif
Ссылка на комментарий

smeh, гы, ты с костями накосячил:) Перекинь на дефолтный скелет и заново настрой в сдк. Открываешь 2 Милкшейп, в одну грузишь свою модель, а в другую любую ПЫСовскую модельку, в ней удаляшь весь меш. Экспортируешь свою модель из первой Милки в формат *.smd ставя галочку на With Vertex Weights(HL2). Далее переходишь на вторую Милку и импортируешь свою модельку(та что в .смд), галочку оставляешь только в первом пункте, далее экспортируешь в формат сдк.

Сорри за оффтоп.

 

Ссылка на комментарий

Artem_K.- Видишь какие дела я делал все по урокам " Перенос НПС из ЧН и ЗП в ТЧ " и чтобы как там написано не выворачивало кости, через лоад выбираем shoc.bones. Я так и сделал. Сейчас попробую твой способ.

smeh..gif
Ссылка на комментарий
smeh, ты не с сдк накосячил, еще в Милке ты изменил положение какой либо кости(джоинты двигать нельзя). Проще заново перенести модель, вышеописаный способ для немного других целей.

 

Ссылка на комментарий

Artem_K.- Сейчас открыл модель и увидел, что скелет перевернут, может можно обойтись и как то просто перевернуть скелет?

 

Добавлено через 3 мин.:

А вспомнил я в милке разворачивал перса так как он в сдк стоял ко мне спиной.

smeh..gif
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...