Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Kondr48 314 Опубликовано 4 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2011 Добрый вечер.Подскажите как сделать так, чтобы ночью на локации спаунились мутанты(каждую ночь) Ссылка на комментарий
MgVolkolak 0 Опубликовано 4 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2011 Можно ли через all.spawn сделать появляющийся только после определенного события level_changer? Или это можно как-то реализовать только через скрипты? "Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры. Геральт из Ривии, ведьмак." Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 4 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2011 (изменено) MgVolkolak, объекты класса 'level_changer' не обрабатываются логикой, т.е. они либо есть (заспавнены) либо их нет. Так что ни через all.spawn ни другим способом невозможно заставить переход появляться иль исчезать ... Но(!) скриптами можно в зависимости от условий спавнить нужные переходы в нужных местах и/или удалять их. Это чуть посложнее, чем телепорты, но не на много. Вампир35, читаем статьи/материалы про респавнеры и используем их свойства/логику. Проверка на 'день/ночь' вполне применима к респавнерам. Или банально пиши скрипт спавна своих монстров с проверкой "а наступила ли ночь". Изменено 4 Декабря 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
Max_Plohih 4 Опубликовано 4 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2011 А где редактируется состояние брони в трупах сталкеров? А то достало что у всех полная броня Мой мод. Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 4 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2011 (изменено) Max_Plohih, а может быть стОит почитать факи/типики по данному впросу и в конце концов понять и запомнить, что понятие 'броня' для НПС никак не связана с теми предметами, которые для актора называются 'костюм/броник/экза'. У НПС имеется визуал, в который входит все, т.е. и его морда и его ботинки и пр., а то, что актор якобы находит в трупах НПС - всего лишь предметы, которые туда заспанил некий модмейкер своим скриптом мародерства. Вот и 'доставай' того модмейкера, который скриптом рассовывает в трупы новенькие броньки ... Изменено 4 Декабря 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
Хитрюга 1 Опубликовано 5 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2011 Лазил по системным файлам и нашел два файла: m_fraction.ltx и m_fracture.ltx На сколько понял, fracture - это излом. Тогда кто такой fraction? Мод: Народная Солянка + ООП Ссылка на комментарий
Капрал Хикс 536 Опубликовано 5 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2011 Хитрюга, по-моему подтипы солдат: рядовой, снайпер, командир. Ссылка на комментарий
SkyLoader 53 Опубликовано 6 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2011 (изменено) Кто разбирал схему watcher_act (собирательство), у кого-нибудь получилось адаптировать схему под чистую игру? При моей адаптации (насколько я понял, правильной) происходит безлоговый вылет. P.s. схему взял из Full AI pack. А если поставить скрипт из АМК, будет такой же вылет. Изменено 6 Декабря 2011 пользователем SkyLoader Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 6 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2011 (изменено) SkyLoader, хотя тебе уже давался совет о том, что для совмещения требуется анализ и внимание, но ... 1. Исходный файл xr_motivator.script, применяемый в схеме мародерства, имеет корни из патча 1.0004 и требуется при необходимости его адаптировать под 1.0005/6, что довольно легко сделать, добавив: self.npc_script_version = alife():object(self.object:id()).script_version dialog_manager.load(self.object, reader, self.npc_script_version) 2. В схеме watcher_act.script используется: local prop_idlecombat=xr_evaluators_id.state_mgr + 3 , т.е. использован дополнительный эвалуатор (evaluator_state_mgr_idle_alife), который кодерами АМК был введен в state_mgr.script. Вот именно в этом у тебя и загвоздка. Вариант 1: закомментируй в watcher_act.script строки с prop_idlecombat Вариант 2: доадаптируй state_mgr.script до АМК-варианта. Изменено 6 Декабря 2011 пользователем Artos 1 "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
SkyLoader 53 Опубликовано 7 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2011 Artos, Посмотрел, чем отличаются файлы state_mgr в аи-паке и оригинале. Там был добавлен эвалуатор evaluator_state_mgr_idle_off и экшен act_state_mgr_to_off. Я адаптировал этот файл под оригинал, эвалуатор и экшен зарегистрировал в этом файле. Теперь вроде все работает нормально. Но как было лучше делать? Закомментировать строки в prop_idlecombat или использовать адаптированный state_mgr.script? Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 7 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2011 (изменено) SkyLoader, как было лучше делать? Можно ответить по-разному ... т.к. критерий 'лучше' у каждого свой. Вар-1: Лучше (ИМХО) делать так, как сделал 'я', переписав скрипты и схемы собирательства и стейт-менеджера так, как посчитал 'лучше' (см. в SIMBION'е). Вар-2: Если разработчики АМК-мода добавили эвалуатор, то не нужно их считать чудаками, которым было делать нечего, как добавлять мусор в коды. Добавленный эвалуатор (само его название говорит о назначении 'завершение перехода в свободное состояние') позволяет 'завершать' некие действия непися, если ему они были предписаны. Ему назначается состояние 'idle' и отключается озвучка, т.е. по сути он завершил некие действия и готов к другим. Очевидно, что перед тем как выполнять действия предписанные схемой мародерства (идти к предмету и/или поднимать предмет) следует дождаться, чтобы НПС не занимался в это время иными действиями. В противном случае могут быть и коллизии и прерывание начатого ... Именно для этого в схеме мародерства вставлены условия на положительный ответ от доп.эвалуаторов. Вар-3: Если иметь целью сделать максимально просто, быстро и совместимо с исходной игрой - то может быть "лучше" обойтись и без доп.эвалуатора. Как известно, любой код содержит хотя бы потенциальные ошибки ... Т.о. чем больше кода - тем больше вероятность ошибок/коллизий. (Это конечно в общем случае, т.к. все зависит от каКчества кода и от того кто до(у)бавил) А вообще, ответ должен быть таким: Модмейкер должен читать и понимать код(!), а не тупо использовать непонятные ему строки/символы. И только, понимая с чем работает и как 'это' работает, он сам может и должен решать как делать лучше. Иначе вопрос превращается в "А как мне попроще использовать без фатальных последствий?" Изменено 7 Декабря 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
FANAT 117 Опубликовано 8 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2011 Добавляю новую локу в игру, добавил в алл.спавн алайф новой локи, way не добавлял.. собрал, и для проверки расспаковл, там оказался way файл с именем новой локи, и в нем секции, я проверил, таких секций больше ни в каком way файле нет, можно оставить в этом файле(way_новая лока), или нужо переплесать, что бы way файл с новой локой не появлялся..? Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий
Extasy 0 Опубликовано 8 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2011 (изменено) Добрый день форумчане.У меня стоит мод "Тайные Тропы 2", и там при попадании в ГГ пуль или попадания ГГ в аномалию, возникает шатание экрана, иногда оружие вылетает из рук.Помогите пожалуйста как это отключить и поставить стандартную АМК'шную анимацию (красные треугольники) Тебе сюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11039 ColR_iT Изменено 8 Декабря 2011 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
Арбитр 0 Опубликовано 10 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2011 Подскажите,я сделал военных нейтралами.Как заставить их говорить с ГГ? Ссылка на комментарий
Gaz24 6 Опубликовано 10 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2011 Помогите пожалуйста! Я склеил 2 мода и при обыскивани трупов у них отсутствуют боеприпасы помогите! Ссылка на комментарий
ШиЗ 133 Опубликовано 10 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2011 Немного не в тему, но...нужна помощь.Вот такой вылет словил на радаре,около перехода на Припять. FATAL ERROR [error]Expression : e_entity [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : entity not found. id_parent=10474 id_entity=10476 frame=65105 Что он от меня требует? Вылет произошел,когда я монолитовца убил, а он на колючую проволоку улетел. Ссылка на комментарий
Гномик 8 Опубликовано 10 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2011 (изменено) Gaz24, смотри следующие файлы: death_generic.ltx, death_items_by_communities.ltx, death_items_by_levels.ltx, death_items_count.ltx, которые находятся в папке:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\ А вообще-то это азы. Арбитр, правкой файлов отвечающих за диалоги. Есть масса статей по созданию диалогов (смотрим шапку), не ленитесь, почитайте. Для начала S.T.A.L.K.E.R-DOLG, Посмотри здесь Изменено 10 Декабря 2011 пользователем Гномик Дождь не может идти вечно... Ссылка на комментарий
Арбитр 0 Опубликовано 10 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2011 Гномик, уже читал не раз,не нашёл ни слова о моей проблеме.При наводке на того же лидера военных на блокпосте не высвечивается кнопка "F".Поменял группировку его на другую(Одиночка) - всё пашет Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 10 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2011 Арбитр, 'разговорные' схемы (xr_meet/xr_remark/...), как и схема раненого (xr_wounded) имеют фильтры, по которым "неподходящие" группировки отсеиваются. Вояки, как и зомбированные, как раз и отсекаются от возможнсти разговоров с ними. Но даже разблокировав это - получишь кучу вылетов, т.к. и общие диалоги для них не написаны разработчиками. И не нужно говорить, что нет статей о том, как "научить" вояк/бандитов/... разговорчивости. Покопайся в ФАКах/статьях повнимательнее. "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
Wookie 7 Опубликовано 11 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2011 Подскажите, в чем дело? Сделал такой скрипт дин. новостей - local freedom_list = { "%c[255,0,255,0]\"Свобода\"\\n%c[default]Да здравствует \"Свобода\"! Сделаем мир при помощи Зоны лучше!", "%c[255,0,255,0]\"Свобода\"\\n%c[default]Вступайте в \"Свободу\"! Сделаем Зону по-настоящему свободной!", "%c[255,0,255,0]\"Свобода\"\\n%c[default]Нужны опытные сталкеры для рейда за хабаром. С нас причитается.", "%c[255,0,255,0]\"Свобода\"\\n%c[default]Чуваки, подсобите! Мы тут еле справляемся!", "%c[255,0,255,0]\"Свобода\"\\n%c[default]Что-то слишком тихо. Ушами чую, не к добру это...", "%c[255,0,255,0]\"Свобода\"\\n%c[default]Тааак! Опять по общей связи базарим! Щас Чехову скажу, будете знать! И на этот раз ящиком водяры не отделаться!", "%c[255,0,255,0]\"Свобода\"\\n%c[default]Народ! В Темной Долине замечено большое скопление монстров! Всем быть начеку!", "%c[255,0,255,0]\"Свобода\"\\n%c[default]Чуваки! Прикинь, трава, шо возле Трамплина - торкает нехило! Ха-ха-ха!!!\nСовсем сдурел? Какая трава?", "%c[255,0,255,0]\"Свобода\"\\n%c[default]Океюшки, вас понял.", "%c[255,0,255,0]\"Свобода\"\\n%c[default]Эх возьму я шашку в руки...", "%c[255,0,255,0]\"Свобода\"\\n%c[default]Пацаны, где этот зеленый, по имени Макс?", "%c[255,0,255,0]\"Свобода\"\\n%c[default]Блин, пиплы, занесите на блокпост нашим батарейки для рации, они что-то долго не отвечают..." } local stalker_list = { "%c[255,160,160,160]СТАЛКЕРЫ:\\n%c[default]Сучья Зона...", "%c[255,160,160,160]СТАЛКЕРЫ:\\n%c[default]Мужики, помогите!Мутанты прут со всех сторон! бля, да есть тут кто нибудь!!!! мы тут ща все поляжем!!", "%c[255,160,160,160]СТАЛКЕРЫ:\\n%c[default]Че то воронье раскаркалось. Не к добру это...", "%c[255,160,160,160]СТАЛКЕРЫ:\\n%c[default]Куплю артефакт \"Душа\", предложения - в личку.", "%c[255,160,160,160]СТАЛКЕРЫ:\\n%c[default]Мужики, я слышал, что Сидорович цены сбросил, вроде как на большой Земле, это... как ево.. кризис, во! Надо будет заглянуть.", "%c[255,160,160,160]СТАЛКЕРЫ:\\n%c[default]Ребят, кто с нами за хабаром? Мы тут группу собираем.", "%c[255,160,160,160]СТАЛКЕРЫ:\\n%c[default]Сталкеры! Заходите к нам в бар, поговорим, пообщаемся!", "%c[255,160,160,160]СТАЛКЕРЫ:\\n%c[default]Я где то слышал, что сталкер один нашелся, Стрелок кличка. Вроде как к центру Зоны собирается. Кто информацию про него какую знает, скиньте в личку." } local dolg_list = { "%c[255,0,255,0]\"Долг\"\\n%c[default]Пятый квад, отзовитесь! Хмурый, для вас есть задание - нужно сопроводить ученых на Янтарь.", "%c[255,0,255,0]\"Долг\"\\n%c[default]Всем постам на Свалке! Появилась информация, что бандюки готовят рейд! Всем быть на готове!", "%c[255,0,255,0]\"Долг\"\\n%c[default]Сталкеры, вступайте в \"Долг\". Защитим планету от заразы Зоны!", "%c[255,0,255,0]\"Долг\"\\n%c[default]Сталкеры! нужна помощь на Янтаре! Зомби прут со всех сторон, мы не справляемся! Быстрей!.", "%c[255,0,255,0]\"Долг\"\\n%c[default]Черт, ну что за день сегодня такой, ни хабара, ни какого придатка, только пуль чуть в лоб не схлопотал....", "%c[255,0,255,0]\"Долг\"\\n%c[default]Нужны опытные сталкеры для рейда на мутантское отродье. С нас хабар.", "%c[255,0,0,0]\"Долг\"\\n%c[default]Петренко, а ну отвечай, мать твою! Что у вас с приватным каналом?! Опять упал?" } local time_res ={ 10000, 20000, 30000, 40000, 50000, 60000, 70000, 80000, 90000 } time_news = 0 function show_news() local time = time_global() if db.actor:has_info("din_news_active") then if time_news < time then time_news = time + time_res[math.random(9)] update() end end end function update() local communites = math.random(1,3) local texture = "ui_icons_obsh_chanel" if communites==1 then freedom() end if communites==2 then duty() end if communites==3 then stalker() end end function freedom() db.actor:give_game_news("Сообщение", freedom_list[math.random(12)], texture, 15*1000, 15*1000) communites = math.random(1,3) end function duty() db.actor:give_game_news("Сообщение", dolg_list[math.random(7)], texture, 15*1000, 15*1000) communites = math.random(1,3) end function stalker() db.actor:give_game_news("Сообщение", dolg_list[math.random(8)], texture, 15*1000, 15*1000) communites = math.random(1,3) end поставил на апдейт в бинд_сталкер функцию show_news() . Вылетает с логом - Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: .... - Shadow of Chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:527: attempt to concatenate field '?' (a nil value) https://www.youtube.com/embed/U0no-6tCxhU Канал на "Трубе" Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти