Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Starter 238 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 (изменено) Приветствую всех! Подскажите пожалуйста. Во общем такая вот задача: нужно сделать предмет, который можно положить в рюкзак так же и выкинуть на землю, и после выкидывания вот когда этот предмет уже лежит на земле нужно чтобы проигрывалась анимация бесконечно. Да и чтобы звук исходил тоже постоянно, как только поднимаем предмет то звук сразу пропадает. Явным примером может явиться старый граммофон: сунули в рюкзак, пошли на блокпост, выкинули его там и лежит на дороге, поёт да крутит пластинку, пока вы там разбирайтесь с военными . В общем модель не проблема, анимация тоже ну и звук понятно, а вот остальное? Вопрос: что прописать в конфиге или в скрипет или ещё где? Подскажите пожалуйста, заранее спасибо ! Изменено 7 Июля 2011 пользователем Starter ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий
KOKC 0 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 starter Попробуй через bind_stalker реализавать. в on_item_drop (при выкидывании предмета) и on_item_take (при взятии соответственно) пропиши то, что нужно будет (проигрывание музыки и её отключение). Жизнью в России довольны две категории людей: те, кто не в курсе и те, кто в доле. Ссылка на комментарий
Starter 238 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 KOKC, А анимация? ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий
Desertir 202 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 (изменено) Starter, анимацию делаем в 3d редакторе (кости анимируем). Далее Export Motion и называем idle (обязательно). Идем в SDK (AE), загружаем наш объект, в свитке Motions выбираем Append, находим нашу анимацию idle. Потом экспортируем в формат OGF. Должно работать. Про остальные настройки в SDK не забываем (кости и шейдеры). Изменено 7 Июля 2011 пользователем Desertir ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий
Starter 238 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 (изменено) Насчёт моделирования, анимирования, костисоздания, шейдерправление, не нужно говорить, собаку на них уже съел . Меня интересует где прописываются анимации? Попробую создать idle как говоришь. --- Спасибо большое, всё получилось со звуком разберусь позже. Спасибо KOKC и Desertir ! Изменено 7 Июля 2011 пользователем Starter ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий
bendoz 0 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 (изменено) Люди, подскажите какой конфиг и какая строчка отвечает за метки на радаре(миникарте)? Скажите пожалуста, весь инет облазил, не нашел. Удали файл gamedata\config\ui\map_spots_relations.xml Изменено 7 Июля 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий
Серый Волк 841 Опубликовано 8 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2011 Опять я со своими конфигами... Вопрос такой: в каком файле находятся конфиги для настройки положения имени, иконки и информации ГГ / НПС ? Во всех файлах конфигов (торговля, диалог, обыск) просто вставляется такой код: <left_character_icon x="14" y="530" width="200" height="218"> --------- ГГ <texture>ui_charinfo_left</texture> <texture_offset x="-11" y="0"/> </left_character_icon> <right_character_icon x="816" y="530" width="200" height="218"> --------- НПС <texture>ui_charinfo_right</texture> </right_character_icon> но этот код берет текстуру (подложку) и устанавливает положение всего окна в целом, а вот настройку отдельных элементов не могу найти... Кто знает или уже сталкивался, помогите, пожалуйста. Новое меню и интерфейс для ЗП, Наличные деньги для SGM 1.7, Новый инвентарь для ЗП, Новые меню для Солянки и Солянки+ООП+К+МА Ссылка на комментарий
strelok200 0 Опубликовано 8 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2011 Два вопроса: 1) Как сделать возможность использовать предмет( хочу, чтобы при использований флешек, актору выдавались деньги) 2) Как привязать к использованию функцию выдачи денег Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Ссылка на комментарий
Серый Волк 841 Опубликовано 8 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2011 (изменено) strelok200, Вот тебе два в одном : смотри здесь. Это в ЗП делалось, но в ТЧ по-моему также должно быть. Изменено 8 Июля 2011 пользователем Серый Волк Новое меню и интерфейс для ЗП, Наличные деньги для SGM 1.7, Новый инвентарь для ЗП, Новые меню для Солянки и Солянки+ООП+К+МА Ссылка на комментарий
strelok200 0 Опубликовано 8 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2011 Чет я не понял, как поставить возможность использования предмета Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Ссылка на комментарий
Kirag 39 Опубликовано 8 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2011 У предмета должен быть класс чего-нибудь съедаемого. Спальник в АМК, например, на классе антирада сделан - у него и надпись по ПКМ в инвентаре "использовать", а не всякое "съесть"/"выпить". Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий
Callisto 2 Опубликовано 8 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2011 Серый Волк, gamedata\config\ui\trade_character.xml (trade_character_16.xml) Ссылка на комментарий
dragunof 3 Опубликовано 8 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2011 strelok200, по скрипту: можно сделать так function use_flash(obj) local obj_sect = obj:section() if obj_sect == 'ваш предмет' then db.actor:give_money(количество денег) end end И всё это в use_object(obj). Про него читай. ▲ ▲ ▲ Ссылка на комментарий
FANAT 117 Опубликовано 9 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2011 (изменено) Хочу труп спаунить через скрипт, но он активно не спаунится, вот что прописывал [shapai_tryp]:stalker $spawn = "respawn\shapai_tryp" character_profile = shapai_tryp spec_rank = regular community = dolg <!-- Shapai --> <character id="shapai_tryp"> <class>shpai</class> </character> <!----************************** Shapai ********************************---> <specific_character id="shapai_tryp" team_default = "1"> <name>Чапай</name> <icon>ui_npc_u_stalker_bandit_3</icon> <bio>esc_wolf_bio</bio> <class>esc_otbrosi_1</class> <community>dolg</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>800</rank> <reputation>-60</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="1"/> <snd_config>characters_voice\human_01\monolith\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <visual>actors\bandit\stalker_bandit_3</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_groza \n ammo_9x39_pab9 \n </supplies> #include "gameplay\character_criticals_3.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </specific_character> <action>dap_werit.spawn_shapai_tryp</action> function spawn_shapai_tryp() local obj=amk.spawn_item("shapai_tryp",vector():set(139.58,3.41,336.45),444960,232) if (_g.IsStalker(obj)) then local tbl = amk.read_stalker_params(obj) tbl.sid = 48802 tbl.health = 0 tbl.updhealth = 0 amk.write_stalker_params(tbl, obj) end В чем проблема ? Изменено 9 Июля 2011 пользователем FANAT Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий
antreg 178 Опубликовано 9 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2011 FANAT, Поделюсь своими скромными знаниями: В ТТ2 трупы спавнятся "на ура" и лежат там, где им положено, до конца игры. function spawn_trupak() local obj = alife():create("esc_trupak",vector():set(-168.462,0.055,17.821),1737,1392) local tbl = amk.read_stalker_params(obj) tbl.sid = 30117 tbl.health = 0 tbl.updhealth = 0 amk.write_stalker_params(tbl, obj) end Чтобы труп не убирался уборщиком трупов, надо его прописать в исключения в определённом файле. В ТТ2 это файл: sak_off_corpses.script - ценное наследие от мастера Сяка (NLC 5). function off_corpses() for a=1,65535,1 do local obj = alife():object(a) if obj then local posobj = obj.position local actorpos = db.actor:position() local npc_name = obj:name() if ((IsStalker(obj) or IsMonster(obj)) and not obj:alive() and npc_name~="bloodsucker_strong_ucen" and npc_name~="electro_chimera_ucen" and npc_name~="friend_krovosos" and npc_name~="gigant_strong_ucen" and npc_name~="super_krovosos" and npc_name~="dolg_dead1" and npc_name~="dolg_dead2" and npc_name~="dolg_dead3" and npc_name~="spy_aes_dead1" and npc_name~="spy_aes_dead2" and npc_name~="esc_stalker_corpse" and npc_name~="esc_stalker_corps1" and npc_name~="esc_stalker_corps1_0000" and npc_name~="esc_stalker_corps1_0001" and npc_name~="esc_stalker" and npc_name~="esc_trup_bratka" and npc_name~="esc_stalker_0000" and npc_name~="esc_trup_scene" and npc_name~="aes_stalker_0000" and npc_name~="aes_stalker" and npc_name~="dar_stalker0001" and npc_name~="dar_stalker" and npc_name~="gar_stalker_0000" and npc_name~="gar_stalker_0001" and npc_name~="gar_stalker_0002" and npc_name~="gar_stalker_0003" and npc_name~="gar_stalker_0004" and npc_name~="gar_stalker_0005" and npc_name~="agr_stalker_0000" and npc_name~="agr_stalker_0001" and npc_name~="agr_stalker_0002" and npc_name~="agr_stalker_0003" and npc_name~="agr_stalker_0004" and npc_name~="agr_stalker_0005" and npc_name~="val_sos_dead1" and npc_name~="val_sos_dead2" and npc_name~="val_escort_bandit1_dead" and npc_name~="val_escort_bandit2_dead" and npc_name~="val_lager_bandit16_0000" and npc_name~="bar_stalker" and npc_name~="rostok_stalker" and npc_name~="rostok_dead_stalker_01" and npc_name~="rostok_dead_stalker_03" and npc_name~="rostok_dead_stalker_02" and npc_name~="bar_ecolog_crush_dead" and npc_name~="bar_ecolog_crush_dead_0000" and npc_name~="bar_ecolog_crush_dead_0001" and npc_name~="rostok_dead_stalker_0000" and npc_name~="bar_ecolog_crush_dead_0002" and npc_name~="bar_ecolog_crush_dead_0003" and npc_name~="yan_stalker" and npc_name~="mil_stalker_0004" and npc_name~="mil_stalker_0001" and npc_name~="mil_stalker_0002" and npc_name~="mil_stalker" and npc_name~="mil_stalker_0000" and npc_name~="rad_stalker_dead" and npc_name~="rad_stalker_0005_dead" and npc_name~="rad_stalker_0006_dead_scientist" and npc_name~="rad_stalker_0007_dead_scientist" and npc_name~="rad_stalker_0008_dead_scientist" and npc_name~="kat_bandit_0006" and npc_name~="esc_trupak" and npc_name~="esc_trupak1" and npc_name~="esc_trupak2" and npc_name~="esc_kuvalda" and npc_name~="esc_minitrup1" and npc_name~="esc_minitrup2" and npc_name~="esc_minitrup3" and npc_name~="esc_minitrup4" and npc_name~="esc_minitrup5" and npc_name~="esc_minitrup6" and npc_name~="fab_trup" and npc_name~="nebo_prov") then if posobj:distance_to(actorpos) > dist_to_corpses then if obj.m_story_id > 30210 then table.insert(tabl_corpses, obj) else table.insert(tabl_corpses_9510, obj) end end end Данный скриптовый файл прописывается в бинд_сталкер.скрипт Вот сюда: local corspoff = true function actor_binder:update(delta) if corspoff then sak_off_corpses.off_corpses() corspoff = false end "Тайные Тропы 2" техподдержка "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" техподдержка Ссылка на комментарий
FANAT 117 Опубликовано 9 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2011 (изменено) В народной солянке такой скрипт есть, но там нету этой фукции, не нашел эти исключения.. Это вот это штоли, по иду идет запрет? function off_corpses() --[[for id,obj in pairs(db.creatures) do if IsStalker(obj) then local sobj=alife():object(obj:id()) local cnt = sobj:object_count() --local outfitMain = sobj:get_current_outfit() end end]]-- meceniy_outfit.is_pleer = false -- player_ogg.start_pleer_post_save() local actor_level = game_graph():vertex(db.actor:game_vertex_id()):level_id() local actorpos = db.actor:position() for a=1,65534,1 do local obj = alife():object(a) if obj then local obj_level = game_graph():vertex(obj.m_game_vertex_id):level_id() local posobj = obj.position local obj_name = obj:name() if IsStalker(obj) and obj_level~=actor_level then if not obj:alive() then if obj.m_story_id~=48800 and obj.m_story_id~=48801 and obj.m_story_id~=48802 and obj.m_story_id~=9660 and --проверка секции сталкера, если не в исключениях - в таблицу и бум удалять -- obj_protected(obj_name,tabl_corps_keep,"exactly")==false and protected_items.obj_is_protected(obj,"tabl_corps_keep","exactly")==false and posobj:distance_to(actorpos) > dist_to_corpses then if obj.m_story_id > 9510 then table.insert(tabl_corpses, obj) else table.insert(tabl_corpses_9510, obj) end Добавлено через 33 мин.: Сейчас попробовал загрузить с новым скриптом, и при разговоре с НПС вылет [1712]=[final_arhara] [1713]=[borm_lima_freedom1] [1714]=[borm_lima_freedom2] [1715]=[borm_lima_freedom3] [1716]=[borm_lima_freedom4] [1717]=[borm_lima_freedom5] [1718]=[borm_lima_freedom6] [1719]=[borm_lima_freedom7] [1720]=[sim_borm_lima_veteran] [1721]=[sim_borm_lima_master] [1722]=[x16_zombied_0004] [1723]=[ekolog_zombied_zheltuy] [1724]=[ekolog_zombi_zelen] [1725]=[level_prefix_stalker_zombied] [1726]=[chernomor_zombi1] [1727]=[aem_military_1_1] [1728]=[aem_military_2_1] [1729]=[aem_military_2_2] [1730]=[aem_military_3_1] [1731]=[aem_military_3_2] [1732]=[aem_military_3_3] [1733]=[aem_killer_1_1] [1734]=[aem_killer_2_1] [1735]=[aem_killer_2_2] [1736]=[aem_killer_3_1] [1737]=[aem_killer_3_2] [1738]=[aem_killer_3_3] [1739]=[aem_freedom] [1740]=[aem_freedom_1_1] [1741]=[aem_freedom_2_1] [1742]=[aem_freedom_2_2] [1743]=[aem_freedom_3_1] [1744]=[aem_freedom_3_2] [1745]=[aem_freedom_3_3] [1746]=[aem_dolg] [1747]=[aem_dolg_1_1] [1748]=[aem_dolg_2_1] [1749]=[aem_dolg_2_2] [1750]=[aem_dolg_3_1] [1751]=[aem_dolg_3_2] [1752]=[aem_dolg_3_3] [1753]=[aem_neutral] [1754]=[aem_neutral_1_1] [1755]=[aem_neutral_2_1] [1756]=[aem_neutral_2_2] [1757]=[aem_neutral_3_1] [1758]=[aem_neutral_3_2] [1759]=[aem_neutral_3_3] [1760]=[aem_bandit_1_1] [1761]=[aem_bandit_2_1] [1762]=[aem_bandit_2_2] [1763]=[aem_bandit_3_1] [1764]=[aem_bandit_3_2] [1765]=[aem_bandit_3_3] [1766]=[aem_admin] [1767]=[aem_arny] FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : shapai_tryp stack trace: Блин, почему если прописать в amk_npc_profile.xml то вылетает, а если в npc_profile.xml то нет..? Изменено 9 Июля 2011 пользователем FANAT Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий
antreg 178 Опубликовано 9 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2011 (изменено) FANAT, Возьми файл целиком. Почисть от ненужного тебе. Вставь в свою сборку, пропиши его вызов в бинд_сталкер.скрипт и используй (хочешь, переименуй его как тебе угодно): http://ifolder.ru/24611691 У тебя этот файл: amk_npc_profile.xml зарегистрирован в system.ltx? Изменено 9 Июля 2011 пользователем antreg "Тайные Тропы 2" техподдержка "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" техподдержка Ссылка на комментарий
FANAT 117 Опубликовано 9 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2011 (изменено) antreg, В скриптах не силен, поэтому не знаю, что именно удалять.. а в той фукции которую привел, нельзя прописать исключение?? Изменено 9 Июля 2011 пользователем FANAT Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий
FANAT 117 Опубликовано 9 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2011 такой вылет из-за чего ? [error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty() [error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp [error]Line : 333 [error]Description : no default specific character set for class [error]Arguments : shapai stack trace: Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий
antreg 178 Опубликовано 9 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2011 FANAT, Ну тут всё просто: У тебя в профиле нового НПС, в файле: character_desc_amk.xml прописан класс: <class>esc_otbrosi_1</class> А в файле: amk_npc_profile.xml ты почему то пишешь: <character id="shapai_tryp"> <class>shpai</class> </character> А должно совпадать. Исправь где-нибудь (неважно где), но чтобы совпадало. "Тайные Тропы 2" техподдержка "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" техподдержка Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти