Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Disord 1 Опубликовано 15 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 15 Мая 2011 (изменено) Layer321, так, ошибки в функциях есть, это точно: function have_anzor_flesh(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:object("esc_wounded_flash") ~= nil end function dont_have_anzor_flesh(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:object("esc_wounded_flash") == nil --/ вот так верно end function give_anzor_flesh(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "esc_wounded_flash", "out") --/ насчёт этого не уверен, но попробуй забрать предметы у first_speaker dialogs.relocate_money(second_speaker, 1500, "in") end Desertir, ну, зато ты ошибся в исправлении функции Изменено 15 Мая 2011 пользователем Disord Ссылка на комментарий
Layer321 0 Опубликовано 15 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 15 Мая 2011 (изменено) Спасибо вам огромное, а на фирс спикер не надо менять получиться что я забераю у нпс флешку. Немного офтопика, щас по новостям покзали фарнцузы аццкие колдуны, научились из бумаги драг металы добывать. Да простят меня модераторы. Disord ты неправ, привильно будет ~= nil. Во всех стандартных функциях так. ___________ Вылет остался. Изменено 15 Мая 2011 пользователем Layer321 Ссылка на комментарий
Desertir 202 Опубликовано 15 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 15 Мая 2011 Вылет остался. :D Зря мы, Disord, мучались. Disord ты неправ, привильно будет ~= nil. Во всех стандартных функциях так. Это язык Lua. Если нет операции сравнения "==" это не значит что ее нет вообще. Все там нормально. Layer321, придется тебе кинуть gamedat'у я вот вообще не представляю что у тебя может быть неправильным. ЗЫ: предыдущий пост цитировал для понятного оформления. ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий
Biler 0 Опубликовано 15 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 15 Мая 2011 (изменено) картинка в инвентаре уже подстраиваится сама под размер ячеек которые ты забил в inventory_new (параметр <dragdrop_outfit). parsek123, вообщето координаты иконок ГГ в полный рост, я вбивал в файл ...\gamedata\config\ui\ui_icons_npc.xml. Щас попробую "твой" файл поковырять. Изменено 15 Мая 2011 пользователем Biler Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий
parsek123 0 Опубликовано 15 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 15 Мая 2011 Biler, я наверное не в ту сторону выразился, в общем так, если у тебя картинка неровно отображается (обрезана) проверяй координаты из ui_icons_npc.xml, инвентарь тут не причём, ты просто координату неровно с текстурки снял. Полезные статьи для новичков по 3dsMax, Maya, Photoshop и не только... Интересные статьи по работе в Maya Ссылка на комментарий
Biler 0 Опубликовано 15 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 15 Мая 2011 Biler, если у тебя картинка неровно отображается (обрезана) проверяй координаты из ui_icons_npc.xml, инвентарь тут не причём, ты просто координату неровно с текстурки снял. parsek123, наверно ты меня не понял координаты все я снял верно. То что меня интересовало ты уже мне подсказал, мне нужно было сдвинуть ГГ в окне вправо. Вот привожу описание может кому пригодится. Файл "inventory_new_16.xml" по пути: C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\ui\inventory_new_16.xml Родные координаты отображения иконки ГГ в полный рост в инвентаре справа. <dragdrop_outfit x="858" y="290" width="78" height="260" cell_width = "43" cell_height="57" rows_num="4" cols_num="4" custom_placement="0"/> Изменяя эти координаты можно двигать иконку влево-вправо и вверх-вниз: <dragdrop_outfit x="858"(влево-вправо) y="290"(вверх-вниз) Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий
Disord 1 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 Layer321, Disord ты неправ, привильно будет ~= nil. Во всех стандартных функциях так. ~= - если НЕ равно. а == - если равно. А все "стандартные функции", которые ты смотрел, проверяют наличие предмета, а не его отсутствие. А теперь пара вопросов: 1. Пришли сюда свой диалог, который есть на данный момент, а также те функции, которые он использует. 2. Точно на первой фразе вылет, а? Может, ты квест делаешь, да при выдаче поршня вылетает? Тогда пришли сюда свой квест. Ссылка на комментарий
S.E.R.Ё.G.A. 0 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 Приветствую. Прошу помощи у опытных моддмейкеров, которые занимаются или занимались новым сюжетом. Поскольку вы убирали оригенальный сюжет в ТЧ, у вас должны были остаться эти файлы ( с убраным сюжетом), немогли бы мне их передать? Хотя сколько я непытался вырезать либо игра ругалась, либо невсё было вырезано. Ссылка на комментарий
Sync 29 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 S.E.R.Ё.G.A., не раз уже говорилось о том, что есть готовый мод с удаленным оригинальным сюжетом. Называется FreeplayStart Mod, автор его - XiaNi. Старый сюжет ТЧ - в топку! Ссылка на комментарий
Layer321 0 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 Disord, спасибо, но я уже разобрался. Мне как раз надо было проверку есть он или нет. Короче у меня что то конфликтовало с модом " Магазинное питаение оружия", и у меня перестали функции работать. Ссылка на комментарий
Doom 19 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 Добрый день, есть проблема с acdc, точнее с компилятивностью. В acdc.pl я уже внёс амк´шныи аномалии но выходит такая ошибка: Can´t use undefined value as an ARRAY reference at stkutils/ini_file.pm line 156, <GEN1> line 30122. Есть возможность по другому модифицированный мною alife_l06_rostok.ltx внести в all.spawn (а то что то много мучения с этими модификациями acdc)? Преследует душа по зоне, не опытного новичка. Там за спиной его холодный вдох и выдох, оставил запись он наверняка. Но есть примета зоны: "Не ходи, той-же тропой обратно, не то погибнешь сталкер в аномалии или исчезнешь невозвратно. Мораль, того, проста, и заруби её ´се на носу: Проходишь сталкер ОП 2.1 на "реализме", почаще сохраняй игру! Ссылка на комментарий
_Призрак_ 11 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 Прошу помощи. Пытаюсь сделать на новой локации гулаг - никак не получается. Вроде делаю все правильно: [95] ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = dark_zombi_vil position = -180.1145324707,-0.89449536800385,537.12725830078 direction = 0.062321275472641,0.00316426996141672,0.0140644172206521 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2864 distance = 4.19999980926514 level_vertex_id = 198284 object_flags = 0xffffffbe custom_data = <<END [smart_terrain] type = dark_zombi_vil_type capacity = 7 END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 4.5480751991272 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; se_smart_terrain properties local t = {} function load_job(sj, gname, type, squad, groups) if type == "dark_zombi_vil_type" then for i=1,3 do for a=1,2 do t = { section = "logic@dark_zombi_vil_home_"..i, idle = 0, prior = 8, state = {0}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end end t = { section = "logic@dark_zombi_vil_walk_1", idle = 0, prior = 8, state = {0}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@dark_zombi_vil_walk_2", idle = 0, prior = 8, state = {0}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end end function load_states(gname, type) end -------------------------------------------------------------------------- -- Dynamic ltx -------------------------------------------------------------------------- function load_ltx(gname, type) return nil end function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj) return false end function checkMonster(npc_community, gulag_type) return false end [logic@dark_zombi_vil_walk_1] active = mob_walker@dark_zombi_vil_walk_1 [mob_walker@dark_zombi_vil_walk_1] path_walk = walk_1 [logic@dark_zombi_vil_walk_2] active = mob_walker@dark_zombi_vil_walk_2 [mob_walker@dark_zombi_vil_walk_2] path_walk = walk_2 path_look = look_2 [logic@dark_zombi_vil_home_1] active = mob_home@dark_zombi_vil_home_1 [mob_home@dark_zombi_vil_home_1] path_home = home_1 [logic@dark_zombi_vil_home_2] active = mob_home@dark_zombi_vil_home_2 [mob_home@dark_zombi_vil_home_2] path_home = home_2 [logic@dark_zombi_vil_home_3] active = mob_home@dark_zombi_vil_home_3 [mob_home@dark_zombi_vil_home_3] path_home = home_3 Регистрировал в: level_gulags = {gulag_general, gulag_escape, gulag_garbage, gulag_agroprom, gulag_agroprom_underground, gulag_dark_valley, gulag_labx18, gulag_bar, gulag_military, gulag_radar, gulag_radar_u, gulag_yantar, gulag_pripyat, gulag_kishka, gulag_sarcofag, gulag_deadcity, gulag_location} level_groups = {l01_escape = 1, l02_garbage = 2, l03_agroprom = 3, l03u_agr_underground = 4, l04_darkvalley = 5, l04u_labx18 = 6, l05_bar = 7, l06_rostok = 8, l07_military = 9, l08_yantar = 10, l08u_brainlab = 11, l10_radar = 12, l10u_bunker = 13, l11_pripyat = 14, l12_stancia = 15, l12u_sarcofag = 16, l12u_control_monolith = 17, l12_stancia_2 = 18, location = 19} Логику инклюдил в gulag_task.ltx Однако мои зомби не хотят занимать работу. Подскажите где я оплашал? Freedom Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 17 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2011 Doom, тут виноват не acdc, а кривые секции. Одна из добавленных тобой секций не содержит как минимум одного обязательного параметра, из-за чего и происходит вылет. Делай по образцу "родных" секций из all.spawn. Ссылка на комментарий
banderos 17 Опубликовано 17 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2011 _Призрак_, Ещё забыл прописать в пресеты смартов свою локацию и разрешить определённым НПС и монстрам находиться на ней. Пресеты устанавливаются в файле gamedata\config\misc\smart_terrain_presets.ltx. Куда и как прописывать, из комментариев в файле и его содержанию, думаю, будет понятно. Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий
Doom 19 Опубликовано 17 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2011 Добрый вечер, есть такая пачечка вопросов: 1. Как на ЧАЭС отключить ту странную радиацию при выбросе на таймере <0:00> 2. В фриплее Выброс не работает... как его опять включить? 3. Как можно квест на огнемёт, у шурупа, передвинуть на сидоровича? Преследует душа по зоне, не опытного новичка. Там за спиной его холодный вдох и выдох, оставил запись он наверняка. Но есть примета зоны: "Не ходи, той-же тропой обратно, не то погибнешь сталкер в аномалии или исчезнешь невозвратно. Мораль, того, проста, и заруби её ´се на носу: Проходишь сталкер ОП 2.1 на "реализме", почаще сохраняй игру! Ссылка на комментарий
Viper 0 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 Бонджорно Проблема: оставил спальный мешок в рюкзаке у свободовцев на базе (нычку создал хорошо). Пошёл на Радар, очень долго там крутился- отключал выжигатель. Вернулся на Склады- на базе в рюкзаке спального мешка нет. Получается что потерял... Вопрос: как можно прописать торговцам в список товаров на продажу спальный мешок? искал на многих форумах, ответа нет. люди с той же проблемой говорят, что без сна у Меченого люто двоится в глазах, играть невозможно и им приходилось начинать новую игру... Ссылка на комментарий
FANAT 117 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 (изменено) Ребята, кто шарит в скриптах (тамне сложно), отстучитесь кто нибудь в личку, пожалуста. Изменено 18 Мая 2011 пользователем FANAT Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий
HellRatz 2 814 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 Всем привет. Такой вопрос: как создать респавн мутантов на новых локациях, а так же респавн на старых локациях для новых мутантов? Я понимаю, Что секции respawn в all.spawn будет не достаточно. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
Layer321 0 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 (изменено) Гулаг для них создай. Добавлено через 193 мин.: Где лежат иконки отображение гг в полный рост в инвентаре? Изменено 18 Мая 2011 пользователем Layer321 Ссылка на комментарий
n6260 130 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 1. Как на ЧАЭС отключить ту странную радиацию при выбросе на таймере <0:00> Поинтересуйся у Сяка. 3. Как можно квест на огнемёт, у шурупа, передвинуть на сидоровича? Переписать диалоги и инфопоши "Шуруп энд огнемет" на Сидоровича. Вопрос: как можно прописать торговцам в список товаров на продажу спальный мешок? Как и любое другое барахло... В АМК мешок в продаже у Сидоровича есть изначально. Рабочее имя: matras Ребята, кто шарит в скриптах (тамне сложно), отстучитесь кто нибудь в личку, пожалуста. Посоветую писать им в ЛС, так будет вернее. Скриптеры они люди скромные, и рисоваться в общих темах часто не стараются. Где лежат иконки отображение гг в полный рост в инвентаре? ...gamedata\textures\ui в оригинале (если мне память не изменяет) это ui_icons_npc, в АМК - ui_icons_actor_amk 256 символов Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти