Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Ковыряю физику объектов. Есть большая непонятка. Код такой:

local pshell = cobj:get_physics_shell() -- получаю для онлайнового объекта его физическое тело
if pshell then
    local jn = pshell:get_joints_number() -- получаю количество костей
end

И вот странность. Для дохлых сталкеров полученное число костей выходит 11, при том, что их 45. Для некоторых моделей и вовсе число костей нулевое, при том, что как минимум одна-то кость точно есть. Соответственно и получить кость не выходит, т.е. вызов pshell:get_joint_by_bone_name(<имя_кости>) приводит к вылету.

Кости точно имеются в наличии все, какие прописаны в модели. В этом можно убедиться, получив положение произвольной кости с помощью метода cobj:bone_position(<имя_кости>)

 

Знает кто-нибудь, в чём дело?

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Ссылка на комментарий

Здраствуйте сталкеры! Подскажите пожалуйста можно ли из чистого неба в тень чернобыля перекинуть модель рук ГГ и худ-модель оружия? Если можно то как это сделать?

Разработка Andrew's Pack Mod V0.5..

Ссылка на комментарий

Всем привет.

Помогите.

Как сделать ГГ.бессмертным в НС от14.06.

У меня комп слабый, каждая перезагрузка занимает минут 5-10 запарился.

Выручайте.

P.S. Геймдата закрыта и добраться до конфигов не могу.

Ссылка на комментарий
Ковыряю физику объектов. Есть большая непонятка. Код такой:

local jn = pshell:get_joints_number() -- получаю количество костей

И вот странность. Для дохлых сталкеров полученное число костей выходит 11, при том, что их 45. Для некоторых моделей и вовсе число костей нулевое,

Знает кто-нибудь, в чём дело?

Вроде как joints - это сустав. То есть костей может и 45, но подвижных связей между ними 11

Изменено пользователем Kolmogor
Ссылка на комментарий

вопросик нарисовался ...

какой скрипт или что выводит на экран хар-ки артов ?

допустим

Кристальная Душа Бенгала

 

radiation_restore_speed = -0.003

 

а в описании стоит -1

Свободу всем Даром!

Моя Зона Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

"Безвыходных ситуаций не существует в принципе."(с) Ред Шухов

Ссылка на комментарий

Поискал поискал, но не нашел как правильно сделать.

Не очень приятный для глаза прицел у именного Винтореза в солянке( что дают за журнальчик)

Хочу сделать такой же как у обычного Винтореза.

Вопрос как, или есть готовое решение?

m2Vs9P3.png

S.T.A.L.K.E.R. is the way of life

Ссылка на комментарий

sta,

 

в unique_items

секция [wpn_vintorez_m1]:wpn_vintorez ;ВСС "Винторез" ПСО-3

 

scope_zoom_factor = 7.5 ; x8 ПСО-3

scope_texture = wpn\1P21-AMK_1024-N

 

замени на стандартную от винтореза или пропиши текстуру понравившегося прицела..

Свободу всем Даром!

Моя Зона Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

"Безвыходных ситуаций не существует в принципе."(с) Ред Шухов

Ссылка на комментарий

wolkolak

да, нашел я уже)))

только немного не так написано

в стандартном Винтаре в файле w_vintorez.ltx такое:

scope_texture = wpn\PSO1M2-AMK_1280-T

 

zoom_enabled = true

scope_zoom_factor = 15 ;ПСО-1M2-01 AMK 4X

а у модифицированного в файле unique_items.ltx так:

scope_zoom_factor = 10

scope_texture = wpn\wpn_crosshair

кстати последнего прицела найти не могу текстуры?

Ну значить что получается, надо сделать так я понимаю

в [wpn_vintorez_m1]:wpn_vintorez ;Именной Винторез

заменить название прицела и все что ли?

 

з.ы. а wpn\1P21-AMK_1024-N это текстуры прицела СВД, по крайней мере у меня))

з.ы.ы. Играю в Солянку)))

 

p.s. Изменил, все работает!

Изменено пользователем sta

m2Vs9P3.png

S.T.A.L.K.E.R. is the way of life

Ссылка на комментарий

Такая проблемка.

Добавил новую аномалию, но спавнится она только на новой локации. На кордоне, свалке и тд она почему то не появляется (вылета нет).

На сколько я понял есть какой то список, в котором прописывается какая аномалия где может появится? Да или нет? Если нет, то в чем тогда проблема?

Ссылка на комментарий

wolkolak, если ты про то что в инвентаре, то это выводит движок и он сам умножает на коэффициент.

Отшель[НИК], а у тебя геймвертекс от той локации на которой хочешь спаунить?

Возможно всё, ну или почти всё.
Ссылка на комментарий

8push5,

Да координаты и вертексы все верные. Ибо сначала тоже грешил на них. Заспавнил по тем же координатам оригинальную аномалию - она работала.

 

Вопрос снимается.

Изменено пользователем Отшель[НИК]
Ссылка на комментарий

Заспавнил НПС через ACDC

Запускаю игру - Синхронизация - вылет - без лога!

Все пробовал, пересобирал алл.спавн, переделывал спавн-секцию перса - один фиг

Правельно пейсать "мадыратарчег", патамукаг проверочнойе слова "красафчег".

Ссылка на комментарий

8push5 вот

[871]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = esc_bridge_soldier1
position =  -251.08827209473,-19.485525131226,-125.66955566406
direction = 0.99903869628906,0,0.043837137520313

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = esc_soldier_regular

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 8
distance = 16.1000003814697
level_vertex_id = 9845
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[logic]
active = walker

[walker]
path_walk = hodim_dvor
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\novice\green_stalker_1
; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 2
health = 1
dynamic_out_restrictions = 
dynamic_in_restrictions = 

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -251.08827209473,-19.485525131226,-125.66955566406
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.99903869628906,0,0.043837137520313
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 2

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 1,2,2,1,2
predicate4 = 0,1,1,1

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog = 

; se_stalker properties

 

Изменено пользователем Writer

Правельно пейсать "мадыратарчег", патамукаг проверочнойе слова "красафчег".

Ссылка на комментарий

Writer, Этот параметр уникален?

name = esc_bridge_soldier1

Для неписей это можно и не писать, хотя дело хозяйское.

direction = 0.99903869628906,0,0.043837137520313

Это точно есть?

path_walk = hodim_dvor

А так вроде все правильно, это все где мог ошибиться.

Возможно всё, ну или почти всё.
Ссылка на комментарий

8push5 нет... значит name можно просто не писать?

 

= 0.99903869628906,0,0.043837137520313

Угу

Извините за нубство :blush:

Изменено пользователем Writer

Правельно пейсать "мадыратарчег", патамукаг проверочнойе слова "красафчег".

Ссылка на комментарий

Writer, нет name нужно писать, и он должен быть один на всю игру, вообще name это идентификатор объекта на равне с id. например name для заспауненых объектов не через all.spawn строится по такому принципу "имя_секцииid".

 

=========================

да скорее всего это из-за этого, в name кстати можешь прописать что угодно, но только английскими буквами.

Изменено пользователем 8push5
Возможно всё, ну или почти всё.
Ссылка на комментарий

Значит при повторной name игра может и не запуститься?

А то что-то мне кажется это из-за этого....

------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------

Спасибо большое...жаль плюс поставить не могу )))

Изменено пользователем Writer

Правельно пейсать "мадыратарчег", патамукаг проверочнойе слова "красафчег".

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...