Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Jesh 3 Опубликовано 5 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2009 Scarabay, никак без майи или макса Неужели? Конвертор от bardak'a vs. Actor Editor более ничего не надо. И сидели бы сейчас вышеозначенные любители больших подписей в маленьких файлах, в байт-коде ковырялись, если не в машинном... Ссылка на комментарий
Monnoroch 6 Опубликовано 5 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2009 Можно ли отследить квиксейв? Ссылка на комментарий
Gonarh 5 Опубликовано 5 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2009 да в скрипте bind_stalker.script вызывается процедура function actor_binder:save(packet) 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий
Monnoroch 6 Опубликовано 5 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2009 Gonarh, это при любом сейве. А надо именно квиксейв. Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 5 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2009 Возмжно ли без задавания анимации задать look_position НПС? npc:set_sight(object_he_looks_at) npc и object_he_looks_at - это game_object Я когда экспериментировал с этим методом, то находил всех сталкеров на уровне и заставлял смотреть на меня. Забавно было. Выполняешь скрипт, и все неписи как по команде плавно впериваются в тебя, а потом через несколько секунд плавно отворачиваются. Видимо текущая схема заставляет. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
Monnoroch 6 Опубликовано 5 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2009 Ооо...а можно на позицию? Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 6 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2009 Ооо...а можно на позицию? Там есть ещё набор этих функций, где в качестве аргумента не объект а вектор function set_sight(enum SightManager::ESightType, const vector*, number); function set_sight(enum SightManager::ESightType, const vector&, boolean); function set_sight(enum SightManager::ESightType, const vector*); SightManager::ESightType - это вероятно как смотреть, или как интерпретировать другие аргументы. это вот такое перечисление enum SightManager::ESightType { eSightTypeCurrentDirection, //0 eSightTypePathDirection, //1 eSightTypeDirection, //2 eSightTypePosition, //3 eSightTypeObject, //4 - не экспортирована eSightTypeCover, //5 eSightTypeSearch, //6 eSightTypeLookOver, //7 - не экспортирована eSightTypeCoverLookOver, //8 - не экспортирована eSightTypeFireObject, //9 - не экспортирована eSightTypeFirePosition, //10 eSightTypeDummy, }; Эти константы экспортированы через класс look. look.cur_dir -- eSightTypeCurrentDirection look.path_dir --eSightTypePathDirection look.direction --eSightTypeDirection look.point --eSightTypePosition look.danger --eSightTypeCover look.search --eSightTypeSearch look.fire_point --eSightTypeFirePosition Как видно, именованные константы заведены не для всех элементов этого перечисления. Для 4,7,8,9 именованных констант нет. Можно конечно и просто указать их как цифры при вызове функции, но что будет неизвестно. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
Sery 13 Опубликовано 6 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2009 Подскажите пожалуйста, в каком скрипте можно уменьшить спаун брони у трупов. Поиск Ссылка на комментарий
Виталий Зверь 7 Опубликовано 6 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2009 Как вывести НПС из гулага, не разрушив при этом сам гулаг. Ссылка на комментарий
banderos 17 Опубликовано 6 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2009 (изменено) Виталий Зверь Можно в кастом дате непися (в all.spawn) прописать схему как, например, у Волка [smart_terrains] esc_lager = {-agroprom_military_case_have -esc_fanat_spawn} mil_lager = {+agroprom_military_case_have}, {+esc_fanat_spawn} т.е. увести из одного гулага в другой при помощи инфопоршенов. В данном примере, пока не выданы инфопоршены agroprom_military_case_have и esc_fanat_spawn Волк находится под гулагом esc_lager, если же выдан инфопоршен agroprom_military_case_have или esc_fanat_spawn, то Волк переходит под гулаг mil_lager на Армейских складах. Изменено 6 Августа 2009 пользователем banderos Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий
Scarabay 98 Опубликовано 6 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2009 Jesh, Если не трудно расскажи пожалуйста поподробней как это сделать Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий
Палыч 3 Опубликовано 6 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2009 Где в солянке указана степень радиоактивности автомобилей? В папке config/models/vehicles нашел файлы "буханки" и прочих, но из параметров связаных с радиации-только иммунитет защиты... Где еще искать, подскажите. Ссылка на комментарий
Scientist 1 Опубликовано 6 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2009 Как можно по скрипту взорвать бочки, баллоны и.т.п? Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 6 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2009 Как можно по скрипту взорвать бочки, баллоны и.т.п? метод explode() Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
DiXares 1 Опубликовано 6 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2009 Green Stalker, можно ещё так более точно: function hit_nanesti() for a=1,65635,1 do local obj=level.object_by_id(a) if obj and string.find(obj:name(),"explosive_barrel") then local h = hit (); h.power = 10000; h.direction = vector():set (0, 0, 0); h.impulse = 0; h.draftsman = obj; h.type = hit.explosion; obj:hit (h); end end end Ссылка на комментарий
Scarabay 98 Опубликовано 6 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2009 Люди, мне кто-нибудь поможет перенести модели сталкеров из чн в тч? а то ооочень надо. Смотрите скрин выше. Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий
Виталий Зверь 7 Опубликовано 7 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2009 Здравствуйте! Дико извиняюсь, но ещё вопрос по гулагам. Обрисую подробно. В моём случае я убрал одного из НПС из игры(Шустрый), но у меня посыпались гулаги военных и нейтралов на кордоне. Как сохранить гулаг при удалении НПС. banderos, спасибо, у меня получилось! Ссылка на комментарий
AKKK1 6 Опубликовано 7 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2009 Здравствуйте! Дико извиняюсь, но ещё вопрос по гулагам. Обрисую подробно. В моём случае я убрал одного из НПС из игры(Шустрый), но у меня посыпались гулаги военных и нейтралов на кордоне. Как сохранить гулаг при удалении НПС. banderos, спасибо, у меня получилось! Достаточно одной ошибки в загрузке работ файла gulag_escape При удалении НПС из гулага ,гулаг должен сохранится Ссылка на комментарий
Wawka 5 Опубликовано 7 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2009 (изменено) но у меня посыпались гулаги военных и нейтралов на кордоне. Как сохранить гулаг при удалении НПС.Значит, точно ошибка в скрипте загрузки работ. До: -- Шустрый t = { section = "logic@esc_lager_shustryi", idle = 0, prior = 16, state = {0,1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "", predicate = function(obj_info) return obj_info.profile_name == "esc_shustryi" end } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_lager_kamp1", idle = 0, prior = 16, state = {2}, online = true, in_rest = "", out_rest = "", predicate = function(obj_info) return obj_info.profile_name == "esc_shustryi" end } table.insert(sj, t) После: -- Шустрый t = { section = "logic@esc_lager_shustryi", idle = 0, prior = 16, state = {0,1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_lager_kamp1", idle = 0, prior = 16, state = {2}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) То есть, работу необходимо сохранить, но убрать проверку профиля esc_shustryi. Важно - обязательно убрать зпт в строке in_rest = "", out_rest = "" - в общем, как здесь. Можно так же, замениь его логику logic@esc_lager_shustryi на ту, что ниже logic@esc_lager_kamp1. То есть, воявится ещё одно место у костра, причём, для всех состояний - дня, ночи, атаки наёмников. Ещё, в этом гулаге, есть оигинальная ошибка: -- охранники t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard1", idle = 0, prior = 9, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone", } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard2", idle = 0, prior = 9, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone", } table.insert(sj, t) Запятые в конце строк in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone", Их тоже убрать: -- охранники t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard1", idle = 0, prior = 9, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard2", idle = 0, prior = 9, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone" } table.insert(sj, t) Ну и у самого шустрого убрать esc_lager = true. Изменено 7 Августа 2009 пользователем WAWKA Ссылка на комментарий
Taroz 0 Опубликовано 7 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2009 (изменено) Вопрос, как прочесть по номеру секции, name в спауна? Изменено 7 Августа 2009 пользователем Taroz Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти