Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Kirag 39 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 Rekviem777 Можно заменить электрохимеру на сильную химеру. Для этого в bind_monster.script закомменти строки if obj:section()=="electro_chimera" and time_global()>(self.charge_time or 0)+3000 then amk_particle.amk_particle({particle="anomaly2\\electra2_blast",pos=obj:bone_position("bip01_spine"),sound="anomaly\\electra_blast1"}) local dist = db.actor:position():distance_to(obj:bone_position("bip01_spine")) if dist < 20 then local h = hit() h.impulse = 0 h.draftsman = db.actor h.direction = vector():set(0,0,0) h:bone("bip01_spine") h.power = 1/dist h.type = hit.strike db.actor:hit(h) h.power = 15/dist h.type = hit.shock db.actor:hit(h) end self.charge_time=time_global() end Это отключит разряд. Чтобы отключить партиклы на электрохимере, в m_chimera.ltx закомменти в секции электрохимеры строки bones_particles = electro_chimera_particles immunities_sect = electro_chimera_immunities Этого должно хватить Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий
Rekviem777 0 Опубликовано 20 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2009 Спосибо огромное Kirag, Нет безвыходных ситуаций, всегда есть выбор и выход. Может, этот вариант нас не устраивает, но он всегда есть. Проблемы создают люди, и только люди способны их разрешить. Ссылка на комментарий
Storyteller 2 Опубликовано 20 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2009 (изменено) Уважаемые, обращаюсь к Вам за помощью, - можно ли создать новую текстуру файа Иконок инвентаря, чтобы их было несколько (просто предметов становится все больше, ссоответственно и иконок к ним тоже, а растягивать оригинал, по-моему, дальше некуда - Шоп и так ели выдержует, а то и вовсе вылетает) Вообщем если такое дельце возможно - ПОМОГИТЕ РЕАЛИЗОВАТЬ, ПОЖАЛУЙСТА! Изменено 20 Мая 2009 пользователем Storyteller Мои работы ТЫЦ Ссылка на комментарий
demo 0 Опубликовано 20 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2009 хочется сделать чтобы жмакнул аптечку , здоровье востановилось через 1-3 мин реального времени примерно так ... не парся дождись Зова там вроде это реализовано или посмотри как это реализовано в артах(кровь камня,ломоть,душа) Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 20 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2009 (изменено) можно ли создать новую текстуру файа Иконок инвентаря, чтобы их было несколько (просто предметов становится все больше, ссоответственно и иконок к ним тоже, а растягивать оригинал, по-моему, дальше некуда - Шоп и так ели выдержует, а то и вовсе вылетает) Несколько текстур нельзя. А насчёт растягивания - хочу нескромно напомнить о своём творении "STALKER Icon Editor". Живёт здесь. В частности решает и упомянутую проблему - раздвигает текстуру. Хоть до посинения. З.Ы.: ссылка на последнюю версию там не в шапке, а в этом сообщении. Кстати, скоро новая версия. Изменено 20 Мая 2009 пользователем malandrinus Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
wolkolak 0 Опубликовано 20 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2009 (изменено) demo, в ЧН дождался войны группировок посмотрел и снова играю ТЧ , так что вывод .... арты походу эта ф-ия в движке ( я вовсяком случае не нашел, хотя может не там искал ) Изменено 20 Мая 2009 пользователем wolkolak Свободу всем Даром! Моя Зона Full Realism Mod STSoC by Wolkolak "Безвыходных ситуаций не существует в принципе."(с) Ред Шухов Ссылка на комментарий
4ufak 1 Опубликовано 20 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2009 извините за повтор, может, не заметили просто где можно найти колбак на смерть гг и колбак на спавн непися? Ссылка на комментарий
Wlad777 24 Опубликовано 20 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2009 Доброго времени суток всем. Назрел вопрос к знающим скриптерам. Есть вертолёт, который летает патруль по путям, прописанным в all.spawn и с нейтральной логикой, заданной в его кастом дата. Как заставить эту вертуху отвечать, скажем очередью из пулемёта, на хит, нанесённый актором, и после этого возвращаться на свой патруль? --------------------------------- www.amk-zone.de Ссылка на комментарий
gruber 2 481 Опубликовано 20 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2009 (изменено) я не знающий скриптер но в настройках логики есть логика вертолета и там схема то ли хит то ли комбат и в настройках условие отвечать или нет на стрельбу по вертолету к Волколаку-а если health_restore_speed из артов прописать в секцию аптечки или как то добавить Изменено 20 Мая 2009 пользователем gruber Ссылка на комментарий
Kirag 39 Опубликовано 20 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2009 (изменено) извините за повтор, может, не заметили просто где можно найти колбак на смерть гг и колбак на спавн непися? По поводу колбэка на смерть ГГ: Смерть ГГ означает, что здоровья осталось 0 или меньше (на всякий случай). В bind_stalker.script в update пишем: if db.actor.health <=0 then <действия в случае смерти ГГ> end Колбэка на спавн непися не нашел, хотя самому нужен. Есть колбэк на переход НПС в онлайн - xr_motivator.script, net_spawn. Может, с помощью этого удастся решить твою задачу... Или кто-то из более грамотных скриптеров укажет нам нужное место Изменено 20 Мая 2009 пользователем Kirag Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий
Moskiton 0 Опубликовано 20 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2009 Кто может сказать, какие команды за что отвечают? cam_inert 0. cam_slide_inert 0.25 cl_cod_pickup_mode 1 cl_dynamiccrosshair on g_always_run on g_autopickup on g_backrun on g_corpsenum 10 g_eventdelay 0 g_game_difficulty gd_novice hud_crosshair on hud_crosshair_dist on hud_info on hud_weapon on load_last_save kordon_1 mm_mm_net_srv_dedicated off mm_net_con_publicserver off mm_net_con_spectator 20 mm_net_con_spectator_on off mm_net_filter_empty on mm_net_filter_full on mm_net_filter_listen on mm_net_filter_pass on mm_net_filter_wo_ff on mm_net_filter_wo_pass on mm_net_srv_gamemode st_deathmatch mm_net_srv_maxplayers 32 mm_net_srv_name STARGATE mm_net_srv_reinforcement_type 1 mm_net_weather_rateofchange 1. mouse_invert off mouse_sens 0.12 net_cl_icurvesize 0 net_cl_icurvetype 0 net_cl_interpolation 0. net_cl_log_data off net_dbg_dump_export_obj 0 net_dbg_dump_import_obj 0 net_dbg_dump_update_read 0 net_dbg_dump_update_write 0 net_dedicated_sleep 5 net_sv_gpmode 0 net_sv_log_data off net_sv_pending_lim 3 net_sv_update_rate 30 ph_frequency 100.00000 ph_iterations 18 r1_dlights on r1_dlights_clip 50. r1_glows_per_frame 16 r1_lmodel_lerp 0.1 r1_pps_u 0. r1_pps_v 0. r1_ssa_lod_a 64. r1_ssa_lod_b 48. r1_tf_mipbias 0. r2_aa off r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000 r2_aa_kernel 0.5 r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000 r2_allow_r1_lights off r2_gi off r2_gi_clip 0.001 r2_gi_depth 1 r2_gi_photons 16 r2_gi_refl 0.9 r2_gloss_factor 1.5 r2_ls_bloom_fast off r2_ls_bloom_kernel_b 0.7 r2_ls_bloom_kernel_g 3. r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7 r2_ls_bloom_speed 100. r2_ls_bloom_threshold 0.001 r2_ls_depth_bias -0.0003 r2_ls_depth_scale 1.00001 r2_ls_dsm_kernel 0.7 r2_ls_psm_kernel 0.7 r2_ls_squality 0.5 r2_ls_ssm_kernel 0.7 r2_mblur 0. r2_parallax_h 0.02 r2_slight_fade 2. r2_ssa_lod_a 64. r2_ssa_lod_b 48. r2_sun on r2_sun_depth_far_bias -0.00001 r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias 0.00001 r2_sun_depth_near_scale 1. r2_sun_details off r2_sun_focus on r2_sun_lumscale 1. r2_sun_lumscale_amb 0.5 r2_sun_lumscale_hemi 1. r2_sun_near 12. r2_sun_near_border 0.75 r2_sun_tsm on r2_sun_tsm_bias -0.01 r2_sun_tsm_proj 0.3 r2_tf_mipbias 0. r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 1. r2_tonemap_amount 0.7 r2_tonemap_lowlum 0.0001 r2_tonemap_middlegray 0.6 r2_wait_sleep 0 r2_zfill off r2_zfill_depth 0.5 r2em 2.2 r__detail_density 0.6 r__geometry_lod 0.1 r__supersample 1 r__tf_aniso 1 renderer renderer_r2 rs_c_brightness 1. rs_c_contrast 1. rs_c_gamma 1. rs_fullscreen on rs_refresh_60hz on rs_stats off rs_v_sync off rs_vis_distance 1.5 snd_acceleration on snd_cache_size 32 snd_efx on snd_targets 24 snd_volume_eff 1. snd_volume_music 0. sv_anomalies_enabled 1 sv_anomalies_length 3 sv_artefact_respawn_delta 30 sv_artefact_spawn_force 0 sv_artefact_stay_time 3 sv_artefacts_count 10 sv_auto_team_balance 0 sv_auto_team_swap 1 sv_bearercantsprint 1 sv_client_reconnect_time 60 sv_console_update_rate 1 sv_dedicated_server_update_rate 100 sv_dmgblockindicator 1 sv_dmgblocktime 0 sv_forcerespawn 0 sv_fraglimit 10 sv_friendly_indicators 0 sv_friendly_names 0 sv_friendlyfire 1. sv_hail_to_winner_time 7 sv_max_ping_limit 2000 sv_pda_hunt 1 sv_reinforcement_time 0 sv_remove_corpse 1 sv_remove_weapon 1 sv_returnplayers 1 sv_rpoint_freeze_time 0 sv_shieldedbases 1 sv_spectr_firsteye 1 sv_spectr_freefly 0 sv_spectr_freelook 1 sv_spectr_lookat 1 sv_spectr_teamcamera 1 sv_statistic_collect 1 sv_statistic_save_auto 0 sv_teamkill_limit 3 sv_teamkill_punish 1 sv_timelimit 0 sv_vote_enabled 255 sv_vote_participants 0 sv_vote_quota 0.51 sv_vote_time 1. sv_warm_up 0 texture_lod 4 Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 20 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2009 где можно найти колбак на смерть гг и колбак на спавн непися? В bind_stalker.script в update пишем: Колбэка на спавн непися не нашел, Есть колбэк на переход НПС в онлайн - xr_motivator.script, net_spawn. Проверять состояние объекта в update - не самая лучшая метода. Колбек на смерть ГГ можно сделать в bind_stalker.script. Вот только зачем он нужен? function actor_binder:reinit() ... self.object:set_callback(callback.death, self.death_callback, self) -- добавить эту строку end --и добавить собственно обработчик function actor_binder:death_callback(box, item) ... end -- не забыть снять обработчик function actor_binder:net_destroy() ... self.object:set_callback(callback.death, nil) ... end Коллбек на спавн неписей (точнее, перегруженная функция класса se_stalker). Файл se_stalker.script function se_stalker:on_spawn() ... end Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
v1p3r 0 Опубликовано 20 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2009 Люди, выложите, пожалуйста, стандартный файл m_chimera.ltx Ссылка на комментарий
Gonarh 5 Опубликовано 21 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2009 Люди, выложите, пожалуйста, стандартный файл m_chimera.ltx лови на патч 1.0004 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий
Kirag 39 Опубликовано 21 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2009 Коллбек на спавн неписей (точнее, перегруженная функция класса se_stalker). Файл se_stalker.script function se_stalker:on_spawn() ... end Как понять "перегруженная функция"? И главный вопрос: Хочу, чтобы каждому сталкеру сразу же при спавне выдавался ствол (для определенности ПМ, выбор оружия, думаю, сделать смогу). По идее, спавн надо прописывать как раз в se_stalker:on_spawn(). Перепробовал несколько вариантов, результат один - вылет в самом начале загрузки новй игры. Изначально было написано give_weapon.slot1(self.object) Лог - LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\give_weapons.script:255: attempt to index local 'npc' (a nil value) И сама функция (адекватно работала при вызове из xr_motivator.script, net_spawn) function slot1(npc) alife():create("wpn_pm", npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) alife():create("ammo_9x18_fmj", npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) end Как надо писать в этом случае? Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий
Gonarh 5 Опубликовано 21 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2009 примерно так: function se_stalker:on_spawn() cse_alife_human_stalker.on_spawn(self) alife():create("wpn_pm", self:position(), self:level_vertex_id(), self:game_vertex_id(), self:id()) alife():create("ammo_9x18_fmj", self:position(), self:level_vertex_id(), self:game_vertex_id(), self:id()) end 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий
Kirag 39 Опубликовано 21 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2009 Gonarh Увы, ни разу. Так я тоже пробовал. Выдает вот такое: LUA error: No such operator defined Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий
Gonarh 5 Опубликовано 21 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2009 вот так попробовал: function se_stalker:on_spawn() cse_alife_human_stalker.on_spawn(self) alife():create("wpn_pm", self.position, self.m_level_vertex_id, self.m_game_vertex_id, self.id) alife():create("ammo_9x18_fmj", self.position, self.m_level_vertex_id, self.m_game_vertex_id, self.id) end у меня проканало, это связано с тем серверный это объект или нет, слышал звон, да только не вкурил чо и как, всихда пробую методом научного тыка 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий
gruber 2 481 Опубликовано 21 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2009 пробовал вставить диалог ремонта вместо Сидоровича другому персонажу(просто удалил из ветки диалогов у одного и прописал другому) а диалог не появляется Что есть какая то привязка диалога к конкретному НПС Ссылка на комментарий
Gonarh 5 Опубликовано 21 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2009 (изменено) или я ошибаюсь или добавлять диалоги мона только до спавна перса, инчане они не покажуться Изменено 21 Мая 2009 пользователем Gonarh 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти