Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
abramcumner 1 160 Опубликовано 23 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2024 5 часов назад, CiberZold сказал: отчего это происходит не понятно и виноваты ли HD модели, большинство моделей даже спавненные по скрипту сохраняют свой визуал, а отдельные же пару раз такое встречал - не сохраняют свой визуал и при загрузке откатываются к дефолтному виду то бишь к рюкзаку Так запрограммировано. Все трупики через corpse_remove_game_time_interval должны превращаться в corpse_visual. Ссылка на комментарий
Orchello 0 Опубликовано 23 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2024 У меня что у сталкеров, что у монстров corpse_remove_game_time_interval = 2 ; in hours Трупы пропадают при релоаде локации(ушёл на другую, вернулся, вышел из игры, зашёл...). Но... Иногда, крайне редко, вижу рюкзаки... Не задавался вопросом, из-за чего. teleos@bk.ru Раскрутка соц.сетей, видео. Ссылка на комментарий
CiberZold 142 Опубликовано 23 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2024 (изменено) @abramcumner запрограммировано и задумка была видимо такая, но фишка в том, что похоже что-то багует в этом, может лежать несколько трупов рядом убитых одновременно ,и один сохраняет визуал ,а другой превратился ,уже при следующей загрузке сейва. имхо, вообще не особо нужная фича, сейчас почти в каждом моде есть уборщик трупов, трупы все равно убираются, а не лежат превращённые, а те которые в исключении у уборщика, они не разу не превращались в рюкзаки, всю игру пролежали целыми так сказать Изменено 23 Апреля 2024 пользователем CiberZold Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 209 Опубликовано 23 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2024 @h0N0r в ShaderEditor нельзя создавать шейдер свой? Или отключить тень имеющемся? В шейдерах не разбираешься случайно? Вот есть такой шейдер который под запросы подходит, но под DX9 не подходит, сможешь попробовать адаптировать? Вылет такой: Скрытый текст [20.04.24 19:37:26.470] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: ...pe for life\gamedata\shaders\r2\models_selflight_det_3.s:7: loop in gettable stack traceback: [C]: in function '__index' ...pe for life\gamedata\shaders\r2\models_selflight_det_3.s:7: in function <...pe for life\gamedata\shaders\r2\models_selflight_det_3.s:1> [20.04.24 19:37:26.470] ********************************************************************************* [20.04.24 19:37:26.470] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ...pe for life\gamedata\shaders\r2\models_selflight_det_3.s:7: loop in gettable https://drive.google.com/file/d/1FmPBe5hjte_MBxji1aelycWk7Mk0uJWb/view?usp=sharing ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
h0N0r 344 Опубликовано 24 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2024 @imcrazyhoudini Конечно можно, но параметра для отключения дин.теней нет. В скрипт. шейдерах не разбирался. 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий
shahvkit 3 553 Опубликовано 24 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2024 Добрый вечер. Знаю что тема по чистому оригиналу ТЧ, но она часто просматривается. Вопрос лично не мой, просто мне стало любопытно - https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/forum/slomalsya_log_v_narodnoj_solyanke_amk_dmx_mod-1694588 Конечно какой то мистический лог там ни при чём, но выяснить причину было бы очень интересно 1 Ссылка на комментарий
Купер 2 947 Опубликовано 24 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2024 @shahvkit , и даже format c: не помогает? Да малоинтересно на самом деле пока. Пусть кудесник для начала fsgame.ltx продемонстрирует. Гораздо любопытней, как отучить штатным блокнотом на Win8+ в сталкерские файлы лазить. 4 Ссылка на комментарий
CiberZold 142 Опубликовано 24 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2024 @shahvkit а на фига чел удалял и перестанавливал сам Сталкер заново, когда надо было обратно поправить конфиг артефактов (кстати он про это ничего не написал) и начать новую игру потому что сейвы от старой игры в этой ситуации конечно будут запороты. Ссылка на комментарий
Balavnik 140 Опубликовано 28 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2024 Кто-нибудь знает нужны ли для sak.script другие файлы, кроме amk.script? Заранее благодарю. Осенний каламбур. Сентябрь - лето. Ссылка на комментарий
mole venomous 3 481 Опубликовано 28 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2024 Смотря что ты будешь использовать из sak.script. Вообще он из NLC, который, в свою очередь является аддоном к АМК и для большей части ф-ий amk.script будет достаточно. Другое дело, что там вообще уже всё из мезозоя. А если будут вылеты при попытке вызвать что-то несуществующее, на это будет указано в логе. Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Balavnik 140 Опубликовано 28 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2024 (изменено) @mole venomous Взялся мод для себя(обучение) написать. Много полезного нашел в sak.script. И ещё, может кто-то знает как можно передавать предметы актору пачками типа Колбаса x3 и т.д., а не циклом? Изменено 28 Апреля 2024 пользователем Balavnik Осенний каламбур. Сентябрь - лето. Ссылка на комментарий
gam 117 Опубликовано 28 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2024 Только что, Balavnik сказал: передавать предметы актору пачками типа Колбаса x3 for i=1, 3 do 1 Ссылка на комментарий
Balavnik 140 Опубликовано 28 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2024 @gam Мне бы узнать можно ли это сделать без цикла, о чём я написал в своём сообщении выше. 1 Осенний каламбур. Сентябрь - лето. Ссылка на комментарий
mole venomous 3 481 Опубликовано 28 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2024 (изменено) Повторением одного и того же. Только зачем? Типа того: Скрытый текст create_physic_data("objects\\dynamics\\chair\\stul_wood_01",vector():set(-289.333,0.867,29.114),5490,3348,vector():set(0,1.5,0)) create_physic_data("objects\\dynamics\\chair\\stul_wood_01",vector():set(-289.333,0.867,29.114),5490,3348,vector():set(0,1.5,0)) create_physic_data("objects\\dynamics\\chair\\stul_wood_01",vector():set(-289.333,0.867,29.114),5490,3348,vector():set(0,1.5,0)) ... create_physic_data("objects\\dynamics\\chair\\stul_wood_01",vector():set(-289.333,0.867,29.114),5490,3348,vector():set(0,1.5,0)) Или ты хочешь какую то универсальную функцию, где только секцию и количество подставлять? Так оно всё так же работает. Изменено 28 Апреля 2024 пользователем mole venomous 1 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Balavnik 140 Опубликовано 28 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2024 @mole venomous Т.е. просто например dialogs_relocate_item_section("medkit",2) ? Осенний каламбур. Сентябрь - лето. Ссылка на комментарий
mole venomous 3 481 Опубликовано 28 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2024 @Balavnik , понятно. Вот пример спавна в инвентарь ГГ: Скрытый текст function create_inv(section,number) local npc = db.actor if npc then if not number then number=1 end for i=1, number do local sobj = alife():create(section,npc:position(),npc:level_vertex_id(),npc:game_vertex_id(),npc:id()) end return sobj end end И вызывай create_inv("medkit") - 1 аптечка create_inv("medkit",15) - 15 аптечек Но это всё тот же перебор 1 3 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Balavnik 140 Опубликовано 28 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2024 (изменено) Задумал тут одну вещицу: когда я пишу в каком-либо скрипте отправку смс(своя функция), то сверялся бы отправитель и подбиралась соответствующая иконка. Например если отправитель Волк, то парсится некий массив, и по ключу ищет имя иконки. Как такое можно реализовать? Второй вопрос: можно ли в скриптах как-то указывать, когда отправляю смс, место нахoждения текста? Например из text\rus\myfile.xml. Чтобы не в скрипте менять, а в файле текстов. Изменено 28 Апреля 2024 пользователем Balavnik Осенний каламбур. Сентябрь - лето. Ссылка на комментарий
Norman Eisenherz 317 Опубликовано 28 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2024 1. См. таблицу [news_manager.script] tips_icons. Если в описании иконок есть совпадающие с профилем [all.spawn] имена вроде "ui_npc_wolf", можно сопоставлять их и добавлять новые записи "имя = координаты" в эту же таблицу скриптом через get_texture_info(…). 2. Перебираются все доступные файлы с текстами (некоторые тексты указаны в "чужих" файлах), но именно в ТЧ новые файлы надо добавлять еще и в [localization.ltx]. 1 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 209 Опубликовано 29 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2024 @h0N0r models_selflight_det.s с ЗП для этих целей подходит, для r2, r3, r4, у меня статики нет то не знаю есть ли шейдер для неё. ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
Balavnik 140 Опубликовано 29 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2024 По какой-то причине игра не видит мой include в game_tasks.xml. Само задание правильно написано(скопировал работающее в свой файл и поменял id) Т.е. я даю в диалоге инфопоршень, и при его получении игра пытается найти в game_tasks и include`ах id задания, но по какой-то причине не находит. Может, как-то include неправильно написан? Весь день ищу инфу, без результата пока что. Скрытый текст [error]Line : 116 [error]Description : NavigateToNode failed in XML file [error]Arguments : gameplay\game_tasks.xml Скрытый текст #include "gameplay\balavnik_tasks.xml" Осенний каламбур. Сентябрь - лето. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти