Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@imcrazyhoudini

может найдёшь косячную модельку:

mixed-бины ТЧ 1.0007: https://drive.google.com/file/d/1HT4GBerQgL0BM3zRCgQcdi9-z7ETOdG1/view?usp=share_link

Перед вылетом Invalid visual, будет сообщение в лог, типа: ! Invalid visual: имя модели.

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

@h0N0r спасибо конечно, но я думаю модели ганслингера не переварит...

upd: дело было в хвосте псевдособаки.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

Всем добра. У меня вопрос такого плана:

Как на чистом ТЧ 1.0006 сделать вот такую проверку, если это возможно без правок движка. (пример)
1. У актера есть N предмет
2. Актер получает хит от аномалии Электра
3. Если 1 и 2 имеет место, то выполняем действие.

Pir%40t%40s.gif

Ссылка на комментарий

@Pir@t@s


1) if db.actor:object("bread") then -- если есть хлеб, то: НО это не будет работать для диалогов насколько я знаю.

2) вот тут не знаю.. Есть вариант зацепится за тип хита, сам так пробовал, но успехов не достиг. Но как ниточка - сойдет.
function nitka()
local h = hit()
if h.type = hit.shock then
db.actor.health = 0.5 -- отнимаем полхп актора
end
end

3) Не совсем понятна суть вопроса... ну, если я правильно понял - вот пример "если если то" с инфопоршнями:

function action()
if has_alife_info("esc_info") and has_alife_info("esc_info_2") then
db.actor.health = 0.5 -- отнимаем полхп актора
end
end


И везде надо ставить проверку (если надо лично тебе конечно, то есть проверка не будет вызываться какой то функцией) :guru:

Намутил функцию для маскировки

HUM.script ниже

Скрытый текст

function disguise()
local armor = db.actor:item_in_slot(7)  -- активна броня
if (string.find(armor, "soldier_outfit") and armor =~ nil) then -- если надета броня солдата и она НАДЕТА, тогда
npc:set_character_community("military", 0, 0) -- ставим гп актору военного
end
end


Поставил на апдейт, на стадии клиент: синхронизация, вылет с логом:
 

Скрытый текст

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....k.e.r. hum 1.1\gamedata\scripts\bind_stalker.script:273: attempt to index global 'HUM' (a nil value)


 

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
3 часа назад, Hind сказал:

на стадии клиент: синхронизация, вылет с логом:

Нужно так:

if armor and string.find(armor, "soldier_outfit") then

 

  • Спасибо 1

S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 28.10.24)

Ссылка на комментарий
15 часов назад, Hind сказал:

db.actor:item_in_slot(7)

Если не ошибаюсь, то слот брони - 6 (system.ltx)

  • Спасибо 1

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

Непонятно, но интересно:

local back = CUIFrameWindow() --* !
back:SetAutoDelete(true)
  --* при превышении этих значений (640х480)
back:Init("ui_icons_PDA_dialog_frame", 0, 0, 640, 480)
self:AttachChild(back)

Имеет место быть вылет:

FATAL ERROR
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : _VertexStream::Lock
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp
[error]Line          : 44
[error]Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
stack trace:

Действительно есть ограничения или ЧЯДНТ?

Ссылка на комментарий

Есть ограничение на количество "плиток", из которых выкладывается окно такого типа. Для элементов 4x4 максимальный размер окна 340x340, то есть 85x85 полных "плиток".

При прямоугольном окне можно дойти до больших значений – например 400x100. Видимо, ограничение действует не на линейный размер, а на площадь.

Изменено пользователем Norman Eisenherz
  • Полезно 1

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий
15.11.2022 в 11:42, Pir@t@s сказал:

1. У актера есть N предмет...

Скрытый текст

1. У актера есть N предмет
2. Актер получает хит от аномалии Электра
3. Если 1 и 2 имеет место, то выполняем действие.

Скрытый текст

1.

        local obj = db.actor:object("wpn_knife")
        if obj then

            ...

        end 

2.

        local h = hit()
        h.draftsman = db.actor       
        h:bone("bip01_spine") -- учитывать костюм
        h.type = hit.shock
        h.power = 0.05
        db.actor:hit(h)
        -- Добавить саунд, партиклы и эффект
        sound_object("anomaly\\electra_blast1"):play_at_pos(db.actor,vector():set(0,0,1),0,sound_object.s2d)
        level.add_pp_effector("duality_circle.ppe", 100, false)
        particles_object("anomaly2\\electra2_blast"):play_at_pos(db.actor:position())

3.

Можно отловить разницу здоровья на обновлении ГГ, но это так себе способ. А отловить тип хита... :unknw:

 

 

Изменено пользователем mole venomous
  • Спасибо 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

Такой вылет:
 

Скрытый текст

[16.11.22 18:54:35.430] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[16.11.22 18:54:35.430] stack traceback:
    [C]: in function 'section_exist'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:348: in function 'activate_by_section'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:1390: in function 'initialize_obj'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1187: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn'
    ...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:118: in function <...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:65>
[16.11.22 18:54:35.431] *********************************************************************************
[16.11.22 18:54:35.431] ********************************************************************************
[16.11.22 18:54:35.431] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005]
[16.11.22 18:54:37.219] [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] stack trace:
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B05A6B], Fun: [CInifile::section_exist()] + [35 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->313] + [9 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC501EEAE], Fun: [CScriptIniFile::section_exist()] + [10 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_ini_file.cpp-->43] + [6 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC502202E], Fun: [luabind::detail::returns<bool>::callApply<CScriptIniFile,CScriptIniFile,char const *,char const *>()] + [130 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->102] + [88 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5021B6B], Fun: [luabind::detail::call<CScriptIniFile,CScriptIniFile,bool,char const *>()] + [67 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->216] + [46 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D9C3], Fun: [luabind::detail::overload_rep::call()] + [51 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\overload_rep_impl.hpp-->35] + [11 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [00000001800099ED], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [269 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->648] + [14 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87554D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD875F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000DB1C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBCA57], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,CSE_ALifeObject * const *>::operator bool()] + [71 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [18 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBC3DB], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn()] + [55 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->46] + [45 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED52B4], Fun: [CScriptBinder::net_Spawn()] + [44 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->89] + [13 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50E4775], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp-->53]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D377D], Fun: [CEntity::net_Spawn()] + [985 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->223] + [11 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D47ED], Fun: [CEntityAlive::net_Spawn()] + [45 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->229]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED1848], Fun: [CCustomMonster::net_Spawn()] + [160 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->613] + [35 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4F686AE], Fun: [CAI_Stalker::net_Spawn()] + [166 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->333] + [36 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090896], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->105] + [25 byte(s)]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090531], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [277 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->50]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5089334], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [216 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->381]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5088C8C], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->404]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C548], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B6C4], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B985], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [181 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C11E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B7DA], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9ECB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA4B2E2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE10D47034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE12082651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[16.11.22 18:54:37.219] ********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.220] *********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.220] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
[luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
stack traceback:
    [C]: at 0x7ffdc5069b80
    [C]: in function 'section_exist'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:348: in function 'activate_by_section'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:1390: in function 'initialize_obj'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1187: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn'
    ...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:118: in function <...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:65>
[16.11.22 18:54:37.220] *********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.220] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line          : 52
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!

[16.11.22 18:54:37.220] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[16.11.22 18:54:37.220] stack traceback:
    [C]: at 0x7ffdc5069b80
    [C]: in function 'section_exist'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:348: in function 'activate_by_section'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:1390: in function 'initialize_obj'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1187: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn'
    ...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:118: in function <...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:65>
[16.11.22 18:54:37.220]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.220]      string (*temporary) : [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
[16.11.22 18:54:37.220]     End
[16.11.22 18:54:37.220]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata (*temporary) : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.220]      nil (*temporary) : [not available]
[16.11.22 18:54:37.220]     End
[16.11.22 18:54:37.220]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.220]      nil section : [not available]
[16.11.22 18:54:37.220]      boolean loading : true
[16.11.22 18:54:37.220]      number npc_id : 4352.000000
[16.11.22 18:54:37.220]     End
[16.11.22 18:54:37.220]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata obj : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]      Table: st
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.220]              userdata st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.220]              Userdata: st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.220]                      userdata st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.followers
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.danger
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.danger.scheme : danger
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.danger.section : danger
[16.11.22 18:54:37.220]              number st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.abuse
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.abuse.section : logic
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.abuse.scheme : abuse
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.abuse.abuse_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.abuse.abuse_manager.enable : true
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_threshold : 5.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_value : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_rate : 1.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.abuse.abuse_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.meet
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.meet.scheme : meet
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.meet.meet_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.meet.meet_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.meet.meet_manager.emerg_state : false
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.death
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.death.actions : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.death.scheme : death
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.wounded
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.wounded.scheme : wounded
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.wounded.wound_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.wounded.wound_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.wounded.wound_manager.can_use_medkit : false
[16.11.22 18:54:37.220]              userdata st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.220]              number st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.220]              Userdata: st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              userdata st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]                              string st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              string st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.220]                      userdata st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      number st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.220]                      number st.heli_hunter.attack_dist_sqr : 1000000.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.heli_hunter.scheme : heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.heli_hunter.enabled : true
[16.11.22 18:54:37.220]                      number st.heli_hunter.attack_actor_sqr : 400.000000
[16.11.22 18:54:37.220]      boolean loaded : true
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata actor : (game_object): 00000137A6E51FB0
[16.11.22 18:54:37.220]      number stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]      string ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.220]     End
[16.11.22 18:54:37.220]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.220]      userdata obj : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]      Table: st
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.220]              userdata st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.220]              Userdata: st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.220]                      userdata st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.followers
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.danger
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.danger.scheme : danger
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.danger.section : danger
[16.11.22 18:54:37.220]              number st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.abuse
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.abuse.section : logic
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.abuse.scheme : abuse
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.abuse.abuse_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.abuse.abuse_manager.enable : true
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_threshold : 5.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_value : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_rate : 1.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.abuse.abuse_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.meet
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.meet.scheme : meet
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.meet.meet_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.meet.meet_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.meet.meet_manager.emerg_state : false
[16.11.22 18:54:37.220]              string st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.death
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.death.actions : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.death.scheme : death
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.wounded
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.wounded.scheme : wounded
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.wounded.wound_manager
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.wounded.wound_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              boolean st.wounded.wound_manager.can_use_medkit : false
[16.11.22 18:54:37.220]              userdata st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.220]              number st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.220]              Userdata: st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              userdata st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.220]                              string st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              string st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.220]                      string st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.220]                      userdata st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                      number st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                      boolean st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.220]                      Userdata: st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              table st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]                              number st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.220]                      table st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.220]              Table: st.heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.221]                      number st.heli_hunter.attack_dist_sqr : 1000000.000000
[16.11.22 18:54:37.221]                      string st.heli_hunter.scheme : heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.221]                      boolean st.heli_hunter.enabled : true
[16.11.22 18:54:37.221]                      number st.heli_hunter.attack_actor_sqr : 400.000000
[16.11.22 18:54:37.221]      Userdata: sobject
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.ini_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.death_droped : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.dont_spawn_online : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.smart_terrain_conditions_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.spawner_present : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.was_in_smart_terrain : false
[16.11.22 18:54:37.221]      number stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.221]      boolean loaded : true
[16.11.22 18:54:37.221]      userdata sim : (alife_simulator): 00000137EAB5BFC0
[16.11.22 18:54:37.221]      number strn_id : 65535.000000
[16.11.22 18:54:37.221]     End
[16.11.22 18:54:37.221]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.221]      Userdata: self
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean self.loaded : true
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean self.first_update : false
[16.11.22 18:54:37.221]              number self.last_update : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.221]              Table: self.st
[16.11.22 18:54:37.221]                      string self.st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.221]                      string self.st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.221]                      string self.st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.221]                      userdata self.st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.221]                      Userdata: self.st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.221]                              userdata self.st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.221]                      string self.st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.followers : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.danger : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      number self.st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.abuse : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.meet : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      string self.st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.death : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.wounded : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      userdata self.st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.221]                      number self.st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.221]                      Userdata: self.st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.221]                              Userdata: self.st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.221]                                      table self.st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                                      userdata self.st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.221]                                      string self.st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.221]                                      table self.st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                                      string self.st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.221]                              boolean self.st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.221]                              boolean self.st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.221]                              string self.st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.221]                              userdata self.st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.221]                              table self.st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                              table self.st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                              number self.st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.221]                              boolean self.st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.221]                              Userdata: self.st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.221]                                      table self.st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                                      table self.st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                                      number self.st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.221]                              table self.st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]                      table self.st.heli_hunter : [...]
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean self.treasure_processed : false
[16.11.22 18:54:37.221]      Userdata: sobject
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.ini_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.death_droped : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.dont_spawn_online : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.smart_terrain_conditions_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.spawner_present : false
[16.11.22 18:54:37.221]              boolean sobject.was_in_smart_terrain : false
[16.11.22 18:54:37.221]      userdata manager : (action_planner): 00000137A6899730
[16.11.22 18:54:37.221]     End
[16.11.22 18:54:37.221] *********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.221] ********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.221] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[16.11.22 18:54:37.586] !!stack trace:
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8AE3DD8], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08F25], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08DD7], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08D17], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->251]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5069BF8], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87554D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD879355C], Fun: [lj_err_run()] + [380 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->849] + [33 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87939F9], Fun: [lua_error()] + [9 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->1061] + [5 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [0000000180009A0C], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [300 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->655]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87554D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD875F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000DB1C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBCA57], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,CSE_ALifeObject * const *>::operator bool()] + [71 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [18 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBC3DB], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn()] + [55 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->46] + [45 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED52B4], Fun: [CScriptBinder::net_Spawn()] + [44 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->89] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50E4775], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp-->53]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D377D], Fun: [CEntity::net_Spawn()] + [985 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->223] + [11 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D47ED], Fun: [CEntityAlive::net_Spawn()] + [45 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->229]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED1848], Fun: [CCustomMonster::net_Spawn()] + [160 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->613] + [35 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4F686AE], Fun: [CAI_Stalker::net_Spawn()] + [166 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->333] + [36 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090896], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->105] + [25 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090531], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [277 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->50]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5089334], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [216 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->381]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5088C8C], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->404]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C548], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B6C4], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B985], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [181 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C11E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B7DA], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9ECB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA4B2E2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE10D47034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE12082651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[16.11.22 18:54:37.586] ********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.672] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[70] used[70] pool[70]
[16.11.22 18:54:37.672] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [70] pool queries
[16.11.22 18:54:37.673] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : ExitFromWinMain
[error]Function      : xrDebug::_initialize::<lambda_1>::operator ()
[error]File          : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 534
[error]Description   : Unexpected application exit!

[16.11.22 18:54:37.673] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[16.11.22 18:54:37.673] stack traceback:
    [C]: at 0x7ffdc5069b80
    [C]: in function 'section_exist'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:348: in function 'activate_by_section'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_logic.script:1390: in function 'initialize_obj'
    d:\games\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1187: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn'
    ...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:118: in function <...mes\stalker soc_106\gamedata\scripts\xr_motivator.script:65>
[16.11.22 18:54:37.673]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.673]      string (*temporary) : [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
[16.11.22 18:54:37.673]     End
[16.11.22 18:54:37.673]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.673]      userdata (*temporary) : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.673]      nil (*temporary) : [not available]
[16.11.22 18:54:37.673]     End
[16.11.22 18:54:37.673]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.673]      userdata npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.673]      userdata ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.673]      nil section : [not available]
[16.11.22 18:54:37.673]      boolean loading : true
[16.11.22 18:54:37.673]      number npc_id : 4352.000000
[16.11.22 18:54:37.673]     End
[16.11.22 18:54:37.673]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.673]      userdata obj : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.673]      Table: st
[16.11.22 18:54:37.673]              string st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.673]              string st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.673]              string st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.673]              userdata st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.673]              Userdata: st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.673]                      userdata st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.673]              string st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.followers
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.danger
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.danger.scheme : danger
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.danger.section : danger
[16.11.22 18:54:37.673]              number st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.abuse
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.abuse.section : logic
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.abuse.scheme : abuse
[16.11.22 18:54:37.673]                      Userdata: st.abuse.abuse_manager
[16.11.22 18:54:37.673]                              boolean st.abuse.abuse_manager.enable : true
[16.11.22 18:54:37.673]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_threshold : 5.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_value : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_rate : 1.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.abuse.abuse_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.meet
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.meet.scheme : meet
[16.11.22 18:54:37.673]                      Userdata: st.meet.meet_manager
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.meet.meet_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              boolean st.meet.meet_manager.emerg_state : false
[16.11.22 18:54:37.673]              string st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.death
[16.11.22 18:54:37.673]                      table st.death.actions : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.death.scheme : death
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.wounded
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.wounded.scheme : wounded
[16.11.22 18:54:37.673]                      Userdata: st.wounded.wound_manager
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.wounded.wound_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              boolean st.wounded.wound_manager.can_use_medkit : false
[16.11.22 18:54:37.673]              userdata st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.673]              number st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.673]              Userdata: st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.673]                      Userdata: st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              userdata st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.673]                              string st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              string st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.673]                      boolean st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.673]                      boolean st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.673]                      userdata st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.673]                      table st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                      table st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                      number st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                      boolean st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.673]                      Userdata: st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              table st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]                              number st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                      table st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.673]              Table: st.heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.673]                      number st.heli_hunter.attack_dist_sqr : 1000000.000000
[16.11.22 18:54:37.673]                      string st.heli_hunter.scheme : heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.673]                      boolean st.heli_hunter.enabled : true
[16.11.22 18:54:37.673]                      number st.heli_hunter.attack_actor_sqr : 400.000000
[16.11.22 18:54:37.673]      boolean loaded : true
[16.11.22 18:54:37.673]      userdata actor : (game_object): 00000137A6E51FB0
[16.11.22 18:54:37.674]      number stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]      string ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.674]     End
[16.11.22 18:54:37.674]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.674]      userdata obj : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.674]      Table: st
[16.11.22 18:54:37.674]              string st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.674]              string st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.674]              string st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.674]              userdata st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.674]              Userdata: st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.674]                      userdata st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.674]              string st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.followers
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.danger
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.danger.scheme : danger
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.danger.section : danger
[16.11.22 18:54:37.674]              number st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.abuse
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.abuse.section : logic
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.abuse.scheme : abuse
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: st.abuse.abuse_manager
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean st.abuse.abuse_manager.enable : true
[16.11.22 18:54:37.674]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_threshold : 5.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_value : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                              number st.abuse.abuse_manager.abuse_rate : 1.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.abuse.abuse_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.meet
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.meet.scheme : meet
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: st.meet.meet_manager
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.meet.meet_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean st.meet.meet_manager.emerg_state : false
[16.11.22 18:54:37.674]              string st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.death
[16.11.22 18:54:37.674]                      table st.death.actions : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.death.scheme : death
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.wounded
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.wounded.scheme : wounded
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: st.wounded.wound_manager
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.wounded.wound_manager.a : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean st.wounded.wound_manager.can_use_medkit : false
[16.11.22 18:54:37.674]              userdata st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.674]              number st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.674]              Userdata: st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              userdata st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.674]                              string st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              string st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.674]                      boolean st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.674]                      boolean st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.674]                      userdata st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.674]                      table st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      table st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      number st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                      boolean st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              table st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              number st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                      table st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: st.heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.674]                      number st.heli_hunter.attack_dist_sqr : 1000000.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                      string st.heli_hunter.scheme : heli_hunter
[16.11.22 18:54:37.674]                      boolean st.heli_hunter.enabled : true
[16.11.22 18:54:37.674]                      number st.heli_hunter.attack_actor_sqr : 400.000000
[16.11.22 18:54:37.674]      Userdata: sobject
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.ini_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.death_droped : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.dont_spawn_online : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.smart_terrain_conditions_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.spawner_present : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.was_in_smart_terrain : false
[16.11.22 18:54:37.674]      number stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]      boolean loaded : true
[16.11.22 18:54:37.674]      userdata sim : (alife_simulator): 00000137EAB5BFC0
[16.11.22 18:54:37.674]      number strn_id : 65535.000000
[16.11.22 18:54:37.674]     End
[16.11.22 18:54:37.674]     Locals: 
[16.11.22 18:54:37.674]      Userdata: self
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean self.loaded : true
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean self.first_update : false
[16.11.22 18:54:37.674]              number self.last_update : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]              Table: self.st
[16.11.22 18:54:37.674]                      string self.st.section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.674]                      string self.st.loaded_section_logic : logic
[16.11.22 18:54:37.674]                      string self.st.gulag_name : 
[16.11.22 18:54:37.674]                      userdata self.st.ini : (ini_file): 00000137849EBBC0
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: self.st.move_mgr
[16.11.22 18:54:37.674]                              userdata self.st.move_mgr.object : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.674]                      string self.st.loaded_ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.followers : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.danger : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      number self.st.stype : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.abuse : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.meet : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      string self.st.ini_filename : <customdata>
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.death : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.wounded : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      userdata self.st.activation_game_time : (CTime): 00000137D31ED7B0
[16.11.22 18:54:37.674]                      number self.st.activation_time : -280077.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                      Userdata: self.st.state_mgr
[16.11.22 18:54:37.674]                              Userdata: self.st.state_mgr.animstate
[16.11.22 18:54:37.674]                                      table self.st.state_mgr.animstate.transfer_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                                      userdata self.st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000001380D16DA70
[16.11.22 18:54:37.674]                                      string self.st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[16.11.22 18:54:37.674]                                      table self.st.state_mgr.animstate.idle_anim : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                                      string self.st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean self.st.state_mgr.combat : false
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean self.st.state_mgr.alife : true
[16.11.22 18:54:37.674]                              string self.st.state_mgr.target_state : idle
[16.11.22 18:54:37.674]                              userdata self.st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000137B5CC28F0
[16.11.22 18:54:37.674]                              table self.st.state_mgr.properties : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              table self.st.state_mgr.operators : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                              number self.st.state_mgr.subanim : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                              boolean self.st.state_mgr.need_reweapon : false
[16.11.22 18:54:37.674]                              Userdata: self.st.state_mgr.animation
[16.11.22 18:54:37.674]                                      table self.st.state_mgr.animation.states : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                                      table self.st.state_mgr.animation.clb_settings : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                                      number self.st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[16.11.22 18:54:37.674]                              table self.st.state_mgr.emerg : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]                      table self.st.heli_hunter : [...]
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean self.treasure_processed : false
[16.11.22 18:54:37.674]      Userdata: sobject
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.ini_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.death_droped : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.dont_spawn_online : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.smart_terrain_conditions_initialized : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.spawner_present : false
[16.11.22 18:54:37.674]              boolean sobject.was_in_smart_terrain : false
[16.11.22 18:54:37.674]      userdata manager : (action_planner): 00000137A6899730
[16.11.22 18:54:37.674]     End
[16.11.22 18:54:37.674] *********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.674] ********************************************************************************
[16.11.22 18:54:37.674] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[16.11.22 18:54:37.877] !!stack trace:
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8AE3DD8], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08F25], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08DD7], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B09760], Fun: [_Closure_wrapper_3471d201_1::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->534] + [80 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE0FE442D6], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE0FE441FB], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE0FE441B4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B0CF39], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B0D05E], Fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE12049A1D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE1208DB91], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [321 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE1208DA2D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE10D4E0AB], Fun: [FatalExit()] + [11 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE0FE505BC], Fun: [exit()] + [476 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE0FE5045F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08E2A], Fun: [xrDebug::backend()] + [254 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->190] + [8 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD8B08D17], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->251]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5069BF8], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87554D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD879355C], Fun: [lj_err_run()] + [380 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->849] + [33 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87939F9], Fun: [lua_error()] + [9 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->1061] + [5 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [0000000180009A0C], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [300 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->655]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD87554D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD875F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000DB1C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBCA57], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,CSE_ALifeObject * const *>::operator bool()] + [71 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [18 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4FBC3DB], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn()] + [55 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->46] + [45 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED52B4], Fun: [CScriptBinder::net_Spawn()] + [44 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->89] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50E4775], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp-->53]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D377D], Fun: [CEntity::net_Spawn()] + [985 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->223] + [11 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50D47ED], Fun: [CEntityAlive::net_Spawn()] + [45 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->229]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4ED1848], Fun: [CCustomMonster::net_Spawn()] + [160 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->613] + [35 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC4F686AE], Fun: [CAI_Stalker::net_Spawn()] + [166 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->333] + [36 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090896], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->105] + [25 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5090531], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [277 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->50]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5089334], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [216 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->381]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC5088C8C], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->404]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C548], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B6C4], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B985], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [181 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2C11E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA2B7DA], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9EF426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA9ECB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
! Module: [D:\Games\STALKER SoC_106\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EAA4B2E2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE10D47034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE12082651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[16.11.22 18:54:37.878] ********************************************************************************


Правильно понимаю, что НПС просто не может себе найти работу? (спавнил g_spawn stalker)

Логика его на всякий (отслеживал через log3):
 

Скрытый текст

[game_info]
[15.11.22 00:52:07.050] sobj.custom_data=; stalker_custom_data.ltx
[game_info]
[15.11.22 00:52:09.288] - Disconnect
[15.11.22 00:52:09.397] sobj.custom_data=[game_info]

[xr_logic]
ini = <customdata>
sec = logic
act_time = 42326
act_g_time = 2009, 10, 3, 7, 33, 44, 540
[15.11.22 00:52:09.397] sobj.custom_data=[game_info]


 

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

Видал в некоторых модах, когда определенное оружие можно взять в руки если надет определенный костюм. Как это сделать? Вообще нет идей и моды в которых эта фича встречалась не помню.

Ссылка на комментарий
17 минут назад, ALEKCZY сказал:

Видал в некоторых модах, когда определенное оружие можно взять в руки если надет определенный костюм. Как это сделать?

Ты говоришь про запрет на использование минигана, если на ГГ не одет экзокостюм.

Подобное есть хоть в той же Народной солянке - скриптовый запрет и разрешение.

Сам скрипт ты можешь найти в файлах Солянки по игровому названию минигана.

Ссылка на комментарий
4 минуты назад, shahvkit сказал:

Ты говоришь про запрет на использование минигана, если на ГГ не одет экзокостюм.

Подобное есть хоть в той же Народной солянке - скриптовый запрет и разрешение.

Сам скрипт ты можешь найти в файлах Солянки по игровому названию минигана.

Да именно про это, спасибо;)

Добавлено  Опричник,

1) Изучите "Правила цитирования". https://www.amk-team.ru/forum/topic/13514-obyavleniya/

2) Для "Спасибо" в каждом сообщении справа-внизу есть кнопки (п. 2.1.1 правил форума)

Ссылка на комментарий

@WinCap
Сделал как ты сказал, ловлю вылет
 

Скрытый текст

function disguise()
local armor = db.actor:item_in_slot(7) 
if armor and string.find(armor, "soldier_outfit") then
npc:set_character_community("military", 0, 0)
end
end


 

Скрытый текст

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...d\s.t.a.l.k.e.r. hum 1.1\gamedata\scripts\hum.script:15: bad argument #1 to 'find' (string expected, got userdata)

 

@imcrazyhoudini сделал что 6, что 7, результат выше

Скрытый текст

 

function disguise()
local armor = db.actor:item_in_slot(6) 
local armor2 = armor and armor:section() or ""
if string.find(armor2, "soldier_outfit") or string.find(armor2, "military_outfit") or string.find(armor2, "military_stalker_commander_outfit") or string.find(armor2, "specops_outfit") then
HUM_food.change_to_military()
end

if string.find(armor2, "exo_outfit") or string.find(armor2, "novice_outfit") or string.find(armor2, "stalker_outfit") or string.find(armor2, "outfit_stalker_m1") or string.find(armor2, "outfit_stalker_m2") or string.find(armor2, "scientific_outfit") or string.find(armor2, "outfit_novice_m1") or string.find(armor2, "neytral_exo_antigas_outfit") then
HUM_food.change_to_default()
end

if string.find(armor2, "monolit_outfit") or string.find(armor2, "monolit_scientific_outfit") or string.find(armor2, "monolit_exoskeleton") then
HUM_food.change_to_mono()
end

if string.find(armor2, "svoboda_exoskeleton") or string.find(armor2, "freedom_scientific_outfit") or string.find(armor2, "svoboda_light_outfit") or string.find(armor2, "svoboda_heavy_outfit") then
HUM_food.change_to_freedom()
end

if string.find(armor2, "bandit_outfit") or string.find(armor2, "bandit_master_outfit") or string.find(armor2, "outfit_bandit_m1") then
HUM_food.change_to_freedom()
end

if string.find(armor2, "killer_outfit") or string.find(armor2, "merc_scientific_outfit") or string.find(armor2, "killer_blue_exoskeleton") or string.find(armor2, "outfit_killer_m1") then
HUM_food.change_to_merc()
end

if string.find(armor2, "dolg_black_exoskeleton") or string.find(armor2, "dolg_scientific_outfit") or string.find(armor2, "dolg_outfit") or string.find(armor2, "outfit_dolg") then
HUM_food.change_to_dolg()
end

end

 


Вот, всё сделал как надо. 

Ссылка на комментарий
40 минут назад, Hind сказал:

if armor and string.find(armor, "soldier_outfit") then

Попробуй типа того:

    local weapon = db.actor:item_in_slot(2)    
    if weapon and string.find(weapon:section(), "wpn_ak74m") then
        ...
    end

  • Спасибо 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

На движке OGSR есть возможность ставить отметки в карте.

QKQknjcq.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%2019-11-2022%2023:42:48.jpg 

Можно ли это разрешать/запрещать по какому-либо условию в игре (проверка наличия инфо/предмета, например)?

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

Есть вариант как отследить такую ситуацию:
Псевдогигант ударяет лапой (по земле), хит получает физический объект, выдаётся поршень...

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

кто-то подскажет, есть ли возможность сменить цвет текста в выпадающем контекстном меню ПКМ.

<string id="st_rax_fav">
    <text>%c[d_orange]•%c[default] отметить как избранное</text>
    </string>

не обрабатывается, выводится полностью строка

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
×
×
  • Создать...