Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Намутил логики...


 

Скрытый текст

 

[logic]
active = walker@base
meet = meet
 
 
[walker@base]
path_walk = esc_lt_idle_walk1
path_look = esc_lt_idle_look1
on_info = {+dmb_karaul_arms} walker@karaul

[walker@karaul]
path_walk = esc_lt_karaul_walk1
path_look = esc_lt_karaul_look1

[meet] 
victim = 10|actor
victim_wpn = 10|actor
use = true
use_wpn = true

 



А он не разговаривает со мной. Даже не показывается "Говорить (F)". Стоит дуб дубом.

Разобрался. Переместил meet=meet в walker@base.

---------------------------------------------

В gulag_escape.script для esc_blokpost прописал новые условия для работы:
 

Скрытый текст


            if has_alife_info("dmb_karaul_arms") then
                return 3 -- караул в ружьё (активируются работы где нпс бегут по призыву)
            end
            
            if dont_has_alife_info("dmb_karaul_arms") and dont_has_alife_info("dmb_first_karaul_task_start") and dont_has_alife_info("dmb_2_karaul_task_start") and dont_has_alife_info("dmb_3_karaul_task_start") and dont_has_alife_info("dmb_4_karaul_task_start") then
                return 4 -- часовой стоит (при выполнении этого условия стоит часовой на посту)
            end


Всё прописал, а при получении инфы - не работает, никто не хочет идти на работы (следует отметить что без прописи условия все работы РАБОТАЛИ)

Полный скрипт:

 

Скрытый текст

 

local t = {}

function load_job(sj, gname, type, squad, groups)
--'--------------------------------------------------------------------------
--' ESCAPE
--'--------------------------------------------------------------------------
    --' Escape blockpost
    if type == "esc_blokpost" then
    t = { section = "logic@esc_blokpost_idle1",
        idle = 0,
        prior = 80, state = {0,1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv1",
        idle = 0,
        prior = 79, state = {0,1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv2",
        idle = 0,
        prior = 78, state = {0,1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp1",
        idle = 0,
        prior = 77, state = {0,1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blokpost_idle2",
        idle = 0,
        prior = 76, state = {0,1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp2",
        idle = 0,
        prior = 75, state = {0,1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone",
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blokpost_ward1",
        idle = 0,
        prior = 55, state = {0,1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blokpost_ward2",
        idle = 0,
        prior = 21, state = {0,1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blokpost_ward3",
        idle = 0,
        prior = 72, state = {0,1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blokpost_ward4",
        idle = 0,
        prior = 71, state = {0,1},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul1",
        idle = 0,
        prior = 99, state = {3},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    
        t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul2",
        idle = 0,
        prior = 99, state = {3},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
            t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul3",
        idle = 0,
        prior = 99, state = {3},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
                t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul4",
        idle = 0,
        prior = 99, state = {3},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
                    t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul5",
        idle = 0,
        prior = 99, state = {3},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
                        t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul6",
        idle = 0,
        prior = 99, state = {3},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
                            t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul7",
        idle = 0,
        prior = 99, state = {3},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
                            t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul8",
        idle = 0,
        prior = 99, state = {3},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blokpost_karaul9",
        idle = 0,
        prior = 99, state = {3},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
end

--' Спецназ на блокпосте
if type == "esc_specnaz" then
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_raid1",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_raid2",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower1",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower2",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower3",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower4",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end


    --' Лагерь новичков на Escape
    if type == "esc_lager" then
        -- охранники
        t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard1",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_walker3",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_walker4",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- у костра днём
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- Волк, собственной персоной.
        t = { section = "logic@esc_lager_volk",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_wolf"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        -- Шустрый
        t = { section = "logic@esc_lager_shustryi",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_shustryi"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_shustryi"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        -- Фанат
        t = { section = "logic@esc_lager_fanat",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fanat"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)

        -- спящие ночью
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper1",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper2",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- спящие ночью и днёи
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 0, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper7",
            idle = 0,
            prior = 0, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_lager_defend1",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend2",
            idle = 0,
            prior = 14, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend3",
            idle = 0,
            prior = 13, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend4",
            idle = 0,
            prior = 12, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend5",
            idle = 0,
            prior = 11, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend6",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend7",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend8",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend9",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend10",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend11",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend12",
            idle = 0,
            prior = 20, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fanat"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend13",
            idle = 0,
            prior = 20, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_wolf" and not (has_alife_info("agroprom_military_case_have") and has_alife_info("esc_fanat_spawn"))
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Бандиты на фабрике
    if type == "esc_fabrika_bandit" then
        -- часовые днём
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker1",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker2",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker3",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker4",
            idle = 5,
            prior = 10, state = {0,2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
                redicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_factory_prisoner_guard"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        -- сидящие у костра
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_kamp",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_kamp",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- аларм
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
--        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker4",
--            idle = 0,
--            prior = 5, state = {2},
--            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
--        }
--        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker5",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker6",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker7",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0,2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Солдаты на мосту
    if type == "esc_bridge" then
        -- часовые днём
        t = { section = "logic@esc_bridge_post1",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post2",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_soldier_commander"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post4",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post6",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp3",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp4",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_patrol",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Наемники, атакующие новичков.
    if type == "esc_killers" then
        t = { section = "logic@esc_killer_leader_raid",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {4},
            in_rest = "", out_rest = "",
            online = true,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_raid",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_raid",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)


        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "",
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {3},
            in_rest = "", out_rest = "",
            online = true,
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard2",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard3",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end


    if type == "esc_dogs_to_fox" then
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)

    end

    if type == "esc_dogs_swarm" then
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_boars_dogs" then
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

    end

    if type == "esc_ambush" then
        t = { section = "logic@esc_ambush1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_ambush_out_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_ambush2",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_ambush_out_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_corps" then
        
        t = { section = "logic@esc_corps_wounded",
            idle = 4,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_corps_wounded",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_assault" then
        t = { section = "logic@esc_assault1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_fight1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_fight2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_fight3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_home1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_home2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_home_leader",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_zombie_1" then
        t = { section = "logic@esc_zombie_1_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_3_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_4_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_5_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_6_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_zombie_2" then
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_flesh_1" then
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_flesh_2" then
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_bridge_boar" then
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home1" then
        t = { section = "logic@esc_small_home1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home2" then
        t = { section = "logic@esc_small_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home3" then
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home4" then
        t = { section = "logic@esc_small_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home5" then
        t = { section = "logic@esc_small_home5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home6" then
        t = { section = "logic@esc_small_home6",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home6",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_stalker_camp" then
        t = { section = "logic@esc_stalker_camp_provodnik",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_provodnik"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_stalker_fox",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fox"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_stalker_camp_provodnik",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_provodnik"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_stalker_camp1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {1},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fox"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
end

function load_states(gname, type)

    if type == "esc_blokpost" then
        return function (gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end
            
            if has_alife_info("dmb_karaul_arms") then
                return 3 -- караул в ружьё
            end
            
            if dont_has_alife_info("dmb_karaul_arms") and dont_has_alife_info("dmb_first_karaul_task_start") and dont_has_alife_info("dmb_2_karaul_task_start") and dont_has_alife_info("dmb_3_karaul_task_start") and dont_has_alife_info("dmb_4_karaul_task_start") then
                return 4 -- всё гуд
            end

            for k,v in pairs(gulag.Object) do
                if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then
                    gulag.alarm_start = game.get_game_time()
                    actor:give_info_portion("esc_blockpost_alarm")
                    return 2 -- тревога
                end
            end

            if gulag.alarm_start == nil or
                game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then
                if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then
                actor:give_info_portion("esc_blockpost_normal")
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return 2
            end
        end
    end

    if type == "esc_lager" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end
            if has_alife_info("escape_lager_help") and has_alife_info("escape_lager_killers_die") then
                return 2 -- оборона лагеря
            elseif level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 then
                return 0  -- день
            else
                return 1  -- ночь
            end
        end
    end

    if type == "esc_bridge" then
        return function(gulag)
            if db.actor ~= nil then
                if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end


    if type == "esc_fabrika_bandit" then
        return function(gulag)
                for k,v in pairs(gulag.Object) do
                    if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then
                           gulag.alarm_start = game.get_game_time()
                           return 2 -- тревога
                    end
                end

                if gulag.alarm_start == nil or
                    game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then
                    return 0  -- день
                else
                    return 2
                end
        end
    end

    if type == "esc_dogs_to_fox" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not has_alife_info("escape_stalker_dog_spawn") then
                return 0 -- оффлайн
            elseif (has_alife_info("escape_stalker_dog_spawn") and not has_alife_info("escape_stalker_done")) or has_alife_info("esc_dogs_return") then 
                return 2 -- онлайн
            else
                return 1 -- атака
            end
        end
    end

    if type == "esc_specnaz" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if has_alife_info("esc_raid1_start") then
                return 1
            end
            return 0
        end
    end


    if type == "esc_boars_dogs" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("tutorial_wounded_give_info") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end


    if type == "esc_killers" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end
            if not has_alife_info("escape_lager_spawn_killers") then
                return 0 -- offline
            elseif has_alife_info("escape_lager_spawn_killers") and not has_alife_info("esc_killers_raid") then
                return 3 -- wait
            elseif has_alife_info("esc_killers_raid") and not has_alife_info("esc_open_killer_fire") then
                return 4 -- raid
            elseif has_alife_info("esc_open_killer_fire") and xr_gulag.getGulagPopulationComed("esc_lager") > 0 then
                return 1 -- fight
            elseif has_alife_info("esc_open_killer_fire") and xr_gulag.getGulagPopulationComed("esc_lager") <= 0 then
                return 2 -- kamp
            end
            return gulag.state
        end
    end

    if type == "esc_dogs_swarm" then
        return function(gulag)
            if game.get_game_time():diffSec(gulag.stateBegin) > 900 then
                if gulag.state == 0 then
                    return 1
                elseif gulag.state == 1 then
                    return 2
                elseif gulag.state == 2 then
                    return 0
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end

    if type == "esc_ambush" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    if type == "esc_corps" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("tutorial_wounded_start") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end

    if type == "esc_zombie_1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_zombie_2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_flesh_1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_flesh_2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_bridge_boar" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home3" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home4" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home5" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home6" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_stalker_camp" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("yan_provodnik_spawn") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end
    
    


    if type == "esc_assault" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_have") and not has_alife_info("esc_assault_start") then
                return 1 -- сидят у костра
            elseif has_alife_info("esc_assault_start") and not has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_kill") then
                return 2 -- атакуют фабрику
            elseif has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_kill") and (not has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_done") or not has_alife_info("esc_petruha_great")) then
                return 3 -- идут домой    
            elseif has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_done") or has_alife_info("esc_petruha_great") then
                return 4 -- идут домой
            else
                return 0 -- сидят в оффлайне
            end
        end
    end

end

--------------------------------------------------------------------------
-- Dynamic ltx
--------------------------------------------------------------------------
function load_ltx(gname, type)
    return nil
end

function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj)

    if gulag_type == "esc_bridge" then
        return npc_community == "military"
    end

    if gulag_type == "esc_specnaz" then
        return se_obj:profile_name() == "esc_soldier_specnaz"
    end

    if gulag_type == "esc_blokpost" then
        return npc_community == "military"
    end

    if gulag_type == "esc_killers" then
        return npc_community == "killer"
    end

    if gulag_type == "esc_lager" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_fabrika_bandit" then
        return npc_community == "bandit"
    end

    if gulag_type == "esc_ambush" then
        return npc_community == "bandit"
    end

    if gulag_type == "esc_corps" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_assault" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_stalker_camp" then
        return npc_community == "stalker"
    end
    
    
    return false
end

function checkMonster(npc_community, gulag_type)

    if gulag_type == "esc_dogs_to_fox" then
        return npc_community == "dog"
    end

    if gulag_type == "esc_dogs_swarm" then
        return npc_community == "dog"
    end

    if gulag_type == "esc_boars_dogs" then
        return npc_community == "dog" or
            npc_community == "boar"
    end

    if gulag_type == "esc_zombie_1" then
        return npc_community == "zombie"
    end

    if gulag_type == "esc_zombie_2" then
        return npc_community == "zombie"
    end

    if gulag_type == "esc_flesh_1" then
        return npc_community == "flesh"
    end

    if gulag_type == "esc_flesh_2" then
        return npc_community == "flesh"
    end
    
    if gulag_type == "esc_bridge_boar" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home1" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home2" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home3" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home4" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home5" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home6" then
        return npc_community == "flesh"
    end
    
    return false
end

 

 

Ссылка на комментарий

@Hind , ну для начала: банально просто некому. Ни один из членов гулага не имеет такой работы.

, state = { N1, N2 },

 :az1000106:?

Ссылка на комментарий

Есть такая проблема в сталкере касательно рендеров.

 

Солнце на статике переходит в статическое положение, но при этом это всё проходит на той же погоде, и получается, что солнце всегда мимо неба, то бишь солнце смещается.

 

Есть решение подобной проблемы?

 

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
17 минут назад, Hind сказал:

"некому"

Скрытый текст
06.11.2022 в 18:29, Hind сказал:

return 3

 

06.11.2022 в 18:29, Hind сказал:

return 4

Выполняются условия - функция возвращает 3 и 4. А в загрузке состояний есть "вакансия" на эти состояния?

Скрытый текст

state = {3} 

state = {4}

 

 

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

Решил сделать таблетки при использовании которых в течении n-ого времени будет неуязвимость к кому либо. Сделал для теста морфин (чтобы не отнималось здоровье)

Создал скрипт - HUM
 

Скрытый текст

 

function start_game()
alife():create("olives", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
alife():create("mre", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
alife():create("yod", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
alife():create("morphine", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
end

function use_item(obj) 
    local obj = obj:section()
    if obj then  
        if obj == "mre" then 
            level.add_pp_effector("alcohol.ppe", 100, false)  
            level.add_pp_effector("duality_circle.ppe", 100, false)
            db.actor:give_info_portion("hum_pain_immunity")
            HUM_food.timer_morphine()
        end
    end

 


 

Скрытый текст

function timer_morphine()
local t = time_global() 
if time_global() > t + 30000 then
db.actor:disable_info_portion("hum_pain_immunity")
end
end



 

Скрытый текст

function update_resist()
if has_alife_info("hum_pain_immunity") then
db.actor.health == 100
end
end



А при заходе - не появляются предметы из функции main_game() (всё инфо и скрипт приписаны и работали, до того момента как я решил добавить таблетки). То есть где то ошибка, но я ума не приложу - где.

@mole venomous а где эти вакансии прописывать? в работах всё записано, если что.

Ссылка на комментарий

• В указанных скриптах нет вызова ни main_game, ни start_game. Как игра должна узнать о спавне предметов?

• При использовании предмета должно быть if obj then obj:section(), иначе получается чтение секции до проверки наличия самого объекта.

• Снова одинаковые названия переменных: obj – ссылка на объект (userdata), потом obj – ссылка на секцию (string). Один раз это уже привело к путанице при обработке значений.

• Для спавна в свой инвентарь можно всё забивать нулями: alife():create(секция, vector(), 0, 0, 0).

  • Спасибо 1

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий

Проблема оказалось что по какой то причине отсутсвовал бинд в reinit (bind_stalker.script). Вставил и всё заработало..

Никто не в курсе, как вырезать интерфейс? Вот прям под ноль, карту убрать там, патроны, и так далее.

Ссылка на комментарий

@Hind написать какую-то невероятную высоту, чтобы эти самые ненужные параметры ушли за монитор.

  • Спасибо 1

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

1. [_g.script] start_game_callback() Первое срабатывание actor_binder:update + level.hide_indicators().

2. Пустышка вместо текстуры [ui\ui_hud.dds] (мини-карта останется).

3. Сдвиг всех окон за экран (x + 1024, y + 768).

4. Имитация нажатия [Numpad -], если есть X-Ray Extensions.

 

Есть еще консольная команда hud_draw 0, но в ТЧ она закомментирована.

Изменено пользователем Norman Eisenherz
  • Спасибо 1

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий

И так, такой вопрос.

Мне нужна смена погоды взависимости от рендера.

 

Такой способ подойдёт? У меня нет возможности проверить, поэтому спрошу:

game_maps_single.ltх

weathers = {!check_render} weather1, {=check_render} weather2

 

То бишь если один рендер включается первая погода, если не проходит проверка, то включается вторая погода, с возможностью вернуть погоду которая в первый раз была.

 

Но остаются моменты:

- если первая проверка не пройдёт, то разве перейдёт ли на вторую погоду?

- возможно ли вернуть то, что было раньше указано, то бишь виазер1?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Hind полезная тема, рекомендую смотреть чаще:

https://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniyu/?do=findComment&comment=608838

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
59 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

Мне нужна смена погоды взависимости от рендера.

https://www.amk-team.ru/forum/topic/9027-raboty-cromm-cruac-cop/?do=findComment&comment=1090419

PW7EW.png

Ссылка на комментарий

Стало интересно, занимался ли кто-то подробно чисткой оригинальных .db архивов ТЧ от всевозможных мусорных 100% неиспользуемых игрой файлов? Хочу перепаковать архивы, но так, чтобы не было при этом вырезано ничего лишнего. Для скриптов есть даже небольшая утилитка, которая чистит заданную папку от мусорных скриптов. А что насчёт автоматизации удаления остальных файлов? Вроде где-то было обсуждение. P.S. готовые репаки от васяна1234 просьба пока не предлагать.

  • Согласен 2
Ссылка на комментарий
2 минуты назад, Капрал Хикс сказал:

Для скриптов есть даже небольшая утилитка, которая чистит заданную папку от мусорных скриптов.

А где такую утилитку потрогать можно?

Ссылка на комментарий

@Капрал Хикс я делал нечто похожее, правда для билда 8857, заодно там же вырезал мультиплеерные ресурсы. Часть файлов удалялась батником, часть - через настройки компрессора. Кстати, перепакованный с компрессией ТЧ даже без удаления мусора занимает 3 db-файла.

  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

@Hind , про гулаги почитай тынц, тынц.

Мозх убьёшь, конечно, но хотя бы в первом приближении принцип понятен станет.

Новое состояние для гулага назначил

if dont_has_alife_info("dmb_karaul_arms") and dont_has_alife_info("dmb_first_karaul_task_start") and dont_has_alife_info("dmb_2_karaul_task_start") and dont_has_alife_info("dmb_3_karaul_task_start") and dont_has_alife_info("dmb_4_karaul_task_start") then
  return 4 -- часовой стоит (при выполнении этого условия стоит часовой на посту)
end 

А доступность в логике подключить забыл:

if type == "esc_blokpost" then
    t = { section = "logic@esc_blokpost_idle1",
        idle = 0,
        prior = 80, state = {0,1}, --* <-- ? вот здесь
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)

 

Изменено пользователем Купер
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...