Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 2 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2021 @Шипэтя Если положил, куда нужно, и назвал, как нужно - ничего прописывать не надо. 2 1 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
volodia_bukin 1 Опубликовано 2 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2021 Скажите,пожалуйста,как добавить свои эмбиент звуки?тут надо просто звуки в нужном формате закинуть в нужную папку? 1 Ссылка на комментарий
Шипэтя 0 Опубликовано 2 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2021 @volodia_bukin если на зп ставить то кидаешь в папку со звуками, потом ищешь файл: gamedata/configs/environment/sounds_chanels.ltx-тут все звуки рандомные звуки, а если ты имеешь ввиду музыку локаций, то она прописана в gamedata/configs/game_levels_music.ltx Теперь поясню что и как в нем: [zaton_music] music\zaton_day = 5, 22,- это время со скольки будет играть амбиэнд в нашем случае с 5 утра и до 10 вечера а остальные параметры я так понял отвечают за громкость честно говоря не разбирался, и в ТЧ такая же шляпа. Ссылка на комментарий
Colder 12 Опубликовано 2 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2021 (изменено) Скрытый текст [logic]active = campercombat_ignore = combat_ignoretrade = items\trade\trade_boroda.ltxinv_max_weight = 10000on_death = boroda_dead[camper]path_walk = bar_boroda_walkpath_look = bar_boroda_lookcombat_ignore_cond = alwaysmeet = default_meetdanger = danger_ignore[default_meet]meet_state = 2|hello@hail|1|wait@waitmeet_state_wpn = 2|backoff@threat_weapvictim = 2|actorvictim_wpn = 2|actoruse = trueuse_wpn = falsesyndata = hello@hail|backoff@threat_weapcombat_ignore_cond = always[danger_ignore]ignore_distance = 0[boroda_dead]on_info = %+lost_village_boroda_dead%[combat_ignore]combat_ignore_cond = always Может кто глянуть логику, что я пишу не так? Цель: заставить нпс игнорировать выстрелы по нему от ГГ. Изменено 2 Августа 2021 пользователем Colder Ссылка на комментарий
Ренсон 11 Опубликовано 3 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2021 m_stalker.ltx Я правильно понимаю, что чем ниже параметр transparency_threshold , тем зрячее НПС? Ссылка на комментарий
Okichi 919 Опубликовано 3 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2021 @Ренсон Если сделать с combat_ignore_cond = always, то бедный непись ни с кем не сможет воевать, и его любой мимо пробегающий тушканидзе загрызет до смерти без сопротивления ) Лучше добавить в xr_conditions.script нечто вроде вот такого ( если вдруг там еще нет ): ------------------ текущий враг актёр? ------------------------ function fighting_actor( actor, npc ) local enemy = db.storage[ npc:id() ].enemy return enemy and enemy:id() == actor:id() end -------------------текущий враг актёр ------------------------ И проверять по combat_ignore_cond = { =fighting_actor } След от кругов на воде - это тоже след (с) Ссылка на комментарий
Ренсон 11 Опубликовано 3 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2021 Спасибо, конечно, но я хотел просто понерфить зоркость НПС в одном моде, чтобы они перестали видеть меня в кустах через пол-карты, а не писать логику отдельному неписю... Ссылка на комментарий
Okichi 919 Опубликовано 3 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2021 @Ренсон Ох, прошу прощения, это было для @Colder . transparency_threshold - только один из параметров, который на зрячесть влияет, и еще зависит от используемого движка, но да - чем меньше значение. тем лучше будут видеть. 1 След от кругов на воде - это тоже след (с) Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. dsh 3 824 Опубликовано 3 Августа 2021 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 3 Августа 2021 @Ренсон это не связано про со зрячестью. Этот параметр указывает, сквозь сколько полупрозрачных материалов, типа кустов, он будет видеть. Зависит от величины fVisTransparencyFactor соответствующих материалов. Как только произведение всех fVisTransparencyFactor станет меньше transparency_threshold, непись сквозь это кол-во материалов не увидит. @Colder вероятно тебе еще нужен параметр combat_ignore_keep_when_attacked 1 4 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Olamawai 0 Опубликовано 6 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2021 (изменено) Здравствуйте Сталкеры. Как сделать так, чтобы ГГ не брал через закрытый шкафчик - вещи? Иногда раздражало, что ГГ силой мысли - мог забирать вещи, через закрытые шкафчики, ящики, двери. Надо сделать так, чтобы ГГ не мог брать спрятанные вещи - в ящиках, дверках, шкафчиках (Как в Патче 1.0000 и билде 2205).Кто может подсказать - как это исправить, через gamedata ? Желательно для ТЧ /ЧН /ЗП. Изменено 6 Августа 2021 пользователем Olamawai Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 331 Опубликовано 6 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2021 35 минут назад, Olamawai сказал: Как сделать так, чтобы ГГ не брал через закрытый шкафчик - вещи? см. в исходниках OGSR. Там давно сделано. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Olamawai 0 Опубликовано 6 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2021 22 минуты назад, Zander_driver сказал: см. в исходниках OGSR. Там давно сделано. Если бы я знал, какой файл отвечает за это. Добавлено Опричник, 6 Августа 2021 Изучите "Правила цитирования". https://www.amk-team.ru/forum/topic/13514-obyavleniya/ Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 331 Опубликовано 6 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2021 (изменено) @Olamawai Ну я бы начал копать с OGSR->xrGame / ui / UIMainIngameWnd.cpp. Метод void CUIMainIngameWnd::SetPickUpItem (CInventoryItem* PickUpItem, bool enableTake) находится там. Названия метода и переменных, говорят сами за себя... дальше надо смотреть, как оно работает. Изменено 6 Августа 2021 пользователем Zander_driver Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Olamawai 0 Опубликовано 6 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2021 @Zander_driver , где именно лежит этот файл? Как изменить дальность броска гранаты для НПС ? (Параметр, Который зависит от Сложности игры?). Уж очень метко они закидывают на Мастере. Ссылка на комментарий
Olamawai 0 Опубликовано 9 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2021 Ребят, а есть ли возможность сделать разбивающие лампы, фонари, источники света - от выстрела и взрыва гранаты (Как это было в старых билдах сталкера - только для Чистой "ТЧ, ЧН, ЗП") ? Чтобы было во всей трилогии? Ссылка на комментарий
Купер 2 797 Опубликовано 9 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2021 @Olamawai, глянь принцип. (с) @macron Ссылка на комментарий
Olamawai 0 Опубликовано 9 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2021 @Купер Благодарю! Для ЧН и ЗП нашёл, на плейграунде Ссылка на комментарий
Olamawai 0 Опубликовано 10 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 10 Августа 2021 Есть ли рабочий фикс - по исправлению голода в Чистом Небе ? Нашёл исправление под названием "Восстановление голода" - но он, нерабочий. Извиняюсь за навязчивость. Надо сказать огромное спасибо разработчикам, что выпустили Чистое небо - недоделанным продуктом. Я вообще не представляю - что было на старте. Ссылка на комментарий
kenguru 336 Опубликовано 15 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2021 Всем привет, сталкерА! Уважаемые? Помогите прописать нанесение вреда ГГ, пожалуйста. SoC 1.006, если что.. db.actor:wound(db.actor) было прописано, но не работает. Потёрт класс "wound" вроде.. Может какие-то другие команды есть? С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
shahvkit 3 505 Опубликовано 15 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2021 06.08.2021 в 22:32, Olamawai сказал: Как изменить дальность броска гранаты для НПС ? Если не ошибаюсь, то этот параметр "зашит" в движке игры. На сайте обсуждался этот вопрос, но вот в какой теме, не помню. Попробуй просмотреть вот эту тему - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13148-oruzheyka/#comments 10.08.2021 в 17:53, Olamawai сказал: Есть ли рабочий фикс - по исправлению голода в Чистом Небе ? Можно самому прописать нужное значение. Смотри файл actor.ltx параметр satiety_v Чем меньше будет значение, тем медленнее будет наступать чувство голода, и тем меньше ГГ будет есть. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти