Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@UriZzz, все верно, если попасть в ауру контролера и убить его без загрузки сохранений она не будет зависать, хотя это тоже не точно, по моему достаточно просто попасть в нее - после этого при загрузке сейва на этой локации она заестся и неважно, умер игрок или нет.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Всем привет! Помогите разобраться. При переходе на Радар ловлю вылет:

Скрытый текст

Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 198 ms
* phase cmem: 355836 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Тень Чернобыля\gamedata\levels\l10_radar\level.hom
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 355891 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l10_radar_musics'...
! Missing ogg-comment, file:  d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Тень Чернобыля\gamedata\sounds\music\rad_d_l.ogg
! Missing ogg-comment, file:  d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Тень Чернобыля\gamedata\sounds\music\rad_d_r.ogg
! Missing ogg-comment, file:  d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Тень Чернобыля\gamedata\sounds\music\rad_e_l.ogg
! Missing ogg-comment, file:  d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Тень Чернобыля\gamedata\sounds\music\rad_e_r.ogg
! Missing ogg-comment, file:  d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Тень Чернобыля\gamedata\sounds\music\rad_m_l.ogg
! Missing ogg-comment, file:  d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Тень Чернобыля\gamedata\sounds\music\rad_m_r.ogg
! Missing ogg-comment, file:  d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Тень Чернобыля\gamedata\sounds\music\rad_n_l.ogg
! Missing ogg-comment, file:  d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Тень Чернобыля\gamedata\sounds\music\rad_n_r.ogg
* phase time: 250 ms
* phase cmem: 356056 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 362049 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 2122, 1565494 K
* t-report - lmap: 5, 5120 K
* phase time: 37050 ms
* phase cmem: 362050 K
Зона ждет тебя STALKER...
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 362050 K
* [win32]: free[1413964 K], reserved[146816 K], committed[2633460 K]
* [ D3D ]: textures[1570615 K]
* [x-ray]: crt heap[362050 K], process heap[60187 K], game lua[23468 K], engine lua[155 K], render[2995 K]
* [x-ray]: economy: strings[4478 K], smem[20407 K]
stack trace:

0023:0046E4C6 XR_3DA.exe, R_xforms::set_P()
 

Тень Чернобыля 1.0006 

Pir%40t%40s.gif

Ссылка на комментарий

Вылет при разговоре с охранником арсенала Свободы.

Решил я тут посмотреть, что да как. Нахожу свою ошибку. Написано, что да как (казалось бы), но я не знаю, куда писать идентификатор. Я если честно, полный ноль в моддинге, поэтому не знаю. чё делать. Я надеюсь, что тут хотя бы помогут

Добавлено  Murarius,

Перемещено.

Ссылка на комментарий

@neket2837

Руками...

"чтоб арт фонил в рюкзаке" - вариантов два: правка движка или скриптами(как всегда нагрузив многострадальный апдейт какого-нить биндера)

Контейнеры есть в куче модов, смотреть как сделано там или свой велосипед изобретать.

  • Спасибо 1
  • Согласен 4
Ссылка на комментарий
23 минуты назад, AndreySol сказал:

@neket2837

Руками...

"чтоб арт фонил в рюкзаке" - вариантов два: правка движка или скриптами(как всегда нагрузив многострадальный апдейт какого-нить биндера)

Контейнеры есть в куче модов, смотреть как сделано там или свой велосипед изобретать.

Да-к я в скриптах не дум-дум. В любом моде на ТЧ (типа солянки, NLC, PP и других) есть контейнеры для артефактов, но отдельного материала нету. Долго листал и нашёл, и то только на Зов Припяти. 

Добавлено  Опричник,

Правила форума, п. 2.6 (оверквотинг)

Предупреждение.

Изучите правила цитирования (здесь).

Ссылка на комментарий

Как сделать телепортацию гг когда ты разговариваешь с нпс? Ну т.е. я разговариваю с нпс и нажимаю на один из вариантов ответа. В зависимости от ответа меня телепортирует в определённое место. Как это сделать?

Добавлено  Опричник,

Перемещено.

Ссылка на комментарий
8 часов назад, neket2837 сказал:

Да-к я в скриптах не дум-дум.

Понятно, Вам нужен отдельный мод, добавляющий контейнеры и иже с ними. Мне такой не попадался, но попробуйте спросить в разделе "Ищу файлы / моды / аддоны", может повезет.

Ссылка на комментарий

Доброй ночи.

У моего НПС логика ремарк с анимацией eat_vodka. В инвентарь ему выдал водку, но как он переходит в эту логику, то в руках водка не появляется, почему?

  • Смешно 1

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
4 часа назад, AndreySol сказал:

отрабатывает

Да, вот так это выглядит:


31349807_m.jpg

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
Скрытый текст

 [smart_terrains]
 none = true

 [logic]
 active = walker@bar
 combat_ignore = combat_ignore

 

 [walker@bar]
 path_walk = esc_gurvinek_walk
 path_look = esc_gurvinek_look
 meet = meet@helow
 danger = danger_condition
 on_actor_dist_le_nvis = 10 | remark@hello
 ;on_info = {-spawn_rest} walker@bars
 combat_ignore_cond = {=fighting_dist_ge_20}
 
 [remark@hello]
 anim = hello_wpn
 target = actor
 ;anim_end = remark@wait
 on_timer = 3000 | remark@wait
 combat_ignore_cond = {=fighting_dist_ge_20}

 

 [remark@wait] 
 target = actor
 on_actor_dist_le_nvis = 3 | remark@talk %=ins_task.ferst_vstr%
 meet = no_meet
 combat_ignore_cond = {=fighting_dist_ge_20}
 
 [remark@talk]
 snd = start_monolog_2x
 combat_ignore_cond = {=fighting_dist_ge_20}
 on_signal = sound_end | walker@bars
 meet = no_meet

  
 [walker@kamp]
 path_walk = esc_lager_camp_center_rezerv
 def_state_moving = raid
 meet = meet
 combat_ignore_cond = {=fighting_dist_ge_20}
 
 [meet@helow]
 meet_dialog = escape_talk_about_escape
 use            = true
 use_wpn        = true
 
 [danger_condition]
 ignore_distance = 15
 
 [combat_ignore]

Выделенным отмечены функция выдачи предметов ГГ и звуковая фраза после этого.

Вопрос: как  должна выглядеть логика, при которой НПС сначала начинает диалог, а спустя несколько секунд выдаёт ГГ снаряжение прямо во время разговора НПС.

 

И да, мой бот не открывает рот во время звуковой дорожки, это тоже от логики зависит.

Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный.

DarkSnowder.gif

Ссылка на комментарий
7 часов назад, DarkSnowder сказал:

бот не открывает рот во время звуковой дорожки

В момент диалога непись обычно находится в анимации "idle", так с чего ему рот открывать. Да и смысл в этом, ведь во время общения с ГГ он всегда закрыт окном диалога, так что не особо видно, что за лицевые анимации у него будут.

 

7 часов назад, DarkSnowder сказал:

при которой НПС сначала начинает диалог, а спустя несколько секунд выдаёт ГГ снаряжение прямо во время разговора

Очень хочется прям идеальной имитации? Ну, к примеру взводить таймер одновременно с началом проигрывания звука, соответственно зная его продолжительность, устанавливать таймер на меньшее время, по его завершении запускать нужную ф-цию выдачи хлама.

 

Ссылка на комментарий

Такой вопрос, можно как-то сделать, чтобы нпс удалялся после того, как он выстрелил все патроны в стволе?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@AndreySol, Диалога нет, есть, так скажем, звуковая дорожка, окна диалога нет. (ГГ подходит к боту и запускает звуковую фразу, во время которой бот должен выдать ГГ снаряжение). Никакого текстового диалога нет. 

2 часа назад, AndreySol сказал:

Очень хочется прям идеальной имитации?

было бы неплохо, но в настройках логики я не особо шарю, по крайней мере, такое я делаю впервые, и как толково прописать не знаю.

Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный.

DarkSnowder.gif

Ссылка на комментарий
9 минут назад, DarkSnowder сказал:

было бы неплохо

В таком конкретно случае...

 

2 часа назад, AndreySol сказал:

Ну, к примеру взводить таймер одновременно с началом проигрывания звука

Только так, ну или с началом диалога.

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий
4 часа назад, DarkSnowder сказал:

Диалога нет, есть, так скажем, звуковая дорожка, окна диалога нет.

Добавь в [remark@talk],

on_game_timer = 40 | {-info} %=give_items +info%
; 10 - 1 сек

 

У некоторых тч-моделей нпс нет привязки вертексов к костям (вроде jaw_1 для бормотания, eyelid_1 для моргания), делается в 3-д редакторе. Проверь на модели волка (у него с этим порядок).

Ссылка на комментарий

Всем привет) Хотелось бы уточнить одну маленькую деталь - какое значение имеет нумерация кличек в файле stable_generate_snames? Например у меня клички бандитов идут строго от первой и до последней, а в оригинале сперва 0, потом 1, потом 100-109, затем 11... Это вообще на что нибудь влияет?

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...