Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
hp416 0 Опубликовано 1 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2020 (изменено) @ctepbrthik, ну у меня собственно так же. При этом другие файлы заменить удается успешно. Мож патч какой приоритетнее геймдаты? Другие моды полностью работают и этот таскменеджер редактируется корректно Изменено 1 Июля 2020 пользователем hp416 Ссылка на комментарий
Купер 2 921 Опубликовано 1 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2020 29.06.2020 в 12:48, Святой Сев сказал: в чем разница между [bloodsucker_immunities] и скажем [bloodsucker_immunities_strong], как эти группы взаимодействуют при нанесении урона по мутанту? Стандартная система наследования, активно применяемая в конфигах: родительская секция: [m_bloodsucker_e]:monster_base дочерняя секция: [bloodsucker_strong]:m_bloodsucker_e Все параметры и значения, явно не указанные в дочерней секции, вычитываются из родительской. Указанные явно - подменяют собой эти параметры и их значения. @Cr1stal, xr_corpse_detection @hp416, 1. Тест "на горячую" на уже активных заданиях. 2. Кодировка и расположение файла. 3. Наличие/отсутствие в папке mods\ дополнительных файлов *.xdb. Что бы ещё такого нагадать? 1 Ссылка на комментарий
hp416 0 Опубликовано 1 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2020 @Купер, 1. Каждый раз НИ и перезапуск клиента. 2. gamedata/config/misc/task_manager.ltx. 3. Папки mods не было и нет. Уже всю голову сломал Ссылка на комментарий
Space.Marine 466 Опубликовано 1 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2020 14 часов назад, Cr1stal сказал: там все очень глобально и много мне не нужно Ненужные схемы отключаются - вся информация в текстовом файле с модом. 1 1 Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 2 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2020 23 часа назад, Купер сказал: Тест "на горячую" на уже активных заданиях. 22 часа назад, hp416 сказал: Каждый раз НИ и перезапуск клиента. В это-то и странно. По идее, старт НИ и все должно быть ОК. А изменения в файле-то сохраняются? 23 часа назад, Купер сказал: Кодировка и расположение файла. Если кодировка изначально правильная, то изменение числа не должно ничего нарушить. 1 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
Святой Сев 0 Опубликовано 2 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2020 @mole venomous, Действительно много странного @Купер, Благодарю за пояснение. Решил поменять скорость бега мутантов и обнаружил параметры вызывающие вопросы - speed factors: angular_real | angular_path | min | max. Мог бы кто прокомментировать в достаточной подробности данный аспект? Хотелось бы добавить по поводу SoundThreshold, как именно работает этот параметр? Ссылка на комментарий
shahvkit 3 541 Опубликовано 2 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2020 1 час назад, Святой Сев сказал: Решил поменять скорость бега мутантов и обнаружил параметры вызывающие вопросы linear - Скорость при различных видах движения. angular_real - Скорость разворота Остальные параметры лучше не трогать. 1 Ссылка на комментарий
Купер 2 921 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 Товарищи движковеды, а вот это действительно правда? 10 часов назад, aromatizer сказал: ...а съемные прицелы влияют на поведение? Не влияют. ...только класс оружия, прописанный в конфиге: ef_main_weapon_type, ef_weapon_type. Суть вопроса: у npc в руках "железяка": holder_range_modifier = 1.0 holder_fov_modifier = 0.7 Выдаём и ставим на неё оптику: holder_range_modifier = 1.2 holder_fov_modifier = 0.3 Это где-то учитывается? Ещё, это бы вот почитать для самообразования. 1 Ссылка на комментарий
aromatizer 4 460 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 (изменено) 38 минут назад, Купер сказал: вот К сожалению, файл удален, однако судя по названию, там про предпочтения нпс в выборе оружия, а этим делом заведует менеджер оружия, т.е. зависит от фантазии того, кто этот менеджер писал и значений ef_main_weapon_type, ef_weapon_type в конфиге оружия . 38 минут назад, Купер сказал: holder_range_modifier = 1.2 holder_fov_modifier = 0.3 Судя по названию, влияют на дальность и угол обзора, т.е. именно на поведение нпс в бою влияют косвенным образом и весьма не значительно. Под поведением подразумевается как нпс будет вести огонь из оружия. Например, из снайперки будет долго целиться и редко стрелять, а из штурмовой винтовки - поливать от души очередями. Изменено 3 Июля 2020 пользователем aromatizer 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 334 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 (изменено) 5 минут назад, Купер сказал: Это где-то учитывается? Ага. Исходно читается в inventory_item.cpp, а в weapon.cpp читается так же из секции прицела, если прицел установлен. Применяется в ai_stalker_fire.cpp Собственно, эти параметры изменяют угол обзора и дальность обзора нпс. Только что, aromatizer сказал: на поведение нпс в бою влияют косвенным образом и весьма не значительно. Ну это НЕ верно и смешно просто. Непись в разы больше/меньше видит - это не значительно? Только что, aromatizer сказал: Судя по названию Оно конечно "удобно", но надежнее судить по программному коду. Изменено 3 Июля 2020 пользователем Zander_driver 2 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
aromatizer 4 460 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 (изменено) 45 минут назад, Zander_driver сказал: Непись в разы больше/меньше видит Про "разы" не погорячился?) 45 минут назад, Zander_driver сказал: эти параметры изменяют угол обзора и дальность обзора нпс. В каких пределах находятся валидные значения holder_range_modifier и holder_fov_modifier ? Изменено 3 Июля 2020 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
Pug-Lover 2 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 Драсте, делаю скрипт на телепортацию компаньона на другую локацию и мне нужен способ переписки параметров read_stalker_params(obj), т.е. способ, чтобы можно было переписать гейм и левел вертекс (способ ниже не переписывает) function comp_tele() for a=1,65534 do obj=alife():object(a) if obj and (level.map_has_object_spot(obj.id, "companion_friend_location")~=0 or level.map_has_object_spot(obj.id, "companion_neutral_location")~=0 or level.map_has_object_spot(obj.id, "companion_enemy_location")~=0) and alife():level_name(game_graph():vertex(db.actor:game_vertex_id()):level_id())==alife():level_name(game_graph():vertex(obj.m_game_vertex_id):level_id()) then cobj=level.object_by_id(obj.id) if cobj then t=iscpxrs_utils.read_stalker_params(obj) rep=alife():create(obj:section_name(),db.actor:position(),209876,253) t.x=36.412 t.y=0.485 t.z=-305.825 t.game_vertex_id=253 t.level_vertex_id=209876 t.m_game_vertex_id=253 t.m_level_vertex_id=209876 iscpxrs_utils.write_stalker_params(t, rep) local tbl = {} cobj:iterate_inventory(function (tmp, item) table.insert(tbl, item:section()) end,cobj) alife():release(obj,true) end end end end Нашёл решение, оказывается вместо: t.game_vertex_id=253 t.level_vertex_id=209876 t.m_game_vertex_id=253 t.m_level_vertex_id=209876 нужно просто использовать: t.gvid=253 t.lvid=209876 Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 334 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 @Pug-Lover, а зачем это, если ты его все равно телепортируешь через alife():release - alife():create ? Прежние значения gvid & lvid на новом месте не пригодятся. 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Pug-Lover 2 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 @Zander_driver, ещё как пригодятся, так как при write_stalker_params прописываются и позиция и гейм с левел вертексами, что телепортирует объект обратно на начальную точку Драсте, как можно считать данные level_changer'а? Функция get_lc_data из АМК не робит: function get_lc_data(obj) local packet = net_packet() obj:STATE_Write(packet) local t={} t.game_vertex_id = packet:r_u16() t.distance = packet:r_float() t.direct_control = packet:r_s32() t.level_vertex_id = packet:r_s32() t.object_flags = packet:r_s32() t.custom_data = packet:r_stringZ() t.story_id = packet:r_s32() t.spawn_story_id = packet:r_s32() t = iscpamk.parse_shape_packet(t,packet) t.restrictor_type = packet:r_u8() t.dest_game_vertex_id = packet:r_u16() t.dest_level_vertex_id = packet:r_s32() t.dest_position = packet:r_vec3() t.dest_direction = packet:r_vec3() t.dest_level_name = packet:r_stringZ() t.dest_graph_point = packet:r_stringZ() t.silent_mode = packet:r_u8() if packet:r_elapsed() ~= 0 then den.cout("left="..tostring(packet:r_elapsed())) end return t end Вылетает начиная с: t.restrictor_type = packet:r_u8() Может есть какой-то другой способ? Если есть - прошу помочь. Ссылка на комментарий
yousoup22 2 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 Как убрать монолог "Короче меченный, я тебя спас и в благородство играть не буду...."? Ссылка на комментарий
oggycoc 2 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 Как удалить из игры всех авторских персонажей ? Я Создавал своих солдат, вооруженных и одетых так как я хочу. Они заполонили всю зону, бьются ошибки. Желательно по id в characters_simulation, или по параметру в spawn_section пример: [rex_stalker_respawn_1]:stalker character_profile = sim_stalker_rex spec_rank = veteran community = stalker Ссылка на комментарий
oggycoc 2 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 57 minutes ago, BFG said: @Pug-Lover, а не проще через смарты перегонять ? @oggycoc, опять же. Смарты. Дольше, но зато надёжнее. @yousoup22, поиском по фразе в оригитен, текстовка и вызов диаога убра ибрыт не понял. Добавлено Опричник, 3 Июля 2020 Изучите "Правила цитирования". https://www.amk-team.ru/forum/topic/13514-obyavleniya/ Устное предупреждение. 1 Ссылка на комментарий
Купер 2 921 Опубликовано 4 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2020 @yousoup22, смотри начало логики Сидоровича: gamedata\config\scripts\esc_trader.ltx: [mob_trader@new_start_wait] - [mob_trader@new_start_intro4] / [mob_trader@new_idle1] @aromatizer, видишь ли в чём дело: помимо всяческого "красивого" и скриптового, присутствует ещё и донельзя родная движковая боёвка. Беда только в том, что реальное состояние кода дел порой очень сильно отличается от мощных и аргументированных комментариев, оставленных GSC в конфигах. Оставленного и выполняющего декоративную роль "билдомусора" (особенно в ТЧ) столько, что проще действительно сначала попробовать поинтересоваться - а работает ли оно вообще? 2 1 Ссылка на комментарий
aromatizer 4 460 Опубликовано 4 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2020 10 часов назад, Купер сказал: видишь ли в чём дело Вижу: на всякого мудреца довольно простоты.) Что ты имеешь сказать по поводу holder_range_modifier, holder_fov_modifier и ef_main_weapon_type, ef_weapon_type ? Полагаю, мы тут общаемся с целью сделать игру лучше, а не померяться длиной, толщиной и красотой короны. 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
oggycoc 2 Опубликовано 4 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2020 Вот нашёл на одном форуме функцию, которая позволяет удалять всех нпс со всех локаций нажатием кнопки по имени в spawn_section Spoiler function del_tele_dva() for a=10,65634,1 do local obj=alife():object(a) if obj and string.find(obj:name(),"yan_ecolog_respawn_1") then ---имя секции обьекта alife():release(obj,true) end end end 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти