Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
demon-1862 45 Опубликовано 24 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2020 Всем доброго времени суток. Подскажите какие файлы задействованы в патрулировании военными железнодорожной насыпи на кордоне, мод - АМК 1.4.1 Попытался сделать респаун патруля военных на ж.д. насыпи на локации Кордон. Но у меня ничего не получилось. На насыпи появилось 5 патрулирующих вояк, но после их уничтожения респаун патрульных не происходит. Возможно я что-нибудь неправильно сделал? Подскажите пожалуйста в чём ошибка. Ниже описано в подробностях как и что я делал. Скрытый текст 1) В all.spawn добавил в файл - alife_l01_escape - Смарт, рестриктор, респаун и 5 вояк. И пути в файл - way_l01_escape 2) В gamedata\scripts\ добавил - gulag_amk.script и прописал новый гулаг в xr_gulag.script 3) В gamedata\config\misc\ добавил - gulag_amk.ltx и прописал - (#include "gulag_amk.ltx") в - gulag_tasks.ltx 4) В gamedata\config\scripts\ добавил - amk\logic_npc. Хотя я не нашёл где используется данная логика но на всякий случай добавил и её. Гулаг на свалке я не добавлял, возможно ошибка в скрипте? В gamedata\scripts\gulag_amk.script. Из скрипта как мне кажется я убрал всё что не имеет отношения к патрулю на насыпи. Вот ссылка на редактируемые файлы - https://yadi.sk/d/HXtgOebfU6r7tg То что убрано закомментировано вот таким образом --[[.........]]-- Вот отредактированный gulag_amk.script: ========================================================================================================================= local t = {} function load_job(sj, gname, type, squad, groups) -- ГУЛАГ ВОЕННЫХ НА НАСЫПИ if type == "amk_embankment" then t = { section = "logic@amk_embankment_soldier1", idle = 0, prior = 10, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "amk_embankment_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_embankment_soldier2", idle = 0, prior = 10, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "amk_embankment_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_embankment_soldier3", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "amk_embankment_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_embankment_soldier4", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "amk_embankment_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_embankment_soldier5", idle = 0, prior = 15, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_embankment_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_embankment_sleeper1", idle = 0, prior = 10, state = {1}, in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_embankment_sleeper2", idle = 0, prior = 10, state = {1}, in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_embankment_sleeper3", idle = 0, prior = 10, state = {1}, in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_embankment_sleeper4", idle = 0, prior = 10, state = {1}, in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone" } table.insert(sj, t) end --[[ -- ГУЛАГ МИНИ-БАРА НА СВАЛКЕ if type == "amk_mini_bar" then t = { section = "logic@amk_mini_bar_kulinar", idle = 0, prior = 25, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor", predicate = function(obj_info) return obj_info.profile_name == "amk_artem_kulinar" end } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_mini_bar_voron", idle = 0, prior = 25, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor", predicate = function(obj_info) return obj_info.profile_name == "amk_vitek_voron" end } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_mini_bar_stalker1", idle = 0, prior = 5, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_mini_bar_stalker2", idle = 0, prior = 15, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_mini_bar_stalker3", idle = 0, prior = 15, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_mini_bar_stalker4", idle = 0, prior = 5, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_mini_bar_stalker5", idle = 0, prior = 15, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_mini_bar_stalker6", idle = 0, prior = 5, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_mini_bar_stalker7", idle = 0, prior = 5, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_mini_bar_stalker8", idle = 0, prior = 10, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_mini_bar_stalker9", idle = 0, prior = 20, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_mini_bar_stalker10", idle = 0, prior = 20, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_mini_bar_stalker11", idle = 0, prior = 20, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_mini_bar_stalker1_kamp", idle = 0, prior = 10, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_mini_bar_stalker1_kamp", idle = 0, prior = 10, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@amk_mini_bar_stalker1_kamp", idle = 0, prior = 10, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "amk_mini_bar_restrictor" } table.insert(sj, t) end ]]-- end function load_states(gname, type) if type == "amk_embankment" then return function(gulag) if db.actor ~= nil then if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then return 0 else return 1 end else return gulag.state end end end --[[ if type == "amk_mini_bar" then return function(gulag) if db.actor ~= nil then if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then return 0 else return 1 end else return gulag.state end end end ]]-- end function load_ltx(gname, type) return nil end function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj) if gulag_type == "amk_embankment" then return npc_community == "military" end --[[ if gulag_type == "amk_mini_bar" then return npc_community == "stalker" end ]]-- return false end function checkMonster(npc_community, gulag_type) return false end ============================================================================================= Всё разобрался. Респаун патруля военных на ж.д. насыпи работает. Если кому нужно вот ссылка - https://yadi.sk/d/HXtgOebfU6r7tg Правда в all.spawn придётся править. Ссылка на комментарий
Svobodovec_Arbuz 13 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 Ребят, кто может объяснить, как поменять видеодорожку в ТЧ? Например сон в Х18 хочу поменять на другое, но как, я вообще не понимаю. Свобода - лучшие сталкеры в зоне! Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 @Svobodovec_Arbuz, в папке текстур intro есть файлы *.ogm. Ссылка на комментарий
Svobodovec_Arbuz 13 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 @ed_rez, не, ты меня чуть неправильно понял. Я имею ввиду саму дорожку поменять (например сон с крысами поменять на что нибудь другое) но как именно это сделать? Свобода - лучшие сталкеры в зоне! Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 @Svobodovec_Arbuz, ui_movies.xml или ffmpeg2theora для кодировки своего видео. Ссылка на комментарий
Svobodovec_Arbuz 13 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 @ed_rez, слушай а можно с помощью ffmpeg2theora переконвертировать ogv в ogm? Свобода - лучшие сталкеры в зоне! Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 (изменено) @Svobodovec_Arbuz, им можно любой видеоформат пожать в Ogg Theora, необходимый нам. Изменено 1 Марта 2020 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий
Svobodovec_Arbuz 13 Опубликовано 3 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 3 Марта 2020 А как увеличить время разговора Сидоровича, когда он рассказывает о ПДА? А то они обрываются на каком моменте и начинается следующий диалог. Свобода - лучшие сталкеры в зоне! Ссылка на комментарий
Купер 2 927 Опубликовано 4 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 4 Марта 2020 @Svobodovec_Arbuz, game_tutorials.xml : <length_sec>X</length_sec>. 1 1 Ссылка на комментарий
h0N0r 341 Опубликовано 6 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2020 Рабочая, но неиспользуемая в оригинале тч, схема (fx_sound.script) проигрывания звуков: гг зашёл в рестриктор (или другие условия), запуск схемы, которая начинает постоянно проигрывать звук по пути, пока не дойдёт до точки с флагом |sig=completed (обязательно или вылет), также работает стандартный sound_end. Скорость движения зависит от velocity (больше = быстрее). Сам путь должен быть из 2-х и более точек. [logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_info = {=actor_in_zone(restrictor_name)} fx_sound@1 ;on_info2 = {+info} fx_sound@1 [fx_sound@1] path = fx_sound_way sound = ambient\random\rnd_chimes velocity = 15 ; speed sound on_signal = completed | fx_sound@2 ; on_signal2 = sound_end | sr_idle@end [fx_sound@2] path = fx_sound_way_2 sound = ambient\random\rnd_doubler velocity = 25 on_signal = completed | sr_idle@end [sr_idle@end] 1 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий
FinNic 0 Опубликовано 8 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2020 Всем привет. Нашел модель монстра с костями, перенес все это дело в SDK, сделал пару анимаций (в SDK нормально работают): Скрытый текст При прогрузке данной модели в игре вылет с такой ошибкой: Скрытый текст Expression : BI_NONE != bone Function : CDamageManager::load_section File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\damage_manager.cpp Line : 85 Description : bip01_head Собственно, понятно, что кости не оригинальные и из-за них проблема. Можно ли как то исправить? Ссылка на комментарий
nasar75 3 868 Опубликовано 8 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2020 @FinNic, шейпы настроены? Повреждения прописаны - #include "models\capture\... ? AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий
FinNic 0 Опубликовано 8 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2020 @nasar75, Судя по логу, как раз таки на повреждения и ругается. Повреждения прописывал от кабана. Видимо нужно свои прописывать, т.к. кости другие. Есть инфа, как это сделать? Ссылка на комментарий
Чешский 0 Опубликовано 9 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2020 Добрый день. Ловлю вылет при спавне в трупах новых патронов. Добавил патроны 7.62х39, зарегал их в _g.script, прописал их добавленному в игру (и прописанному в mp_ranks) СКСу и зарегистрировал в death_generic.ltx, прописал коэффициенты/количество в death_by_levels.ltx, death_by_communities.ltx, death_by_count.ltx, однако при убийстве НПС вылет с логом: [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\death_manager.script:139: attempt to index field '?' (a nil value) Искал везде, но ответ не могу найти уже несколько лет. Игра: Сталкер ТЧ 1.0004. Ссылка на комментарий
nasar75 3 868 Опубликовано 9 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2020 (изменено) @FinNic, вот настройка от паука из Доппельгангер Скрытый текст ;------ disable params --------------------------------------------------------- [disable] linear_factor = 1.0 angular_factor = 1.0 ;------ particle bones --------------------------------------------------------- [particle_bones] bip01_head = 0,0,0 bip01_spine = 0,0,0 ;bone = bip01_l_forearm,0,0,0 ;bone = bip01_r_forearm,0,0,0 ;bone = bip01_l_calf,0,0,0 ;bone = bip01_r_calf,0,0,0 ;------ foot bones ------------------------------------------------------------- [foot_bones] front_left = bip01_l_toe05 front_right = bip01_r_toe05 back_right = bip01_r_toe07 back_left = bip01_l_toe07 ;------ capture params --------------------------------------------------------- [capture] bone = bip01_spine1 ; bone for capture distance = 0.3 ; distance - less this distance between bone and capture taget object is captured time_limit = 3 ; max time for trying to capture object "sec" pull_force = 8000 ; max force used to bring the taget to capture bone pull_distance = 1.4 ; max distance taget can be puled velocity_scale = 0.022 ; velocity scale for pulling 1- normal capture_force = 116500 ; max force for holding taget ;------ End params Кости, ес-но, нада прописывать свои от своей модели... Изменено 9 Марта 2020 пользователем nasar75 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 334 Опубликовано 9 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2020 (изменено) 4 часа назад, Чешский сказал: Искал везде, но ответ не могу найти уже несколько лет. Ищите плагин для проверки синтаксиса Lua в Notepad, от Charsi. Он тут где-то на форуме был. Изменено 9 Марта 2020 пользователем Zander_driver Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
naxac 2 447 Опубликовано 9 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2020 @Чешский, а можно увидеть 139 строку из вашего death_manager.script? Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Ссылка на комментарий
Чешский 0 Опубликовано 9 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2020 2 часа назад, Zander_driver сказал: Ищите плагин для проверки синтаксиса Lua в Notepad, от Charsi. Он тут где-то на форуме был. Я не знаю стоит ли проверять death_manager - он остался неизменным. Я даже не клал его в геймдату, игра берет скрипт из игрового архива. На всякий случай я проверил скрипт с плагином на синтаксис - я не совсем понимаю как он работает. Установил плагин, в нотпаде запустил проверку синтаксиса и... Ничего. Попробовал рандомно вписать кириллицу в скрипт - тоже не реагирует. Да и, повторюсь, мне кажется, что дело не в скрипте, я работал только с конфигами. 5 минут назад, naxac сказал: @Чешский, а можно увидеть 139 строку из вашего death_manager.script? Да, конечно. local number = math.ceil(math.random(count_by_level[k].min, count_by_level[k].max)) Это строка из оригинала, сам скрипт я не трогал. Ссылка на комментарий
HellRatz 2 892 Опубликовано 9 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2020 9 часов назад, Чешский сказал: зарегал их в _g.script Это как? Не припомню, чтобы это требовалось при введении новых патронов и вообще предметов. Сам никогда не трогал _г.скрипт в таких случаях и все было хорошо. 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
RSFSR 1 Опубликовано 9 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2020 (изменено) Подскажите, можно ли создать какую-нибудь зону, где будет отключаться игровая музыка, прописанная для данной локации и включаться прописанная для данной зоны? и желательно плавно переключалась при входе\выходе из зоны. Аналогично и с эмбиентом - всякими криками, шумом ветра и листвы и т.д. Тоже какой-нибудь рестриктор, при нахождении в котором выключается амбиент локации и подключается амбиент какой-нибудь подземки? Изменено 9 Марта 2020 пользователем RSFSR Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти