Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@Вася Сапля, в \config\system.ltx,

[stalker_names_science]
name_cnt  = 14 ; имя
last_name_cnt  = 27 ; фамилия

 

@AndrewMor, тот скрипт на чистом тч работать не будет, в нём меняются параметры, которые есть только в бинах олр.

 

@slim_andy, сделано (наверняка через двиг) в моде: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/

 

 

 

 

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
В ‎23‎.‎12‎.‎2019 в 04:53, CuJIbBEP сказал:

но кажется тут без двиглоправки не обошлось...

Вот и я так подумал...

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

Всем доброго вечера. Хотел бы узнать, как в НЛС 6 можно изменить в большую сторону кол-во бутылок водки, которое нужно для покупки того или иного снаряжения у Кузнецова/Шерстюка? Вот вдруг решил поиграть в любимый мод, но оригинальный торг водкой кажется уж больно читерным. Заранее благодарю. :)

Ссылка на комментарий

Камрады, помогите пожалуйста с конвертером Бардака для gamedata.db*
Тут такая странность, что игра не видит даже родные, не измененные файлы в db после распаковки-запаковки.

Я щас сделал вот что:

Распаковал gamedata.db7 и тут же запаковал обратно.


1. Конвертером Бардака распаковываю "gamedata.db7" в отдельную папку
converter.exe -unpack gamedata.db7 -2947ru -dir gamedata_unpacked
pause

2. Запаковываю конвертером Бардака всё это дело назад в "gamedata.db7"
converter.exe -pack sounds -2947ru -out gamedata.db7
pause

НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНЯЯ. Даже папку не открывал.

 

Размеры gamedata.db7 при этом изменились:
Оригинальный:
1 525 049 385 байт
Перепакованный:
1 525 041 047 байт

 

В итоге игра не видит файлы и выдаёт ошибку.

 

Expression    : wave&&wave->length()
Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
File          : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line          : 65
Description   : Can't open wave file:
Arguments     : m:\_sol_2019\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\radio_of_the_chernobyl\hiss.ogg

Добавлено  Опричник,

Перемещено.

Ссылка на комментарий
22 часа назад, lexa.3012 сказал:

(На заметку: ты хоть видишь, что у тебя в "батниках" написано? :smehs-241:).

Вижу.
1. Распаковываю "gamedata.db7" в отдельную папку
converter.exe -unpack gamedata.db7 -2947ru -dir gamedata_unpacked
pause

2. Запаковываю всё это дело назад в "gamedata.db7"
converter.exe -pack sounds -2947ru -out gamedata.db7
pause


@lexa.3012Обоснуй.

У пакера по ссылке битый архив, к слову.

Так как lexa.3012 бухает в плохом настроении и обосновывать ничего не хочет, то "методом научного тыка" выяснено, что запаковывать надо не только папку sounds из "gamedata.db7", но и всю gamedata_unpacked, где лежит эта папка sounds.
Нелогично и в инструкции неявно написано, но не знаю, работает так.
Это памятка для тех, кто пойдёт по моим следам.
Удачи, народ! :)

  • Смешно 1
Ссылка на комментарий
10 минут назад, S30V сказал:

1.
converter.exe -unpack gamedata.db7 -2947ru -dir gamedata_unpacked(в эту папку распаковываешь)
pause

2. converter.exe -pack sounds(а запаковываешь почему-то совсем другую папку) -2947ru -out gamedata.db7
pause

вот о чем тебе писали. На примере твоего батника - упаковка согласно распакованой папки: 

Скрытый текст

converter.exe -pack gamedata_unpacked -2947ru -out gamedata.db7
pause

 

Изменено пользователем ctepbrthik
Ссылка на комментарий

Приветствую! На Кордоне есть полуразрушенный домик, а в нём рюкзак. Как этот рюкзак из тайника превратить в обычный ящик, в котором будут валяться (с начала игры) , например, бутылка водки и хлеб?

Ну, да поможет Вам F1, да сохранит Вас F2, во имя Control`а, Alt`а и святого Delet`а. Enter.

Ссылка на комментарий

Подскажите, пожалуйста, с одной вещью.
Никто тут часом не знает какую логику мутанту сделать, чтобы он сразу же при спавне, да и вообще всегда двигался по направлению актёра? Грубо говоря - всегда по пятам.

Ссылка на комментарий

Родной логики для этого дела нет.

Единственный вариант, это делать спец мутанта с конфигами обычного непися(человека)...и немного поколдовав с конфигом актора, писать неписю что-то типа фолловера.

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Хм...Если СГМ на  ЗП, то сильно сомневаюсь, что это поможет...Хотя черт его знает, за новинками давно не слежу.

Ссылка на комментарий

@Призрачный, записать в диалоге id непися, после окончания диалога подождать (хотя бы 1 фрейм), брать по этому id объект и удалять.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Не могу найти профили наёмников на дт и складах. В character_desc_bar наёмники нападающие на Круглова, в character_desc_military только Ара и его охранники. Кто нибудь знает где они могут находиться?

Ссылка на комментарий

@Вася Сапля, если ты имеешь в виду наемников в различных смартах (у прохода к бару и на стройке на ДТ или на блокпосту на АС), то смотри где-нибудь в character_desc_simulation.

  • Спасибо 1
  • Согласен 2

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub

naxac.gif

Ссылка на комментарий

Здрасьте.

 

Каким параметром управляется амплитуда движения ствола во время пассивной анимации, в положении "у бедра"? У большинства видов огнестрела амплитуда раскачивания ствола минимальная, но у АКСу, G36 и SG 550 ствол гуляет в очень большом диапазоне – хотелось бы исправить. Версия ТЧ 1.0006 без глобальных модов.

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...