Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Змея 240 Опубликовано 1 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2019 (изменено) Вообще - схема рестриктора sr_territory отслеживает только хиты и смерть сталкеров. Поэтому я сомневаюсь, что реагирование на простое проникновение(без нанесения увечий неписям) в эту зону прописано в этой логике. Думается нужно искать еще логику с такой строкой: on_actor_in_zone = bar_dolg_territory | Зы...Кстати логика config\scripts\bar_territory_zone.ltx Изменено 1 Марта 2019 пользователем Змея Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 1 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2019 @BFG, @Змея, Я в свое время пытался сей момент отловить, но сразу не нашел, где собака порылась, а потом плюнул (надо было пробовать, а времени не было). Но реально интересно. Кстати, Бармен говорит, что можно пройти к Воронину после квеста на Х-16. И Долг на ГГ уже после этого не агрится. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 1 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2019 (изменено) 49 минут назад, AndrewMor сказал: И Долг на ГГ уже после этого не агрится. А их торговец вообще никогда не агрится))) И вообще, что там делать до того момента как можно будет туда пройти? Зачем что-либо нарушать в сюжете, ну нельзя к командиру, значит нельзя))) А к торговцу туда всегда можно попасть, перепрыгнул через тот завал, и всё. И наверное специально сделали так, чтоб можно было попасть к торговцу до того момента как пропустят к командиру. Не зря же он в сторонке от всех, и возле того места где пробраться можно, да и ещё возле окна стоит))) Изменено 1 Марта 2019 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий
Змея 240 Опубликовано 1 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2019 (изменено) 1. Меня вообще сюжет ТЧ мало интересует)) 2. Для своих надобностей я могу соорудить любую схему охраны вверенного объекта... Но ради прикола поковырялась в файлах. И обнаружила, что отслеживания нахождения ГГ в этом рестрикторе нет... То есть возникает бредовая мысль - что неписи в этом рестрикторе получают хит(выдается поршень - bar_dolg_territory_1_hit) при лицезрении нашего любимого ГГ... А вообще - если все-таки хочется поломать сюжет и сделать беспрепятственным прохождение ГГ на территорию Долга - достаточно удалить вышеназванный рестриктор. Потому что единственное, что он делает, это выдает в скрипт функцию =bar_territory_logic, которая и делает неписей враждебными. Ну или малой кровью - вырезать функцию и поршни из логики)) То есть [logic] active = sr_territory@outside Изменено 1 Марта 2019 пользователем Змея 1 Ссылка на комментарий
Купер 2 869 Опубликовано 1 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2019 Забежал на минутку один умный вещь сказать... @dPlayer, о, ещё один ностальгирующий . ЕМНИС, Скрытый текст проход на базу без захода в бункер: bar_dolg_base_pass проход без "агра" a la сюжетка: bar_dolg_community_leader Управляется, ЕМНИС, этим: section_name = space_restrictor name = bar_dolg_veterans_bunker_kill_zone в all.spawn @Змея, хм... забавно! А меня - разработчики, пытающиеся из ПО, имеющего открытый код, сделать проприетарщину. 1 Ссылка на комментарий
Змея 240 Опубликовано 1 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2019 (изменено) Ну с учетом пункта первого - я ради прикола разбиралась именно с тем рестриктором. Это Петрович виноват. Уж очень он был уверен, что рестриктор там один и он за всё отвечает... А так да - еще есть рестриктор bar_dolg_general_kill_zone С логикой active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {-bar_dolg_base_pass} %=bar_actor_is_enemy% Тут собственно поршень то можно и не дисаблить, как выражается БФГ...А вставить вместо =bar_actor_is_enemy какую-нить прикольную скриптовую сценку с битьем морды Меченому, дальнейшим примирением и совместным распитием спиртных напитков. Изменено 1 Марта 2019 пользователем Змея 1 Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 1 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2019 2 часа назад, alex5773 сказал: А их торговец вообще никогда не агрится))) Петренко - да. Но есть тайники, которые без захода на территорию Долга не взять (вроде 2, 1 точно). А если зашел - стал врагом. А торговать через окно - нонсенс, ИМХО. 1 час назад, Змея сказал: Но ради прикола поковырялась в файлах. И обнаружила, что отслеживания нахождения ГГ в этом рестрикторе нет... То есть возникает бредовая мысль - что неписи в этом рестрикторе получают хит(выдается поршень - bar_dolg_territory_1_hit) при лицезрении нашего любимого ГГ... Вот-вот. Пройти законно на территорию Долга можно, когда сдашь квест на Х-16 и получишь задание на Выжигатель - это ключевое. Если сдать задание по Х-16 и не взять квест на Выжигатель - пройти спокойно не выйдет - ГГ становится врагом однозначно. Значит, Бармен выдает инфо, который блокирует перевод Долга во враги. Логики нет под руками - поэтому пишу по памяти. 56 минут назад, Змея сказал: дальнейшим примирением и совместным распитием спиртных напитков. А сие в Баре всегда поощрялось. Правда, не с Долговцами из охраны Воронина. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
UriZzz 1 004 Опубликовано 1 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2019 1 час назад, AndrewMor сказал: ГГ становится врагом однозначно Да там на блокпосте, ЕМНИП, врагами становятся только трое, Прапор и два супчика по бокам и всё. Правда смысл в этом какой, если ворота можно открыть только воспользовавшись багом, стреляя под определенным углом и в нужный момент протиснувшись между воротами, или это не баг а своеобразная фича от ПЫС? Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 1 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2019 @UriZzz, там вроде нет, и никогда не было никаких ворот. А если ты про те что на свалке, то там вообще стрелять не надо, они так открываются от ГГ. Просто слева направо вплотную идёшь, прижимаясь к ним, и они открываются. 1 1 Ссылка на комментарий
dPlayer 471 Опубликовано 1 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2019 (изменено) Поршень на проход на территорию базы - bar_dolg_base_pass, на проход непосредственно в бункер в Воронину - bar_dolg_community_leader. Поршни разные от того, что раньше, чтобы попасть в бункер, надо было поговорить с Иванцовым, что в релизе стоит бесполезным истуканом недалеко от входа в бункер. 11 часов назад, alex5773 сказал: И вообще, что там делать до того момента как можно будет туда пройти? Зачем что-либо нарушать в сюжете, ну нельзя к командиру, значит нельзя Т.е ты думаешь тут до сих пор спрашивают совета, чтобы пройти ванильный столкир? 8 часов назад, UriZzz сказал: смысл в этом какой, если ворота можно открыть только воспользовавшись багом, Возможно опять же, остатки от старых наработок, когда бесплатно пройти можно было только убив самостоятельно всех кабанов из "волны мутантов", а если не справился или вообще не пытался помочь за проход надо было платить. @Купер, прочёл что у тебя под спойлером, когда уже сам нашел Изменено 1 Марта 2019 пользователем dPlayer 1 1 Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 2 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2019 11 часов назад, dPlayer сказал: Поршень на проход на территорию базы - bar_dolg_base_pass, на проход непосредственно в бункер в Воронину - bar_dolg_community_leader. Поршни разные от того, что раньше, чтобы попасть в бункер, надо было поговорить с Иванцовым, что в релизе стоит бесполезным истуканом недалеко от входа в бункер. Вот-вот. Дома покопался и тоже нашел. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
Norazord 0 Опубликовано 2 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2019 (изменено) Вместо текста в сообщении вот такие вот иероглифы,_сам скрипт на снятие денег с трупов._В чем проблема такого некорректного отображения?_В самом скрипте текст нормально прописан на русском,_а в игре почему-то отображаются вот эти шифры._Скрипт брал отсюда: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Снятие_денег_с_трупов Изменено 2 Марта 2019 пользователем W.A.S.P. пунктуация Добавлено Опричник, 2 Марта 2019 Следите за пунктуацией - https://pixelplus.ru/studio/stat/pravila-postanovki-probela-ryadom-so-znakami-prepinaniya/ Ссылка на комментарий
lordmuzer 743 Опубликовано 2 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2019 Кодировка в файле должна быть windows-1251 2 Ссылка на комментарий
Norazord 0 Опубликовано 2 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2019 15 минут назад, lordmuzer сказал: Кодировка в файле должна быть windows-1251 Не помогает( Ссылка на комментарий
Svobodovec_Arbuz 13 Опубликовано 2 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2019 Ребят, а в какой программе можно создать например зомби-эколога? 1 Свобода - лучшие сталкеры в зоне! Ссылка на комментарий
Babich Ivan 31 Опубликовано 2 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2019 1 час назад, Norazord сказал: Вместо текста в сообщении вот такие вот иероглифы,сам скрипт на снятие денег с трупов. Попробуй кодировку в ANSI, мне так помогало Ссылка на комментарий
Купер 2 869 Опубликовано 3 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 3 Марта 2019 3 часа назад, mole venomous сказал: Однако, у меня одного исчезают артефакты, рождённые "электрой"? ... И происходит это скорее всего в светлое время суток? Скрытый текст GSC-ное своеобразное решение: режим "день/ночь" именно для этих артефактов. Попробуй в se_artefact.script привести функцию к виду: function se_artefact:__init (section) super (section) -- if section == "af_electra_flash" or -- section == "af_electra_moonlight" or -- section == "af_electra_sparkler" then -- self.is_day_night = true -- else self.is_day_night = false -- end end Костыль знатный, конечно, но, если нет желания разбираться что и откуда там вызывается и переделывать, для внутреннего употребления вполне работоспособный. Если используется стандартный ТЧ all.spawn - в art_mgr.script можно посмотреть и удаление накиданных по локациях ПЫС-ами этих артефактов по аналогии с другими объектами @Norazord, а попробовать "правильный путь" с game.translate_string("...") не возникало желания? 1 1 Ссылка на комментарий
dPlayer 471 Опубликовано 3 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 3 Марта 2019 С каких цифирь отношений в чистом ТЧ группировка будет врагами/нейтралами/друзьями? 16 часов назад, Svobodovec_Arbuz сказал: в какой программе можно создать например зомби-эколога? В СДК прикрутить тушку эколога к костям зомбированного? Ссылка на комментарий
Svobodovec_Arbuz 13 Опубликовано 3 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 3 Марта 2019 1 час назад, dPlayer сказал: врагами/нейтралами/друзьями? −5000 — полная неприязнь и вражда; 0 — нейтралитет; +5000 — дружеские отношения. Свобода - лучшие сталкеры в зоне! Ссылка на комментарий
dPlayer 471 Опубликовано 3 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 3 Марта 2019 @Svobodovec_Arbuz, нет. Краснеют/зеленеют уже при -1000/+1000 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти