Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@alexsimm

  05.01.2019 в 08:29, Marafon6540 сказал:

в конфиге прописать anim_playing = idle, а свои анимации называй idle, idle1, idle2

и все будет работать.

  • Согласен 2
Ссылка на комментарий

@Marafon6540, не работает. Имеет значение движок ОГСЕ?

  конфиг (Показать)

Проигрывается только idle, а есть ещё idle1.

Изменено пользователем alexsimm
Ссылка на комментарий

@UriZzz, пробовал декомпилировать не вышло.

 

Ребята где можно запретить вносить изменение в 2 строчки которые на скрине, а именно "Громкость" и "Громкость музыки" мой мод ломается при их изменении, как сделать их неактивными?

  Показать
  • Сочувствую 1
Ссылка на комментарий

@Dead_Land, ковыряй ui_main_menu.script и ui_mm_opt_sound.script, чтобы, например, убрать бегунки или добавить команды принудительно выставляющие нужный уровень громкости.

Изменено пользователем macron
Ссылка на комментарий
  07.01.2019 в 08:59, Dead_Land сказал:

как эти принудительные команды сделать?

Попробуй во (все) функции добавлять эти команды. Если начнет вылетать, значит добавлять надо в другое место или не надо:

get_console():execute("snd_volume_eff 1.")
get_console():execute("snd_volume_music 1.")

Изменено пользователем macron
Ссылка на комментарий

Привет всем.
Создаю однотипные квесты. Создал 6 квестов на зачистку лагерей мутантов. В том дело, что они находятся в одной местности, и поэтому чтобы не бегать туда-сюда не ставил квестам prior. Так вот, беру один квест на зачистку, а остальные теперь не доступны пока не выполнишь первый квест. Как обойти такое?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
  06.01.2019 в 12:50, Dead_Land сказал:

мой мод ломается при их изменении

Тебе лучше не изменение запрещать - а искать, почему мод ломается.

  • Согласен 2
Ссылка на комментарий

@Змея, да я знаю мод на музыку во время боя Interactive_Music_Mod если изменить что нибудь так пропадает звук использования предметов и когда сталкеры бросают гранаты они просто лежать не взрываясь я думаю это из-за этого.

  Показать
Ссылка на комментарий

Как исправить зрение NPC чтобы они не стреляли сквозь кусты? Прохожу Lost Alpha DC и ВХшность ботов уже начинает выводить из себя.

Файл, вроде как, нашёл (config/creatures/m_stalker.ltx), а какие значения менять - не понятно =(

 

 

Ссылка на комментарий

@Dimon12321, в общем cлучае - transparency_threshold

Поскольку как минимум часть движков - глючные, значение имеет 3й знак после точки. Ну и сами кусты должны быть прописаны как непрозрачные.

 

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Всем привет! Сегодня на стриме Алексея Сибиряка (советую кстати подписаться на канал. Интересные темы обсуждаем) обсуждали тему уборщика трупов в чистом ТЧ. Трупы исчезают, есть в конфигах даже таймеры. Но покопавшись в интернете, можно найти "суперклевые" АМК и уборщик от Сяка. Которые знаю, вроде как глючные. Уж если АМК и Сяк делали уборщики, значит с уборщиком чистого ТЧ все таки что-то не так.  Хотелось бы подробнее узнать об уборщике трупов в ТЧ. Где начать копать, куда смотреть. Или все таки все там нормально и ничего выдумывать не нужно. В общем, знающие люди в этом вопросе, подскажите пожалуйста. 

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

Ссылка на комментарий
  07.01.2019 в 23:57, Возрождённый сказал:

Трупы исчезают, есть в конфигах даже таймеры.

В чистой игре на время исчезновения трупов влияет строчка

corpse_remove_game_time_interval = 36 ; in hours -- ставишь 3 и исчезают оптимально по времени.

в config\creatures\monsters.ltx.

Влияет на уборку всех трупов - и НПС, и зверья. Не исчезают только трупы НПС, имеющие story_id (т.н. "вечные" трупы). Для таких я писал свой уборщик, чтоб убирались только тогда, когда будут обысканы.

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий
  07.01.2019 в 10:02, Houdini_one сказал:

беру один квест на зачистку, а остальные теперь не доступны пока не выполнишь первый квест.

Так устроен task_manager: для одного вендора активным может быть только один таск одного типа. Тут только менеджер переписывать.

  • Согласен 3
  • Полезно 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub

naxac.gif

Ссылка на комментарий

@naxac, весь менеджер? Ибо когда-то задавал вопрос сюда же, как разрешить использовать нескольким группировкам приветствия (dm_hello_dialog) и всё в таком роде, то там обошлось изменением одной строки.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

И при чем здесь диалоги?

К типам заданий привязано сохранение, да и вообще практически все работает через синтетический ключ на основе типа.

 

(Вот зачем бы оно такое изначально надо было делать - загадка, да. Одна из многих аналогичных.)

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Удалить скриптом и заспавнить в нужное время с новой логикой.

Ха. Как я вижу, можно вообще сделать как-бы рестарт непися без удаления. Просто дать ему новую логику. 

Изменено пользователем Змея
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...