Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
abramcumner 1 149 Опубликовано 21 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2018 (изменено) 46 минут назад, AndrewMor сказал: В том-то и дело, что после правки алл.спавна на полной динамике освещение остается. Я сам думал, что достаточно убрать секции. Убрать костры и перекомпилить локи конечно можно, но тогда и сам костер (дрова и всякий хлам) уберется, разве нет? А хотелось оставить все это, только освещение убрать. Может НИ не начинал или не ту лампочку убрал? В алл.спавне лампа может располагаться довольно далеко от костра. Проверь координаты зоны костра и лампочки: x и z должны совпадать, y у лампы чуть выше. И вроде в ТЧ у некоторых костров было по две лампы На р2 все должно убираться, в куче модов есть гаснущие костры, там и освещение убирается. Изменено 21 Апреля 2018 пользователем abramcumner 1 Ссылка на комментарий
Pir@t@s 36 Опубликовано 21 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2018 Всем доброго дня. У меня установлен SoC + Stalker Map Pack 1 volume 1. И заметил что при переходе на Болото с Кордона в лог выводиться вот такая ошибка: Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. Вопрос: Что это такое и как с этим бороться? Заранее большое спасибо за ответ. Ссылка на комментарий
_Val_ 2 225 Опубликовано 21 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2018 2 часа назад, abramcumner сказал: @_Val_ предлагает убрать в СДК костер Такого не было. Имелось в виду как раз: 2 часа назад, abramcumner сказал: освещение запеченное xrLC Вроде как это дело можно и без СДК декомпилить, но в СДК то легче глянуть, что там к чему. 2 Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 21 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2018 @AndrewMor в ТЧ, кстати, не только по две лампы может быть. Есть места, где два костра на одном и том же месте. На Радаре, к примеру, таких полно. 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
mzarkas 50 Опубликовано 21 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2018 Доброго дня. В последнее время стал обращать внимание на такую вещь, что на момент отыгрывания анимации ранения, нпс становится неуязвимым. Особенно это заметно при стычках в упор. Ситуация такая: наткнулся на бандита, пальнул в него, тот, матюкаясь, сгинается и держится за пораненное пузо, за это время я успеваю всадить в него оставшиеся патроны (в т.ч. и в голову), а он, после экзекуции, спокойно выпрямляется и воздает мне по заслугам. Раньше я грешил на крепость вражьего бронежилета (ибо до этого такая ситуация возникала, в основном, с вояками), но в последнее время замечаю, что эта фигня происходит даже со сталкерами-новичками. Интересно, это реально поправить, или же это причуды движка такие? Мы по аномалиям зону разберём! Сидора повесим, а Бармена убьём! Ну а вояк мы смоем в унитаз! Пускай плывет в канализации спецназ! Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 21 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2018 @abramcumner НИ конечно начинал, а лампочки убирал у всех костров (все, у каких в строке name camp fire написано), оставлял только лампы с указанным визуалом. @dsh По два костра попадались. А в ЗП мне по три лампы возле лифта в алл.спавне попались Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
mauvais 104 Опубликовано 21 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2018 2 часа назад, AndrewMor сказал: в ЗП мне по три лампы возле лифта Если внимательно посмотришь - они разного цвета, чтоб переключать по условию. 1 Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 22 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2018 В общем, разобрался я с освещением от костров. По своей невнимательности проверял все это дело на статике . Перешел на динамику и все стало нормуль... В 21.04.2018 в 22:00, mauvais сказал: Если внимательно посмотришь - они разного цвета, чтоб переключать по условию. В маппаке от Кости три секции в алл.спавне на каждую лампу было, вот и шла мощная желтая засветка. По две секции убирал и освещение приходило в норму. Еще такие же лампы в Х-8 вроде были. 2 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
Возрождённый 355 Опубликовано 22 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2018 (изменено) Ребята, всем привет. Помогите расшифровать вылет. Адаптировал к чистому ТЧ динамические аномалии и обход аномалий сталкерами и монстрами из Zenobian-а. Но при начале новой игры вылет: Скрытый текст Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_logic.script:461: attempt to index field '?' (a nil value) Я понимаю, что экстрасенсов нет сейчас, у них выходной, и угадать что там я наворотил неправильно сложно. Я исползал хр_логик вдоль и поперек, все нужные строчки дописаны. Ошибок вроде не вижу. Что означает знак вопроса в логе? Как понимать вообще? ------------------------------- Вылет исправлен. Опять моя криворукость и невнимательность. Забыл одну строчку дописать в файл. Изменено 22 Апреля 2018 пользователем Возрождённый Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 22 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2018 @Возрождённый , не знаю поможет или нет, но вот тут глянь, может найдёшь что нужное: http://modders-wiki.ru/xr:Line_73 Добавлено aka_sektor, 27 Марта 2020 modders-wiki переехал на modfaq.ru 1 Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 23 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2018 (изменено) Добавил паука в игру, и столкнулся с тем, что неписи не реагируют на паука вообще, хотя в game_relations.ltx проставил -2 даже. Или отношение неписей к монстрам вообще не в game_relations.ltx? Вроде human это человек. Или в модели это всё?) Изменено 23 Апреля 2018 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий
_Val_ 2 225 Опубликовано 23 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2018 Всё там...Всё регулируется и меняется. Все работает с НИ сто проц... 1 Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 23 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2018 (изменено) Всегда всё с НИ проверяю. Стоит и у human к пауку и у паука к human -2, а неписям по фиг на паука. ----------------------------------- Ну да ладно, фиг с ним, с этим пауком))) Изменено 23 Апреля 2018 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 23 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2018 (изменено) Назрело два вопроса по респавнерам. 1. Как полностью отрубить системный респавн всего и вся (давно как-то интересовался, но уже капитально забыл). 2. Как скриптом заставить сработать респавнер? Если запускать респавнер по заходу ГГ в рестриктор - все работает, а вот вызвать функцию скриптом не выходит. Пробовал так: xr_effects.respawner_spawn(test_resp) - вылет Скрытый текст Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_effects.script:6: attempt to index local 'p' (a nil value) Вот функция в xr_effects (проблемная строчка выделена) Скрытый текст function respawner_spawn(actor, npc, p) if p[1] then se_respawn.spawn(p[1]) end end upd: По первому вопросу: в smart_terrain.script закомментировать выделенную строчку, нет? Скрытый текст -- вызвать спавнер, если настроен. function se_smart_terrain:call_respawn() if self.gparams.respawn then se_respawn.spawn( self.gparams.respawn ) end end Изменено 23 Апреля 2018 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
WinCap 316 Опубликовано 23 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2018 4 часа назад, AndrewMor сказал: 2. Как скриптом заставить сработать респавнер? xr_effects.respawner_spawn(nil, nil, {"test_resp"}) 1 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 24 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2018 (изменено) Закомментирование строки в smart_terrain.script эффекта не дало, респавн все равно происходит 7 часов назад, WinCap сказал: xr_effects.respawner_spawn(nil, nil, {"test_resp"}) Спасибо, помогло В 23.04.2018 в 09:12, alex5773 сказал: неписи не реагируют на паука вообще, хотя в game_relations.ltx проставил -2 даже. У меня был добавлен паук. Всем враг, но по квесту с ним воевал только ГГ. Спецом заспавнил рядом паука и новичка, так они сразу в драку полезли. Ну и паук резво новиса схарчил . Так что все отлично работает, проверяй, где чего недописал/неправильно вписал. Изменено 24 Апреля 2018 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 24 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2018 4 часа назад, AndrewMor сказал: У меня был добавлен паук. Взрывающийся? У меня взрывающийся. Такой огромный, размером с гиганта. А взрывается как килограмм десять тротила. Всё вписал, всё прописал, но может пробел где лишний в game_relations.ltx, если только это влияет, а так стоит -2 для всех. Потом как время и желание будет, сделаю без лишних пробелов.Но там максимум было два лишних пробела. Ссылка на комментарий
UriZzz 1 004 Опубликовано 24 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2018 45 минут назад, alex5773 сказал: Потом как время и желание будет, сделаю без лишних пробелов. Дак может в этом и проблемы? Лишние пробелы. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 24 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2018 @alex5773 , да, взрывающийся. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
_Val_ 2 225 Опубликовано 24 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2018 (изменено) 36 минут назад, AndrewMor сказал: взрывающийся Дык неписи просто боятся его задевать...Кааак долбанёт. ЗЫ..Ну смешно или нет, это второй вопрос. А вот правильность заполнения таблицы - первый. Если мутант Х враг мутанту Y(человеку или ГГ), то аналогично должно быть сделано и отношение мутанта Y к мутанту Х. иначе глюков не оберешься. ЗЫЫ. В качестве лирического отступления. Заселял как-то Базу вояк. Чтобы по ГГ не стреляли - сделал ГГ нейтралом по отношению к воякам. А вот вояк к ГГ нет...Так обсмеялся - честное слово... Изменено 24 Апреля 2018 пользователем _Val_ 3 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти