Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@dsh надо чтобы она перемещалась и вместе с ней радиация. Перемещение рандомное. А как прикручивают радиацию и прочее к мутантам? Где-то в модах видел радиоактивных кабанов, да и электрохимера из амк.

Ссылка на комментарий
16 минут назад, dPlayer сказал:

А как прикручивают радиацию и прочее к мутантам?

Видимо используется тот класс объекта, который имеет этот параметр.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
41 minutes ago, dPlayer said:

Где-то в модах видел радиоактивных кабанов

В биндере мутанта, на апдейте, шарашат актора радиацией, если он на подходящем расстоянии.

 

42 minutes ago, dPlayer said:

надо чтобы она перемещалась

Каким образом она перемещается? Или это инвентарный предмет?

 

Ссылка на комментарий
3 минуты назад, dsh сказал:

Или это инвентарный предмет?

18 часов назад, dPlayer сказал:

радиацию к динамическому предмету

Предположим это артефакт. Поднял, положил в рюкзак, шарахает радиацией. Если нужно, чтобы шарахало  от динамич. предмета приближаясь к нему, то тут только скритами. Никакой класс не поможет.

 

  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
1 час назад, dsh сказал:

Каким образом она перемещается?

Она же круглая, поэтому - перетаскиванием. Толканием, качением, бюрерами/полтерами и т.п. Я бочку просто как пример дин. предмета привёл.

 

1 час назад, ed_rez сказал:

шарахало  от динамич. предмета приближаясь к нему

Да! И соответсвенно, чтобы шарахало когда предмет перемещается сам мимо ГГ.

Ссылка на комментарий
13 minutes ago, dPlayer said:

Толканием, качением, бюрерами/полтерами и т.п.

Ну тогда пусть бочка будет физическим предметом, у которого есть script_binding, а там уже на апдейте и наводить на актора радиацию. Хочешь, методом hit(), а хочешь, напрямую, через db.actor.radiation.

 

Может через настройки материалов можно сделать еще?

 

Ссылка на комментарий
6 минут назад, dsh сказал:

Может через настройки материалов можно сделать еще?

Для динамического предмета нет таких рычагов. А класс "артефакта" влияет только на ГГ и только с поднятием. 

Я считаю, что в данном случае удобнее юзать вариант спавна дин. предмета, как активацию аномалии. Точнее, я так в теории мыслил.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

@Dennis_Chikin Я тут покумекал на счет костров и пересмотрел свою позицию. Когда НПС гибнет в костре на смарте образуется "вакансия". Игра где-нибудь спавнит нового НПС, который начинает движение к месту работы. Этот НПС может повстречаться ГГ где-нибудь по дороге. Какая-никакая, а имитация жизни в Зоне. А если все будут сидеть у костра на попе ровно и не умирать, остальная территория Зоны будет вымершей, как город 1января в 10:00. :)

И с Автобусной остановкой на Свалке разобрался. Там сталкеры плотной группой в он-лайн переходят и один из них при этом может погибнуть. С настройкой костров это навряд ли связано. Они может и раньше так же гибли, да я на это внимания не обращал.

Ссылка на комментарий
23 минуты назад, Ali_Babai_45 сказал:

Когда НПС гибнет в костре на смарте образуется "вакансия". Игра где-нибудь спавнит нового НПС, который начинает движение к месту работы. Этот НПС может повстречаться ГГ где-нибудь по дороге. Какая-никакая, а имитация жизни в Зоне.

Именно так Волк в оригинале уходит на АС. Его можно встретить на всех локациях, по пути на АС. Но, там же в оригинале, ему не хватает места у костра (если вся шайка мастеров жива), и он благополучно переходит в онлайн прям в центре костра. Решением было, если не ошибаюсь, смещение смещение точки кампа куда-нибудь не над костром)

Ссылка на комментарий

@dPlayer Волк на складах, это атавизм от прежнего сюжета. Спасать его от костра в чистой игре точно смысла нет. Его, вроде бы как, никто не "заказывает", а сам он дает те же самые квесты, что и на Кордоне.

  • Смешно 1
Ссылка на комментарий
50 минут назад, dPlayer сказал:

Ну вот те а-лайф, какой-никакой.

Ну да. Пока идет - а-лайф. А как пришел на место, "скрипач не нужен"©

Ссылка на комментарий

Точка появления непися у костра задается через путь, оканчивающийся на _task. Если такой есть - будет рядом, если нет - в самом костре. Но это не спасает от попаданий в костер по разным причинам.

От того, что несколько неписей оказываются в одной точке - они не дохнут. Впрочем, у нас нынче свобода, демократия и прочие ценности, так что любой имеет право верить в то, что ему нравится.

 

На этом, пожалуй, и закончим.

  • Нравится 3
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
9 часов назад, Dennis_Chikin сказал:

От того, что несколько неписей оказываются в одной точке - они не дохнут. Впрочем, у нас нынче свобода, демократия и прочие ценности, так что любой имеет право верить в то, что ему нравится.

 

На этом, пожалуй, и закончим.

Ничего не закончим. То, что НПС гибнут при переходе в он-лайн, это экспериментально доказанный факт.

Установил значение switch_distance = 12. На Свалке, невдалеке от автобусной остановки сделал квик-сейв. Приближался к остановке, пока находившиеся там НПС не перейдут в он-лайн. После этого загружался с квик-сейва и опять подходил к остановке. Всего сделал 6 таких подходов. В 2 из 6 случаев один из сталкеров погибал. Правда наблюдается это только в этой точке.

Ссылка на комментарий

Всем большой привет! Ковыряю «SoC + Stalker Map Pack 1» и у меня вопрос к тем, кто уже работал с этим паком локаций. Подскажите, пожалуйста, как в all.spawn прописана место костра проводника на болоте? В логике это «center_point = marsh_provodnik_kamp». Просто хочу переселить Проводника на новое место, но он постоянно возвращается  к этой точке. Заранее большое спасибо за ответ.

 9fd5ef4dea6c282a18e5c8a5fd5859305fbc1330

Pir%40t%40s.gif

Ссылка на комментарий
1 час назад, Ali_Babai_45 сказал:

То, что НПС гибнут при переходе в он-лайн, это экспериментально доказанный факт.

А это действительно чистый ТЧ, или, допустим, еще и амк-мод ?

Ссылка на комментарий
Только что, Dennis_Chikin сказал:

А это действительно чистый ТЧ, или, допустим, еще и амк-мод ?

Только вот это: правки ГГ (прыжок, переносимый вес, бессмертие) + Повелитель зоны + правки в ui_main_menu.script на выдачу всех тайников и ремонт.

Сколько раз наблюдал респавн на Дикой территории, никто не умирал. Но там НПС спавнились неплотной шеренгой.

Ссылка на комментарий
5 часов назад, Pir@t@s сказал:

как в all.spawn прописана место костра

Так же как и в логике.

Пример из ТЧ..way_l02_garbage.ltx

Первая строчка файла!

[gar_angar_gar_seryi_kamp]

 

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
6 часов назад, Ali_Babai_45 сказал:

никто не умирал

Ну, в принципе, непися еще можно убить об что-нибудь твердое.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...