Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 662 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Demosfen 142 Опубликовано 5 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 5 Июня 2017 @Fagot., оказывается причина в том, что в НС 2016 ассортимент у торговцев обновляется, при выходе,заходе на локацию, как это сделал, журнал появился Ссылка на комментарий
Pir@t@s 36 Опубликовано 10 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2017 Всем доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, кто знает, как называется модель сейфа, которая использует эти текстуры. Версия игры ТЧ 1.0004 http://www.picshare.ru/view/8127109/ http://www.picshare.ru/view/8127108/ Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 10 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2017 KURT2013 писал(а): Подскажите, пожалуйста, кто знает, как называется модель сейфа, которая использует эти текстуры Судя по текстуре, это prop_safe_1.dds. Не понимаю, что именно ты хочеш сделать узнав как называется модель, скорее всего это статический обьект на одной из локации, например на Кордоне, Ссылка на комментарий
Pir@t@s 36 Опубликовано 11 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2017 10.06.2017 в 14:24, Akello сказал: Судя по текстуре, это prop_safe_1.dds. Не понимаю, что именно ты хочеш сделать узнав как называется модель, скорее всего это статический обьект на одной из локации, например на Кордоне, Я знаю что это статическая модель сейфа, в данном случае это на болоте. Модель нужно для создания тайников с кодом. Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 11 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2017 KURT2013 писал(а): Модель нужно для создания тайников с кодом Так возьми к примеру equipment_seif_01_case. Ссылка на комментарий
Demosfen 142 Опубликовано 12 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2017 скажите как сделать секцию ножа, и бинокля, что нужно для этого поковырять? Ссылка на комментарий
oleg-ba 10 Опубликовано 12 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2017 Господа,какой файл отвечает за логику(поведение) враждебных неписей в боевке с ГГ? Не подскажете путь к этому файлу? Ссылка на комментарий
FD G.R.O.D. 0 Опубликовано 12 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2017 Здравствуйте.Такой вопрос-создал смарт с НПС через all.spawn.Там же прописал логику(простейшая-walk-look).Начинаю НИ-НПС стоят,но не включаются в работу,стоят столбами.В чем причина может быть?грешу либо на level_vertex_id или game_vertex_id у way_pointoв?или не в этом дело? Ссылка на комментарий
losiara 13 Опубликовано 12 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2017 (изменено) oleg-ba Не совсем понятно что надо тебе. Может быть если под гулагом то "gulag_escape.script" в подобных файлах настраивается или личная логика...??? И какая разница враждебные они или дружественные, настройки одинаковые будут. Изменено 12 Июня 2017 пользователем losiara Жизнь следует измерять поступками, а не временем... Ссылка на комментарий
Morder07 3 Опубликовано 14 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2017 (изменено) Строчки из se_respawn.script local idle_spawn_preset = { seldom = 60*60, medium = 60*60, often = 60*60} Если я правильно понимаю, они отвечают за скорость респавна нпс в лагерях. 60*60 = 1 час игрового времени, если я установлю 120*60, то время спавна уменьшится до 2 часов? Изменено 14 Июня 2017 пользователем Morder07 Ссылка на комментарий
rnm_016 54 Опубликовано 17 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2017 Интересует такой вопрос: Прописываю новые текстуры и бампы для оружия в textures.ltx Но игра их почему то не видит. В чем может быть проблема? FWR modОбитаю здесь и здесь Так же известен, как: ~<Red>~ От меня (Показать) Где то на компе лежит куча стволов, и весьма хороших, фишка в том, буду ли я выкладывать их еще Ссылка на комментарий
fracture_strong 4 Опубликовано 22 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2017 Возможно спрашиваю не там где нужно, а возможно на этот вопрос уже отвечали - но по-крайней мере я ответа не нашел. Я думаю, всем известна проблема с пропаданием звука дождя или грозы после загрузки или перехода на локацию. Как чинится и чинится ли вообще? Заранее спасибо. Ссылка на комментарий
MGS 21 Опубликовано 24 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 24 Июня 2017 (изменено) На подходе к переходу на локацию НИИ "Агропром" ловлю вылет с логом: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : e_parent && e_entity stack trace:FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : e_parent && e_entity stack trace: Уже перепробовал всё: и поставил уборщик трупов и в bind_stalker строчку: alife():release(alife():object(item:id()), true) заменил на local obj = item and item:id()and alife():object(item:id()) if obj then alife():release( obj, true ) end Перезагружался несколько раз - не помогает. Вылет таки происходит на одном и том же месте: выходишь с Депо в сторону Агропрома и игра зависает. Сталкивался кто-нибудь с таким? Попробовал поставить родной xrGame - всё ровно вылет остался на том же самом месте. Изменено 24 Июня 2017 пользователем MGS Ссылка на комментарий
5654 1 Опубликовано 25 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2017 Не работает Добавлено HellRatz, 25 Июня 2017 В будущем такие вопросы задавай авторам правок/модов в личку или соответствующие профильные темы, флудить и устраивать чат не надо. Перемещено. Ссылка на комментарий
=VENOM= 50 Опубликовано 25 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2017 Тогда вот такой вариант кода (из той же песни, кстати): function resurrect_npc(npc_name, health) local trup = get_sobj_npc_by_name(npc_name) if trup and trup:alive() == false then local t = amk.read_stalker_params(trup) t.killerid = 65535 for i=1,8 do t.game_death_time[i] = 0 end if health ~= nil then t.health = health t.updhealth = health else t.health = 1 t.updhealth = 1 end t.skeleton_flags = 0 amk.write_stalker_params(t, trup) amk.convert_npc[trup.id] = true alife():set_switch_online(trup.id, false) alife():set_switch_offline(trup.id, false) end end function get_sobj_npc_by_name(name) local obj = alife():object(name) if obj then return obj end return nil endfunction resurrect_npc(npc_name, health) local trup = get_sobj_npc_by_name(npc_name) if trup and trup:alive() == false then local t = amk.read_stalker_params(trup) t.killerid = 65535 for i=1,8 do t.game_death_time[i] = 0 end if health ~= nil then t.health = health t.updhealth = health else t.health = 1 t.updhealth = 1 end t.skeleton_flags = 0 amk.write_stalker_params(t, trup) amk.convert_npc[trup.id] = true alife():set_switch_online(trup.id, false) alife():set_switch_offline(trup.id, false) end end function get_sobj_npc_by_name(name) local obj = alife():object(name) if obj then return obj end return nil end Первым параметром вставляем имя нужного нам ("мёртвого") NPC, вторым (если нужно) - необходимое количество HP у "воскрешаемого". Добавлено HellRatz, 25 Июня 2017 Перемещено. Ссылка на комментарий
5654 1 Опубликовано 25 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2017 Как работает и можно ли сднсделать как с артефактом? Ссылка на комментарий
=VENOM= 50 Опубликовано 25 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2017 Да сделать-то не проблема, было бы желание . Кстати, поковырявшись в этом наборе символов, выяснил, что тут есть кое-то лишнее. Трупы-то у нас в оффлайн не переводятся, так что первая часть будет выглядеть так... function resurrect_npc(npc_name, health) local trup = get_sobj_npc_by_name(npc_name) if trup and not trup:alive() then local t = amk.read_stalker_params(trup) t.killerid = 65535 for i=1,8 do t.game_death_time[i] = 0 end if health ~= nil then t.health = health t.updhealth = health else t.health = 1 t.updhealth = 1 end t.skeleton_flags = 0 while trup:alive() == false do amk.write_stalker_params(t, trup) end end endfunction resurrect_npc(npc_name, health) local trup = get_sobj_npc_by_name(npc_name) if trup and not trup:alive() then local t = amk.read_stalker_params(trup) t.killerid = 65535 for i=1,8 do t.game_death_time[i] = 0 end if health ~= nil then t.health = health t.updhealth = health else t.health = 1 t.updhealth = 1 end t.skeleton_flags = 0 while trup:alive() == false do amk.write_stalker_params(t, trup) end end end Цикл в конце - это уже явная перестраховка, на случай ядерной войны . 1 Ссылка на комментарий
5654 1 Опубликовано 25 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2017 Спасибо но я ничего не понял.. А можешь установить артефакт на чистый тч и проверить? потом мне скачать геймдату если будет работать Там еще bind_stalker непонятный... АМК много ... 1 Ссылка на комментарий
=VENOM= 50 Опубликовано 25 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2017 Ну вот в общем, всё, что есть. Инструкция (вроде бы подробная) внутри. Для "чистого" ТЧ (и любого другого мода, не базирующегося на АМК-скриптах) дополнительно понадобится файл amk.script, из АМК-мода, как нетрудно догадаться - лучше из того самого, приснопамятного 1.4.1. Теперь можно носиться по локациям и воскрешать сталкеров, подкладывая в их трупы артефакты "Медуза". Конечно, всё это как-то сыровато выглядит. По-хорошему артефакт надо бы просто бросать на труп сталкера плюс неплохо было бы добавить эффект кратковременного затемнения или наоборот, засвета HUD'a, чтобы не видеть сам момент исчезновения трупа в никуда и появления сталкера из воздуха... но что есть, то есть, как говорится . 1 Ссылка на комментарий
5654 1 Опубликовано 25 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2017 Это все что было в геймдате ? Чет не работает... Опять... Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти